Kazuma Narukami [Vögel]

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Kojiro H Kishou
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Vorname: Kojirō H.
Nachname: Kishō
Deckname: Sangan Piero
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Größe: 1.89 m
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Wohnort: Reisend
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Chakra: 3
Stärke: 5
Geschwindigkeit: 7
Ausdauer: 8
Ninjutsu: 8
Genjutsu: 0
Taijutsu: 8
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Kazuma Narukami [Vögel]

Beitragvon Kojiro H Kishou » So 6. Jun 2010, 17:39

Beschwörung 1

Bild:
Bild

Art: Vogel

Name: hato

Alter: 10 Jahre

Geschlecht: männlich

Größe:
Länge: 30cm
Spannweite: ca. 60cm

Gewicht:
3 kg

Charakter: Hato ist ein kleiner frecher Vogel, dessen Hobby es ist andere Leute zu nerven. Da er ein wenig faul ist fordert er als einzige Bedienung für seine Dienste, das er auf den Schlutern des Anwender verweilen darf.

Chakraverbrauch: gering

Element: Fuuton

Stärken: Hato hat schwächere FuutonStyle Jutsu gelernt. Für seine grösse ist er extrem Schnell (Speed: 8)

Schwächen: Hato hat eine sehr grosse Anfälligkeit gegen Raiton. Er hat auch eine grosse Taijutsu schwäche so das er bei einem Schlag sofort verpuffen würde.

Jutsu:
Aus der selbsterfundenen Jutsuliste
Name: Fuuton: Ögoe no Jutsu
Rang: D
Element: Fuuton
Chakraverbrauch: gering
Reichweite: weit
Lehrer: für jeden verfügbar
Beschreibung: bei diesen Jutsu handelt es sich um eine Vestärkung der Stimmbänder. Der Anwender konzentiert Chakra in seinen Stimmbändern und dadurch ist er in der Lage dreifach so laut zu schreien wie normal. Dennoch sollte man dieses Jutsu nicht häufig und lang einsetzten, denn man wird davon schnell heiser.
Name: Fūton: Kami Oroshi ("Windversteck: Göttlicher Fallwind")
Rang: D-Rang
Chakraverbrauch: Gering
Reichweite: Nah - fern
Beschreibung: Der Anwender lässt hierbei einen Wirbelsturm entstehen, der auf den Gegner zurast. Dieser Wirbelsturm reisst den Gegner mit sich und fügrt diesem leichte Schnittwunden am ganzen Körper zu.
Name: Fūton: Daitoppa ("Windfreisetzung: Großer Durchbruch")
Rang: C-Rang
Chakraverbrauch: Sehr gering - sehr hoch
Reichweite: Nah - fern
Beschreibung: Dies ist ein Fūton-Jutsu, mit welchem der Anwender einen großen Windstoß erschafft, der den Gegner frontal erwischt und mitreißt. Je nachdem, wie viel Chakra der Anwender für diese Technik aufbringt, entsteht entweder eine sanfte Brise oder ein wütender Orkan, der sogar Bäume umstürzten lassen kann.


Beschwörung 2

Bild:

Bild

Art: Vogel

Name: Karasu

Alter: 22 Jahre

Geschlecht: männlich

Größe:
Länge: 3 m
Spannweite: ca. 5- 6 cm

Gewicht:
110kg
Charakter: Karasu gehört zu den intelligenten Vögel, darum ist er auch recht schnell genervt, wenn Hato in der Nähe ist. Er gehört zu den ruhigeren und beobachtet lieber als zu Kämpfen.

Chakraverbrauch: mittel

Element: keines

Stärken: Karasu kann als einziger der Vögel Genjutsu wirken.

Schwächen: Karasu hat eine sehr grosse Anfälligkeit gegen Raiton.

Jutsu:

Name: Hana no Bunshin
[color=skyblue]Rang:
D-Rang
Chakraverbrauch: Gering
Reichweite: Nah
Beschreibung: Hana no Bunshin ist ein Genjutsu, welches den Anwender, nachdem er die nötigen Fingerzeichen geformt hat und ein Feind ihn angreift, zu Blüten zerfallen lässt. Diese Blüten umschwirren den Gegner, um ihn abzulenken. Während der Gegner mit den Blüten beschäftigt ist, tarnt sich der Anwender als ein Baum oder Anderes, oder flüchtet.
Name : Magen: Narakumi no Jutsu
Rang : D
Element : -
Reichweite : Mittel
Chakraverbrauch : Gering
Lehrer: für jeden verfügbar
Beschreibung :
Magen: Narakumi no Jutsu ist eine Technik, bei der man eine Illusion entstehen läßt, in der das Opfer schreckliche Bilder seiner schlimmsten Ängste ertragen muss, die dessen eigener Verstand produziert.
Name: Hananinpou: Kyouka Sai
Rang: C-Rang
Chakraverbrauch: Gering
Reichweite: Nah-Mittel
Beschreibung: Hananinpou: Kyouka Sai ist ein Genjutsu, welches dem Anwender erlaubt, den Gegner in Blüten einzuhüllen und ihm so die Sicht zu nehmen. Die Umgebung verdunkelt sich, während die schwarzen Blüten den Gegner umkreisen. Diese Technik dient der Ablenkung des Gegners.
Name: Mateki: Mugen Onsa
Rang: B-Rang
Chakraverbrauch: Mittel
Reichweite: Nah-Weit
Beschreibung: Mateki: Mugen Onsa ist ein Genjutsu von Tayuya, welches sie mit ihrer Flöte auf Stufe zwei ihres Juin anwenden kann. Sie spielt dabei eine bestimmte Melodie. Hört der Gegner diese, ist er in einer Illusionswelt gefangen. In dieser ist er gefesselt und sein Fleisch fängt an, von den Knochen zu schmelzen.

Beschwörung 3

Bild:

Bild

Art: Vogel

Name: Tsubame

Alter: 23 Jahre

Geschlecht: weiblich

Größe:
Länge: 1,9 m
Spannweite: ca. 3cm

Gewicht:
90kg

Charakter: Tsubame ist ein aufgestellter Vogel, die oft Opfer von Hato’s Nervbattacken wird. Sie ist treu und würde nie ihren Meister in irgendeiner Form verraten. Wird gerne gefüttert. Sie verabscheut das Kämpfen so beherrscht sie auch keine Jutsu und dient nur als Späh und Botevogel.

Chakraverbrauch: mittel

Element: keines

Stärken: Tsubame ist extrem schnell sogar noch schneller als Hato. (Speed:10)

Schwächen: Tsubame besitzt nicht nur eine Schwäche gegen Raiton so ziemlich gegen jedes Element hat sie nur geringen Widerstand. Kann keine Jutsu ein setzen

Jutsu:
--

Beschwörung 4

Bild:

Bild

Art: Vogel

Name: Star alias S

Alter: 104 Jahre

Geschlecht: männlich

Größe:
Länge: 5 m
Spannweite: ca. 10m

Gewicht:
2-3 t

Charakter: S gehört zu den die sich für seine Freunde einsetzt das alleine genügt schon um in einen Kampf einzusteigen. Er ist sehr freundlich und steht‘s hilfbereit so nimmt, er auch Gefährten auf den Rücken und lässt diese mit sich mitfliegen. Ein durch und durch treuer Gefährte der eine Schwäche für jegliche Fischsorten besitzt. Ausserdem besitzt er einen Starken Willen. Sein Respekt hat man nach einem ansehnlichen Fischtribut verdient.$
Chakraverbrauch: hoch

Element: Fuuton

Stärken: S besitzt äusserst starke Beine und Flügel, dies ermöglicht ihm 2 Personen auf seinen Rücken zu transportieren. Ausserdem beherscht er einige Fuuton Jutsu.
Schwächen: Es besitzt eine Grundlegede Schwäche gegen Raiton Jutsu. Ausserdem mag er eisige Temperaturen nicht.
Jutsu:
Aus der selbsterfundenen Jutsuliste
Name: Fuuton: Ögoe no Jutsu
Rang: D
Element: Fuuton
Chakraverbrauch: gering
Reichweite: weit
Lehrer: für jeden verfügbar
Beschreibung: bei diesen Jutsu handelt es sich um eine Vestärkung der Stimmbänder. Der Anwender konzentiert Chakra in seinen Stimmbändern und dadurch ist er in der Lage dreifach so laut zu schreien wie normal. Dennoch sollte man dieses Jutsu nicht häufig und lang einsetzten, denn man wird davon schnell heiser.
Name: Fūton: Kami Oroshi ("Windversteck: Göttlicher Fallwind")
Rang: D-Rang
Chakraverbrauch: Gering
Reichweite: Nah - fern
Beschreibung: Der Anwender lässt hierbei einen Wirbelsturm entstehen, der auf den Gegner zurast. Dieser Wirbelsturm reisst den Gegner mit sich und fügrt diesem leichte Schnittwunden am ganzen Körper zu.
Name: Fūton: Daitoppa ("Windfreisetzung: Großer Durchbruch")
Rang: C-Rang
Chakraverbrauch: Sehr gering - sehr hoch
Reichweite: Nah - fern
Beschreibung: Dies ist ein Fūton-Jutsu, mit welchem der Anwender einen großen Windstoß erschafft, der den Gegner frontal erwischt und mitreißt. Je nachdem, wie viel Chakra der Anwender für diese Technik aufbringt, entsteht entweder eine sanfte Brise oder ein wütender Orkan, der sogar Bäume umstürzten lassen kann.
Name: Fūton: Jūha Shō ("Windfreisetzung: Riesige Kralle")
Rang: C-Rang
Chakraverbrauch: Gering
Reichweite: Nah - fern
Beschreibung: Dies ist ein Wind-Jutsu, bei dem der Anwender seinen Arm schwingt und dadurch Chakra freisetzt, um so eine fliegende Chakraklinge zu erschaffen. Durch Nutzung von mehr Chakra und stärkerem Schwung entsteht eine stärkere und schnellere Klinge. Zudem sind für dieses Jutsu keine Fingerzeichen von Nöten. Diese fliegende Chakraklinge schneidet sich 1-2 cm tief in den Körper des Gegners.

Selbsterfunden
Name: Gefieder Welle
Rang: C-Rang
Element: Fuuton
Reichweite: nah – fern
Chakraverbrauch: mittel
Voraussetzungen: Flügel
Beschreibung: S macht hierbei so starke Flügel schläge das einige Feder mit Fuutonenerige auf den Gegner zufliegen und im leichte Schnitt Wunden zufügen. Der Angriff ist auf Distanz sehr breit gefächert.

Name: Fūton: Atsugai ("Windfreisetzung: Druckschaden")
Rang: B-Rang
Chakraverbrauch: Hoch
Reichweite: Nah - fern
Beschreibung: Dies ist ein zerstörerisches Wind-Jutsu, bei dem mit eine große Luftdruckwelle auf den Feind gefeuert wird. Diese Luftdruckwelle ist so stark, dass sie sogar Hauswände durchbrechen könnte.
Name: Fūton: Fūkiri no Jutsu ("Windfreisetzung: Technik des Windschneiders")
Rang: B-Rang
Chakraverbrauch: Mittel - hoch
Reichweite: Nah - fern
Beschreibung: Mit dieser Technick erzeugt der Anwender eine scharfe Windsichel, die selbst durch Knochen schneidet, und greift damit den Gegner an.
Name: Fūton: Shinkūgyoku ("Windfreisetzung: Vakuum-Edelsteine")
Rang: A-Rang
Chakraverbrauch: Hoch
Reichweite: Nah - fern
Beschreibung: Dies ist eine Fūton-Technik von Danzō. Nachdem er die nötigen Fingerzeichen geformt hat, atmet Danzō tief ein und speit dann Vakuum-Geschosse aus. Bei mehreren Feinden dreht sich Danzo bei der Ausführung des Jutsu und erhöht somit den Angriffsradius. Durch die Vielzahl dieser Geschosse und deren Zielgenauigkeit scheint es nahezu unmöglich, dem Jutsu auszuweichen.

BossBeschwörung 1

Bild:
Bild

Art: Vogel

Name: Kashira

Alter: 208 Jahre

Geschlecht: männlich

Größe:
Länge: 30m
Spannweite: ca. 60m

Gewicht: 85 t

Charakter: Kashira ist ziemlich der stolzeste Vogel den es gibt. Er prahlt gerne mit seine schon zu weissen Federpracht, und das kein anderer Vogel so mächtig ist wie er macht er auch schnell jedem klar. Er kommt auf mürrisch rüber und mag es nicht direkte Befehle zu erhalten. Selbst wenn es sein Meister ist und er diesen Respektiert, er lehnt häufig mit einem schlichten kurzen „Nein“ ab. Trotzdem hilft er seinem Beschwörer, falls er genug respekt vor dem besitzt. Nur selten und in Notfällen lässt er jemanden auf seinen Rücken Reiten. Aber auch dann ziemlich ungern.

Chakraverbrauch: sehr hoch

Element: Fuuton

Stärken: Kashira ist trotz seiner unglaubichen Grösse ist er schnell (Speed 7) und Wendig. Ausserdem beherrscht er eine vielzahl von Starken Jutsus. Er hat eine sehr hohe Willenkraft.

Schwächen: Standartmässig hat auch der gefiederte Boss auch eine Schwäche gegen Raiton, ausserdem kann man seinen recht eigenen Willen auch schon als Schwäche werten. Hat eine Genjutsu schwäche.

Jutsu:

Name: Fūton: Kami Oroshi ("Windversteck: Göttlicher Fallwind")
Rang: D-Rang
Chakraverbrauch: Gering
Reichweite: Nah - fern
Beschreibung: Der Anwender lässt hierbei einen Wirbelsturm entstehen, der auf den Gegner zurast. Dieser Wirbelsturm reisst den Gegner mit sich und fügrt diesem leichte Schnittwunden am ganzen Körper zu.
Name: Fūton: Daitoppa ("Windfreisetzung: Großer Durchbruch")
Rang: C-Rang
Chakraverbrauch: Sehr gering - sehr hoch
Reichweite: Nah - fern
Beschreibung: Dies ist ein Fūton-Jutsu, mit welchem der Anwender einen großen Windstoß erschafft, der den Gegner frontal erwischt und mitreißt. Je nachdem, wie viel Chakra der Anwender für diese Technik aufbringt, entsteht entweder eine sanfte Brise oder ein wütender Orkan, der sogar Bäume umstürzten lassen kann.
Name: Fūton: Jūha Shō ("Windfreisetzung: Riesige Kralle")
Rang: C-Rang
Chakraverbrauch: Gering
Reichweite: Nah - fern
Beschreibung: Dies ist ein Wind-Jutsu, bei dem der Anwender seinen Arm schwingt und dadurch Chakra freisetzt, um so eine fliegende Chakraklinge zu erschaffen. Durch Nutzung von mehr Chakra und stärkerem Schwung entsteht eine stärkere und schnellere Klinge. Zudem sind für dieses Jutsu keine Fingerzeichen von Nöten. Diese fliegende Chakraklinge schneidet sich 1-2 cm tief in den Körper des Gegners.
Name: Ninpō: Kamaitachi no Jutsu ("Ninjamethode: Technik des Kamaitachis")
Rang: C-Rang
Chakraverbrauch: Gering - mittel
Reichweite: Nah - fern
Voraussetzung: Flügel
Beschreibung: Dies ist ein Jutsu, bei dem mit einem großen Fächer ein zerschneidenden Wind erzeugt wird, der auf den Gegner zurast. Dieses Jutsu ist nur mit einem Fächer anwendbar.
Selbsterfunden
Name: Gefieder Welle
Rang: C-Rang
Element: Fuuton
Reichweite: nah – fern
Chakraverbrauch: mittel
Voraussetzungen: Flügel
Beschreibung: S macht hierbei so starke Flügel schläge das einige Feder mit Fuutonenerige auf den Gegner zufliegen und im leichte Schnitt Wunden zufügen. Der Angriff ist auf Distanz sehr breit gefächert.
Name: Fūton: Atsugai ("Windfreisetzung: Druckschaden")
Rang: B-Rang
Chakraverbrauch: Hoch
Reichweite: Nah - fern
Beschreibung: Dies ist ein zerstörerisches Wind-Jutsu, bei dem mit eine große Luftdruckwelle auf den Feind gefeuert wird. Diese Luftdruckwelle ist so stark, dass sie sogar Hauswände durchbrechen könnte.
Name: Fūton: Fūkiri no Jutsu ("Windfreisetzung: Technik des Windschneiders")
Rang: B-Rang
Chakraverbrauch: Mittel - hoch
Reichweite: Nah - fern
Beschreibung: Mit dieser Technick erzeugt der Anwender eine scharfe Windsichel, die selbst durch Knochen schneidet, und greift damit den Gegner an.
Name: Fūton: Shinkūgyoku ("Windfreisetzung: Vakuum-Edelsteine")
Rang: A-Rang
Chakraverbrauch: Hoch
Reichweite: Nah - fern
Beschreibung: Dies ist eine Fūton-Technik von Danzō. Nachdem er die nötigen Fingerzeichen geformt hat, atmet Danzō tief ein und speit dann Vakuum-Geschosse aus. Bei mehreren Feinden dreht sich Danzo bei der Ausführung des Jutsu und erhöht somit den Angriffsradius. Durch die Vielzahl dieser Geschosse und deren Zielgenauigkeit scheint es nahezu unmöglich, dem Jutsu auszuweichen.
Name: Fūton: Shinkū Renpa ("Windfreisetzung: Vakuum-Schnellfeuer")
Rang: A-Rang
Chakraverbrauch: Hoch
Reichweite: Nah - fern
Beschreibung: Dies ist eine Technik von Danzo. Dabei atmet der Anwender Luft ein und speit sie anschließend in Form von Vakuumklingen aus. Jede dieser einzelnen Klingen ist in der Lage den Gegner zu zerteilen, jedoch ist das Minimum an Schaden tiefe Schnittwunden.
Name: Fūton: Shinkū Dai Gyoku ("Windfreisetzung: Großer Vakuum-Edelstein")
Rang: S-Rang
Chakraverbrauch: Sehr Hoch
Reichweite: Nah - mittel
Beschreibung: Dies ist eine Fūton-Technik von Danzō und eine stärkere Version von Fūton: Shinkū Gyoku. Im Gegensatz zu der schwächeren Version speit der Anwender hierbei nur ein einziges, jedoch sehr viel stärkeres Vakuum-Geschoss aus. Der Schaden der Technik ist so verheerend, sodass der Gegner wortwörtlich von der Kugel zerfetzt wird. Ebenso ist diese Technik extrem schnell, dass das Ausweichen zudem noch erschwert.
[align=center]There is no need for false gods...[/align][align=center]Bild[/align]
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Re: Kazuma Narukami [Vögel]

Beitragvon Nana » So 6. Jun 2010, 18:36

Bitte das Aussehen der Bosskuchiyose ändern es ist schon vergeben (Bitte schau in meine Signatur unter "Kuchiyose" ;) )
[align=center]Talk <> Think <> Other & Summon <> Sanbi talks <> Sanbi thinks <> Nana to Sanbi <> Techniques
"When the Jinchuuriki arrive, shit just got serious..."
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Re: Kazuma Narukami [Vögel]

Beitragvon Kojiro H Kishou » So 6. Jun 2010, 19:35

Da war jemand schneller o.o Aber genau für solche fälle hab ich noch anderes Federvieh -> daher geeditet
[align=center]There is no need for false gods...[/align][align=center]Bild[/align]
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Re: Kazuma Narukami [Vögel]

Beitragvon Nana » So 6. Jun 2010, 21:22

Guter Mann ^^

Angenommen
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Elric Edward

Re: Kazuma Narukami [Vögel]

Beitragvon Elric Edward » So 6. Jun 2010, 21:29

Bei Art bitte einheitlich bleiben und überall Vogel schreiben ;)

MfG Martin

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Re: Kazuma Narukami [Vögel]

Beitragvon Kojiro H Kishou » So 6. Jun 2010, 21:53

So und schon wurde es vereinheitlicht ^^
[align=center]There is no need for false gods...[/align][align=center]Bild[/align]
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Re: Kazuma Narukami [Vögel]

Beitragvon Nana » Mi 16. Jun 2010, 11:59

Nana hat geschrieben:Guter Mann ^^

Angenommen
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Anija

Re: Kazuma Narukami [Vögel]

Beitragvon Anija » Mi 16. Jun 2010, 12:28

Also atm. sehe ich bei Hato 2 Stärken und 1 Schwäche.
Bei Kashira 3 Stärken und 2 Schwächen.

Bitte angleichen, sodass gleiche viele Schwächen und Stärken bei den beiden sind ;)

lG
Anija ~ Lal Mirch aka Tina

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Re: Kazuma Narukami [Vögel]

Beitragvon Kojiro H Kishou » Mi 16. Jun 2010, 18:23

Anija hat geschrieben:Also atm. sehe ich bei Hato 2 Stärken und 1 Schwäche.
Bei Kashira 3 Stärken und 2 Schwächen.

Bitte angleichen, sodass gleiche viele Schwächen und Stärken bei den beiden sind ;)

lG
Anija ~ Lal Mirch aka Tina


Zack und fertig :D
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Anija

Re: Kazuma Narukami [Vögel]

Beitragvon Anija » Mi 16. Jun 2010, 18:50

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