Kamiya Uchiha [A-Rang Reisend]

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Kamiya Uchiha
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Beiträge: 27
Registriert: Mi 9. Mai 2018, 22:19
Vorname: Kamiya
Nachname: Uchiha
Rufname: Kaya
Deckname: Neko
ANBU-Deckname: Fueko
Alter: 17 Jahre
Größe: 1,75 m
Gewicht: 68 kg
Rang: Reisender
Clan: Uchiha
Wohnort: Reisend
Chakra: 5
Stärke: 6
Geschwindigkeit: 6
Ausdauer: 7
Ninjutsu: 8
Genjutsu: 1
Taijutsu: 7

Kamiya Uchiha [A-Rang Reisend]

Beitragvon Kamiya Uchiha » Mi 25. Jul 2018, 18:32

Bild

Kamiya Uchiha
- Lasst uns Katz & Maus spielen! Und danach erschaffe ich aus euch ein Kunstwerk! -


Allgemeines


Vorname: Kamiya

Nachname: Uchiha

Spitzname: Kaya/ Tami

ANBU-Deckname: Fueko [Sie nannte es selber irgendwann „Neko“ in Anspielung auf ihre Maske und ihr Katz und Maus Spiel]

Alter: 18 Jahre

Geschlecht: weiblich

Größe: 1,75 Meter

Gewicht: 68 Kilogramm

Geburtsort: Konohagakure no Sato

Wohnort: Reisend

Rang: ehem. ANBU [offizieller Rang "Genin"] [A-Rang Reisend]

Clan: Uchiha-Clan Obito Erbe


Aussehen:

Augenfarbe: blaugrün | Haarfarbe: rotbraun | Größe: 1,75 m | Gewicht: 64 kg | Körbchengröße: B | Statur: muskulös | Auffällige Tattoos/ Narben o.ä.: ANBU Tattoo linke Schulter, Uchiha Clansymbol Tattoo zwischen den Schulterblättern, Augenklappe, Fuuintattoos an den Halsseiten und den Unterarmen

Henge Aussehen // Aussehen // Kleidungsbeispiel 1 Sommer // Kleidungsbeispiel 2 Winter // Shinobi-Kleidung // ANBU Kleidung // Körperpräferenz

Persönlichkeit

Charaktereigenschaften:

[x] launisch [x] frech [x]in gewisser Weise verspielt [x] selten höflich oder hilfsbereit [x] herablassend [x] auf den eigenen Vorteil bedacht [x] freundlicher & offenherzig gegenüber Familie [x] gerne mal ignorant [x] oftmals desinteressiert, wenn es ihr nicht wichtig erscheint[x] kreativ [x] verschlossen [x] tief begrabener guter Kern[x] sehnt sich nach Anerkennung [x] ängstlich im Inneren [x] zuweilen sehr vorsichtig und misstrauisch [x] wenig Schamempfinden [sieht es eher als Belohnung, wenn andere ihren Körper sehen (dürfen)]

Ihre Schreie spiegeln die Qualität ihres Blutes wieder.


Vorlieben:

[x] mit Feuer spielen [x] Geschwindigkeit [x] Misosuppen und Onigiri [x] Jasmintee [x] abwechslungsreiches Leben [x] Herausforderungen (anzunehmen) [x] Familie [x] unter Sternenhimmel schlafen [x] Lesen [x] basteln [x] „Spielen“ [x] Katzen [x] Blut sammeln / Blutbilder [x] Blutbuch führen [Kleks Blut des Gegners und seine Infos, ähnlich Ninja Infocards aber auch mit ihren Erinnerungen] [x] Anwendung von Giften

Abneigungen:

[x] Medikamentenmissbrauch & Aufputschmittel [x] langweilige Tagebücher [x] Wissen mehren [x] Kontinuität [x] Besserwisser [x] Tierquälerei [x] Feigheit [x] Herbst & Winter [x] Mäuse [x] aufräumen [x] Genjutsu-Verhöre

Aufgabenbereich: Jagd
Dienstzeit: 24 h/d

Fähigkeiten

Chakranatur:

Katon("Feuerversteck")
Die Chakranatur Katon symbolisiert das Feuer-Element und ist verhältnismäßig leicht zu beherrschen bzw. kontrollieren. Das Feuerversteck ist vor allem im Großreich Hi no Kuni vertreten und dort hat sich der ansässige Uchiha Clan auf jene spezialisiert. Der Schaden, den das Feuerversteck ausrichtet, basiert auf Verbrennungen und Brandwunden und ist somit eine gefährliche Waffe im Kampf. Aber man kann auch das Katon-Element im Alltag nutzen, sofern man eine höhere Chakrakontrolle vorweist. Im Gesamten kann man die Techniken des Feuerverstecks als sehr zerstörerisch ansehen; nur zu viele Jutsus enden schlussendlich in einer riesigen Explosion, die flächenschadend vielerlei Gegner verletzen kann. Katon ("Feuerversteck") ist dem Fuuton ("Windversteck") überlegen, unterliegt jedoch aufgrund der naturbasierten Tatsache dem Suiton ("Wasserversteck")Erfundene Besonderheit


Raiton ("Blitzversteck")
Die Chakranatur Raiton symbolisiert das Blitz-Element und ist vor allem in Kaminari no Kuni verbreitet, wo sogar die Raikage das Blitz-Element ihr eigen nennen durften. Das Blitz-Element ist eines der am schwierigsten zu kontrollierenden Elemente, so können Anfänger mit diesem Element zu Beginn rein gar nichts anfangen. Der Schaden, den das Blitzversteck anrichtet basiert auf Paralyse und Lähmung des gegnerischen Körpers. Je nach Stärke der Blitz-Technik können niederrangige nur ein paar Sekunden lähmen, hochrangige Jutsus können aber dafür minutenlang den Gegner im Griff haben. Viele Nutzer und Opfer des Blitz-Elementes haben nur zu Häuf berichtet, dass das Blitz-Element ein wahres Kraftbündel von Chakranatur ist. Raiton ("Blitzversteck") hat Vorteile gegenüber dem Doton ("Erdversteck"), zieht aber im Kampf gegenüber dem Fuuton ("Windversteck") den Kürzeren. Erfundene Besonderheit


Kampfweise: Kamiyas Verhaltensweise hat viel von den ANBU und gleichsam hat sie doch ihren eigenen Stil entwickelt, der von diesem abweicht. Jagt sie einen Gegner, so spielt sie mit ihm. Selbst wenn sie die Möglichkeit dazu hätte, würde sie ihren Gegner nicht mit einem Schlag erledigen, sondern oft sogar in dem Glauben lassen, dass er der mit der Oberhand wäre. Sei es, in dem sie ihn fortlaufen lässt oder ähnliches, nur um ihn hin und wieder mit einer kleinen "Nachricht" oder ähnlichem daran zu erinnern, wer die Macht über sein Leben in den Händen hält. Sie setzt dabei tatsächlich ein wenig auf psychische Spielchen, um somit den Gegner auch auf dieser Ebene anzugreifen. Kein Mittel ist ihr zu dreckig oder zu schade, um an ihr Ziel zu kommen oder einem Feind eine Botschaft zukommen zu lassen, ein Strich durch die Rechnung zu machen. Doch ein ANBU befolgt Befehle. Natürlich würde auch Kamiya ihre Kämpfe schnell beenden, wenn die Mission nichts anderes zu lassen würde.
Auch im direkten Kampf sieht man, dass diese Züge hervorkommen. Sei es um sich einen Vorteil zu verschaffen oder einfach zu ihrer eigenen Belustigung. Nicht selten versucht sie Gegner nicht sofort zu töten, sondern langsam, wenn überhaupt. Es gibt immer nützliche Informationen oder einfach nur aus ... Spaß. Der Anblick geschlagender Feinde bereitet ihr Freude, wenn gleich sie sich bislang nicht entscheiden kann, ob es die sind, die um ihr Leben flehen oder standhaft sind. Vielleicht macht auch die Abwechslung die Würze aus.
Ihr Umgebung versucht sie stets mit einzubeziehen und hält sich gerne im Schatten auf, was auch bedeutet, dass sie vor Hinterhaltsangriffen nicht zurück schreckt. Stellt sie jedoch einen Gegner ist nicht unwahrscheinlich, dass sie ihm dabei komplett gegenüber tritt, zumindest solange sie es will. Ihren Kampfstil könnte man daher als sehr variabel und nicht zuletzt auch als launisch und unstetig bezeichnen. Kamiya improvisiert viel, vor allem je nach Lust und Laune - aber auch nach Gegner, über den sie sich gerne auch Informationen einholt, denn diese sind nicht nur für Psychospielchen interessant.

Stärken:Stärke | Geschwindigkeit | Ausdauer | Ninjutsu | Taijutsu | Willenstärke Stufe 2 | Seishitsuhenka | abgestumpftes Schmerzempfinden (-50 %)
Schwächen: Genjutsu | Eingebildet [Augenklappe - sie unterschätzt Gegner und kämpft auch nur mit einem "aktiven" Auge, wodurch ihr räumliches Sehvermögen und ihr Sichtfeld auf der jeweiligen Seite eingeschränkt ist.] | „Spielerei“/Trotzigkeit/Hochmut

Besonderheiten:

Sharingan 3 Tomoe [Stufe 1]
Dies ist die dritte Form des Sharingan. Bei der 3. Stufe des Sharingan färbt sich die Iris rot und um die Pupille bilden sich drei Tomoe. Der Anwender ist von nun an in der Lage Bewegungen bis zu einem Geschwindigkeits - und Taijutsuwert von 10+ einfach zu erkennen und im Voraus dagegen vor zu gehen. Es gibt keine Geschwindigkeit die zu schnell ist für dieses trainierte Auge, denn jede Geschwindigkeit ist erkennbar. Dadurch, dass der Anwender jegliche Bewegungen seines Gegners voraussehen kann, kann er gegnerische Angriffe leicht auskontern und besser auf diese reagieren. Außerdem ist der Anwender mit diesem Sharingan Genjutsus bis zum S-Rang zu erkennen und dies unabhängig von seinen Genjutsu Kenntnissen. Zusätzlich kann der Anwender von diesem Sharingan Jutsus vom E-Rang bis zum S-Rang kopieren. Dabei ist zu beachten, dass er die Voraussetzungen der jeweiligen Jutsus erfüllen muss. So kann ein Uchiha Genin mit dem Katon Element keine Suiton Jutsus kopieren. Der Sharingan-Nutzer kann auch keine Kekkei Genkai’s kopieren, weil er nicht die Grundvoraussetzungen zum Einsetzen dieser Fähigkeiten besitzt. Das bedeutet im Folgenden, dass der Ablauf und die Ausführung des Jutsu sichtbar bzw. bereits für Sharingan-Nutzer bekannt sein muss, um Jutsu zu kopieren. Außerdem wird im Falle mancher Jutsu Hintergrundwissen benötigt, wie zum Beispiel bei dem Edo Tensei no Jutsu über die Details und Voraussetzungen des Rituals. Eine weitere Fähigkeit des Sharingan’s erlaubt dem Anwender die geheime Schriftrolle des Uchiha Clans zu lesen in welchen auch Informationen über das Rinnegan, dem Mangekyō Sharingan, sowie dem ewigen Mangekyō Sharingan stehen. Der Nachteil des Sharingan’s ist, dass es viel Chakra verbraucht. Pro Post zahlt der Anwender eine sehr hohe Chakramenge. Dieses Sharingan wird erstmalig in einer extrem fordernden Situation aktiviert. Erfundene Besonderheit


Akagami [karmesinrotes Haar]
Während ihrer Genin-Ausbildung entwickelte Kamiya Fähigkeiten, welche auf jenen des legendären Jiraiya beruhten. Von ihrem Sensei als Wissen geteilt, lernte sie, wie sie mit Hilfe von Chakra ihre Haare als Waffe verwendet, in dem man Chakra in sie hineinleitet. Mittlerweile beherrscht sie diese Möglichkeit so gut, dass zur Veränderung ihrer Haare als Bündel oder in Strähnen [in welcher Weise auch immer] keine Fingerzeichen nötig sind. Etliche Jahre Training später erkannte sie, während ihrer ANBU Ausbildung, die Möglichkeit, anstelle von normalen Chakra, zusätzlich Katon-Chakra zu benutzen, um so ihre Haare "entflammbar" zu machen. Dabei ist jedoch zu beachten, dass das eigentlich Wachstum und ihre Haarjutsu-Kreationen mit Hilfe von elementlosen Chakra funktionieren und lediglich das schlussendliche Entflammen dabei durch Katon-Chakra bewerkstelligt wird. Haare können punktuell oder über längere Strecken entflammt werden. Je nach Schadensausmaß der Verbrennungen kostet es zusätzlich zum eigentlich Haarjutsu Chakra. [bspw geringe Schäden - geringer Verbrauch]. Da, bevor die Haare entzündet werden, sie bereits Chakra durchtränkt sind, dient dies als Leiter für das Katonchakra, sodass sich die Haare ohne Geschwindigkeitsverzögerung sofort an jeder Stelle entflammen können.
Kamiya ist es möglich ihr Haar in verschiedenster Art und Weise zu verlängern sei es zu Verteidigung, zur Unterstützung oder auch zum Angreifen [Jutsu benötigt], zum Beispiel in dem sie ihre Haare verlängert, um Gegner wickelt und diese auf den Boden schleudert. Die reine Verlängerung oder Lenkung der Haare benötigt jedoch kein extra Jutsu, gleiches gilt für Veränderungen die grundsätzlich keinen Schaden verursachen [Wickeln um einen Gegenstand zum Beispiel]
Zum Durchtrennen der chakradurchtränkten Haare muss der Schadenswert gleich oder höher des angewandten Haarjutsu sein, bei Waffen entsprechend den Materialien. Durch die Stärke der Haare wird Kamiya eine 25 % Verstärkung auf Defensive Haarjutsu verliehen [bei entflammten Haaren - 25% Defensive bei Suitonjutsu und weitere +25% Defensive bei Fuuton-Angriffen in dem geschützten Bereich // immer mindestens - 25% Defensive bei Angriffen mit Klingenwaffen]. Erfundene Besonderheit


Erinnerungsveränderung
Im Zuge der Seuche von Konoha passierte recht viel. Kamiya erhielt nicht nur kurz vor Ausführung der Mission ein Kontrollsiegel, was man ihr schmackhaft machte und sie somit sogar dankend zur Stärkung ihrer Macht annahm. Doch auch sie blieb von Verlust nicht befreit. Ihre Eltern starben und sie erweckte als Resultat ihr drei Tomoe Sharingan. Am Ende diese Szenerie, die nicht ohne weiteres Blutvergießen und Opfer einherging, wurde Kamiya selbst ein Opfer eines zusammenstürzenden Gebäudes. Ein Fragment beschädigte dabei auch ihren Kopf, sie wurde bewusstlos. Verschüttet und niemand der sie suchte oder vermisste, blieb sie unter einem Trümmerhaufen zurück. Im Verlassenen Konoha zwischen Leichen umherschleichend, fanden jedoch zwei sehr seltsame Fremdwesen aus einer anderen Welt die junge Uchiha als Überlebende. Da das ältere der beiden Wesen zu geschwächt war, um noch weiter zu suchen, entschieden sie, diese Wesen als "Anker" für die Umsetzung ihres Planes in dieser Welt zu nehmen. Es handelte sich bei diesen Wesen um Yoruyō-Kanshu [Schlafwächter] auf der Welt Nominöes. Der jüngere von beiden würde ihr späterer "Begleiter" werden. Über ihre Träume konnten sie ihre Erinnerungen in Erfahrungen bringen. Immer noch bewusstlos, wurden ihre Erinnerungen mit Hilfe von uraltem Wissen des Volkes zu ihren Gunsten verändert. Dies kann man sich wie ein Siegel vorstellen. Eine Art Schleier erzeugt ein anderes Bild von bestimmten Erinnerungen um diese zu verzerren. Bei Kamiya wurde die starke Bindung zu ihrem Zwillingsbruder in soweit geschwächt, dass sie glaubt lediglich eine sehr lockere Bindung zu ihm zu besitzen. Seit ihrer ANBU Ausbildung und der Zuteilung zu verschiedenen Bereichen seien sie verschiedene Wege gegangen. Auch wurde ihre Erinnerung an ihr erstes Haustier, ihre Maus Speedy, verfälscht und stattdessen das Bild des Jungen Choubou eingesetzt. Sie glaubt so, dass Choubou stets an ihrer Seite war. Der damalige Tod von Speedy wurde durch eine starke Verletzung ausgetauscht, von der er sich lediglich sehr lange erholen musste und solange in einer Art komatösem Schlaf hielt. Da er damals verletzt wurde und Kamiya Angst hat, das dies wiedergeschehen könnte, glaubt sie, es sei eine gute Idee, ihn stets vor den Augen aller versteckt zu halten. Sie sieht ihn an verloren gegangenes Mitglied einer Kuchiyosefamilie.
Das Wirken der kleinen Gärtner konnte zu ihrem Bedauern das Kontrollsiegel nicht überschreiben, jedoch konnte sie ihre Erinnerungen so verändern, um eine Lücke auszunutzen. Es blieb so, dass sie Yuu Akuto und Senjougahara als Zentrum ihrer Machterringung anzieht, aber es lockerte sich die Treue zu Konoha und dem Shinobisystem. Nach ihrem Erwachen gilt bzw. galt ihre Suche dem Finden dieser beiden, jedoch nicht dem Unterstützen eines Dorfes, Systems oder ähnlichem. Verstärkt wurde jedoch stark der Drang stärker zu werden, um Utheneras Sache zu dienen. Alles was sie ansonsten noch daran hindern könnte, Bindungen zu Personen ihrer Vergangenheit [außer Yuu und Senjougahara], Aussehen von nahen Personen und ähnliches wurde mit einem Schleier überdeckt, sodass es ihr schwer fällt sich daran zu erinnern. Kopfschmerzen lenken sie dann meist von diesem Gedanken ab um sich anderen zuzuwenden. Auf ihre Fähigkeiten hat dies jedoch keinen Einfluss. Das ganze ist gut als eine lang vergessene Erinnerung zu beschreiben, die ohne einen Trigger nicht wieder hervor kommen möchte oder ein Wort das einem auf der Zunge liegt, einem jedoch nicht einfällt, egal wie krampfhaft man versucht sich zu erinnern. Choubou sieht sie nun mehr nicht nur als Freund sondern auch als engen Weggefährten und Lehrmeister an. Sie glaubt fest daran, dass auch er den Weg kennt, ihr zu wahrer Stärke zu verhelfen und somit ihre Machtgier befriedigen kann. Was jedoch nicht die Stellung von Yuu und Senjougahara untergräbt. Erfundene Besonderheit


Ausbildung:

ANBU Ausbildung
Zusammen mit ihrem Zwillingsbruder wurde die Uchiha bereits im Geninalter durch ihre Talente in die Reihen der ANBU aufgenommen. Insgeheim glaubte Kamiya stets, dass ihr Vater dem zustimmte, weil sie dann als störendes Uchihakind vom Aussehen her aus dem öffentlichen Bild des Clans verschwindet. Bis zu ihrem 17. Geburtstag erfolgte ihre Ausbildung und somit vier ganze Jahre in denen sie alles lernte, was sie in ihrem speziellen Bereich und allgemein als ANBU können muss. Kamiyas Charakter und Fähigkeiten folgend wurde sie zur Jagdeinheit eingeteilt. Erfundene Besonderheit

Zekka Konzetsu no In
Auf Grund ihres sehr hitzigen Charakters, ihrer herablassenden, frechen Art und der anfänglicher "Gefahr", dass Kamiya ohne groß nachzudenken etwas Geheimes über die ANBU, Missionen oder ähnliches ausplaudern könnte, brachte man ihr kurz nach Eintritt in die ANBU ein Siegel an, was lediglich dafür sorgt, dass sie keine Informationen im Zusammenhang mit den ANBU, ihrer Ausbildung, ihren Missionen etc. über die Lippen bringen kann. Sollte sie es versuchen ist ihr Mund wie zugeklebt und sie bringt kein weiteres Wort heraus. Das Siegel ist stets gut sichtbar auf ihrer Zunge. Erfundene Besonderheit

Fuuin no Oreikarukosu ("Siegel von Orichalcos") [Kontrollfuuin]
Anders als ihr Bruder war sie zum Beginn der "Seuchenmission" im Dienst, sodass sie zur Sicherstellung, der Erfüllung ihrer Mission und der dazugehörigen Kontrolle ein Fuin auf ihr markiert wurde. Dies befindet sich in ihrem Nacken und leuchtet bei Aktivierung auf, was ein Unterschied zu anderen Personen darstellt, die das gleiche Siegel meist auf der Stirn platziert bekamen. In dem Siegel ist zusätzlich ein automatischer Schutz des Siegels durch ihre Haare eingebaut. Sollte jemand also an ihr Kontrollfuin bzw. an ihren Nacken heranwollen, außer Yuu, so wird sie ihren Haaren unterbewusst befehligen sich dort zu einem Knäuel als Defensive zu konzentrieren und es dadurch zu beschützen.
Ein aktiviertes Kontrollsiegel leuchtet rot auf und legt gleichsam einen roten Schimmer auf die Augen der Uchiha.
Das Siegel erschafft eine Verbindung zwischen Kamiya und Yuu Akuto, sodass dieser in der Lage war und ist das Bewusstsein des Mädchen vollständig zu manipulieren und dem Seinen anzupassen. Das Fuin erschuf somit auch Gefühle und Gedanken in dem Mädchen, die ihn und die Kage in das Zentrum ihres Weltbildes fest verankerten und die Aufgabe festhielten stets zu ihnen zurück zu kehren. Dies folgt dem Plan, dass sie mit der Hilfe dieser beiden die wahre Stärke der Uchiha in sich selbst entfesseln kann und somit ihre Kraft ins unermessliche Steigern kann. Yuu machte sich zur Bindung ihrer Persönlichkeit somit ihre Machtgier zu nutze. Bis zu dem Zeitpunkt der Siegelanbringung erlebte Eindrücke, Wissen etc. gingen bei der Fuinprozedur an Yuu oder vielmehr Mahiru über.
Um Kamiyas verstärkt vorzugaukeln, was sie alles durch das Siegel erreichen kann oder vielmehr durch die Nähe zu ihrem Captain, verstärkt das durch dämonisches Chakra gestärkte Siegel die körperlichen Attribute des Träger um 100% (Mit allen anderen Verstärkungsformen kompatibel. Maximale Grenzen können nicht überschritten werden). Dieser Effekt tritt jedoch nur ein, wenn der Akuto das Kontrollsiegel aktiv aktiviert und mit seinem dämonischen Chakra speist. Kamiya selbst kann es aktiv einsetzen für einen sehr hohen Chakraverbrauch pro Post, wobei es mit jedem Post mehr einen höheren Erschöpfungszustand hervorruft. [ähnlich Yuu]. Dies ist durch eine geschaffene Lücke im Siegel möglich und ihr für Uchihatypisches dunkles Chakra möglich. Erfundene Besonderheit


Ausrüstung:

Kamiyas rosa Halskette
In dieser Halskette ist Kamiyas Schutzanzug versiegelt, solange sie ihn nicht trägt. Sie benutzt das Kleidungswechseljutsu somit anders als normal und wechselt nicht aus einer Schriftrolle sondern aus ihrer Umhängekette. Bei der Kette handelt es sich um einen Rosenquarz der verarbeitet wurde und zusätzlich ideellen Wert für sie besitzt. Aus nächster Nähe kann man eingearbeitete Muster hindurchschimmern sehen. Durch das Jutsu wechselt dann die momentane Kleidung den Platz mit der versiegelten, sodass die zuvorgetragene hier versiegelt wird. Erfundene Besonderheit


Bōgo•fuku [Schutzanzug]
Kamiyas Schutzanzug wurde speziell für sie und ihren Kampfstil gefertigt. Er besteht aus einem gummiartigen Material, das mit hitzebeständigem Metallpartikeln verstärkt wurde, um somit verschiedenen Anforderungen gerecht zu werden. Er bietet ihr 50% Schutz gegen Hitze und Feuer, 25 % gegen Unterkühlung, 25 % gegen Taijutsu. Für Feuer/ Hitze gilt dieser Schutz bis zu einem hohen Chakraverbrauch (-25%) und bei bis zu mittlerem Chakraverbrauchen die vollen -50%. Gegen Taijutsu und Kälte jeweils nur bis mittlerem Chakraverbrauchen/ Schaden. Leichte Waffen wie Senbon prallen ab, sofern sie nicht zum Beispiel mit Fuuton zur Erhöhung der Durschlagskraft verstärkt wurden. Zu dem Helm gehört neben dem Ganzkörperanzug auch ein Helm, der separat entsiegelt werden kann. Das Tragen des Helms erfordert eine Stärke von mindestens zwei, da er vergleichsweise recht schwer ist. Aus dickem Material erbaut schützt er getragen und bei geschlossenem Visier gegenüber Gerüche, Schall oder Augengenjutsu, denn das Visier ist verspiegelt, sodass der Gegner kein Augenkontakt herstellen kann, sondern stattdessen sin seine eigene Augen schauen würde. Dadurch wird aber auch Kamiya eingeschränkt, da sie somit nicht hören, riechen, schmecken etc. kann. Sehen kann sie noch, aber dies nur im eingeschränkten Visierbereich. Erfundene Besonderheit


Kamiyas bläuliche Halskette
Anders als die erste Halskette sind hier auf der Vor- und Rückseite unterschiedliche Kleidungen versiegelt, wobei sie ihre private Kleidung meist auch anders mit sich herum trägt. Zwei von drei Kleidungskombinationen sind hier drin versiegelt, die andere trägt sie eben. [ANBU Dienstkleidung, normale Shinobikleidung, Zivikleidung] Es dient somit eher dem schnellen Wechsel, wenn eine Mission dies erfordert. Es handelt sich um einen Aquamarin und hat zusätzlich ideellen Wert. Man sieht die hineinverarbeiteten Fuuin deutlich hervorschimmern. Durch das Jutsu wechselt dann die momentane Kleidung den Platz mit der versiegelten, sodass die zuvorgetragene hier versiegelt wird. Erfundene Besonderheit


Shinobi Kleidung & Umhang
Ihre normale Shinobikleidung änderte sich seit ihrer Geninzeit nicht wirklich. Sie besteht aus einer Kombination eines roten Kapuzenpullis an dessen Enden Bandagen gewickelt wurden, damit die Enden nicht verrutschen. Am rechten Oberarm trägt sie eine gelbe Bande auf dem das Zeichen Konohas auf der Stirnplatte eingraviert wurde. Unter den Bandagen selbst sind Armschienen zum Teil versteckt, die ihre bis zu den Fingern reichen. Dazu trägt sie eine kurze Shorts in grau mit gelben Linien verziert. Auch ihr rechter Oberschenkel weißt eine Bandage auf, auf der dann die Shurikentasche befestigt wird. Ihre bandagierten Unterarme und Füße stecken in typischen Shinobischuhen. Da sie nie Chunin wurde trägt sie auch nie eine Chuninweste. Erfundene Besonderheit


Standard Kleidung
Diese nutzt sie um unterzutauchen oder privat. Je nachdem worauf sie gerade Lust und Laune hat sind es unterschiedliche Kleidungsstücke. Das Bild dient nur als Beispiel. Erfundene Besonderheit


Ihre ANBU Bekleidung besteht aus einem typischen schwarzen Ganzkörperanzug, der in den Gelenkbereichen genügend Bewegungsspielraum lässt. Ihre Hände sind zusätzlich noch mit Handschuhen geschützt, an denen auch Metallplatten angebracht wurden. Sie trägt an Ober- und Unterarmen Metallschienen, sowie eine Brustplatte. Ihr Hals ist mit einer Stoffverstärkung des Anzuges geschützt und geht ihr bis zum Mund. Am Oberschenkel trägt sie weiterhin rechts über einer Bandage ihre Shurikentasche und auch trägt sie wieder kurze Shinobisandalen. Über die Hüfte gerade und über die Brust schräg trägt sie ein rotes Tuch, in denen sie Sachen verstecken oder sie anderweitig gebrauchen könnte. Es dient am Rücken auch als Tragevorrichtung für ihren Speer. Erfundene Besonderheit


Kamiyas Funkempfänger
Der Funkempfänger ist eine Sonderanfertigung für die Uchiha, gleicht ansonsten jedoch einem ganz normalen Funkempfänger. Anders als diese wird er jedoch ein wenig weiter oben wie eine Haarklammer befestigt und stimuliert somit nicht ihr Hören über die Ohrmuscheln sondern über Signale an ihr Gehirn direkt ihren Hörnerv über Knochenleitung. Erfundene Besonderheit


kurushi•mi kansa [Schmerzsensibilisierung] [Vorratsflasche]
Ein Vorratsfläschchen in dem sie das gebraute Gift aufbewahrt. Wenn sie es sich von einem Giftmischer abholt, holt sie sich gleich eine gewisse Menge um somit nicht in Engpass zu kommen. Die Vorratsflasche enthält somit alle Portionen des Giftes, die sie bei sich trägt. Vor Verwendung füllt sie es in entsprechende Spritzenphiolen ab. [Gift siehe JL] Erfundene Besonderheit


Schriftrolle
Kamiyas Reiseschriftrolle, die ihr einen Rucksack erspart. In ihr ist alles, was sie ihrer Meinung nach auf einer Reise gebrauchen könnte jedoch keinen direkten Kampfwert besitzt ( Decke, Wasserflaschen, Feuerzeug, Schlafsack, Zelt, Wechselkleidung, etwas Trockennahrung, Karte von Hi no Kuni, Fernrohr, Beutel mit notdürftigen Verbänden...) Erfundene Besonderheit


Schriftrolle
Kamiyas Waffenschriftrollen, die sie für die Verwendung einiger Jutsu benötigt. Sie sind mit zahlreichen Standardwaffen bestückt, jedoch keinen speziellen Waffen. Vorrangig handelt es sich um Wurfwaffen wie Kunai, Shuriken und Senbon, jedoch auch Makibishi. Von diesen präparieten Schriftrollen trägt sie drei mit sich. Eine vierte andersfarbige enthält lediglich Kunai mit angebrachten Bombensiegel und Rauchbomben. Letztere zünden typischerweise automatisch, erstere müssen erst aktiviert werden durch das entsprechende Jutsu. Erfundene Besonderheit


Blutbuch, Pinsel & Malausrüstung
Das Geheimste an ihrer ganzen Ausrüstung. Während ihrer ANBU Ausbildung fing sie an ein Buch zu gestalten, welches gewissermaßen an Ninja-Infokarten angelehnt ist. Jeder besiegte Gegner wird hier mit einem Tropfen seines Blutes eingetragen. Dazu geschrieben werden seine Fähigkeiten und Besonderheiten, Informationen die sie auf verschiedene Wege sammelte. Auch Gegner, die sie noch bekämpfen muss, von denen sie aber bereits Informationen hat, werden hier verewigt. Im hinteren Teil des Buches malt sie gerne Bilder. Erfundene Besonderheit


Nachtsichtbrille
Auf Wunsch von Choubou schaffte sich Kamiya unterwegs eine Nachtsichtbrille an, um mit dem Kleinen auch Nachts sich gut unterhalten, womöglich auch Kämpfen oder ähnliches zu können, da er dies nur nachts kann. Sie ermöglicht ihr, wenn aufgesetzt, nachts eine Sicht. Diese ist zwar trotzdem nicht so gut wie Tageslicht für ihre Augen, ermöglicht aber trotzdem in einer Kampfsituation bessere Sicht als normal.Die Nachtsichtbrille wirkt durch einen eingebauten Restlichtverstärker. Das bedeutet, dass Licht, egal wie schwach, insoweit verstärkt wird, dass das menschliche Auge genügend zum sehen hat [nicht jedoch farblich]. Das bedeutet aber auch, dass wenn gar kein Licht mehr vorhanden ist, diese Brille auch kein Licht logischerweise mehr verstärken kann. Erfundene Besonderheit


Sportttasche
Diese einfache Sporttasche ist keinesfalls besonders. Kamiya trägt sie seit kurzem erst bei sich und sie dient als Versteck ihres Begleiters. Erfundene Besonderheit


Lanze
Kamiya entschied sich nicht für das Tanto als Nahkampfwaffe der Wahl sondern für eine größere, um auch weiter entfernte Gegner zu erreichen, ihnen somit das herankommen zu erschweren. Die Form der Lanze ist ein wenig eigen und somit mit keiner Standardlanze direkt zu vergleichen. Der Griff ist spiralförmig, erhöht somit die Grifffestigkeit und verläuft spitz zu, sodass dass Ende auch zum durchspießen genutzt werden kann. Die doppelschneidige Klinge ist im Vergleich recht groß, sodass der Schwerpunkt der Waffe recht weit vorne liegt. Auch ist das Metall chakraleitend und das höhere Gewicht des hinteren Metalls erhöht die einfache Handhabung der Waffe, um den Größenunterschied von Klingen und Schaft auszugleichen. Somit wird aber eine Stärke von mindestens sechs gebraucht um die Waffe ohne Probleme führen zu können. Die Lanze ist 180 cm lang und wiegt 8 kg. In der Mitte der Klingen ist ein grüner Chakraspeicherstein eingearbeitet, welcher dank eines speziellen Fuin eine Chakramenge von bis zu sehr hoch speichert. Das Besondere an diesem Speicherstein ist jedoch, dass das gespeicherte Chakra seine Eigenschaften behalten kann. Lässt jemand dort also Raitonchakra hineinfließen, speichert es Raitonchakra. Allerdings gilt dies nur für Chakra der fünf Grundelemente oder elementarloses Chakra. Durch einen Impuls von einer mittleren Chakramenge von Kamiya, kann der Stein aktiviert werden, sodass sich das gespeicherte Chakra explosionsartig in einem Umkreis von 25m entlädt. [je nachdem was gespeichert wurde] Dabei wird alles in diesem Umkreis durch eine Art Schockwelle getroffen, ausgehend vom Speicherstein. Die Welle breitet sich dabei nur in einer Ebene horizontal aus und hat eine Reichweite von 500m, wobei je weiter die Schockwelle reicht, desto schwächer wird sie. Den größten und vollen Effekt erreicht sie somit auf einer nahen Distanz. Hierbei muss „Hirake goma!“ ausgesprochen werden, was so viel bedeutet wie „Tor öffne dich“. Ist der Stein einmal entladen brauch er eine Ruhephase von mindestens 3 Post. Erst danach kann neues Chakra eingespeichert werden und gleichzeitig muss beim Einspeichern zusätzlich ein mittlerer Chakraaufwand für den Speichervorgang bezahlt werden. Der zusätzliche Chakraaufwand kann dabei auch von einer anderen Person kommen, wie auch das gespeicherte Chakra selbst von anderen kommen kann. Für diesen Prozess muss man sich auf die Chakraübertragung konzentrieren, da man das Chakra in der Hand, welche auf der Kugel liegen muss, konzentrieren muss und kann während dem Prozedere somit nichts anderes benutzen. Das Fuin überträgt es dann in den Stein. Die Ausbreitungsgeschwindigkeit der Schockwelle hängt vom aufgebrachten Chakra ab.
Bei gespeichertem elementlosem Chakra je nach Chakraaufwand entsteht eine stumpfe Druckwelle die einen mit Kraft zurückschleudert und stumpfe Schäden anrichtet.
Bei gespeichertem Katon Chakra kommt je nach Chakraaufwand es zu zusätzlichen Brandverletzungen neben der Druckwelle und die Schockwelle ist es Feuerring sichtbar.
Bei gespeichertem Suiton Chakra kommt es je nach Chakraaufwand zu einem sich ausbreitenden Wasserring, dessen Wasserfilm sich zu dem auf Wunden legt und diese darin hindert sich zu schließen sowie das Blut verdünnt, sodass man schneller ausbluten würde. Trifft einem die Wasserschockwelle im Gesichtsbereich, kann es dazukommen, dass die Atemwege durch Wasser blockiert werden.
Bei gespeichertem Raiton Chakra kommt es je nach chakraaufwand zu einem sich ausbreitendem Blitzring, der für zusätzliche Paralyseschäden neben der Druckwelle sorgt.
Bei gespeichertem Doton Chakra kommt es je nach Chakraaufwand zu einer Verstärkung der Druckwelle auf 25 bis 50% der Ausgangsstärke. Die ausbreitende Schockwelle ist durch das verformen/ aufbrechen des Untergrunds zu erkennen, wenn dieser vorhanden. (zum Beispiel nicht, wenn sie es ins Wasser haut)
Bei gespeichertem Fuuton Chakra wird die Schockwelle je nach Chakraaufwand unterschiedlich stark schneiden und erzeugt somit Schnittverletzungen anstatt stumpfe. Außerdem kann sie Gegner somit leichter von den Füßen hauen. Die Schockwelle wird durch den Einsatz des Windelementes auch um 25 bis 50 % in ihrer Ausbreitungsgeschwindigkeit gesteigert. Erfundene Besonderheit


Shurikentasche
Hierbei handelt es sich um eine kleine längliche Stofftasche welche sich meist an einem Bein eines Shinobis befindet, also daran befestigt ist. Darin werden einzelne wenige Shuriken oder Kunai aufbewahrt für den schnellen Einsatz da man diese schnell herausholen und nutzen kann Erfundener Gegenstand


Senbon
Senbon sind Wurfnadeln (Nadel Lanzetten) und werden häufig von der ANBU-Einheit oder Oi-Nin benutzt. Meistens dienen sie der Lähmung des Gegners. Oi-Nin werden speziell in der Medizin ausgebildet um mit den Senbon beim Feind die Stellen zu kennen und zu treffen, die dem Gegner am meisten Schaden zufügen. Sie eignen sich auch perfekt, um mit Gift bestrichen zu werden. Senbon lassen sich mit einem Stärkewert von 1 führen und der Schaden richtet sich teilweise nach der aufgebrachten Kraft vorallem beim Werfen, ist also situdationsbedingt welche Schäden ein Senbon anrichten kann, wobei die Nadeln nicht direkt für ernsthafte Verletzungen konzipiert wurden, sodass Schäden die sie anrichten im Bereich von sehr leicht - mittel liegen. Erfundener Gegenstand


Kunai
Kunais gehören zur Standardausrüstung eines Shinobi. Es sind kleine metallerne Wurfmesser die am Ende ihres Griffes über einen kleinen Ring verfügen an dem man etwas befestigen kann wie z.B. einen Faden. Man kann auch explodierendes Pergamentpapier (Kibakufuda) darum wickeln um aus dem Kunai eine fliegende Bombe zu machen. Kunais sind sehr vielfältig, da sie für den Nah- als auch für den Fernkampf verwendet werden können. Die einfachen normalen Kunai lassen sich mit einem Stärkewert von 1 führen und der Schaden richtet sich teilweise nach der aufgebrachten Kraft vorallem beim Werfen, ist also situdationsbedingt welche Schäden ein Kunai anrichten kann, es kann von sehr leichte bis schwere oder sehr schwere Schäden gehen, zb. wenn man vitale Körperpunkte beschädigt. Erfundener Gegenstand



Chakraklingen
Hierbei handelt es sich um spezielle Messer bzw. einer Kombination aus metallernen Schlagring und einer Klinge welche man auch Knöchelmesser nennt. Wie ein Schlagring besitzt die Waffe welche immer als Paar geführt wird, Löcher für die Finger und dann eine Klinge, sodass die Waffe ca. 20cm lang ist. Man kann sie im Nahkampf als Schlagring verwenden oder eben wegen der Klinge auch Schnitt und Stichverletzungen verursachen. Auch lassen sich die Knöchelmesser werfen wie Kunai, sodass man sie auch im Fernkampf verwenden kann. Das besondere bei diesen Messern ist, das sie standartmäßig aus chakraleitendem Metall gefertigt werden, sodass sie Chakra besser leiten könn als normale Waffen. Mit entsprechenden Techniken wie etwa dem "Hien" lässt sich u.a. die Schnittkraft erhöhen bzw. die Klinge verländern durch Chakra. Sie können je nach Treffer bzw. Anwendung mittlere bis schwere Schnittwunden zufügen, auch sehr schwere Verletzungen wären möglich, es kommt eben auf die Anwendung an. Erfundener Gegenstand


Armbrust
Hierbei handelt es sich um eine etwas komplexere Waffe als den Bogen, wobei ein ähnliches Prinzip verwendet wird, die Sehen aber durch einen Mechanismus gehalten wird und die Munition aufliegt und ebenfalls nicht gehalten werden muss. Das Ganze kann man sich so vorstellen das eine kleinere Version eines Bogens auf einen Holzsstiel gebaut wird, welcher so bearbeitet ist das man ihn gut halten kann mit beiden Händen und über einen Abzug wird die gespannte Munition abgefeuert. Mit der Armbrust kann man sehr scharfe Pfeile genannt Bolzen welche oft kleiner sind als Bogenpfeile abschießen. Bolzen welche mit der Armbrust abgeschossen werden fliegen mit einer Geschwindigkeit von 8. Die Durchschlagskraft der Pfeile gleichen der eines Bogens. Um Schäden durch den Rüchstoß welchen die Armbrust verursacht zu vermeiden wird eine Stärke von mind. 3 benötigt, andernfalls zieht man sich leichte Dehnungen in den Muskeln und Sehnen des Schussarmes zu. Außerdem ist es möglich, mehrere Bolzen gleichzeitig abzuschießen wenn die Armbrust entsprechend gebaut ist. Erfundener Gegenstand


Armbrustbolzen
Diese Bolzen dienen als Ladung für ihre Armbrust. An ihnen ist nichts spezielles, außer jenen wenigen die aus einem chakraleitenden Material gefertigt wurden. Erfundene Besonderheit


Stats

      Chakra:
         5

      Stärke:
         6

      Geschwindigkeit:
         6

      Ausdauer:
         7

      Ninjutsu:
         8

      Genjutsu:
         1

      Taijutsu:
         7



Biografie

Familie:

Eltern:

Uchiha Hidate § 44 Jahre zum Zeitpunkt des Todes § Jonin § Vater § tot
Uchiha Naomi § 37 Jahre zum Zeitpunkt des Todes § Akademielehrerin § Mutter § tot

Geschwister:

Uchiha Nanashi § 17 Jahre § ANBU § Zwilling § lebend [spielbar]

Weitere Geschwister möglich

Weitere Verwandte:


siehe Clan


Storyaspekte :

00 Jahre - Geburt der Zwillinge
08 Jahre - Akademieeinschuldung
09 Jahre - Geschenk von "Speedy" ihrer Maus
11 Jahre - ihre Maus wird brutal vor ihren Augen getötet, zu der sie eine starke Beziehung empfand, Erweckung des Sharingan Tomeo 1
12 Jahre - Genin
13 Jahre - Abruf zur ANBU-Ausbildung
14 Jahre - Erweckung Sharingan Tome 2
18 Jahre - Ausbildung zum ANBU abgeschlossen
18 Jahre - Seuche, sie setzt das Gift mit frei und wird durch einen Unfall in einen Kampf mit zwei Jonin verwickelt, wird durch Unachtsamkeit verletzt, verletzt schleppt sie sich nach Hause /
Erweckung Tomoe 3 Sharingan als sie den Tod ihrer Eltern realisiert, welche sie brutal zugerichtet vor sich findet, dazwischen sieht sie ihren Zwillingsbruder, der ebenfalls schwer verwundert ist, sie glaubt nicht, dass er dafür verantwortlich war und tötet daher andere Menschen aus Wut und Glauben, dass sie Schuld wären, dies hat keine Konsequenzen, weil man später glaubte, sie wären nur weitere Seuchenopfer /
wird am Ende bewusstlos durch den Emotionalen Schock und den Blutverlust ihrer nicht versorgten Wunde, schleppt sich vorher noch in ein verlassenes Gebäude, in welchem sie nach dessem Einsturz unter Trümmern leicht verschüttet wird /
wird von Choubou und einem weiteren seiner Rasse "gefunden" im bereits verlassenen Konoha, man versorgt sie und Choubous Begleiter, ein Ältester nutzt seine letzten Kräfte [die Reise hierher schwächte ihn stark] um ihre Erinnerungen durch ihre Träume zu erfahren, zu manipulieren und zu vernebeln um nun durch Choubous Leitung Utheneras Ziel zu dienen/
nach ihrer Erholung zieht sie mit Choubou los

Ziel : Kamiya möchte stärker werden, wie wohl jeder im Uchiha-Clan und somit ihre eigenen Grenzen überwinden. Da sie derzeit von Choubou "benutzt" wird, dient ihr Ziel seinem Ziel.

Zusatzinfo

Verfügbarkeit für alle? : Nein
Charakterbewerbung | offene NBW | Lager | Sonstiges
Reden | Denken | Choubou Telepathie
momentane Kleidung plus Sporttasche und Nachtsichtbrille, Augenklappe links / momentan inaktives Henge

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Kamiya Uchiha
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||
Beiträge: 27
Registriert: Mi 9. Mai 2018, 22:19
Vorname: Kamiya
Nachname: Uchiha
Rufname: Kaya
Deckname: Neko
ANBU-Deckname: Fueko
Alter: 17 Jahre
Größe: 1,75 m
Gewicht: 68 kg
Rang: Reisender
Clan: Uchiha
Wohnort: Reisend
Chakra: 5
Stärke: 6
Geschwindigkeit: 6
Ausdauer: 7
Ninjutsu: 8
Genjutsu: 1
Taijutsu: 7

Re: Kamiya Uchiha [A-Rang Reisend]

Beitragvon Kamiya Uchiha » Mi 25. Jul 2018, 18:33

Jutsuliste

Spoiler für show:
Übersicht :

E-Rang: 4
D-Rang: 10 / 10 [+ 3 /4 ANBU]
C-Rang: 12 / 12 [+ 2 / 2 ANBU]
B-Rang: 5 / 8 [+ 1 /1 ANBU]
A-Rang: 5 / 2 [ +1 aus 2 B, + 2 aus 1 S] [+ 1 / 1 ANBU] [-1 Slot für Begleiter]
S-Rang: 0/ 1


Ninjutsu
Akademie, [claninterne] elementlose & elementare Ninjutsu, Fuuinjutsu


E-Rang:

Name: Henge no Jutsu ("Technik der Verwandlung")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: Akademie
Element: -
Reichweite: Selbst
Chakraverbrauch: Sehr gering pro Post
Voraussetzung: Ninjutsu 1
Beschreibung: Das Henge no Jutsu ist ein Ninjutsu, welches bereits auf der Ninja-Akademie gelehrt wird. Indem der Anwender sein Chakra auf den eigenen Körper konzentriert, erlaubt ihm dies, seine Äußeres zu verändern. Er kann, mithilfe dieses Jutsu, die Gestalt eines Lebewesen oder eines Objektes annehmen und sich somit tarnen, dabei wird sogar die Stimme kopiert. Ein Nachteil ist allerdings, dass sich die Technik, sollte man von einer Technik oder einem Schlag getroffen werden, auflöst.

Code: Alles auswählen

[b]Name:[/b] Henge no Jutsu ("Technik der Verwandlung")
[b]Jutsuart:[/b] Ninjutsu
[b]Rang:[/b] Akademie
[b]Element:[/b] -
[b]Reichweite:[/b] Selbst
[b]Chakraverbrauch:[/b] Sehr gering pro Post
[b]Voraussetzung:[/b] Ninjutsu 1
[b]Beschreibung:[/b] Das Henge no Jutsu ist ein Ninjutsu, welches bereits auf der Ninja-Akademie gelehrt wird. Indem der Anwender sein Chakra auf den eigenen Körper konzentriert, erlaubt ihm dies, seine Äußeres zu verändern. Er kann, mithilfe dieses Jutsu, die Gestalt eines Lebewesen oder eines Objektes annehmen und sich somit tarnen, dabei wird sogar die Stimme kopiert. Ein Nachteil ist allerdings, dass sich die Technik, sollte man von einer Technik oder einem Schlag getroffen werden, auflöst.


Name: Kawarimi no Jutsu ("Technik des Körpertausches")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: Akademie
Element: -
Reichweite: Selbst
Chakraverbrauch: Gering
Voraussetzung: Ninjutsu 1
Beschreibung: Das Kawarimi no Jutsu ist ein Ninjutsu, welches äußert viel Geschick benötigt. Das Jutsu ermöglicht, dass der Anwender seinen Standort mit dem eines Tieres oder eines Gegenstandes tauschen kann. Mithilfe des Henge no Jutsu nimmt das Tier oder der Gegenstand das Aussehen des Anwenders an. Zweck des Jutsu ist, dass dem Gegner ein falsches Angriffsobjekt geboten und dieser damit ausgetrickst wird. Das Jutsu besitzt jedoch den Nachteil, dass Sichtkontakt zum Tauschobjekt bestehen und es zum richtigen Zeitpunkt eingesetzt werden muss, weil es sonst durchschaut werden könnte. Die Technik basiert nämlich lediglich auf einem geschickten Trick, es handelt sich dabei nicht um eine Teleportations- bzw Raum/Zeit oder Geschwindigkeitsboosttechnik. [Das Kawarimi no Jutsu muss im Post, vor der Anwendung, vorbereitet werden. - 1x im Kampf anwendbar]

Code: Alles auswählen

[b]Name:[/b] Kawarimi no Jutsu ("Technik des Körpertausches")
[b]Jutsuart:[/b] Ninjutsu
[b]Rang:[/b] Akademie
[b]Element:[/b] -
[b]Reichweite:[/b] Selbst
[b]Chakraverbrauch:[/b] Gering
[b]Voraussetzung:[/b] Ninjutsu 1
[b]Beschreibung:[/b] Das Kawarimi no Jutsu ist ein Ninjutsu, welches äußert viel Geschick benötigt. Das Jutsu ermöglicht, dass der Anwender seinen Standort mit dem eines Tieres oder eines Gegenstandes tauschen kann. Mithilfe des Henge no Jutsu nimmt das Tier oder der Gegenstand das Aussehen des Anwenders an. Zweck des Jutsu ist, dass dem Gegner ein falsches Angriffsobjekt geboten und dieser damit ausgetrickst wird. Das Jutsu besitzt jedoch den Nachteil, dass Sichtkontakt zum Tauschobjekt bestehen und es zum richtigen Zeitpunkt eingesetzt werden muss, weil es sonst durchschaut werden könnte. Die Technik basiert nämlich lediglich auf einem geschickten Trick, es handelt sich dabei nicht um eine Teleportations- bzw Raum/Zeit oder Geschwindigkeitsboosttechnik. [Das Kawarimi no Jutsu muss im Post, vor der Anwendung, vorbereitet werden. - 1x im Kampf anwendbar]



Name: Bunshin no Jutsu ("Technik der Körperteilung")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: Akademie
Element: -
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: Sehr gering
Voraussetzung: Ninjutsu 1
Beschreibung: Das Bunshin no Jutsu ist ein Ninjutsu, welches man bereits auf der Ninja-Akademie lernt. Es ist die erste Form eines Doppelgängers, welche im Normalfall erlernt wird. Wie erwähnt, erschafft der Anwender, mithilfe dieser Technik, Ebenbilder von sich selbst, welche eigenständig agieren können. Jedoch besitzen diese weder eine Substanz, noch können sie Schaden anrichten oder Jutsu anwenden. Sie dienen zur Ablenkung und Verwirrung des Gegners. Je nach Menge des eingesetzten Chakras entsteht eine bestimmte Anzahl von Doppelgängern [Maximal 20]. Wird ein solcher Doppelgänger von seinem Gegner berührt oder getroffen, verschwindet er wieder.

Code: Alles auswählen

[b]Name:[/b] Bunshin no Jutsu ("Technik der Körperteilung")
[b]Jutsuart:[/b] Ninjutsu
[b]Rang:[/b] Akademie
[b]Element:[/b] -
[b]Reichweite:[/b] Nah
[b]Chakraverbrauch:[/b] Sehr gering
[b]Voraussetzung:[/b] Ninjutsu 1
[b]Beschreibung:[/b] Das Bunshin no Jutsu ist ein Ninjutsu, welches man bereits auf der Ninja-Akademie lernt. Es ist die erste Form eines Doppelgängers, welche im Normalfall erlernt wird. Wie erwähnt, erschafft der Anwender, mithilfe dieser Technik, Ebenbilder von sich selbst, welche eigenständig agieren können. Jedoch besitzen diese weder eine Substanz, noch können sie Schaden anrichten oder Jutsu anwenden. Sie dienen zur Ablenkung und Verwirrung des Gegners. Je nach Menge des eingesetzten Chakras entsteht eine bestimmte Anzahl von Doppelgängern [Maximal 20]. Wird ein solcher Doppelgänger von seinem Gegner berührt oder getroffen, verschwindet er wieder.


Name: Kai ("Auflösen")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: Akademie
Element: -
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: Gering-Sehr hoch
Voraussetzung: Ninjutsu 1, Genjutsu 1; E-Rang: Chakra 1; D-Rang: Chakra 2; C-Rang: Chakra 4; B-Rang: Chakra 5; A-Rang: Chakra 7
Beschreibung: Das Kai ist ein Ninjutsu, welches erlaubt ein Genjutsu abzuwehren oder aufzulösen. Indem der Anwender ein Fingerzeichen ausführt, unterbricht er seinen eigenen Chakrafluss, um das Genjutsu aufzulösen. Dabei gilt: Je besser die Chakrakontrolle, desto stärkere Genjutsu können aufgelöst werden. Der Anwender ist ebenso in der Lage andere aus einem Genjutsu zu befreien, sollte dieser nicht im Stande gewesen sein das Genjutsu abzuwehren. Hierbei formt der Anwender ebenfalls das Fingerzeichen und muss anschließend den Betroffenen berühren. Um Jutsus des Ranges S-Rang aufzulösen, benötigt man eine Chakrakontrolle von mindestens 8. [Es ist lediglich möglich Genjutsu des Ranges aufzulösen, auf welchem Kai beherrscht wird. Ausnahme A-Rang Kai: Es ist möglich S-Rang aufzulösen, sofern der Genjutsu-Stat ausreicht.]

Code: Alles auswählen

[b]Name:[/b] Kai ("Auflösen")
[b]Jutsuart:[/b] Ninjutsu
[b]Rang:[/b] Akademie
[b]Element:[/b] -
[b]Reichweite:[/b] Nah
[b]Chakraverbrauch:[/b] Gering-Sehr hoch
[b]Voraussetzung:[/b] Ninjutsu 1, Genjutsu 1; E-Rang: Chakra 1; D-Rang: Chakra 2; C-Rang: Chakra 4; B-Rang: Chakra 5; A-Rang: Chakra 7
[b]Beschreibung:[/b] Das Kai ist ein Ninjutsu, welches erlaubt ein Genjutsu abzuwehren oder aufzulösen. Indem der Anwender ein Fingerzeichen ausführt, unterbricht er seinen eigenen Chakrafluss, um das Genjutsu aufzulösen. Dabei gilt: Je besser die Chakrakontrolle, desto stärkere Genjutsu können aufgelöst werden. Der Anwender ist ebenso in der Lage andere aus einem Genjutsu zu befreien, sollte dieser nicht im Stande gewesen sein das Genjutsu abzuwehren. Hierbei formt der Anwender ebenfalls das Fingerzeichen und muss anschließend den Betroffenen berühren. Um Jutsus des Ranges S-Rang aufzulösen, benötigt man eine Chakrakontrolle von mindestens 8. [Es ist lediglich möglich Genjutsu des Ranges aufzulösen, auf welchem Kai beherrscht wird. Ausnahme A-Rang Kai: Es ist möglich S-Rang aufzulösen, sofern der Genjutsu-Stat ausreicht.]


D-Rang:

Name: Jibaku Fuda: Kassei ("Explosionstag aktivieren")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: D-Rang
Element: -
Reichweite: Sichtweite
Chakraverbrauch: Gering - mittel
Voraussetzungen: Ninjutsu 2
Beschreibung: Das Jibaku Fuda: Kassei ist ein Ninjutsu, welches bereits sehr früh erlernt wird. Es befähigt den Shinobi sein Chaka zu konzentieren um ein Kibakufuda zu zünden. Dabei benötigt der Anwender nur ein einhändiges Tora und muss in die Richtung der Bombensiegel sehen bzw. sich auf jene konzentrieren. Der Anwender muss auch nicht jedes Kibakufuda einzelnd aktivieren sofern er mehere in einem bestimmten Bereich zünden will (Blickfeld), sobald eines aktiviert wurde zünden die anderen ebenfalls kurz darauf, eine Kettenreaktion entsteht was auch bei der darauffolgenden Explosion zu vernehmen. Entprechend summiert sich natürlich der Schaden wenn man mehrere Bombensiegel in einem Bereich zündet statt nur ein einzelnes Siegel. Für einen Verbrauch von gering kann man maximal 20 Bombensiegel zünden, für einen Verbrauch von mittel maximal 40. [Schäden der Kibakufuda richten sich nach ihrer Art und Anzahl.]

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[b][ninjutsucolor]Name:[/ninjutsucolor][/b] Jibaku Fuda: Kassei ("Explosionstag aktivieren")
[b][ninjutsucolor]Jutsuart:[/ninjutsucolor][/b] Ninjutsu
[b][ninjutsucolor]Rang:[/ninjutsucolor][/b] D-Rang
[b][ninjutsucolor]Element:[/ninjutsucolor][/b] -
[b][ninjutsucolor]Reichweite:[/ninjutsucolor][/b] Sichtweite
[b][ninjutsucolor]Chakraverbrauch:[/ninjutsucolor][/b] Gering - mittel
[b][ninjutsucolor]Voraussetzungen:[/ninjutsucolor][/b] Ninjutsu 2
[b][ninjutsucolor]Beschreibung:[/ninjutsucolor][/b] Das Jibaku Fuda: Kassei ist ein Ninjutsu, welches bereits sehr früh erlernt wird. Es befähigt den Shinobi sein Chaka zu konzentieren um ein Kibakufuda zu zünden. Dabei benötigt der Anwender nur ein einhändiges Tora und muss in die Richtung der Bombensiegel sehen bzw. sich auf jene konzentrieren. Der Anwender muss auch nicht jedes Kibakufuda einzelnd aktivieren sofern er mehere in einem bestimmten Bereich zünden will (Blickfeld), sobald eines aktiviert wurde zünden die anderen ebenfalls kurz darauf, eine Kettenreaktion entsteht was auch bei der darauffolgenden Explosion zu vernehmen. Entprechend summiert sich natürlich der Schaden wenn man mehrere Bombensiegel in einem Bereich zündet statt nur ein einzelnes Siegel. Für einen Verbrauch von gering kann man maximal 20 Bombensiegel zünden, für einen Verbrauch von mittel maximal 40. [Schäden der Kibakufuda richten sich nach ihrer Art und Anzahl.]



Name: Kage Shuriken no Jutsu ("Technik des Schatten-Shuriken")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: D-Rang
Element: -
Reichweite: Mittel-Fern
Chakraverbrauch: -
Voraussetzung: Ninjutsu 2, Shuriken
Beschreibung: Bei Kage Shuriken no Jutsu wirft der Anwender zwei Shuriken geschickt und schnell hintereinander, in einem Wurf, auf den Gegner, sodass sich eine der Wurfwaffen im Schatten der anderen befindet. Ziel dieser Technik ist es, die Aufmerksamkeit des Gegners auf das erste Shuriken zu lenken, damit er das zweite Shuriken erst bemerkt, wenn es praktisch zu spät für ein Ausweichmanöver ist.

Code: Alles auswählen

[b]Name:[/b] Kage Shuriken no Jutsu ("Technik des Schatten-Shuriken")
[b]Jutsuart:[/b] Ninjutsu
[b]Rang:[/b] D-Rang
[b]Element:[/b] -
[b]Reichweite:[/b] Mittel-Fern
[b]Chakraverbrauch:[/b] -
[b]Voraussetzung:[/b] Ninjutsu 2, Shuriken
[b]Beschreibung:[/b] Bei Kage Shuriken no Jutsu wirft der Anwender zwei Shuriken geschickt und schnell hintereinander, in einem Wurf, auf den Gegner, sodass sich eine der Wurfwaffen im Schatten der anderen befindet. Ziel dieser Technik ist es, die Aufmerksamkeit des Gegners auf das erste Shuriken zu lenken, damit er das zweite Shuriken erst bemerkt, wenn es praktisch zu spät für ein Ausweichmanöver ist.


Name: Tobidogu ("Schusswaffen")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: D-Rang
Element: -
Reichweite: Berührung
Chakraverbrauch: Gering
Voraussetzung: Ninjutsu 2, Schriftrolle
Beschreibung: Das Tobidogu eine Entsiegelungstechnik und fällt unter die Rubrik Ninjutsu. Um das Jutsu anwenden zu können, muss der Anwender ein Siegel berühren, welches mit dem Fūin no Tobidogu erzeugt wurde. Indem der Anwender dies getan hat, kann er infolgedessen das Versiegelte entsiegeln bzw. beschwören, um es anschließend nutzen zu können.

Code: Alles auswählen

[b]Name:[/b] Tobidogu ("Schusswaffen")
[b]Jutsuart:[/b] Ninjutsu
[b]Rang:[/b] D-Rang
[b]Element:[/b] -
[b]Reichweite:[/b] Berührung
[b]Chakraverbrauch:[/b] Gering
[b]Voraussetzung:[/b] Ninjutsu 2, Schriftrolle
[b]Beschreibung:[/b] Das Tobidogu eine Entsiegelungstechnik und fällt unter die Rubrik Ninjutsu. Um das Jutsu anwenden zu können, muss der Anwender ein Siegel berühren, welches mit dem Fūin no Tobidogu erzeugt wurde. Indem der Anwender dies getan hat, kann er infolgedessen das Versiegelte entsiegeln bzw. beschwören, um es anschließend nutzen zu können.



Name: Kinobori no Waza ("Technik des Baumlaufs")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: D-Rang
Element: -
Reichweite: Selbst
Chakraverbrauch: Gering pro Post
Voraussetzung: Ninjutsu 1, Chakra 2
Beschreibung: Das Kinobori ist ein Ninjutsu, welches meist im Alter eines Genin erlernt wird. Hierbei leitet der Anwender Chakra in seine Füße und ermöglicht somit eine Haftung am Boden, mithilfe dieses Chakras. Somit ist diese Technik vielseitig anwendbar. Während diese Technik aktiv ist können zusätzlich Nin- Tai- und Genjutsu verwendet werden, da das Konzentrationslevel nur minimal ist, lediglich unerfahrene Anwender der Technik haben damit Probleme. Der Anwender könnte Bäume oder Wände hinauflaufen, seinen Stand stabilisieren oder es für zahlreiche andere Zwecke nutzen. Allerdings verbraucht das Jutsu kontinuierlich Chakra.

Code: Alles auswählen

[b]Name:[/b] Kinobori no Waza ("Technik des Baumlaufs")
[b]Jutsuart:[/b] Ninjutsu
[b]Rang:[/b] D-Rang
[b]Element:[/b] -
[b]Reichweite:[/b] Selbst
[b]Chakraverbrauch:[/b] Gering pro Post
[b]Voraussetzung:[/b] Ninjutsu 1, Chakra 2
[b]Beschreibung:[/b] Das Kinobori ist ein Ninjutsu, welches meist im Alter eines Genin erlernt wird. Hierbei leitet der Anwender Chakra in seine Füße und ermöglicht somit eine Haftung am Boden, mithilfe dieses Chakras. Somit ist diese Technik vielseitig anwendbar. Während diese Technik aktiv ist können zusätzlich Nin- Tai- und Genjutsu verwendet werden, da das Konzentrationslevel nur minimal ist, lediglich unerfahrene Anwender der Technik haben damit Probleme. Der Anwender könnte Bäume oder Wände hinauflaufen, seinen Stand stabilisieren oder es für zahlreiche andere Zwecke nutzen. Allerdings verbraucht das Jutsu kontinuierlich Chakra.


Name: Ayatsuito no Jutsu ("Technik der Schnurhandhabung")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: D-Rang
Element: -
Reichweite: Nah-Mittel
Chakraverbrauch: -
Voraussetzung: Ninjutsu 2, Drahtseil oder ähnliches
Beschreibung: Ayatsuito no Jutsu ist ein Ninjutsu, bei dessen Anwendung der Anwender dünne Drahtseile im Kampf nutzt. Es definiert ebenso die Kunst mit Drahtseilen bzw. ähnlichen Objekten geschickt umgehen zu können. Die Seile können dabei zum Fesseln des Gegners genutzt werden oder um dessen Bewegungen einzuschränken. Der Anwender kann die Fäden auch nutzen, um sich in schwierigen Umgebungen leichter und schneller fortbewegen zu können.

Code: Alles auswählen

[b]Name:[/b] Ayatsuito no Jutsu ("Technik der Schnurhandhabung")
[b]Jutsuart:[/b] Ninjutsu
[b]Rang:[/b] D-Rang
[b]Element:[/b] -
[b]Reichweite:[/b] Nah-Mittel
[b]Chakraverbrauch:[/b] -
[b]Voraussetzung:[/b] Ninjutsu 2, Drahtseil oder ähnliches
[b]Beschreibung:[/b] Ayatsuito no Jutsu ist ein Ninjutsu, bei dessen Anwendung der Anwender dünne Drahtseile im Kampf nutzt. Es definiert ebenso die Kunst mit Drahtseilen bzw. ähnlichen Objekten geschickt umgehen zu können. Die Seile können dabei zum Fesseln des Gegners genutzt werden oder um dessen Bewegungen einzuschränken. Der Anwender kann die Fäden auch nutzen, um sich in schwierigen Umgebungen leichter und schneller fortbewegen zu können.


Name: Fuin no Tobidogu ("Siegelmethode der Schusswaffen")
Jutsuart: Fuin
Rang: D-Rang
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: Gering-Mittel
Voraussetungen: Ninjutsu 2, Chakra 3
Beschreibung: Das Fuin no Tobidogu ist eine Siegeltechnik, welche dem Anwender erlaubt, Objekte in eine Schriftrolle zu versiegeln. Der Anwender muss hierbei eine Schriftrolle präparieren, indem er ein Siegel auf diese aufzeichnet. Sofern der Anwender eine vorbereitete Schriftrolle hat legt er das zu versiegelnde Objekt auf dieses Siegel und hält anschließend, ähnlich dem Shosen no Jutsu, die Hände darüber und benutzt das Jutsu Fuin no Tobidogu, woraufhin das Objekt versiegelt wird. Dabei ist das Fuin no Tobidogu nicht in der Lage lebendige Lebewesen zu versiegeln.
Der Chakraverbrauch ist bei dem Fuin no Tobidogu abhängig von der Größe des Objektes und von einem fixen Aufbringungswert. Somit muss der Anwender beim Versiegeln einmal "Gering" aufbringen. Hinzu kommt der Chakraverbrauch für die Größe der Objekte. Während Gegenstände bis zu einer Größe eines Katanas beim Chakraverbrauch kaum ins Gewicht fallen, könnte zum Beispiel bei einem Objekt, wie einer Muschelkeule, ein weiterer Chakraverbrauch von Gering hinzukommen. Ein Siegel hat eine Maximal-Kapazität von 150 Kilogramm.

Code: Alles auswählen

[b][color=#8a2bd5]Name:[/color][/b] Fuin no Tobidogu ("Siegelmethode der Schusswaffen")
[b][color=#8a2bd5]Jutsuart:[/color][/b] Fuin
[b][color=#8a2bd5]Rang:[/color][/b] D-Rang
[b][color=#8a2bd5]Reichweite:[/color][/b] Nah
[b][color=#8a2bd5]Chakraverbrauch:[/color][/b] Gering-Mittel
[b][color=#8a2bd5]Voraussetungen:[/color][/b] Ninjutsu 2, Chakra 3
[b][color=#8a2bd5]Beschreibung:[/color][/b] Das Fuin no Tobidogu ist eine Siegeltechnik, welche dem Anwender erlaubt, Objekte in eine Schriftrolle zu versiegeln. Der Anwender muss hierbei eine Schriftrolle präparieren, indem er ein Siegel auf diese aufzeichnet. Sofern der Anwender eine vorbereitete Schriftrolle hat legt er das zu versiegelnde Objekt auf dieses Siegel und hält anschließend, ähnlich dem Shosen no Jutsu, die Hände darüber und benutzt das Jutsu Fuin no Tobidogu, woraufhin das Objekt versiegelt wird. Dabei ist das Fuin no Tobidogu nicht in der Lage lebendige Lebewesen zu versiegeln.
Der Chakraverbrauch ist bei dem Fuin no Tobidogu abhängig von der Größe des Objektes und von einem fixen Aufbringungswert. Somit muss der Anwender beim Versiegeln einmal "Gering" aufbringen. Hinzu kommt der Chakraverbrauch für die Größe der Objekte. Während Gegenstände bis zu einer Größe eines Katanas beim Chakraverbrauch kaum ins Gewicht fallen, könnte zum Beispiel bei einem Objekt, wie einer Muschelkeule, ein weiterer Chakraverbrauch von Gering hinzukommen. Ein Siegel hat eine Maximal-Kapazität von 150 Kilogramm.


Selbsterfunden
Name: Kamishigure Kansai (Haarkunst: Falle)
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: D-Rang
Element: -
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: gering
Voraussetzung: Ninjutsu 2, abgeschnittene Haare in einer Verbindungslinie
Beschreibung: Diese Technik entstand aus einer Vorlage einer Improvisation von Ino Yamanaka und Kamiyas Wissen um die Chakraleitfähigkeit von Haaren. Sollten ihre Haare einmal abgeschnitten werden, kann sie die Reste nutzen, sofern sie auf dem Boden laden. Entweder nutzt sie bereits gefallene, oder wenn sie sie selbst in der Hand hat, wirft sie diese auf den Gegner, um so eine Verbindungslinie zwischen sich und dem Gegner herzustellen. Nun leitet sie über ihre auf den Boden befindlichen Hände Chakra in den Boden und über ihre Haare hinweg, baut dadurch eine Brücke zu ihrem Gegner. So kann sie ein Seil aus Chakra ähnlich bspw. die Füße des Gegners fesseln und ihn so an der Fortbewegung hindern. Eine Stärke von mindestens drei ist nötig, um sich daraus zu befreien. Während dieser Technik, konzentriert sich der Anwender auf das Jutsu und kann keine anderen Techniken oder ähnliches anwenden.

Code: Alles auswählen

[b]Selbsterfunden[/b]
[b]Name:[/b] [url=https://vignette.wikia.nocookie.net/naruto/images/9/99/Ino_Hair_Trap.png/revision/latest?cb=20150211045020]Kamishigure Kansai (Haarkunst: Falle)[/url]
[b]Jutsuart: [/b]Ninjutsu
[b]Rang:[/b] D-Rang
[b]Element:[/b] -
[b]Reichweite:[/b] Nah
[b]Chakraverbrauch:[/b] gering
[b]Voraussetzung:[/b] Ninjutsu 2,  abgeschnittene Haare in einer Verbindungslinie
[b]Beschreibung:[/b] Diese Technik entstand aus einer Vorlage einer Improvisation von Ino Yamanaka und Kamiyas Wissen um die Chakraleitfähigkeit von Haaren.  Sollten ihre Haare einmal abgeschnitten werden, kann sie die Reste nutzen, sofern sie auf dem Boden laden. Entweder nutzt sie bereits gefallene, oder wenn sie sie selbst in der Hand hat, wirft sie diese auf den Gegner, um so eine Verbindungslinie zwischen sich und dem Gegner herzustellen. Nun leitet sie über ihre auf den Boden befindlichen Hände Chakra in den Boden und über ihre Haare hinweg, baut dadurch eine Brücke zu ihrem Gegner. So kann sie ein Seil aus Chakra ähnlich bspw. die Füße des Gegners fesseln und ihn so an der Fortbewegung hindern. Eine Stärke von mindestens drei ist nötig, um sich daraus zu befreien. Während dieser Technik, konzentriert sich der Anwender auf das Jutsu und kann keine anderen Techniken oder ähnliches anwenden.


Selbsterfunden
Name: Kamishigure Gokuin (Haarkunst: Brandzeichen)
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: D-Rang
Element: Katon
Reichweite: nah-mittel
Chakraverbrauch: gering [elementlos] + sehr gering
Voraussetzungen: Ninjutsu 3, Akagami
Beschreibung:Kamiya verlängert eine kleine Haarsträhne, die sich an ihrem Ende zunächst zu einem Knäuel verformt. Danach fängt das Knäuel an sich erneut zu verformen und zwar in ein Zeichen, welches Kamiya sich im Geiste vorstellt. Punktuell [weniger als 10 cm im Durchmesser] entflammt sie nun mit Hilfe ihrer Besonderheit Akagami und Katon-Chakra dieses Zeichen. Auf Haut oder andere Materialien aufgesetzt, kann sie nun Zeichen einbrennen. Diese Technik ist nicht als Kampftechnik konzipiert, sondern eher zum Anfertigen von Nachrichten oder auch zum Foltern von Leuten. Die erreichten Schäden belaufen sich auf gering punktuell. Die Geschwindigkeit der Strähne beträgt 3.

Code: Alles auswählen

[b]Selbsterfunden[/b]
[b][katon]Name:[/katon][/b] [url=https://vignette.wikia.nocookie.net/fairytail/images/1/1a/Hair_Brand_Anime.png/revision/latest/scale-to-width-down/200?cb=20121201073903]Kamishigure Gokuin (Haarkunst: Brandzeichen)[/url]
[b][katon]Jutsuart:[/katon][/b] Ninjutsu
[b][katon]Rang:[/katon][/b] D-Rang
[b][katon]Element:[/katon][/b] Katon
[b][katon]Reichweite:[/katon][/b] nah-mittel
[b][katon]Chakraverbrauch:[/katon][/b] gering [elementlos] + sehr gering
[b][katon]Voraussetzungen:[/katon][/b] Ninjutsu 3, Akagami
[b][katon]Beschreibung:[/katon][/b]Kamiya verlängert eine kleine Haarsträhne, die sich an ihrem Ende zunächst zu einem Knäuel verformt. Danach fängt das Knäuel an sich erneut zu verformen und zwar in ein Zeichen, welches Kamiya sich im Geiste vorstellt. Punktuell [weniger als 10 cm im Durchmesser] entflammt sie nun mit Hilfe ihrer Besonderheit Akagami und Katon-Chakra dieses Zeichen. Auf Haut oder andere Materialien aufgesetzt, kann sie nun Zeichen einbrennen.  Diese Technik ist nicht als Kampftechnik konzipiert, sondern eher zum Anfertigen von Nachrichten oder auch zum Foltern von Leuten. Die erreichten Schäden belaufen sich auf gering punktuell. Die Geschwindigkeit der Strähne beträgt 4.


Selbsterfunden
Name: Kamishigure Yakusatsu (Haarkunst: Strangulation)
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: D-Rang
Element: Katon
Reichweite: nah-mittel
Chakraverbrauch: gering pro Körperpartie pro Post
Voraussetzungen: Ninjutsu 3, Akagami
Beschreibung:Kamiya verlängert ihre Haare und lässt sie sich um den Gegner legen. Die wickeln sich jedoch immer fester um die jeweilige Partie und entzünden sich dabei auch, sodass es punktuell zu sehr geringen Schäden plus zusätzlich sehr geringen Brandschäden pro Post kommt. Vor allem im Halsbereich kann es für den jeweiligen sehr unangenehm sein, da dieser Bereich neben den Hand- und Fußinnenseiten oft ein sensibler Bereich ist. Der Gegner kann sich mit einer Mindeststärke von drei befreien. Die Geschwindigkeit der Haare beträgt sich auf 4.

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[b]Selbsterfunden[/b]
[b][katon]Name:[/katon][/b] Kamishigure Yakusatsu (Haarkunst: Strangulation)
[b][katon]Jutsuart:[/katon][/b] Ninjutsu
[b][katon]Rang:[/katon][/b] D-Rang
[b][katon]Element:[/katon][/b] Katon
[b][katon]Reichweite:[/katon][/b] nah-mittel
[b][katon]Chakraverbrauch:[/katon][/b] gering pro Körperpartie pro Post
[b][katon]Voraussetzungen:[/katon][/b] Ninjutsu 3, Akagami
[b][katon]Beschreibung:[/katon][/b]Kamiya verlängert ihre Haare und lässt sie sich um den Gegner legen. Die wickeln sich jedoch immer fester um die jeweilige Partie und entzünden sich dabei auch, sodass es punktuell zu sehr geringen Schäden plus zusätzlich sehr geringen Brandschäden pro Post kommt. Vor allem im Halsbereich kann es für den jeweiligen sehr unangenehm sein, da dieser Bereich neben den Hand- und Fußinnenseiten oft ein sensibler Bereich ist. Der Gegner kann sich mit einer Mindeststärke von drei befreien. Die Geschwindigkeit der Haare beträgt sich auf 4.


C-Rang:

Name: Kagura Shuriken no Mai ("Antiker Shuriken-Tanz")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: C-Rang
Element: -
Reichweite: Nah-Mittel
Chakraverbrauch: Gering
Voraussetzung: Ninjutsu 4, Tobidogu, Shuriken, Schriftrollen
Beschreibung: Das Kagura Shuriken no Mai ist ein Ninjutsu. Der Anwender benötigt für die Anwendung zahlreiche Shuriken, welche in Schriftrollen versiegelt sind und das Entsiegelungsjutsu Tobidogu. Hierbei springt der Anwender in die Luft und beschwört mithilfe des Tobidogu aus einer Schriftrolle zahlreiche Shuriken, welche im Anschluss auf seinen Gegner zufliegen. Auffällig ist dabei, dass die Shuriken in einer kreisförmigen Position beschworen werden, jedoch beim Treffen des Gegners den selben Schnittpunkt haben, was die Effektivität der Schnitte steigert. Die Shuriken bewegen sich dabei mit einer Geschwindigkeit von 4 auf den Gegner zu und verursachen, sollten alle Shuriken treffen, mittlere-schwere Schnittverletungen.

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[b]Name:[/b] Kagura Shuriken no Mai ("Antiker Shuriken-Tanz")
[b]Jutsuart:[/b] Ninjutsu
[b]Rang:[/b] C-Rang
[b]Element:[/b] -
[b]Reichweite:[/b] Nah-Mittel
[b]Chakraverbrauch:[/b] Gering
[b]Voraussetzung:[/b] Ninjutsu 4, Tobidogu, Shuriken, Schriftrollen
[b]Beschreibung:[/b] Das Kagura Shuriken no Mai ist ein Ninjutsu. Der Anwender benötigt für die Anwendung zahlreiche Shuriken, welche in Schriftrollen versiegelt sind und das Entsiegelungsjutsu Tobidogu. Hierbei springt der Anwender in die Luft und beschwört mithilfe des Tobidogu aus einer Schriftrolle zahlreiche Shuriken, welche im Anschluss auf seinen Gegner zufliegen. Auffällig ist dabei, dass die Shuriken in einer kreisförmigen Position beschworen werden, jedoch beim Treffen des Gegners den selben Schnittpunkt haben, was die Effektivität der Schnitte steigert. Die Shuriken bewegen sich dabei mit einer Geschwindigkeit von 4 auf den Gegner zu und verursachen, sollten alle Shuriken treffen, mittlere-schwere Schnittverletungen.


Name: Suimen Hokou no Waza ("Kunst des Wasserlaufs")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: C-Rang
Element: -
Reichweite: Selbst
Chakraverbrauch: Gering pro Post
Voraussetzung: Ninjutsu 1, Chakra 4, Kinobori no Waza
Beschreibung: Das Suimen Hokou ist die nächste Steigerung des Kinobori. Auch hier wird das Chakra in die Füße geleitet, allerdings setzt es eine höhere Chakrakontrolle voraus, als das Kinobori no Waza. Es bietet jedoch im Gegenzug einen vielfältigeren Nutzen. Es ermöglicht nicht nur eine verbesserte Stabilisierung des Standes, sondern erfüllt auch den Zweck auf flüssigen Stoffen, wie Wasser laufen zu können. Ein Shinobi, der dieses Jutsu gemeistert hat, wird kein Problem haben, selbst hektische Bewegungen, wie in einem Kampf, ausführen zu können. Suimen Hokou ist in einer gewissen Weise wie Kinobori, nur das dieses Jutsu eine noch bessere Chakrakontrolle benötigt. Während diese Technik aktiv ist können zusätzlich Nin- Tai- und Genjutsu verwendet werden, da das Konzentrationslevel nur minimal ist, lediglich unerfahrene Anwender der Technik haben damit Probleme. Anschließend erlaubt es dem Anwender sich auf dem Wasser, ohne unter zu gehen, fort zu bewegen. Pro Post kostet die Technik einen Verbrauch von gering.

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[b]Name:[/b] Suimen Hokou no Waza ("Kunst des Wasserlaufs")
[b]Jutsuart:[/b] Ninjutsu
[b]Rang:[/b] C-Rang
[b]Element:[/b] -
[b]Reichweite:[/b] Selbst
[b]Chakraverbrauch:[/b] Gering pro Post
[b]Voraussetzung:[/b] Ninjutsu 1, Chakra 4, Kinobori no Waza
Beschreibung: Das Suimen Hokou ist die nächste Steigerung des Kinobori. Auch hier wird das Chakra in die Füße geleitet, allerdings setzt es eine höhere Chakrakontrolle voraus, als das Kinobori no Waza. Es bietet jedoch im Gegenzug einen vielfältigeren Nutzen. Es ermöglicht nicht nur eine verbesserte Stabilisierung des Standes, sondern erfüllt auch den Zweck auf flüssigen Stoffen, wie Wasser laufen zu können. Ein Shinobi, der dieses Jutsu gemeistert hat, wird kein Problem haben, selbst hektische Bewegungen, wie in einem Kampf, ausführen zu können. Suimen Hokou ist in einer gewissen Weise wie Kinobori, nur das dieses Jutsu eine noch bessere Chakrakontrolle benötigt. Während diese Technik aktiv ist können zusätzlich Nin- Tai- und Genjutsu verwendet werden, da das Konzentrationslevel nur minimal ist, lediglich unerfahrene Anwender der Technik haben damit Probleme. Anschließend erlaubt es dem Anwender sich auf dem Wasser, ohne unter zu gehen, fort zu bewegen. Pro Post kostet die Technik einen Verbrauch von gering.


Selbsterfunden
Name: Kubi·kazari Idetachi Utsuru ("Halsketten Kleidung wechseln")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: C-Rang
Element: -
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: Mittel
Voraussetzung: Ninjutsu 4, Tobidogu, Fūin no Tobidogu
Beschreibung:Als Kamiya das Idetachi Utsuru erlernen sollte, erkannte sie, dass ihr zu umständlich ist, Schriftrollen hierfür bei sich zu tragen und entwickelte die Technik um, entwickelte also eine Variation, sodass sie stattdessen die Siegel auf Halsketten verwendete. Grundsätzlich bleibt es jedoch eine Technik, die von Shinobi verwendet wird, um schnell ihre Kleidung zu wechseln. Hierbei schließt der Anwender zuerst die benötigten Fingerzeichen für die Technik. Diese bestehen zuerst aus den Fingerzeichen für das Tobidogu, dann 2 weiteren Fingerzeichen und dann noch den Fingerzeichen für das Fūin no Tobidogu. Der Anwender entsiegelt erst mit dem Tobidogu die zu wechselnde Kleidung, dann wechselt er die Kleidung, mithilfe dieses Jutsu. Zuletzt versiegelt der Anwender die vorherige Kleidung in der Halskette. Weil der gesamte Vorgang innerhalb einer Sekunde abläuft und beim Wechseln der Kleidung eine kleine Rauchwolke entsteht, wirkt es, als hätte der Anwender magischerweise die Kleidung gewechselt. Wie auch das eigentliche Jutsu ist diese Variante nicht unbedingt für den Kampf geeignet, unter anderem durch die eigene Sichteinschränkung, die die kleine Rauchwolke mit sich bringt.

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[b]Selbsterfunden[/b]
[b]Name:[/b] Kubi·kazari Idetachi Utsuru ("Halsketten Kleidung wechseln")
[b]Jutsuart:[/b] Ninjutsu
[b]Rang:[/b] C-Rang
[b]Element:[/b] -
[b]Reichweite:[/b] Nah
[b]Chakraverbrauch:[/b] Mittel
[b]Voraussetzung:[/b] Ninjutsu 4, Tobidogu, Fūin no Tobidogu
[b]Beschreibung:[/b]Als Kamiya das Idetachi Utsuru erlernen sollte, erkannte sie, dass ihr zu umständlich ist, Schriftrollen hierfür bei sich zu tragen und entwickelte die Technik um, entwickelte also eine Variation, sodass sie stattdessen die Siegel auf Halsketten verwendete. Grundsätzlich bleibt es jedoch eine Technik, die von Shinobi verwendet wird, um schnell ihre Kleidung zu wechseln. Hierbei schließt der Anwender zuerst die benötigten Fingerzeichen für die Technik. Diese bestehen zuerst aus den Fingerzeichen für das Tobidogu, dann 2 weiteren Fingerzeichen und dann noch den Fingerzeichen für das Fūin no Tobidogu. Der Anwender entsiegelt erst mit dem Tobidogu die zu wechselnde Kleidung, dann wechselt er die Kleidung, mithilfe dieses Jutsu. Zuletzt versiegelt der Anwender die vorherige Kleidung in der Halskette. Weil der gesamte Vorgang innerhalb einer Sekunde abläuft und beim Wechseln der Kleidung eine kleine Rauchwolke entsteht, wirkt es, als hätte der Anwender magischerweise die Kleidung gewechselt. Wie auch das eigentliche Jutsu ist diese Variante nicht unbedingt für den Kampf geeignet, unter anderem durch die eigene Sichteinschränkung, die die kleine Rauchwolke mit sich bringt.


Name: Sōfūsha San no Tachi ("Manipulierende Dreiklingenwindmühle")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: C-Rang
Element: -
Reichweite: Nah-Mittel
Chakraverbrauch: -
Voraussetzung: Ninjutsu 4, Ayatsuito no Jutsu, Geeignete Wurfgeschosse, Drahtseil
Beschreibung: Das Sōfūsha San no Tachi ist ein Ninjutsu, welches erlaubt eine geschickte Kombination, mithilfe Wurfgeschosse und eines Drahtseils durchzuführen. Der Anwender verbindet hierbei ein Drahtseil mit zwei oder mehr Wurfgeschossen, wahlweise Fusha - Shuriken und Kunai und wird alles nacheinander auf den Gegner. Ziel ist es das Ausweichen des Gegners zu erschweren, da durch die Kombination der Gegenstände verschiedene Manöver möglich sind. Der Anwender manipuliert durch Bewegung der Drahtseile die Flugrichtung der Geschosse zu seinen Gunsten und je nach Terrain ergeben sich weitere Möglichkeiten die Technik effizient zu benutzen. In einem Wald als Beispiel können die Bäume helfen um den Gegner in die Enge zu treiben und diesen eventuell auch zu fesseln.

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[b]Name:[/b] Sōfūsha San no Tachi ("Manipulierende Dreiklingenwindmühle")
[b]Jutsuart: [/b]Ninjutsu
[b]Rang:[/b] C-Rang
[b]Element:[/b] -
[b]Reichweite:[/b] Nah-Mittel
[b]Chakraverbrauch:[/b] -
[b]Voraussetzung:[/b] Ninjutsu 4, Ayatsuito no Jutsu, Geeignete Wurfgeschosse, Drahtseil
[b]Beschreibung:[/b] Das Sōfūsha San no Tachi ist ein Ninjutsu, welches erlaubt eine geschickte Kombination, mithilfe Wurfgeschosse und eines Drahtseils durchzuführen. Der Anwender verbindet hierbei ein Drahtseil mit zwei oder mehr Wurfgeschossen, wahlweise Fusha - Shuriken und Kunai und wird alles nacheinander auf den Gegner. Ziel ist es das Ausweichen des Gegners zu erschweren, da durch die Kombination der Gegenstände verschiedene Manöver möglich sind. Der Anwender manipuliert durch Bewegung der Drahtseile die Flugrichtung der Geschosse zu seinen Gunsten und je nach Terrain ergeben sich weitere Möglichkeiten die Technik effizient zu benutzen. In einem Wald als Beispiel können die Bäume helfen um den Gegner in die Enge zu treiben und diesen eventuell auch zu fesseln.


Name: Gōkakyū no Jutsu ("Feuerfreisetzung: Technik der mächtigen Feuerkugel")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: C-Rang
Element: Katon
Reichweite: Nah-Fern
Chakraverbrauch: Sehr gering-Mittel
Voraussetzungen: Ninjutsu 4
Beschreibung: Katon: Gōkakyū no Jutsu ist eine Katontechnik, die von vielen Katonbenutzern verwendet wird. Im Uchiha Clan wird diese Technik sogar als Beweis angesehen, dass man als Erwachsener gilt sobald man sie gemeistert hat. Hierbei formt der Anwender zuerst die Fingerzeichen, und nachdem er dies getan hat, schießt er eine kugelförmige Flamme aus seinem Mund. Je nach der eingesetzten Chakramenge varriiert die Größe und Stärke dieser Technik.

Sehr Gering: Hierbei ist die Flammenkugel nur 30 Centimeter groß. Die Geschwindigkeit ist mit 2 anzunehmen und ein Treffer wird sehr leichte Verbrennungen zufügen.
Gering: Eine große Steigerung zur vorherigen Stufe. Hierbei wächst die Flammenkugel auf einen Durchmesser von 1 Meter an. Die Geschwindigkeit ist mit einem Wert von 3 zu vergleichen. Ein Treffer wird leichte Verbrennungen hervorrufen.
Mittel: Der Feuerball ist nun 2 Meter groß, und fliegt mit einer Geschwindigkeit von 4 auf das Ziel zu. Ein Treffer wird mittlere Verbrennungen hervorrufen.

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[b][katon]Name:[/katon][/b] Gōkakyū no Jutsu ("Feuerfreisetzung: Technik der mächtigen Feuerkugel")
[b][katon]Jutsuart:[/katon][/b] Ninjutsu
[b][katon]Rang:[/katon][/b] C-Rang
[b][katon]Element:[/katon][/b] Katon
[b][katon]Reichweite:[/katon][/b] Nah-Fern
[b][katon]Chakraverbrauch:[/katon][/b] Sehr gering-Mittel
[b][katon]Voraussetzungen:[/katon][/b] Ninjutsu 4
[b][katon]Beschreibung:[/katon][/b] Katon: Gōkakyū no Jutsu ist eine Katontechnik, die von vielen Katonbenutzern verwendet wird. Im Uchiha Clan wird diese Technik sogar als Beweis angesehen, dass man als Erwachsener gilt sobald man sie gemeistert hat. Hierbei formt der Anwender zuerst die Fingerzeichen, und nachdem er dies getan hat, schießt er eine kugelförmige Flamme aus seinem Mund. Je nach der eingesetzten Chakramenge varriiert die Größe und Stärke dieser Technik.

[b]Sehr Gering:[/b] Hierbei ist die Flammenkugel nur 30 Centimeter groß. Die Geschwindigkeit ist mit 2 anzunehmen und ein Treffer wird sehr leichte Verbrennungen zufügen.
[b]Gering:[/b] Eine große Steigerung zur vorherigen Stufe. Hierbei wächst die Flammenkugel auf einen Durchmesser von 1 Meter an. Die Geschwindigkeit ist mit einem Wert von 3 zu vergleichen. Ein Treffer wird leichte Verbrennungen hervorrufen.
[b]Mittel:[/b] Der Feuerball ist nun 2 Meter groß, und fliegt mit einer Geschwindigkeit von 4 auf das Ziel zu. Ein Treffer wird mittlere Verbrennungen hervorrufen.


Name: Ryūka no Jutsu ("Feuerfreisetzung: Technik des Drachenfeuers")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: C-Rang
Element: Katon
Reichweite: Nah-Fern
Chakraverbrauch: mittel
Voraussetzungen: Ninjutsu 4
Beschreibung: Beim Katon: Ryūka no Jutsu spuckt der Anwender einen Schwall von Flammen der 20 Centimeter Durchmesser besitzt aus seinem Mund heraus. Diese fliegen dann mit einer Geschwindigkeit von 5. Diese Flammen können auch entlang einer Schnur verlaufen. Wird ein Gegner von diesen Flammen getroffen, so erhält er leichte-mittlere Verbrennungen. Wenn man es schafft den Gegner vorher zu fesseln steigert dies die Genauigkeit und die Effektivität der Flammen natürlich enorm, je nachdem wie der Gegner gefesselt wurde.

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[b][katon]Name:[/katon][/b] Ryūka no Jutsu ("Feuerfreisetzung: Technik des Drachenfeuers")
[b][katon]Jutsuart:[/katon][/b] Ninjutsu
[b][katon]Rang:[/katon][/b] C-Rang
[b][katon]Element:[/katon][/b] Katon
[b][katon]Reichweite:[/katon][/b] Nah-Fern
[b][katon]Chakraverbrauch:[/katon][/b] mittel
[b][katon]Voraussetzungen:[/katon][/b] Ninjutsu 4
[b][katon]Beschreibung:[/katon][/b] Beim Katon: Ryūka no Jutsu spuckt der Anwender einen Schwall von Flammen der 20 Centimeter Durchmesser besitzt aus seinem Mund heraus. Diese fliegen dann mit einer Geschwindigkeit von 5. Diese Flammen können auch entlang einer Schnur verlaufen. Wird ein Gegner von diesen Flammen getroffen, so erhält er leichte-mittlere Verbrennungen. Wenn man es schafft den Gegner vorher zu fesseln steigert dies die Genauigkeit und die Effektivität der Flammen natürlich enorm, je nachdem wie der Gegner gefesselt wurde.


Name: Katon: Hōsenka no Jutsu ("Feuerfreisetzung: Technik des mystischen Phönixfeuers")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: C-Rang
Element: Katon
Reichweite: Nah-Fern
Chakraverbrauch: mittel
Voraussetzungen: Ninjutsu 4
Beschreibung: Beim Katon: Hōsenka no Jutsu feuert der Anwender nachdem er die benötigten Fingerzeichen geformt hat insgesamt 10 kleine Feuerbälle aus seinem Mund ab. Diese Feuerbälle sind groß genug um Shuriken oder ähnliches zu verstecken, die sich in ihnen befinden. Diese Feuerbälle bewegen sich mit einer Geschwindigkeit von 4 vorwärts. Jeder Feuerball fügt sehr leichte Verbrennungen bei einem Treffer zu. Die Feuerbälle werden unkontrolliert aus dem Mund ausgestoßen weshalb viele Anwender dieser Technik Shuriken zur Hilfe nehmen um diese besser zu "steuern" und mehr Schäden dem Gegner zuzufügen. Es ist ebenfalls möglich ein Zentrum zu fokussieren wo sich die Feuerbälle unkontrolliert hin bewegen.

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[b][katon]Name:[/katon][/b] Katon: Hōsenka no Jutsu ("Feuerfreisetzung: Technik des mystischen Phönixfeuers")
[b][katon]Jutsuart:[/katon][/b] Ninjutsu
[b][katon]Rang:[/katon][/b] C-Rang
[b][katon]Element:[/katon][/b] Katon
[b][katon]Reichweite:[/katon][/b] Nah-Fern
[b][katon]Chakraverbrauch:[/katon][/b] mittel
[b][katon]Voraussetzungen:[/katon][/b] Ninjutsu 4
[b][katon]Beschreibung:[/katon][/b] Beim Katon: Hōsenka no Jutsu feuert der Anwender nachdem er die benötigten Fingerzeichen geformt hat insgesamt 10 kleine Feuerbälle aus seinem Mund ab. Diese Feuerbälle sind groß genug um Shuriken oder ähnliches zu verstecken, die sich in ihnen befinden. Diese Feuerbälle  bewegen sich mit einer Geschwindigkeit von 4 vorwärts. Jeder Feuerball fügt  sehr leichte Verbrennungen bei einem Treffer zu. Die Feuerbälle werden unkontrolliert aus dem Mund ausgestoßen weshalb viele Anwender dieser Technik Shuriken zur Hilfe nehmen um diese besser zu "steuern" und mehr Schäden dem Gegner zuzufügen. Es ist ebenfalls möglich ein Zentrum zu fokussieren wo sich die Feuerbälle unkontrolliert hin bewegen.


Name: Hiuchi Yagura ("Feuerfreisetzung: Feuermachendes Gerüst")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: C-Rang
Element: Katon
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: mittel
Voraussetzungen: Ninjutsu 4
Beschreibung: Katon: Hiuchi Yagura ist eine simple Katon-Techni, bei der er, nachdem die nötigen Fingerzeichen geformt wurde lässt der Anwender in seinen Lungen gesammeltes Katonchakra frei und spuckt dieses ruckartig aus seinen Mund hinaus. Die Folge ist eine 5 Meter breite und 2,5 Meter hohe Feuerwand, die in der Lage ist Techniken desselben Chakraverbrauchs abzublocken. Suitontechniken kann die Feuerwand nur bis zum Chakraverbrauch einer Stufe niedriger blocken, dafür Fuuton eine Stufe höher.

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[b][katon]Name:[/katon][/b] Hiuchi Yagura ("Feuerfreisetzung: Feuermachendes Gerüst")
[b][katon]Jutsuart:[/katon][/b] Ninjutsu
[b][katon]Rang:[/katon][/b] C-Rang
[b][katon]Element:[/katon][/b] Katon
[b][katon]Reichweite:[/katon][/b] Nah
[b][katon]Chakraverbrauch:[/katon][/b] mittel
[b][katon]Voraussetzungen:[/katon][/b] Ninjutsu 4
[b][katon]Beschreibung:[/katon][/b] Katon: Hiuchi Yagura ist eine simple Katon-Techni, bei der er, nachdem die nötigen Fingerzeichen geformt wurde lässt der Anwender in seinen Lungen gesammeltes Katonchakra frei  und spuckt dieses ruckartig aus seinen Mund hinaus. Die Folge ist eine 5 Meter breite und 2,5 Meter hohe Feuerwand, die in der Lage ist Techniken desselben Chakraverbrauchs abzublocken. Suitontechniken kann die Feuerwand nur bis zum Chakraverbrauch einer Stufe niedriger blocken, dafür Fuuton eine Stufe höher.


Selbsterfunden
Name: Kamishigure Chidori (Hair Shower: Thousand Birds- Haarkunst: Tausend Vögel)
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: C-Rang
Element: -
Reichweite: nah-mittel
Chakraverbrauch: mittel pro Post
Voraussetzungen: Ninjutsu 4
Beschreibung:Kamiya verlängert ihre Haare und weißt diese zu unterschiedlich dicken Bündeln zusammen, mit welchen sie ihren Feind direkt mehrfach angreift. Dabei können die Enden der Bündel auch zu Fäusten sich verformen, meistens werden sie dem Gegenüber Peitschenähnlich jedoch an den Körper geschlagen. Die Technik verursacht pro Treffer geringe Schäden. Die Strähnen bewegen sich mit einer Geschwindigkeit von 5.

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[b]Selbsterfunden[/b]
[b]Name:[/b] [url=https://vignette.wikia.nocookie.net/fairytail/images/2/2d/Thousand_Birds.gif/revision/latest?cb=20150521191601]Kamishigure Chidori (Hair Shower: Thousand Birds- Haarkunst: Tausend Vögel)[/url]
[b]Jutsuart:[/b] Ninjutsu
[b]Rang:[/b] C-Rang
[b]Element:[/b] -
[b]Reichweite:[/b] nah-mittel
[b]Chakraverbrauch:[/b] mittel pro Post
[b]Voraussetzungen:[/b] Ninjutsu 4
[b]Beschreibung:[/b]Kamiya verlängert ihre Haare und weißt diese zu unterschiedlich dicken Bündeln zusammen, mit welchen sie ihren Feind direkt mehrfach angreift. Dabei können die Enden der Bündel auch zu Fäusten sich verformen, meistens werden sie  dem Gegenüber Peitschenähnlich jedoch an den Körper geschlagen. Die Technik verursacht pro Treffer geringe Schäden. Die Strähnen bewegen sich mit einer Geschwindigkeit von 5.


Selbsterfunden
Name: Kamishigure Gowan (Haarkunst: Sehr kräftiger Wurfarm)
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: C-Rang
Element: -
Reichweite: nah-mittel
Chakraverbrauch: mittel pro Post
Voraussetzungen: Ninjutsu 4
Beschreibung:Kamiya verlängert ihre Haare und wickelt diese um den Torso des Gegners. Nun hebt sie ihn damit hoch und kann ihn durch die Luft schleudern. Dabei ist es möglich ihn gegen einen Gegenstand zu schleudern oder auch auf den Boden. Die Schäden überschreiten nicht mittel und richten sich situationsbedingt in Ausmaß & Art nach dem Gegenstand, auf welchen der Gegner trifft. Geschwindigkeit beträgt vier. Die Kraft mit der er sich daraus befreien kann muss mindestens vier betragen.

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[b]Selbsterfunden[/b]
[b]Name:[/b] [url=https://vignette.wikia.nocookie.net/fairytail/images/2/2d/Thousand_Birds.gif/revision/latest?cb=20150521191601]Kamishigure Gowan (Haarkunst: Sehr kräftiger Wurfarm)[/url]
[b]Jutsuart:[/b] Ninjutsu
[b]Rang:[/b] C-Rang
[b]Element:[/b] -
[b]Reichweite:[/b] nah-mittel
[b]Chakraverbrauch:[/b] mittel pro Post
[b]Voraussetzungen:[/b] Ninjutsu 4
[b]Beschreibung:[/b]Kamiya verlängert ihre Haare und wickelt diese um den Torso des Gegners. Nun hebt sie ihn damit hoch und kann ihn durch die Luft schleudern. Dabei ist es möglich ihn gegen einen Gegenstand zu schleudern oder auch auf den Boden. Die Schäden überschreiten nicht mittel und richten sich situationsbedingt in Ausmaß & Art nach dem Gegenstand, auf welchen der Gegner trifft. Geschwindigkeit beträgt vier. Die Kraft mit der er sich daraus befreien kann muss mindestens vier betragen.


Selbsterfunden
Name: Kamishigure inzen taru(Haarkunst: Hinter den Kulissen)
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: C-Rang
Element: -
Reichweite: mittel
Chakraverbrauch: mittel pro Post
Voraussetzungen: Ninjutsu 4
Beschreibung:Kamiya verlängert eine dünne Strähne stark und lässt dessen Spitze die Form eines Bohres einnehmen, der nun stark/spitz genug ist um sich über eine gewisse Distanz in die Erde zu bohren und sich einen Weg durch das Erdreich zu suchen. An einer anderen Stelle kommt diese Spitze nun wieder ans Tageslicht und kann dort für weitere Techniken gebraucht werden. Kamiya nutzt diese Möglichkeit gerne um Hinterhaltsangriffe zu ermöglichen und die Strähne sich dann um den Hals einen Gegners legen zu lassen und ihn dann zu würgen oder aber ein Brandmal zu verpassen. Die Geschwindigkeit der Strähne beläuft sich auf fünf.

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[b]Selbsterfunden[/b]
[b]Name:[/b] [url=https://vignette.wikia.nocookie.net/fairytail/images/2/2d/Thousand_Birds.gif/revision/latest?cb=20150521191601]Kamishigure inzen taru(Haarkunst: Hinter den Kulissen)[/url]
[b]Jutsuart:[/b] Ninjutsu
[b]Rang:[/b] C-Rang
[b]Element:[/b] -
[b]Reichweite:[/b] mittel
[b]Chakraverbrauch:[/b] mittel pro Post
[b]Voraussetzungen:[/b] Ninjutsu 4
[b]Beschreibung:[/b]Kamiya verlängert eine dünne Strähne stark und lässt dessen Spitze die Form eines Bohres einnehmen, der nun stark/spitz genug ist um sich über eine gewisse Distanz in die Erde zu bohren und sich einen Weg durch das Erdreich zu suchen. An einer anderen Stelle kommt diese Spitze nun wieder ans Tageslicht und kann dort für weitere Techniken gebraucht werden. Kamiya nutzt diese Möglichkeit gerne um Hinterhaltsangriffe zu ermöglichen und die Strähne sich dann um den Hals einen Gegners legen zu lassen und ihn dann zu würgen oder aber ein Brandmal zu verpassen. Die Geschwindigkeit der Strähne beläuft sich auf fünf.


Selbsterfunden
Name: Kamishigure Hojo (Haarkunst: Fesselung)
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: C-Rang
Element: -
Reichweite: nah - mittel
Chakraverbrauch: mittel pro Post
Voraussetzungen: Ninjutsu 4
Beschreibung:Kamiya verlängert ihre Haare und fesselt mit ihnen einen Gegner in ihrer Nähe, um diesen komplett bewegungsunfähig zu machen. Mit einer Stärke von mindestens fünf kann sich der Gegner befreien. Da es sich hierbei um die Haare des Anwenders handelt, kann sich der Anwender nicht wirklich bewegen, da Bewegungen des Kopfes die Fesseln lockern würden und der Gegner entsprechend eine Chance bekäme sich zu befreien. Wenn Kamiya dies möchte, können sich ihre Haare stetig enger um den Gegner schlingen und punktuell Schaden anrichten [gesamt nicht mehr als mittel]. Es ist möglich nur Teile des Gegners zu fessel, bspw. um eine Beweglichkeit der Beine beim "Abtransport" noch zu ermöglichen, dabei sind durch die Einschränkungen für den Anwender nur langsame Schritte möglich. Die Haare bewegen sich mit einer Geschwindigkeit von vier auf den Gegner zu.

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[b]Selbsterfunden[/b]
[b]Name:[/b] [url=https://vignette.wikia.nocookie.net/naruto/images/1/1b/Strangling_Hair_Technique.png/revision/latest/scale-to-width-down/320?cb=20150601174631]Kamishigure Hojo (Haarkunst: Fesselung)[/url]
[b]Jutsuart:[/b] Ninjutsu
[b]Rang:[/b] C-Rang
[b]Element:[/b] -
[b]Reichweite:[/b] nah - mittel
[b]Chakraverbrauch:[/b] mittel pro Post
[b]Voraussetzungen:[/b] Ninjutsu 4
[b]Beschreibung:[/b]Kamiya verlängert ihre Haare und fesselt mit ihnen einen Gegner in ihrer Nähe, um diesen komplett bewegungsunfähig zu machen. Mit einer Stärke von mindestens fünf kann sich der Gegner befreien. Da es sich hierbei um die Haare des Anwenders handelt, kann sich der Anwender nicht wirklich bewegen, da Bewegungen des Kopfes die Fesseln lockern würden und der Gegner entsprechend eine Chance bekäme sich zu befreien. Wenn Kamiya dies möchte, können sich ihre Haare stetig enger um den Gegner schlingen und punktuell Schaden anrichten [gesamt nicht mehr als mittel]. Es ist möglich nur Teile des Gegners zu fessel, bspw. um eine Beweglichkeit der Beine beim "Abtransport" noch zu ermöglichen, dabei sind durch die Einschränkungen für den Anwender nur langsame Schritte möglich. Die Haare bewegen sich mit einer Geschwindigkeit von vier auf den Gegner zu.


B-Rang:

Name: Ninpō: Hari Jizō ("Ninjamethode: Stacheliger Beschützer")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: B-Rang
Element: -
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: Mittel
Voraussetzung: Ninjutsu 5
Beschreibung: Das Ninpō: Hari Jizō ist ein Ninjutsu, welches dem Anwender erlaubt sein Chakra in seine Haare Chakra zu leiten, um diese zu verhärten und zu verlängern. Durch diese Härte kann der Anwender seine Haare, wie einen stachligen Schild, um seinen Körper legen, um sich dadurch vor Angriffen zu schützen. Dabei ist zu beachten, dass er diese mit seiner eigenen Hand um sich legen kann. Ebenfalls ist es möglich diese mit dem Chakra direkt um sich zu legen. Mit dieser Technik ist es möglich Ninjuts bis zum B-Rang zu blocken, wobei es auf ihre Art und Beschaffenheit der Technik ankommt (normales Chakra, Elementchakra etc.) Auch einfache Schwertangriffe oder Pfeile können abgewehrt werden. Vor Taijutsu schützt diese Technik in gewisser Weise auch, da der Gegner ohne Schutzvorkehrungen getroffen zu haben sicht leicht die Hand oder den Fuß an den Stacheln aufspießen kann.

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[b]Name:[/b] Ninpō: Hari Jizō ("Ninjamethode: Stacheliger Beschützer")
[b]Jutsuart:[/b] Ninjutsu
[b]Rang:[/b] B-Rang
[b]Element:[/b] -
[b]Reichweite:[/b] Nah
[b]Chakraverbrauch:[/b] Mittel
[b]Voraussetzung:[/b] Ninjutsu 5
[b]Beschreibung:[/b] Das Ninpō: Hari Jizō ist ein Ninjutsu, welches dem Anwender erlaubt sein Chakra in seine Haare Chakra zu leiten, um diese zu verhärten und zu verlängern. Durch diese Härte kann der Anwender seine Haare, wie einen stachligen Schild, um seinen Körper legen, um sich dadurch vor Angriffen zu schützen. Dabei ist zu beachten, dass er diese mit seiner eigenen Hand um sich legen kann. Ebenfalls ist es möglich diese mit dem Chakra direkt um sich zu legen. Mit dieser Technik ist es möglich Ninjuts bis zum B-Rang zu blocken, wobei es auf ihre Art und Beschaffenheit der Technik ankommt (normales Chakra, Elementchakra etc.) Auch einfache Schwertangriffe oder Pfeile können abgewehrt werden. Vor Taijutsu schützt diese Technik in gewisser Weise auch, da der Gegner ohne Schutzvorkehrungen getroffen zu haben sicht leicht die Hand oder den Fuß an den Stacheln aufspießen kann.


Name: Ranjishigami no Jutsu ("Technik der wilden Löwenmähne")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: B-Rang
Element: -
Reichweite: Nah-Fern
Chakraverbrauch: Mittel + gering
Voraussetzung: Ninjutsu 5
Beschreibung: Das Ranjishigumi no Jutsu ist ein Ninjutsu. Indem der Anwender, mithilfe von Fingerzeichen, Chakra in seine Haare leitet, verlängert er diese um ein Vielfaches. Diese Haare kann er im Folgenden frei kontrollieren und ist somit in der Lage sie auf den Gegner zu lenken. Diese nehmen dabei die Form einer Bestie an. Der Anwender kann hierbei seine Haare mit einer Geschwindigkeit von 5 fortbewegen. Sollte der Gegner getroffen werden, umschlingen die Haare diesen und man benötigt eine Stärke von 6 um durch Kraft sich aus der Technik zu befreien. Die Haare können allerdings auch so verformt und gehärtet werden, dass sie wie Stacheln fungieren und den Gegner durchbohren können.

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[b]Name:[/b] Ranjishigami no Jutsu ("Technik der wilden Löwenmähne")
[b]Jutsuart:[/b] Ninjutsu
[b]Rang:[/b] B-Rang
[b]Element:[/b] -
[b]Reichweite:[/b] Nah-Fern
[b]Chakraverbrauch:[/b] Mittel + gering
[b]Voraussetzung:[/b] Ninjutsu 5
[b]Beschreibung:[/b] Das Ranjishigumi no Jutsu ist ein Ninjutsu. Indem der Anwender, mithilfe von Fingerzeichen, Chakra in seine Haare leitet, verlängert er diese um ein Vielfaches. Diese Haare kann er im Folgenden frei kontrollieren und ist somit in der Lage sie auf den Gegner zu lenken. Diese nehmen dabei die Form einer Bestie an. Der Anwender kann hierbei seine Haare mit einer Geschwindigkeit von 5 fortbewegen. Sollte der Gegner getroffen werden, umschlingen die Haare diesen und man benötigt eine Stärke von 6 um durch Kraft sich aus der Technik zu befreien. Die Haare können allerdings auch so verformt und gehärtet werden, dass sie wie Stacheln fungieren und den Gegner durchbohren können.


Name: Sōshōryū ("Aufsteigende Zwillingsdrachen")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: B-Rang
Element: -
Reichweite: Nah-Mittel
Chakraverbrauch: Mittel
Voraussetzung: Ninjutsu 5, Tobidogu, Schriftrolle, geeignete Ausrüstung
Beschreibung: Das Sōshōryū ist ein Ninjutsu, welches zwei Schriftrollen benötigt, um es durchzuführen. Hierbei formt der Anwender erst die nötigen Fingerzeichen, um im Anschluss eine Rauchwolke zu erschaffen. Aus dieser Rauchwolke schießen daraufhin die zwei geöffneten Schriftrollen, wie Drachen, in die Luft, wo sie eine rotierende Spirale formen. Der Anwender springt darauf hin in die in die Luft zwischen die beiden Schriftrollen, welche somit den Anwender umkreisen. Aus den Schriftrollen werden daraufhin, mithilfe des Tobidogu unzählige Wurfwaffen beschworen, welche auf den Gegner geschleudert werden. Nachdem der Anwender alle Waffen geworfen hat, ist er in der Lage Drahtseile, die mit allen Wurfwaffen verbunden sind, zu verwenden, um alle Geschosse nochmal auf den Feind zu schleudern. Die Geschwindigkeit der Waffen ist hierbei abhängig von der Stärke des Angreifers.

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[b]Name:[/b] Sōshōryū ("Aufsteigende Zwillingsdrachen")
[b]Jutsuart:[/b] Ninjutsu
[b]Rang:[/b] B-Rang
[b]Element:[/b] -
[b]Reichweite:[/b] Nah-Mittel
[b]Chakraverbrauch:[/b] Mittel
[b]Voraussetzung:[/b] Ninjutsu 5, Tobidogu, Schriftrolle, geeignete Ausrüstung
[b]Beschreibung:[/b] Das Sōshōryū ist ein Ninjutsu, welches zwei Schriftrollen benötigt, um es durchzuführen. Hierbei formt der Anwender erst die nötigen Fingerzeichen, um im Anschluss eine Rauchwolke zu erschaffen. Aus dieser Rauchwolke schießen daraufhin die zwei geöffneten Schriftrollen, wie Drachen, in die Luft, wo sie eine rotierende Spirale formen. Der Anwender springt darauf hin in die in die Luft zwischen die beiden Schriftrollen, welche somit den Anwender umkreisen. Aus den Schriftrollen werden daraufhin, mithilfe des Tobidogu unzählige Wurfwaffen beschworen, welche auf den Gegner geschleudert werden. Nachdem der Anwender alle Waffen geworfen hat, ist er in der Lage Drahtseile, die mit allen Wurfwaffen verbunden sind, zu verwenden, um alle Geschosse nochmal auf den Feind zu schleudern. Die Geschwindigkeit der Waffen ist hierbei abhängig von der Stärke des Angreifers.


Name: Haisekishō ("Brennender Aschehaufen")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: B-Rang
Element: Katon
Reichweite: Mittel-Fern
Chakraverbrauch: mittel
Voraussetzungen: Ninjutsu 5
Beschreibung: Bei dieser Technik pustet der Anwender Asche aus seinem Mund heraus. Die Asche bewegt sich mit einer Geschwindigkeit von 5 fort. Diese Asche bildet eine gut 5 Meter große Wolke. Indem der Anwender Katonchakra in seinem Mund konzentriert und mit den Zähnen knackt, lässt er diese Wolke explodieren. Diese Explosion ist immer noch 5 Meter groß und wird bei einem Treffer mittlere Verbrennungen zufügen.

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[b][katon]Name:[/katon][/b] Haisekishō ("Brennender Aschehaufen")
[b][katon]Jutsuart:[/katon][/b] Ninjutsu
[b][katon]Rang:[/katon][/b] B-Rang
[b][katon]Element:[/katon][/b] Katon
[b][katon]Reichweite:[/katon][/b] Mittel-Fern
[b][katon]Chakraverbrauch:[/katon][/b] mittel
[b][katon]Voraussetzungen:[/katon][/b] Ninjutsu 5
[b][katon]Beschreibung:[/katon][/b] Bei dieser Technik pustet der Anwender Asche aus seinem Mund heraus. Die Asche bewegt sich mit einer Geschwindigkeit von 5 fort. Diese Asche bildet eine gut 5 Meter große Wolke. Indem der Anwender Katonchakra in seinem Mund konzentriert und mit den Zähnen knackt, lässt er diese Wolke explodieren. Diese Explosion ist immer noch 5 Meter groß und wird bei einem Treffer mittlere Verbrennungen zufügen.


Selbsterfunden
Name: Kamishigure Hotarubi (Hair Shower: Firefly Flame - Haarkunst: Glühwürmchen Flamme)
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: B-Rang
Element: Katon
Reichweite: Nah-mittel
Chakraverbrauch: hoch
Voraussetzungen:Ninjutsu 5, Kamishigure Kansai, Akagami, Haarstücke in der Luft
Beschreibung:Kamiya nutzt hierbei Stücke ihre Haare, die sich in der Luft bereits verteilt haben, sei es durch einen gegnerischen Angriff oder ihr eigenes zutun. Sie wandelt das in ihnen noch vorhandene Katonchakra in Flammen um und lässt es kurz danach in einem jeweiligen Umkreis von 30 Centimeter explodieren. Dadurch kommt im gesamten Bereich, in welchem sich die Haare verteilt haben (maximal Bereich 50 m) zu mehreren kleinen Explosionen von geringen Schadensausmaß, die insgesamt hohe Schäden erreichen können, wenn eine Person an mehreren Stellen getroffen wird.

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[b]Selbsterfunden[/b]
[b][katon]Name:[/katon][/b]  [url=https://vignette.wikia.nocookie.net/fairytail/images/f/fd/Firefly_Flame.gif/revision/latest?cb=20150521191102]Kamishigure Hotarubi (Hair Shower: Firefly Flame - Haarkunst: Glühwürmchen Flamme)[/url]
[b][katon]Jutsuart:[/katon][/b] Ninjutsu
[b][katon]Rang:[/katon][/b] B-Rang
[b][katon]Element:[/katon][/b] Katon
[b][katon]Reichweite:[/katon][/b] Nah-mittel
[b][katon]Chakraverbrauch:[/katon][/b] hoch
[b][katon]Voraussetzungen:[/katon][/b]Ninjutsu 5, Kamishigure Kansai, Akagami, Haarstücke in der Luft
[b][katon]Beschreibung:[/katon][/b]Kamiya nutzt hierbei Stücke ihre Haare, die sich in der Luft bereits verteilt haben, sei es durch einen gegnerischen Angriff oder ihr eigenes zutun. Sie wandelt das in ihnen noch vorhandene Katonchakra in Flammen um und lässt es kurz danach in einem jeweiligen Umkreis von 30 Centimeter explodieren. Dadurch kommt im gesamten Bereich, in welchem sich die Haare verteilt haben (maximal Bereich 50 m) zu mehreren kleinen Explosionen von geringen Schadensausmaß, die insgesamt hohe Schäden erreichen können, wenn eine Person an mehreren Stellen getroffen wird.


A-Rang:

Name: Meisai Gakure no Jutsu ("Technik der versteckten Tarnung")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: A-Rang
Element: -
Reichweite: Selbst
Chakraverbrauch: Mittel pro Post
Voraussetzung: Ninjutsu 7
Beschreibung: Das Meisai Gakure no Jutsu ist Ninjutsu, welches sich ausgezeichnet für Spionage- oder Attentatszwecke eignet. Indem der Anwender seine Chakra auf sich selbst konzentriert, passt er sich äußerlich der Umgebung an und wird für Andere so gut, wie unsichtbar. Ohne spezielle Fähigkeiten, wie dem Byakugan, dem Sharingan oder ähnlichen Fähigkeiten ist der Gegner nur schwer aufzuspüren. Auch ein guter Geruchssinn kann dabei helfen. Die Technik erfordert Konzentration zur aufrechterhaltung, daher ist es erst mit Ninjutsu 8 möglich, nebenbei andere Jutsu zu verwenden.

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[b]Name:[/b] Meisai Gakure no Jutsu ("Technik der versteckten Tarnung")
[b]Jutsuart:[/b] Ninjutsu
[b]Rang:[/b] A-Rang
[b]Element:[/b] -
[b]Reichweite:[/b] Selbst
[b]Chakraverbrauch:[/b] Mittel pro Post
[b]Voraussetzung:[/b] Ninjutsu 7
[b]Beschreibung:[/b] Das Meisai Gakure no Jutsu ist Ninjutsu, welches sich ausgezeichnet für Spionage- oder Attentatszwecke eignet. Indem der Anwender seine Chakra auf sich selbst konzentriert, passt er sich äußerlich der Umgebung an und wird für Andere so gut, wie unsichtbar. Ohne spezielle Fähigkeiten, wie dem Byakugan, dem Sharingan oder ähnlichen Fähigkeiten ist der Gegner nur schwer aufzuspüren. Auch ein guter Geruchssinn kann dabei helfen. Die Technik erfordert Konzentration zur aufrechterhaltung, daher ist es erst mit Ninjutsu 8 möglich, nebenbei andere Jutsu zu verwenden.


Name: Katon: Keshi Makuga Hara ("Feuerversteck: Vorhang auf für das verbrannte Feld")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: A-Rang
Element: Katon
Reichweite: Mittel-Fern
Chakraverbrauch: Hoch
Voraussetzungen: Ninjutsu 7, Stärke 9, Seishitsuhenka
Beschreibung: Bei dieser Technik stampft der Anwender mit dem Fuß so stark in die Erde, dass er einen Spalt im Boden erschafft. Dann spuckt er Flammen in diesen Spalt hinein. Diese Flammen bewegen sich mit einer Geschwindigkeit von 7 unter der Erde vorran. Mit einem weiteren Fingerzeichen kann der Anwender sie dann wieder hervorschießen lassen. Die Flammen schießen in Form einer 3 Meter messenden Säule 20 Meter in die Höhe. Ein Treffer dieser Technik wird schwere Verbrennungen hervorrufen.

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[b][katon]Name:[/katon][/b] Katon: Keshi Makuga Hara ("Feuerversteck: Vorhang auf für das verbrannte Feld")
[b][katon]Jutsuart:[/katon][/b] Ninjutsu
[b][katon]Rang:[/katon][/b] A-Rang
[b][katon]Element:[/katon][/b] Katon
[b][katon]Reichweite:[/katon][/b] Mittel-Fern
[b][katon]Chakraverbrauch:[/katon][/b] Hoch
[b][katon]Voraussetzungen:[/katon][/b] Ninjutsu 7, Stärke 9, Seishitsuhenka
[b][katon]Beschreibung:[/katon][/b] Bei dieser Technik stampft der Anwender mit dem Fuß so stark in die Erde, dass er einen Spalt im Boden erschafft. Dann spuckt er Flammen in diesen Spalt hinein. Diese Flammen bewegen sich mit einer Geschwindigkeit von 7 unter der Erde vorran. Mit einem weiteren Fingerzeichen kann der Anwender sie dann wieder hervorschießen lassen. Die Flammen schießen in Form einer 3 Meter messenden Säule 20 Meter in die Höhe. Ein Treffer dieser Technik wird schwere Verbrennungen hervorrufen.


Name: Katon Gōryūka no Jutsu ("Feuerversteck: Kunst des großen Drachenfeuers")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: A-Rang
Element: Katon
Reichweite: Nah-Fern
Chakraverbrauch: hoch
Voraussetzungen: Ninjutsu 7, Seishitsuhenka
Beschreibung: Bei dieser Technik formt der Anwender zuerst die benötigten Fingerzeichen. Nachdem er diese geformt hat, verschießt er aus seinem Mund einen 4 Meter messenden Feuerball, der die Form eines Drachenkopfs hat. Die Geschwindigkeit des Feuerballs ist mit 6 zu vergleichen, und die Schäden eines Treffers werden sich mit schweren Verbrennungen auswirken. Auch ein Dach oder andere feste Materialien dieser Art kann diese Technik nicht abhalten, es würde einfach durchbrochen werden aufgrund der Drachenkopfform des Feuerballs. Der Vorteil dieser Technik ist also die zusätzliche Durschlagskraft welche durch die Elementmanipulation erreicht wird.

Name: Katon: Jujika ("Feuerfreisetzung: Kreuzfeuer")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: A-Rang
Element: Katon
Reichweite: Nah-Fern
Chakraverbrauch: Hoch
Voraussetzungen: Ninjutsu 7
Beschreibung: Beim Katon: Jujika überkreuzt der Anwender zuerst die Zeigefinger seiner beiden Hände. Nachdem er diesen Schritt durchgeführt hat, erschafft er von seinen gekreuzten Fingern ausgehend einen sehr schnellen Flammenstrahl, der sich mit Geschwindigkeit 7 fortbewegt, der äußerst präzise Treffer auf einem Durchmesser von 15 Zentimetern ermöglicht. Ein Treffer dieser Technik fügt schwere Verbrennungen zu.

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[b][katon]Name:[/katon][/b] Katon: Jujika ("Feuerfreisetzung: Kreuzfeuer")
[b][katon]Jutsuart:[/katon][/b] Ninjutsu
[b][katon]Rang:[/katon][/b] A-Rang
[b][katon]Element:[/katon][/b] Katon
[b][katon]Reichweite:[/katon][/b] Nah-Fern
[b][katon]Chakraverbrauch:[/katon][/b] Hoch
[b][katon]Voraussetzungen:[/katon][/b] Ninjutsu 7
[b][katon]Beschreibung:[/katon][/b] Beim Katon: Jujika überkreuzt der Anwender zuerst die Zeigefinger seiner beiden Hände. Nachdem er diesen Schritt durchgeführt hat, erschafft er von seinen gekreuzten Fingern ausgehend einen sehr schnellen Flammenstrahl, der sich mit Geschwindigkeit 7 fortbewegt, der äußerst präzise Treffer auf einem Durchmesser von 15 Zentimetern ermöglicht. Ein Treffer dieser Technik fügt schwere Verbrennungen zu.


Selbsterfunden
Name: Kamishigure Rōga (Hair Shower: Wolf Fang - Haarkunst: Wolfsreißzahn)
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: A-Rang
Element: -
Reichweite: nah-Fern
Chakraverbrauch: hoch
Voraussetzungen: Ninjutsu 7
Beschreibung:Kamiya verlängert ihre Haare in Spiralen und formt sie in die Front eines Wolfes mit aufgerissenem Maul, der von Abbildungen des Kyubi inspiriert wurde, somit einer Mischung aus diesem und einem Wolf ähnelt.Die rötliche Farbe ihre Haare verstärkt diesen Effekt. Nach der Bildung greift der Wolf das Ziel direkt körperlich an und versucht mit seinen Reißzähnen das Gegenüber zu verletzten. Der Wolf besitzt auch Vorderpfoten mit scharfen Klauen, sodass er sowohl zubeißen als auch Schnitt- und Stichwunden mit den Klauen verursachen kann. Die Schäden, die der Wolf verursachen belaufen sich auf mittel pro Verletzung und so können insgesamt hohe Schäden entstehen. Die Geschwindigkeit des Wolfes ist mit sechs zu vergleichen, die Größe etwa mit zweimal vier Meter.

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[b]Selbsterfunden[/b]
[b]Name:[/b] [url=https://vignette.wikia.nocookie.net/fairytail/images/6/62/Hair_Shower_-_Wolf_Fang.gif/revision/latest?cb=20121201103029]Kamishigure Rōga (Hair Shower: Wolf Fang - Haarkunst: Wolfsreißzahn)[/url]
[b]Jutsuart:[/b] Ninjutsu
[b]Rang:[/b] A-Rang
[b]Element:[/b] -
[b]Reichweite:[/b] nah-Fern
[b]Chakraverbrauch:[/b] hoch
[b]Voraussetzungen:[/b] Ninjutsu 7
[b]Beschreibung:[/b]Kamiya verlängert ihre Haare in Spiralen und formt sie in die Front eines Wolfes mit aufgerissenem Maul, der von Abbildungen des Kyubi inspiriert wurde, somit einer Mischung aus diesem und einem Wolf ähnelt.Die rötliche Farbe ihre Haare verstärkt diesen Effekt. Nach der Bildung greift der Wolf das Ziel direkt körperlich an und versucht mit seinen Reißzähnen das Gegenüber zu verletzten. Der Wolf besitzt auch Vorderpfoten mit scharfen Klauen, sodass er sowohl zubeißen als auch Schnitt- und Stichwunden mit den Klauen verursachen kann.  Die Schäden, die der Wolf verursachen belaufen sich auf mittel pro Verletzung und so können insgesamt hohe Schäden entstehen. Die Geschwindigkeit des Wolfes ist mit sieben zu vergleichen, die Größe etwa mit zweimal vier Meter.


S-Rang:

Genjutsu
[claninterne] Genjutsu


E-Rang:

D-Rang:

C-Rang:

B-Rang:

A-Rang:

S-Rang:

Taijutsu
[claninterne] Taijutsu, Kampfstile

E-Rang:

D-Rang:

C-Rang:

B-Rang:

A-Rang:

S-Rang:

Ausbildungskünste
ANBU-Künste, Wissen, Gifte


E-Rang:

D-Rang:

Name: Attentatstechnik: Das Schweigen
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: D-Rang
Element: -
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: Gering
Voraussetzungen: Ninjutsu 3, Chakra 3, ANBU-Ausbildung bzw. Oinin-Ausbildung, Wissen über Anatomie – Mensch (Grundwissen)
Beschreibung: Der Anwender formt Fingerzeichen und legt dem Opfer die Hand an den Hals. Ein unsichtbarer Chakrafilm dämpft daraufhin die Stimmbänder des Opfers. Für 3 Posts ist es dem Opfer nicht mehr möglich irgendwelche Laute auszustoßen. Dabei wird die Atmung aber nicht beeinträchtigt.

Name: Atoatakku: Kanashibari no Jutsu ("Attentatskunst: Technik der Lähmung")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: D-Rang
Element: -
Reichweite: Berührung
Chakraverbrauch: Gering
Voraussetzung: Ninjutsu 3, ANBU-Ausbildung bzw. Oinin-Ausbildung
Beschreibung: Bei dieser Kunst berührt der Anwender zwei Körperteile seines Opfers, woraufhin diese zusammengeheftet werden. Der "Kleber", durch welchen die Körperteile fixiert werden, besteht aus Chakra und hält 2 Posts. Der Stärkewert, mit dem man sich befreien kann liegt bei 3.

Name: Atoatakku: Kanjiru no Jutsu ("Attentatskunst: Technik des Spürens")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: D-Rang
Element: -
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: Gering
Voraussetzungen: Ninjutsu 2, ANBU-Ausbildung bzw. Oinin-Ausbildung
Beschreibung: Dieses Jutsu unterstützt die Spezialeinheit den Gegner oder auch Verbündeten genauer zu analysieren und so den weiteren Verlauf der eigenen Taktik oder Strategie besser zu planen. Der ANBU bzw. Oinin führt im ersten Schritt ein einziges Fingerzeichen aus, wobei eine geringe Chakramenge in den Fingerspitzen konzentriert wird. Sollte der Anwender nun eine andere Person berühren, ist er in der Lage grob zu spüren, wie viel Chakra dieser von seiner Gesamtmenge noch besitzt. Dabei kommt er aber nicht auf das Ergebnis das sein Gegenüber noch 2 x sehr hoch hat, sondern er spürt lediglich, dass noch etwa die Hälfe des Chakrahaushaltes vorhanden ist. Außerdem ist es nicht möglich unterdrückte, inaktive oder versiegelte Kräfte wahrzunehmen.

C-Rang:

Name: Attentatstechnik: Stille
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: C-Rang
Element: -
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: Mittel
Voraussetzungen: Ninjutsu 4, Chakra 3, ANBU-Ausbildung bzw. Oinin-Ausbildung
Beschreibung: Der Anwender formt Fingerzeichen und legt dem Opfer die Hände auf die Ohren. Ein unsichtbarer Chakrafilm versiegelt daraufhin die Ohren des Opfers. Für 3 Posts ist es dem Opfer nicht mehr möglich irgendwelche Geräusche wahrzunehmen, woraufhin das Gehör schlagartig zurückkehrt wobei schon leise Geräusche nach er absoluten Stille als unangenehm laut empfunden werden.

Name: Atoatakku: Dai Kanashibari no Jutsu ("Attentatskunst: Technik der großen Lähmung")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: C-Rang
Element: -
Reichweite: Nah-Mittel
Chakraverbrauch: Mittel
Voraussetzung: Ninjutsu 4, ANBU-Ausbildung bzw. Oinin-Ausbildung
Beschreibung: Bei dieser Kunst berührt der Anwender zwei Körperteile seines Opfers, woraufhin diese zusammengeheftet werden. Der "Kleber", durch welchen die Körperteile fixiert werden, besteht aus Chakra und hält 3 Posts. Der Stärkewert, mit dem man sich befreien kann liegt bei 5.

B-Rang:

Name: Atoatakku: Kakure no Jutsu ("Attentatstechnik: Technik des Versteckens")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: B-Rang
Element: -
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: Mittel
Voraussetzung: Ninjutsu 5, ANBU-Ausbildung bzw. Oinin-Ausbildung
Beschreibung: Bei diesem Jutsu ist es dem Anwender möglich sein Chakra durch einen Impuls gezielt zu unterdrücken, wodurch es von anderen Personen nicht wahrgenommen wird. Verhält sich der ANBU noch entsprechend und ist passend dazu gekleidet, kann er so problemlos im Schatten verschwinden oder unbemerkt unter Zivilisten untertauchen. Der Effekt dieser Technik hält 5 Posts an, wird jedoch auch gebrochen wenn der Anwender Chakra verwendet. Durch einen erneuten Chakraaufwand von mittel kann die Tarnung weitere 5 Posts aufrecht erhalten werden.

A-Rang:

Name: Attentatstechnik: Tauber Körper
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: A-Rang
Element: -
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: Hoch pro Post
Voraussetzungen: Ninjutsu 7, Chakra 6, Wissen über Anatomie – Mensch (Erweitertes Wissen), ANBU-Ausbildung bzw. Oinin-Ausbildung
Beschreibung: Diese Technik haben die Anbu entwickelt um in brenzligen Gefechten länger durchzuhalten. Dabei wird mit einem Chakraimpuls das eigene Nervensystem betäubt oder eher der Teil davon, der Schmerzen wahrnimmt. Dadurch ist der Anwender 5 weitere Posts lang dazu in der Lage von Schmerzen unbeeinträchtigt weiterzukämpfen, da sein Körper wie in Watte gepackt zu sein scheint. Die Motorik wird dabei nicht eingeschränkt, jedoch ist der Schmerzschock nach Auflösung des Jutsus wesentlich größer als zuvor. Zudem sind die Wunden des ANBU während der Wirkdauer keineswegs verschwunden – ein gebrochener Arm bleibt untauglich und ein aufgeschlitztes Bein blutet natürlich weiter.

S-Rang:


Wissen:

Name: Nutzung von kurushi•mi kansa
Rang: D-Rang
Voraussetzung: Kontakt zu einem Iryonin mmit Toxikologie Wissen
Beschreibung: Jener Iryonin der ihr dieses Gift beschaffte, erklärte ihr auch die Handhabung des Giftes, sodass sie die Grundlagen verstand, wie das Gift aufzutragen, somit zu verwenden sei um die eigenen Gefahren zu verringern. Dieses Wissen gilt jedoch speziell nur für dieses eine Gift und umfasst nicht das Herstellen etc.

Name: Wissen über Anatomie – Mensch (Grundwissen)
Rang: C-Rang
Voraussetzung: ANBU-Ausbildung bzw. Oinin-Ausbildung
Beschreibung: In der Grundausbildung wird dem Anbu beigebracht, wie sein Körper und auch der Körper seiner Gegner grob aufgebaut ist und welche Punkte dabei besonders verletzlich oder stabil sind. Beim Grundwissen beschäftigt sich der Anbu hauptsächlich mit dem Skelett, Muskeln, Gelenken und Sehnen. Dabei werden außerdem die Organe des Menschen gelehrt, welche ebenso gute Angriffspunkte bieten.

Name: Wissen um Spuren (Grundwissen)
Rang: C-Rang
Voraussetzung: ANBU-Ausbildung bzw. Oinin-Ausbildung
Beschreibung: Hier wird die Spezialkraft erstmals im Lesen vom Spuren unterwiesen. Während zuvor nur feststand, das irgendwas hier vorbei gelaufen sein muss, kann der Anwender nun auch das entsprechende Tier oder die Tiere feststellen. Der ANBU kann erkennen, ob es sich um ein gesundes oder verletztes, langsames oder schnelles Tier handelt und liest auch einige andere Daten aus den Spuren heraus. Natürlich lässt sich all das auch auf menschliche Spuren anwenden. Zudem fallen ihm neben Fußspuren auch andere Sachen auf – abgeknickte Zweige beispielsweise. Auch kann der Anbu nun seine eigenen Spuren vor dem umgeschulten Auge verbergen.

Name: Wissen über Folter (Grundwissen)
Rang: C-Rang
Voraussetzung: ANBU-Ausbildung bzw. Oinin-Ausbildung
Beschreibung: Dieses Wissen beinhaltet die „gängigen“ Foltermethoden, ihre Anwendungsweise und ihre Auswirkungen auf das Opfer. Es umfasst Schläge, Tritte sowie diverse schmerzhafte Körperhaltungen und kleinere Psychospielchen, wie Schlafentzug oder Isolation. Die hier gelehrten Methoden zermürben das Opfer mit der Zeit, sind jedoch für eine schnelle Befragung nicht durchschlagkräftig genug. Außerdem sind Spuren unvermeidlich.

Name: Wissen über Psychologie (Grundwissen)
Rang: C-Rang
Voraussetzung: ANBU-Ausbildung bzw. Oinin-Ausbildung
Beschreibung: Die ersten Schritte zum Psychologen macht der Anbu während seiner Grundausbildung. Dabei geht es um die einfachsten Sachen. Wie verhält sich der Mensch, warum tut er das und was bedeutet das? Ist er schüchtern, depressiv oder aggressiv? Verschiedene Stimmungen und Charaktereigenschaften lassen sich deuten und im geringen Maße für die eigenen Vorteile nutzen. Außerdem lassen sich aus Gesti und Mimik verschiedene Schlüsse ziehen. Hauptsächlich geht es in diesem Bereich darum zu Erkennen was bei einem Menschen im Normalfall welche Reaktion auslöst um auf diese Weise den Gegenüber beeinflussen zu können. Täuschungsversuche können unter Umständen erkannt werden, jedoch nur wenn sich der Gegenüber verrät. Dieses Wissen ist kein Freifahrtschein zum Gedankenlesen, sondern seine Effektivität hängt vom InRPG ab.

Name: Wissen über Anatomie – Mensch (Erweitertes Wissen)
Rang: B-Rang
Voraussetzung: ANBU-Ausbildung bzw. Oinin-Ausbildung, Wissen über Anatomie – Mensch (Grundwissen)
Beschreibung: Nach dem ersten Schritt wird hier das Wissen vertieft indem die Vitalpunkte und der Blutkreislauf des Menschen dazu kommen. Dabei wird vor allem hervorgehoben, welche Wirkungen Senbon an welchen Stellen entfalten können und welche Vitalpunkte welche Wirkungen hervorrufen. Welche Adern müssen abgeschnürt werden, um eine Bewusstlosigkeit hervorzurufen und welche müssen beschädigt werden um den Gegner möglichst schnell ausbluten zu lassen. Anders herum funktioniert das Wissen natürlich auch – mit welchen Angriffspunkten wird der Gegner langsam müde und mürbe, bleibt jedoch bei Bewusstsein?

Name: Wissen um Spuren (erweitertes Wissen)
Rang: B-Rang
Voraussetzung: Wissen um Spuren (Grundwissen), ANBU-Ausbildung bzw. Oinin-Ausbildung
Beschreibung: Jetzt ist das Spurenlesen nicht nur unter guten Bedingungen möglich, sondern auch die Umgebung kann mit einbezogen werden. So kann der ANBU aus zerlaufenen Spuren im Schlamm oder Sand noch Informationen gewinnen und hat auch mit durch Regen verwaschenen Spuren wenig Probleme. So nimmt der ANBU auch verwischte Spuren war. Unter guten Bedingungen lassen sich komplexe Spurenmuster erkennen und das Geschehen oder zumindest die Bewegung der Personen nachvollziehen. Die eigenen Spuren kann der ANBU nun meisterhaft verwischen und auch für geschulte Personen sind sie schwer zu erkennen. Außerdem weiß er wie er es von vorne herein vermeidet Spuren zu hinterlassen.

Name: Wissen über Folter (erweitertes Wissen)
Rang: B-Rang
Voraussetzung: Wissen über Folter (Grundwissen), ANBU-Ausbildung bzw. Oinin-Ausbildung
Beschreibung: Die stumpfen Schläge und Tritte gehören der Vergangenheit an, denn der ANBU verfügt jetzt über das Wissen welche Gelenke leicht zu brechen sind und trotzdem sehr starke Schmerzen hervorrufen. Außerdem kann er nun mit Messern, Nadeln und ähnlichen soweit umgehen, um auch hier das Opfer lange zu malträtieren ohne es zu töten. Außerhalb dieser groben Verhörmethoden wurde aber auch die verdeckte Folter weiter ausgebaut und der Anbu hat die sogenannten weißen Foltermethoden erlernt, welche keinerlei oder kaum körperliche Beweise hinterlassen.

Gifte:

Name: kurushi•mi kansa - Schmerzsensibilisierung
Rang: B
Aufnahmeart: dermal, über Wunden oder injiziert
Wirkungart: Nervengift
Verweildauer auf Waffen: 2 Post
Beschreibung: Das Gift ist ein Nervengift welches aus verschiedenen Tiernervengiften zusammengesetzt wurde. Unter anderem werden hierfür Spinnen- und Skorpionsgifte eingesetzt. Dabei ist zu beachten, dass die Skorpionsarten, die ein Schmerzsensibilisierungsgift in sich tragen sehr selten sind und nur in Kaze no Kuni in geringer Population [in noch viel geringer in Tsuchi no Kuni] vorkommt. Das Finden, Fangen und Extrahieren des Giftes ist sehr schwierig, jedoch eine potente Grundlage des Giftes. Es verstärkt die Schmerzen für zwei Post um 50 %. Ab einer Willenstärke von eins nur noch um 25 %.
Das Nervengift der Terokischlange, welches Lähmungen und Paralyse hervorrufen kann, hat sich als potentes Gegenmittel für dieses Gift erwiesen.

Name: Vorratsglasfläschchen [aufziehbar in Spritzenphiolen]
Material: Glas
Größe: 20 Centimeter, [als Phiole nur 4 cm]
Inhalt: kurushi•mi kansa - Schmerzsensibilisierung
Besonderheiten: -
Charakterbewerbung | offene NBW | Lager | Sonstiges
Reden | Denken | Choubou Telepathie
momentane Kleidung plus Sporttasche und Nachtsichtbrille, Augenklappe links / momentan inaktives Henge

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Kamiya Uchiha
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ANBU-Deckname: Fueko
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Gewicht: 68 kg
Rang: Reisender
Clan: Uchiha
Wohnort: Reisend
Chakra: 5
Stärke: 6
Geschwindigkeit: 6
Ausdauer: 7
Ninjutsu: 8
Genjutsu: 1
Taijutsu: 7

Re: Kamiya Uchiha [A-Rang Reisend]

Beitragvon Kamiya Uchiha » Mi 25. Jul 2018, 18:33

Begleiter


Name: Choubou

Spitzname: Chouchou [von Kamiya]

Rufname: „Boku Ueki•ya” [kleine Gärtner]

Rasse: Yoruyō-Kanshu [Schlafwächter]


Yoruyō-Kanshu sind Tiere die einst vom Gott Nominöe persönlich erschaffen wurden. Als langlebige Rasse ist ihnen nicht vergönnt viel Nachwuchs zu produzieren, lediglich alle paar Jahrzehnte passiert dies mal, doch durch ihre Langlebigkeit können sie es ausgleichen. Manche ihrer Rassen wurden bereits über mehrere hundert Jahre alt. Niemand in Uthenera ist daran gelegen ihnen zu schaden. Selbst die Fleischfresser halten sich ihnen gegenüber bedeckt. Vielleicht weil sie um die Kraft der entfesselten Wut eines Yoruyō-Kanshu wissen oder auch nur, weil auch sie um die Bedeutung dieser Rasse wissen, doch wohl eher ersteres. Ihre Population ist für die Verhältnisse in Uthenera normal, für die dieser Welt wäre sie wohl klein, doch Uthenera ist großteilig nicht wirklich belebt.
Yoruyō-Kanshu widmen ihr Leben der Pflege und der Erhaltung der Pflanzen, so dass sie vorrangig in den Wäldern oder am Rand von Uthenera leben. Manche leben auch in sehr kleinen Kolonien in den Steppen, um sich um dortige vereinzelt vorkommende Gewächse zu kümmern, doch dass ist eine Rarität. Von den Siedlungen der Menschen halten sie sich stets fern. Sie mögen ihren Lärm nicht und ziehen die Natur vor. Sollte jemand den Pflanzen zu nahe kommen oder sie gar beschädigen, zieht man die Wut der Yoruyō-Kanshu [Schlafwächter] auf sich. Das bedeutet, dass man damit rechnen kann angegriffen zu werden. Die Geschichten die über die verzerrten Fratzen und die immense Kraft der Yoruyō-Kanshu kursiert reicht oft, damit niemand diesen Fehler begeht. Wer es doch tut, lernt den wahren Kern der Geschichten kennen. Die Geschichten sind somit eher Legenden, es ist eine unterschwellige Furcht, die den Menschen anerzogen wird und manche wissen nicht einmal, warum man den Garten eines Schlafwächters niemals unerlaubt betreten oder eine Pflanze Utheneras beschädigen sollte.
Yoruyō-Kanshu haben, neben ihrer Verwandlungsfähigkeit, eine ausgeprägte Dämmer- und Nachtsicht, wie fast jeder Utheneraner. Sie sind für ihr Wissen, ihre Heilkunst und ihre Traumfähigkeiten bekannt. Das Volk von Uthenera sieht sie als Boten ihres Gottes und behandelt sie entsprechend respektvoll. Menschen besuchen sie, bringen Opfergaben da, um von ihnen eine Botschaft des Gottes zu erhalten oder aber wenn ihre Heiler nicht mehr weiterkommen, da den Menschen oft das Wissen der Pflanzen fehlt.
Die kleinen Gärtner pflanzen insbesondere das sogenannte Schlafkraut. Vor der Weißlicht-Katastrophe und der Erschaffung der Träumer waren es also die Yoruyō-Kanshu die Menschen in den Schlaf schickten, um ihnen Nominöe nahe zu bringen. Nominöe gab ihnen früher als den Menschen ihre Fähigkeiten und das Maonat, mit der Aufgabe sie zu unterstützen, ihnen zu Helfen und als seine Boten zu fungieren. Sie haben ein wachsames Auge auf das Handeln der Menschen, sind Nominöes Ohr und Auge zu weil, greifen jedoch wie er nicht aktiv in das Handeln der Menschen ein. Eine art Wegbereiter zum Pfad des Schlafgottes wäre wohl ein passenderer Begriff. Es existieren jedoch auch Legenden von Yoruyō-Kanshu Ältesten die Träume nicht nur in gewisser Weise verändern konnten, sondern darüber auch Erinnerungen. Nicht löschen aber anpassen. 1:30 Doch noch immer ist nur wenig über die damaligen Möglichkeiten des Volkes bekannt.
Schlafwächter können untereinander reden, kommunizieren jedoch mit Menschen über Telepathie.
Beim Ritual um in eine andere Welt zu kommen, schlossen sich einige der Rasse den Träumern auf Geheiß ihres Gottes an, um auf sie aufzupassen und sie zu unterstützen.

Alter: 80 Jahre ["Frischling"]

Größe: 20 cm Schulterhöhe, 35 cm Po bis Kopf [+ 22 cm Ohrlänge & + 30 cm Schweiflänge = 1,07 m Gesamtlänge]

Geburtsort:Uthenera

Rang: A-Rang


Charakter: Eigennützig/ Denkt an seinen Plan und seine Welt, manipuliert Kaya damit sie stärker wird und er in dieser Welt „jemanden“ hat um seinen Plan zu vervollständigen. Direkt, manchmal auch vulgär, spirituell

Vorlieben: Knochen, gekrault werden, Dunkelheit, Gärtner, seine Welt, Nominö

Abneigungen: Eigenwillige Menschen, Naturschändler, Hydaelyn/ Schöpfergötter an sich


Chakranatur:[/color
Maonat („Traumwerk“)
Das Maonat ist die auf Uthenera vorkommende Art des Natur-Chakra und befindet sich passiv in jedem Bewohner der Welt. Es unterscheidet sich insofern nicht sehr stark von dem auf unserer Welt vorkommenden Natur-Chakra, ist jedoch sehr schwierig zu kontrollieren und wird von den Bewohnern der Welt als ein von Nominoë gesandtes Geschenk angesehen. Da Uthenera in ein ewiges Dämmerlicht getaucht ist, haben die Bewohner der Welt über Jahrtausende hin durch Evolution ihre Spürfähigkeiten durch Nutzung des Maonat verstärkt (siehe ausgeschriebene Wissensgebiete). Das Chakra ermöglicht bestimmten, von Nominoë besonders heraus gestellten Personen, die als Somniari initiiert wurden, außerdem Träume bewusst zu betreten und zu steuern. Im ewigen Dämmerlicht Utheneras war dies die größte Ehre und galt als die tiefste Vereinigung mit dem Gott der Träume. Nach dem Überwechseln in unsere Welt ist es den Anhängern Nominoës nach wie vor möglich, das in unserer Welt vorkommende Chakra in das Maonat um zu wandeln, was ein passiver Prozess ist, den man jedoch bewusst anregen muss. Erfundene Besonderheit


[color=blanchedalmond]☲ Fähigkeiten: Neben Kratz-, Beiß- und Angriffen mit seiner Waffe sowie seinen Traumfähigkeiten, seinem Wissen ist es Chouchou wäre es ihm möglich die Kräfte der Yoruyō-Kanshu zu erwecken. Da er noch sehr jung und noch nicht wütend geworden ist, ist ihm dies noch nicht möglich gewesen, jedoch weiß er um die Existenz dieser "Verwandlung". Rageformen-Aussehen


Stärken: Flink [klein], Nachtsicht, verbessertes Hören, Ausdauer, Chakra, Ninjutsu

Schwächen: Lichtempfindlich [Augen & Haut], Genjutsu

Ausrüstung:

Schlafkrautpuder
Puder der Schlafkrautpflanze nutzen Yoruyō-Kanshu um in den Schlaf zu schicken. Eingeamtet macht das Pulver müde, ähnlich einer Schlaftablette. Die Wirkung tritt prinzipiell ab dem zweiten Post ein, solange man sich nicht dagegen wehrt und es somit hinauszögert, nicht jedoch über vier Post [Im vierten wirkt es dann] Ab einer Willensstärke von eins kann man dem Puder entweder bis zu acht Post oder ab 2 ganz und gar widerstehen. Für die Wirkung muss jedoch das Gegenüber überhaupt das Puder einatmen. Hält er jedoch die Luft an, es ist windig o.ä. und kommt somit nicht genügend in seine Lunge, wird es auch nicht oder nur ein wenig dämpfend wirken [man wird eben etwas müde, aber schläft nicht ein]. Durch diesen Umstand ist es nicht kampfgeeignet und dient somit lediglich als Grundbestandteil für Techniken die die Yoruyō-Kanshu ausführen. Erfundener Gegenstand


Knochenaxt
Aus Knochenmaterialien einer Weißkrähe geschaffen, ist Chouchou diese Knochenaxt sehr wichtig. Für den besseren Halt wurde sie teilweise mit Sehnenmaterial umwickelt. Geformt ist die Waffe wie eine Mischung aus Bumerang und Axt, wenn gleich sie keine scharfe Klinge besitzt. Stattdessen ist es ihm jedoch möglich mit den Spitzen der Waffe Stich- und/ oder Risswunden hinzuzufügen, da die Dornen sehr "spitz" sind, wenn gleich an sich stumpf sind. Die stumpfe Seite der Axt kann ebenso benutzt werden um stumpfe Gewalteinwirkung auszuführen, wie zum Beispiel einfaches zuschlagen oder ähnliches. Da Weißkrähenknochen sehr hart sind, kann man die Konsistenz mit der eines harten Gesteins vergleichen und die Waffe kann erst ab einer Stärke von mindestens acht bei direktem Treffer zerstört werden. Die Axt ist auf die Größe von Chouchou angepasst und somit etwa 30 mal 30 cm bei einem Gewicht von 600 g. Erfundener Gegenstand


Samen
In einem einfachen Beutel trägt Chouchou um den Hals gebunden Samen von Pflanzen aus Uthenera bei sich. Dabei handelt es sich um Samen für Schlafkrautpflanzen, Blutrosen, violettes Heilmoos, fluoreszierende Schlüsselblumen, Lichtmoos und Melodieglöckchen. Hinzukommen noch Pflanzen ohne wirklichen Nutzen in Uthenera, wie etwa die Bäume aus dem Wald Uthenera. Erfundener Gegenstand


fluoreszierende Schlüsselblumen [C-Rang]
Schlüsselblumen sind hübsch anzusehen. Geschlossen ähnelt ihre Blüte am Ende von Ranken, die sich oft um Baumstämme legen, Tropfen, doch öffnet sich ihre Blüte so kommt das Innere zum Vorschein, eine Art Frucht die vom Äußeren Ähnlichkeit mit einem Schlüssel hat. Geschlossen fluoreszierend die Blüten und gehören zu den Pflanzen des Utheneras Waldes die das Dämmerlicht erzeugen. Um die Bäume, die sie umschlingen zu beschützen, sondern sie eine Art Pulver ab, welches auf der Haut von Menschen Kribbeln auslöst und die Stelle ein wenig betäubt. Erfundener Gegenstand


Lichtmoos [C-Rang]
Es wächst fast überall in den Wäldern und Einöden von Uthenera, vorrangig auf Steinen und sorgt durch seine fluoreszierenden Stoffe für einen Teil des Dämmerlichts in Uthenera. Es ist sehr genügsam und wächst im Grunde überall, weshalb es oft als Laternenersatz in Uthenera genutzt wird. Ein Glas voll mit Lichtmoos, dass lediglich hin und wieder etwas Wasser und Nährstoffe benötigt, leuchtet hell genug, ähnlich einer hellen Taschenlampe, nur das diese "ewig" hält bzw. halten kann bei richtiger Pflege. Lichtmoos ist neben den Schimmerpilzen die hellste Pflanze in Uthenera, anders als diese sind wachsen sie jedoch nicht nur in Wäldern. Erfundener Gegenstand


Melodieglöckchen [B-Rang]
Die Blumen heißen so, weil sie nicht nur mit die farbenfrohsten Pflanzen in Uthenera sind, sondern ihre langen Fruchhstiele wie kleine Glockenspiele aussehen und es sogar sind. Das Ende der Fruchtstiele ist hart und in ihnen ein kleiner Kern, der bei Wind gegen die Hülle sich schüttelt. Das helle Ton und somit das Melodiespiel im Wind soll Geist und Seele beruhigen und sich wunderschön anhören, so sagt man. Extrakte der Pflanzen können von angstlösend bis hinzu halluzinierend wirken. Erfundener Gegenstand


Schlafkraut [B-Rang]
Blaue Blumen, die die Yoruyō-Kanshu in ihren "Gärten" in den Wäldern von Uthenera züchten. Sie sind ihnen heilig und wer es wagt auch nur einer unerlaubt zu Nahe zu kommen, zieht die Wut aller Yoruyō-Kanshu auf sich. Aus ihnen produzieren das Schlafkrautpulver, welches notwendig für ihre Aufgabe als Boten von Nominöe ist. Erfundener Gegenstand


Blutrosen [A-Rang]
Pflanzen, die am Rande der Uthenera Wälder in den Einöden vereinzelt vorkommen. Extrakte aus ihnen weisen blutstillende Fähigkeiten auf, doch ihre Dornen sind giftig und können das Blut eines lebenden so stark verändern, dass er daran sterben kann, sollte ihm nicht das Gegenmittel aus Heilmoos zugeführt werden, doch zumindest fügt es starke Schmerzen zu, wenn die Gefäße verkleben. Ihre roten, kristallartigen Blüten leuchten in Utheneras Dämmerung gefährlich rot, sodass sie oft von weiten schon zu sehen sind. Doch wegen ihrer Gefährlichkeit werden sie oft gemieden. Blutrosen ähneln eher Sträuchern und ihr Holz ist widerstandsfähig gegenüber Feuer und anderen Umwelteinflüssen. Erfundener Gegenstand


violettes Heilmoos [A-Rang]
Es ähnelt äußerlich nicht wirklich Moos, wie man es in dieser Welt kennt, dennoch verhält es sich ähnlich. Es dient als Wasserspeicher in Uthenera und wächst feuchten Hängen oder auf Steinen. Neben Wasser, wandeln sie ihre Abfallstochwechselprodukte in einen Saft um, der ihnen selbst nichts nützt, doch für Uthenerabewohner heilsam ist. Salben und Tinkturen lindern Beschwerden, seien es Schmerzen, Verbrennungen. Verletzungen oder auch als Antidot für das Gift der Blutrose. Es fördert die Wundheilung, kühlt und lindert Schmerzen. Erfundener Gegenstand



Stats:


Chakra: 7
Stärke: 5
Geschwindigkeit: 6
Ausdauer: 8
Ninjutsu: 8
Genjutsu: 0
Taijutsu: 6

Aussehensbesonderheiten & Weiteres:
Choubou oder durch Kamyia eher "Chouchou" genannt, sieht für einen Vertreter seiner Rasse sehr typisch aus. Er hat rotes Fell, das teilweise blaue, dunkelgrüne und weiße Verfärbung aufweißt. Vor allem die aufgehellten Fellbereiche wirken, Yoruyō-Kanshu typisch, wie Kriegsbemalung im Gesichtsbereich. Auf seinem Kopf trägt er eine Art Maske, bei dem es sich um einen Totenschädel handelt. Das dazugehörige Tier gibt es lediglich in der Welt Uthenera - sogenannte Weißkrähen. Ihre Federn sind wie zu erwarten weiß und sie haben zwei knöcherne Auswüchse am Schädel. Allgemein ist ihre Anatomie sehr speziell. Kein Yoruyō-Kanshu hat jedoch jemals ein solches Vogelähnliches Wesen getötet, viel mehr gleicht es einer Totenverehrung, denn der Dung der Weißkrähen nährt den Boden ihrer Pflanzen und sie dienen außerdem als Verteiler der Samen. Da Yoruyō-Kanshu Weißkrähen durch die Früchte ihrer Arbeit auch ernähren ist es eine Symbiose zwischen beiden Wesen Utheneras und es ist eine große Ehre, die Erlaubnis einer Weißkrähe zu besitzen, nach ihrem Tod ihre Knochen als Schmuck zu tragen zum Dank für den Dienst und als Symbol ihrer Freundschaft. Die Knochenwaffe, die Chouchou einst bekannt, ist aus Knochenmaterial der gleichen Weißkrähe geschaffen.
Da Yoruyō-Kanshu vorrangig einen netter und ungefährlichen Eindruck erwecken, solange sie nicht wütend sind, sind seine Krallen und Fangzähne normalerweise nicht weit ausgebildet. Nur etwas reichen seine unteren Hauer über seine Lippen und die Krallen an den Pfoten sind kaum zu sehen, ähnlich wie bei einer Katze oder einem Hund. Für die Verhältnisse seiner Rasse ist er noch ein Jungtier und wirkt daher noch kleiner und niedlicher als üblich.
Um sich in dieser Welt zu tarnen, hat er sich von Kamiya das Verwandlungsjutsu beibringen lassen. Dies war möglich, weil Yoruyō-Kanshu relativ lange einzelne Fingerglieder ihrer Pfoten besitzen. Dies war Voraussetzung für ihre eigenen Techniken in Uthenera und wurde bei ihrer Erschaffung durch Nominö so vorgesehen. Somit können sie jeden einzelnen "Finger" recht gut unabhängig von einander bewegen und Fingerzeichen formen, sofern diese nicht zu kompliziert sind und wenige nicht übersteigen, da es für sie dennoch schwierig ist und lange dauert. Choubou verwandelt sich durch das Henge gerne in einen Tanuki, der seinem wahren Aussehen in gewisser Weise ähnelt. In einen Tanuki verwandelt sich der kleine Utheneraner, sollte er in der Sporttasche von Kamiya oder anderweitig entdeckt werden.
Eben jene Sporttasche stellt seinen derzeitigen Aufenthaltsort dar. Durch seine Lichtempfindlichkeit, ist er gezwungen sich in dunklen Umgebungen aufzuhalten und somit lebt er derzeit in einer Tasche. So kann er sich auch tagsüber fortbewegen, in dem er sich tragen lässt.
Chouchou hat eine tiefe Stimme, die man bei seinem Aussehen wohl nicht erwarten würde, vor allem in Kombination mit seinem manchmal sehr direkten und frechen Ausdrücken. Stimme 29:50


wichtige Storyaspekte & Ziele:
Nichts steht über dem Gott von Uthenera und nichts steht über dem Ziel seine eigene Welt zu erhalten. Die Yoruyō-Kanshu kamen zusammen mit den von Nominöe selbst erwählten Träumern in diese Welt nicht nur um ein Auge auf sie zu haben und sie unterstützen, sondern auch auf ihre eigene Weise die Welt zu erhalten. Sie wurden mit der Aufgabe betreut eine Lösung zu finden und, für den Fall, dass diese Welt übernommen werden muss, den Boden und somit die Flora der Welt zu begutachten. Sie können sie herausfinden, ob es möglich wäre auch die Flora und womöglich sogar die Fauna aus Uthenera hierher umzusiedeln. Vor allem wollen sie jedoch ihre Pflanzen auch hier anbauen um die Träumer in ihrem Vorhaben zu unterstützen. Somit möchte auch Choubou einen Ort finden, wo er die Pflanzen seiner Welt anbauen kann. Vorrangig manipuliert er jedoch gerade Kamiya auf dass sie in gewisser Weise einen Träumer ersetzt. Er lehrte sie die Lehren von Nominöe und treibt sie an stärker zu werden. In dieser Welt ist er alleine wehrlos. Nicht kämpferisch, doch weder kennt er sich hier aus noch ist es ihm derzeit möglich komplett alleine seine Ziele zu erreichen. Und wer lässt sich nicht gerne tragen? Ein normaler Erdenmensch fällt außerdem hier nicht auf.


Spoiler für Jutsu:
Übersicht :

D-Rang: 1
C-Rang: 2
B-Rang: 4
A-Rang: 1

Begleiter-Jutsu
Jutsu aus dieser Welt & Uthenera, Wissen


E-Rang:

D-Rang:

Selbsterfunden
Name: Henge no Jutsu ("Technik der Verwandlung")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: D-Rang
Element: -
Reichweite: Selbst
Chakraverbrauch: gering pro Post
Voraussetzung: Ninjutsu 2
Beschreibung: Das Henge no Jutsu ist ein Ninjutsu, welches bereits auf der Ninja-Akademie gelehrt wird, eine leicht veränderte Variante brachte Kamiya ihrem Begleiter bei, um sich zu verstecken. Indem der Anwender sein Chakra auf den eigenen Körper konzentriert, erlaubt ihm dies, seine Äußeres zu verändern. Er kann, mithilfe dieses Jutsu, die Gestalt eines Lebewesen oder eines Objektes annehmen und sich somit tarnen, dabei wird sogar die Stimme kopiert. Ein Nachteil ist allerdings, dass sich die Technik, sollte man von einer Technik oder einem Schlag getroffen werden, auflöst. Anders als beim normalen Henge werden hierfür keine richtigen Fingerzeichen benutzt, sondern eine Abwandlung, um es dem Wesen auch mit seinen Pfoten zu erleichtern.

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[b]Selbsterfunden[/b]
[b]Name:[/b] Henge no Jutsu ("Technik der Verwandlung")
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[b]Beschreibung:[/b] Das Henge no Jutsu ist ein Ninjutsu, welches bereits auf der Ninja-Akademie gelehrt wird, eine leicht veränderte Variante brachte Kamiya ihrem Begleiter bei, um sich zu verstecken. Indem der Anwender sein Chakra auf den eigenen Körper konzentriert, erlaubt ihm dies, seine Äußeres zu verändern. Er kann, mithilfe dieses Jutsu, die Gestalt eines Lebewesen oder eines Objektes annehmen und sich somit tarnen, dabei wird sogar die Stimme kopiert. Ein Nachteil ist allerdings, dass sich die Technik, sollte man von einer Technik oder einem Schlag getroffen werden, auflöst. Anders als beim normalen Henge werden hierfür keine richtigen Fingerzeichen benutzt, sondern eine Abwandlung, um es dem Wesen auch mit seinen Pfoten zu erleichtern.


C-Rang:

Name: Anbau, Abbau & Nutzung von Pflanzen auf Uthenera [Anfänger]
Typ: [C-Rang]
Voraussetzungen: Yoruyō-Kanshu
Beschreibung: Auf Uthenera gibt es eine sehr spezielle Flora und um diese kümmern sie sich. Als kleine Gärtner bezeichnet, widmen Yoruyō-Kanshu ihr Leben dem Schutz der Pflanzen, über die sie von Kindesbein alles lernen. Vor allem was den An- wie Abbau und Verwendung von Nutzpflanzen angeht.

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[b][color=#E8E8E8]Name:[/color][/b] Anbau, Abbau & Nutzung von Pflanzen auf Uthenera [Anfänger]
[b][color=#E8E8E8]Typ:[/color][/b] [C-Rang]
[b][color=#E8E8E8]Voraussetzungen:[/color][/b] Yoruyō-Kanshu
[b][color=#E8E8E8]Beschreibung:[/color][/b] Auf Uthenera gibt es eine sehr spezielle Flora und um diese kümmern sie sich. Als kleine Gärtner bezeichnet, widmen Yoruyō-Kanshu ihr Leben dem Schutz der Pflanzen, über die sie von Kindesbein alles lernen. Vor allem was den An- wie Abbau und Verwendung von Nutzpflanzen angeht.


Name: Wissen über Träume & Traumdeutung [Anfänger]
Typ: [C-Rang]
Voraussetzungen: Yoruyō-Kanshu
Beschreibung: Schon von klein auf lernen Yoruyō-Kanshu zu verstehen, wie wichtig Träume für Menschen sind und das diese in ihnen ihre Erinnerungen, Gefühle und auch für sie nicht verständlicher Unsinn verarbeiten. Anfänglich lernen sie die Theorie hinter dem Wirken ihres Gottes zu verstehen, die Zusammenhänge zwischen ihren Fertigkeiten, seinem Wirken und den menschlichen Träumen. Sie beginnen Grundzüge der Träume zu verstehen, können jedoch noch nicht die richtigen Erinnerungen "herausfiltern".

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[b][color=#E8E8E8]Name:[/color][/b] Wissen über Träume & Traumdeutung [Anfänger]
[b][color=#E8E8E8]Typ:[/color][/b] [C-Rang]
[b][color=#E8E8E8]Voraussetzungen:[/color][/b] Yoruyō-Kanshu
[b][color=#E8E8E8]Beschreibung:[/color][/b] Schon von klein auf lernen Yoruyō-Kanshu zu verstehen, wie wichtig Träume für Menschen sind und das diese in ihnen ihre Erinnerungen, Gefühle und auch für sie nicht verständlicher Unsinn verarbeiten. Anfänglich lernen sie die Theorie hinter dem Wirken ihres Gottes zu verstehen, die Zusammenhänge zwischen ihren Fertigkeiten, seinem Wirken und den menschlichen Träumen. Sie beginnen Grundzüge der Träume zu verstehen, können jedoch noch nicht die richtigen Erinnerungen "herausfiltern".


B-Rang:

Name: Anbau, Abbau & Nutzung von Pflanzen auf Uthenera [Fortgeschritten]
Typ: [B-Rang]
Voraussetzungen: Yoruyō-Kanshu, Anbau, Abbau & Nutzung von Pflanzen auf Uthenera [Anfänger]
Beschreibung: Auf Uthenera gibt es eine sehr spezielle Flora und um diese kümmern sie sich. Als kleine Gärtner bezeichnet, widmen sie ihr Leben dem Schutz der Pflanzen, über die sie von Kindesbein alles lernen. Vor allem was den Abbau und Verwendung von Nutzpflanzen angeht. Der Gärtner kennt sich nicht länger nur theoretisch mit der Herstellung von Extrakten aus den Pflanzen aus, sondern kann diese aktiv selber herstellen, wenn er die nötigen Utensilien dafür zur Verfügung hat.

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[b][color=#E8E8E8]Name:[/color][/b] Anbau, Abbau & Nutzung von Pflanzen auf Uthenera [Fortgeschritten]
[b][color=#E8E8E8]Typ:[/color][/b] [B-Rang]
[b][color=#E8E8E8]Voraussetzungen:[/color][/b] Yoruyō-Kanshu, Anbau, Abbau & Nutzung von Pflanzen auf Uthenera [Anfänger]
[b][color=#E8E8E8]Beschreibung:[/color][/b] Auf Uthenera gibt es eine sehr spezielle Flora und um diese kümmern sie sich. Als kleine Gärtner bezeichnet, widmen sie ihr Leben dem Schutz der Pflanzen, über die sie von Kindesbein alles lernen. Vor allem was den Abbau und Verwendung von Nutzpflanzen angeht. Der Gärtner kennt sich nicht länger nur theoretisch mit der Herstellung von Extrakten aus den Pflanzen aus, sondern kann diese aktiv selber herstellen, wenn er die nötigen Utensilien dafür zur Verfügung hat.


Name: Wissen über Träume & Traumdeutung [Fortgeschritten]
Typ: [B-Rang]
Voraussetzungen: Yoruyō-Kanshu, Wissen über Träume & Traumdeutung [Anfänger]
Beschreibung: Schon von klein auf lernen sie zu verstehen, wie wichtig Träume für Menschen sind und das diese in ihnen ihre Erinnerungen, Gefühle und auch für sie nicht verständlicher Unsinn verarbeiten. Anfänglich lernen sie die Theorie hinter dem Wirken ihres Gottes zu verstehen, die Zusammenhänge zwischen ihren Fertigkeiten, seinem Wirken und den menschlichen Träumen. Sie beginnen nun ein Gefühl zu entwickeln um zwischen dem wirklichen Erlebten und lediglich erträumten "Unsinn" zu entscheiden, können dadurch Wissen aus Träumen herausziehen und gleichzeitig schafft es eine Basis um Botschaften platzieren zu können.

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[b][color=#E8E8E8]Name:[/color][/b] Wissen über Träume & Traumdeutung [Fortgeschritten]
[b][color=#E8E8E8]Typ:[/color][/b] [B-Rang]
[b][color=#E8E8E8]Voraussetzungen:[/color][/b] Yoruyō-Kanshu,  Wissen über Träume & Traumdeutung [Anfänger]
[b][color=#E8E8E8]Beschreibung:[/color][/b] Schon von klein auf lernen sie zu verstehen, wie wichtig Träume für Menschen sind und das diese in ihnen ihre Erinnerungen, Gefühle und auch für sie nicht verständlicher Unsinn verarbeiten. Anfänglich lernen sie die Theorie hinter dem Wirken ihres Gottes zu verstehen, die Zusammenhänge zwischen ihren Fertigkeiten, seinem Wirken und den menschlichen Träumen. Sie beginnen nun ein Gefühl zu entwickeln um zwischen dem wirklichen Erlebten und lediglich erträumten "Unsinn" zu entscheiden, können dadurch Wissen aus Träumen herausziehen und gleichzeitig schafft es eine Basis um Botschaften platzieren zu können.


Name: Conspectus
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: B
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: Variabel
Voraussetzungen: Chakra 6 | Ninjutsu 5 | Maonat | Wissen über Träume & Traumdeutung | Schlafkrautpulver o. schlafender Gegner
Beschreibung: Diese Technik ist der Grund, warum man sie einst "Schlafwächter" nannte. Mit Hilfe des Maonat können sie schlafenden Personen in den Kopf schauen gewisser Maßen. Sie projezieren mit Hilfe ihres Chakras eine Verbindung zwischen dem Kopf des Gegenübers und ihrer eigenen Hand, die auf dessen Kopf ruht. Zunächst die freie, dann auch die andere Hand führen eine Wischbewegung in die Luft aus, um ein Viereck dort zu erschaffen, dass jedoch eher einer Blase durch die abgerundeten Ecken ähnelt. Es ist wabiger Gestalt und nicht wirklich farbenfroh, sondern eher entsättigt. Es zeigt nun ein Abbild von dem Traum des Gegenübers in Echtzeit, sodass sie in einer unangenehmen Traumsituation denjenigen auch wecken und somit beschützen könnten.

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[b][color=#E8E8E8]Name:[/color][/b] Conspectus
[b][color=#E8E8E8]Jutsuart:[/color][/b] Ninjutsu
[b][color=#E8E8E8]Rang:[/color][/b] B
[b][color=#E8E8E8]Reichweite:[/color][/b] Nah
[b][color=#E8E8E8]Chakraverbrauch:[/color][/b] Variabel
[b][color=#E8E8E8]Voraussetzungen:[/color][/b] Chakra 6 | Ninjutsu 5 | Maonat  | Wissen über Träume & Traumdeutung | Schlafkrautpulver o. schlafender Gegner
[b][color=#E8E8E8]Beschreibung:[/color][/b] Diese Technik ist der Grund, warum man sie einst "Schlafwächter" nannte. Mit Hilfe des Maonat können sie schlafenden Personen in den Kopf schauen gewisser Maßen. Sie projezieren mit Hilfe ihres Chakras eine Verbindung zwischen dem Kopf des Gegenübers und ihrer eigenen Hand, die auf dessen Kopf ruht. Zunächst die freie, dann auch die andere Hand führen eine Wischbewegung in die Luft aus, um ein Viereck dort zu erschaffen, dass jedoch eher einer Blase durch die abgerundeten Ecken ähnelt. Es ist wabiger Gestalt und nicht wirklich farbenfroh, sondern eher entsättigt. Es zeigt nun ein Abbild von dem Traum des Gegenübers in Echtzeit, sodass sie in einer unangenehmen Traumsituation denjenigen auch wecken und somit beschützen könnten.


Name: Somniorum interpretatio
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: B
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: Variabel
Voraussetzungen: Chakra 6 | Ninjutsu 5 | Maonat | Wissen über Träume & Traumdeutung [Fortgeschritten] | Schlafkrautpulver o. schlafender Gegner
Beschreibung: Um das Gegenüber zunächst in einen Traumzustand zu setzen, verwendet der Anwender ein bläuliches Pulver des Schlafkrautes, wie es auf Uthenera zu finden ist. Es ist jedoch auch möglich, den Schritt zu überspringen, sollte derjenige bereits schlafen. Nun ist es notwendig zunächst die Technik Conspectus zu wirken, um in den Traum sehen zu können. Der Anwender selbst betritt den Traum nicht, sondern formt mit seinen Händen nun schnelle Bewegungen als würde er etwas kneten. Danach atmet er in seine Hände in Richtung des Traumbildes und es scheint als würde eine kleine Figur aus Rauch, je nach Botschaft, auf den Traum zu fliegen und mit diesem nun verschmelzen. Diese Figur fügt sich je nach Wissen und Training mehr weniger gut in den Traum ein und übermittelt die entsprechende Botschaft. Ob sie jedoch verstanden wird, ist abhängig von der Deutung des Schlafenden. Die Botschaft können Wörter oder auch nur Bilder sein. Diese Technik war einst ein Geschenk des Schlafgottes, um ihrer Funktion als seine Boten nachzukommen und Botschaften von Nominö an seine Kinder weiterzugeben.

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[b][color=#E8E8E8]Name:[/color][/b] Somniorum interpretatio
[b][color=#E8E8E8]Jutsuart:[/color][/b] Ninjutsu
[b][color=#E8E8E8]Rang:[/color][/b] B
[b][color=#E8E8E8]Reichweite:[/color][/b] Nah
[b][color=#E8E8E8]Chakraverbrauch:[/color][/b] Variabel
[b][color=#E8E8E8]Voraussetzungen:[/color][/b] Chakra 6 | Ninjutsu 5 | Maonat | Wissen über Träume & Traumdeutung [Fortgeschritten] | Schlafkrautpulver o. schlafender Gegner
[b][color=#E8E8E8]Beschreibung:[/color][/b] Um das Gegenüber zunächst in einen Traumzustand zu setzen, verwendet der Anwender ein bläuliches Pulver des Schlafkrautes, wie es auf Uthenera zu finden ist. Es ist jedoch auch möglich, den Schritt zu überspringen, sollte derjenige bereits schlafen. Nun ist es notwendig zunächst die Technik Conspectus zu wirken, um in den Traum sehen zu können. Der Anwender selbst betritt den Traum nicht, sondern formt mit seinen Händen nun schnelle Bewegungen als würde er etwas kneten. Danach atmet er in seine Hände in Richtung des Traumbildes und es scheint als würde eine kleine Figur aus Rauch, je nach Botschaft, auf den Traum zu fliegen und mit diesem nun verschmelzen. Diese Figur fügt sich je nach Wissen und Training mehr weniger gut in den Traum ein und übermittelt die entsprechende Botschaft. Ob sie jedoch verstanden wird, ist abhängig von der Deutung des Schlafenden.  Die Botschaft können Wörter oder auch nur Bilder sein. Diese Technik war einst ein Geschenk des Schlafgottes, um ihrer Funktion als seine Boten nachzukommen und Botschaften von Nominö an seine Kinder weiterzugeben.


A-Rang:

Name: Wissen über verändertes Natur-Chakra
Typ: [A-Rang]
Voraussetzungen: Maonat
Beschreibung: Die Bewohner von Uthenera nutzen eine bestimmte Art von Chakra, das mit dem auf unserer Welt vorkommenden Natur-Chakra fast identisch ist. Mit diesem Wissensgebiet ist es ihnen möglich, das in unserer Welt vorkommende Natur-Chakra in das von Ihnen angewandte Maonat um zu wandeln. Dabei haben sie kein außerordentliches Wissen über das auf unserer Welt vorkommende Natur-Chakra. Sie haben lediglich die Möglichkeit, es in ihre Form erfolgreich und ohne Chakraverlust um zu wandeln.

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[b][color=#E8E8E8]Name:[/color][/b] Wissen über verändertes Natur-Chakra
[b][color=#E8E8E8]Typ:[/color][/b] [A-Rang]
[b][color=#E8E8E8]Voraussetzungen:[/color][/b] Maonat
[b][color=#E8E8E8]Beschreibung:[/color][/b] Die Bewohner von Uthenera nutzen eine bestimmte Art von Chakra, das mit dem auf unserer Welt vorkommenden Natur-Chakra fast identisch ist. Mit diesem Wissensgebiet ist es ihnen möglich, das in unserer Welt vorkommende Natur-Chakra in das von Ihnen angewandte Maonat um zu wandeln. Dabei haben sie kein außerordentliches Wissen über das auf unserer Welt vorkommende Natur-Chakra. Sie haben lediglich die Möglichkeit, es in ihre Form erfolgreich und ohne Chakraverlust um zu wandeln.


S-Rang:
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Kamiya Uchiha
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Re: Kamiya Uchiha [A-Rang Reisend]

Beitragvon Kamiya Uchiha » Mo 6. Aug 2018, 23:24

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Winry Rokkuberu
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Re: Kamiya Uchiha [A-Rang Reisend]

Beitragvon Winry Rokkuberu » Do 9. Aug 2018, 16:37

Charakter:

Bilderlinks bei Aussehen:
Hier bitte ich darum die Bilder seperat hochzuladen auf einer anderen Seite wie imgbox oder so oder dem Forum selbst wenn möglich, weil bei 2 der Vrlinkungen lande ich auf der allgemeinen Pinterest Seite und das zeigt mir oben im Link einen error an und das soll nicht sein. Zumal es nicht notwendig ist den Charakter unbedingt in verschiedenen Outfits zu zeigen. Was wichtig ist wäre das Standdartoutfit und körperliche Referenzen.


Rang:
Hier bitte wie alle anderen auch die Reisend sind usw. eine Niveaustufe eintragen wo dann in Klammern hinter kann was sie eigentlich ist


Akagami [karmesinrotes Haar]:
Mit Chakra verstärkte Haare können erst ab einem dem angewendeten Jutsu entsprechendem Rang mit Klingenwaffen durchgeschnitten werden.

Ändere das doch bitte einfach darauf ab dass der Schadenswert gleich oder höher des angewandeten Haarjutsu also das Niveau sein muss, dann ergibt sich das mit den Klingenwaffen automatisch. Das Klingen/Schneidfähigkeiten besser funktionieren und du dadurch -25% drinne hast kann ja bleiben.


Die Halsketten:
Das Tobidogu und Fuin dazu sowie die Wechseltechnik beruhrt auf Schriftrollenanwendung und nur jene stehen auch darin als Medium. Bedeutet willst du Halsketten oder anderweitig Siegelobjekte benutzen brauchst du dafür andere Jutsu und entsprechend eine Fuinausbildung. Um genau zu sein benötigst du das Jutsu hier:

Name: Kuchiyose: Raiko Kenka ("Beschwörung: Blitzschnelle versteckte Waffen")
Jutsuart: Fuin
Rang: B-Rang
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: Mittel pro Post
Voraussetungen: Ninjutsu 5, Chakra 6, Fuin no Tobidogu
Beschreibung: Beim Kuchiyose: Raiko Kenka platziert der Anwender das Siegel auf einem beliebigen Gegenstand. Dieses Siegel ist eine Variation des Fuin no Tobidogu, in das normal wie beim Fuin no Tobidogu Gegenstände versiegelt werden können. Dieses Siegel hat allerdings eine Maximal-Kapazität von 750 Kilogramm. Außerdem können Gegenstände vom Anwender durch eine einfache Berührung des Siegels, also ohne Fingerzeichen, entsiegelt werden, da das Siegel die Chakrasignatur des Anwenders speichert. Für das Beschwören eines Gegenstandes wird ein sehr geringer Chakraverbrauch benötigt.

Die Technik die Sasuke auch besaß und womit er Dinge in seine Armbinden an den Handgelenken versiegeln konnte u.a. damit würde es gehen und einer aufbaue Technik darauf zwecks Kleidungswechsel allerdings erfordet ein B-Rang Fuuin eine Fuinjutsuausbildung. Da nur die D-Ränge also Fuin no Tobidogu etc. für Nicht-Fuuinjutsuka als Maximum möglich sind.

Daher musst du entweder eine Fuuinausbildung und entsprechende Techniken noch einfügen oder die Halsketten entfernen und Schriftrollen verwenden damit es funktioniert.


Bōgo•fuku [Schutzanzug]
Die Resistenzangabe geht immer nur bis zu einem bestimmten Schadenswert bei Rüstungen worunter dieser Anzug auch fällt. Bedeutet es muss hier noch ein Schadenswert mit rein bis welchem der Anzug schutz bietet und entsprechend Schäden abschwächt. Da dies keine Vollplattenpanzerrüstung ist bzw. das so keine typische Rüstung ist, würd ich hier sagen Maximal der Wert "mitte"l bis dahin schwächt es ab.


kurushi•mi kansa [Schmerzsensibilisierung] [Vorratsflasche]
Wenn du Gifte verwendest bedarf es Wissesngebiete dafür das du sie auch Handhaben kannst da im Normalfall nur Giftmischer bzw. Iryonin, Puppenspieler oder Alchemisten Gifte nutzen oder eher haben alll diese entsprechend Ausbildung und damit Wissen/Kenntnisse wodurch sie auch die Handhabung kennen (Clans können das auch wenn sie darauf ausgelegt sind aber haben entsprechend dann auch Ausschreibungen dazu). Alle anderen wären sogesehen Laie und nutzen diese solche Sachen wird es eher schief gehen als das sie erfolg haben eben weil ihnen das Wissen zur Handhabung fehlt.
Daher ohne Wissensgebiet/Ausbildung kannst du das Gift so nicht haben.


Nachtsichtbrille
Bei der Brille hätte ich gerne eine genauere Beschreibung wie diese funktioniert bzw. was dafür sorgt das man mit ihr in der Nacht sehen kann.

Armbrust
Du hast eine Armbrust aber keine Pfeile/Bolzen dafür. Von meiner Seite aus so ok wenn du das so haben willst, allerdings wirst du sie ohne Munition nicht nutzen können, denn wie gesagt diese fehlt dir in der Ausrüstung.



Techniken:

Kamishigure Kansai (Haarkunst: Falle)
- da D-Rang Technik ist maximal ein 3er Wert möglich was Niveau angeht, 4 wäre C-Rang Niveau, daher bitte auf Stärke 3 runtersetzen oder die Technik zu einem C-Rang Jutsu machen


Kamishigure Gokuin (Haarkunst: Brandzeichen)

- Schäden können hier nur sehr gering sein, maximal kommt man zu gering also leichte Schäden was ich bei Folter kaum für möglich halte, also das man es dann als solches werten kann. Auch was das Einbrennen angeht wäre es auf sehr leichtem/sehr geringem Schadensniveau max. leicht bei erhöhtem Verbrauch. So bitte auch einfügen.
- Geschwindigkeit angeben mit der sich das Haar bewegt


Kamishigure Yakusatsu (Haarkunst: Strangulation)
Nach dem die Haare ablassen können leichte bis schwere Brandverletzungen zurück bleiben [je nach Länge der Feuereinwirkung]
den Part bitte so rausnehmen da es ersichtlich is das pro post schäden entstehen. Desweiteren da der Gegner festgehalten wird bitte einen Stärkewert angeben mit dem man sich befreien kann. Da hier D-Rang Jutsu wäre das normal 2 und erhöhter Effekt kannst du nur einen haben mit erhöhtem Verbrauch, was hier geringer Schaden bereits ist wie du es drin stehen hast.
- Geschwindigkeit angeben mit der sich das Haar bewegt



Kamishigure Chidori (Hair Shower: Thousand Birds- Haarkunst: Tausend Vögel)

- Geschwindigkeit angeben mit der sich das Haar bewegt

Kamishigure Gowan (Haarkunst: Sehr kräftiger Wurfarm)
- Angeben mit welcher Kraft man sich befreien kann
- Geschwindigkeit angeben mit der sich das Haar bewegt

Kamishigure inzen taru(Haarkunst: Hinter den Kulissen)
- Geschwindigkeit angeben mit der sich das Haar bewegt

Kamishigure Hojo (Haarkunst: Fesselung)
- Stärke auf 5 reduzieren zum befreien, 6 wäre erhöhtes B-Rang Niveau und hier wäre nur erhöhtes C-Rang was 5 wäre
- Geschwindigkeit angeben mit der sich das Haar bewegt

Shuriken Kage Bunshin no Jutsu ("Technik der Shuriken-Schattenkörperteilung")
Bunshin Bakuha ("Große explodierende Doppelgängerzerstörung")

- Ich sehe bei dir keinen Bunshin welcher diese beiden Techniken refertigt, es ist kein Kagebunshin no Jutsu in der Liste vorhanden, daher nachtragen und falls Jutsuslots net rausreichen entsprechend mit was anderem tauschen oder die techniken entfernen und entsprechend gegen andere tauschen



Das wars erstmal soweit von hier
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Re: Kamiya Uchiha [A-Rang Reisend]

Beitragvon Kamiya Uchiha » Mo 13. Aug 2018, 11:39

Winry Rokkuberu hat geschrieben:Charakter:

Bilderlinks bei Aussehen:
Hier bitte ich darum die Bilder seperat hochzuladen auf einer anderen Seite wie imgbox oder so oder dem Forum selbst wenn möglich, weil bei 2 der Vrlinkungen lande ich auf der allgemeinen Pinterest Seite und das zeigt mir oben im Link einen error an und das soll nicht sein. Zumal es nicht notwendig ist den Charakter unbedingt in verschiedenen Outfits zu zeigen. Was wichtig ist wäre das Standdartoutfit und körperliche Referenzen.


Rang:
Hier bitte wie alle anderen auch die Reisend sind usw. eine Niveaustufe eintragen wo dann in Klammern hinter kann was sie eigentlich ist


Akagami [karmesinrotes Haar]:
Mit Chakra verstärkte Haare können erst ab einem dem angewendeten Jutsu entsprechendem Rang mit Klingenwaffen durchgeschnitten werden.

Ändere das doch bitte einfach darauf ab dass der Schadenswert gleich oder höher des angewandeten Haarjutsu also das Niveau sein muss, dann ergibt sich das mit den Klingenwaffen automatisch. Das Klingen/Schneidfähigkeiten besser funktionieren und du dadurch -25% drinne hast kann ja bleiben.


Die Halsketten:
Das Tobidogu und Fuin dazu sowie die Wechseltechnik beruhrt auf Schriftrollenanwendung und nur jene stehen auch darin als Medium. Bedeutet willst du Halsketten oder anderweitig Siegelobjekte benutzen brauchst du dafür andere Jutsu und entsprechend eine Fuinausbildung. Um genau zu sein benötigst du das Jutsu hier:

Name: Kuchiyose: Raiko Kenka ("Beschwörung: Blitzschnelle versteckte Waffen")
Jutsuart: Fuin
Rang: B-Rang
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: Mittel pro Post
Voraussetungen: Ninjutsu 5, Chakra 6, Fuin no Tobidogu
Beschreibung: Beim Kuchiyose: Raiko Kenka platziert der Anwender das Siegel auf einem beliebigen Gegenstand. Dieses Siegel ist eine Variation des Fuin no Tobidogu, in das normal wie beim Fuin no Tobidogu Gegenstände versiegelt werden können. Dieses Siegel hat allerdings eine Maximal-Kapazität von 750 Kilogramm. Außerdem können Gegenstände vom Anwender durch eine einfache Berührung des Siegels, also ohne Fingerzeichen, entsiegelt werden, da das Siegel die Chakrasignatur des Anwenders speichert. Für das Beschwören eines Gegenstandes wird ein sehr geringer Chakraverbrauch benötigt.

Die Technik die Sasuke auch besaß und womit er Dinge in seine Armbinden an den Handgelenken versiegeln konnte u.a. damit würde es gehen und einer aufbaue Technik darauf zwecks Kleidungswechsel allerdings erfordet ein B-Rang Fuuin eine Fuinjutsuausbildung. Da nur die D-Ränge also Fuin no Tobidogu etc. für Nicht-Fuuinjutsuka als Maximum möglich sind.

Daher musst du entweder eine Fuuinausbildung und entsprechende Techniken noch einfügen oder die Halsketten entfernen und Schriftrollen verwenden damit es funktioniert.

Es wurde eine eigene Technik/ Variation des Jutsu ausgeschrieben und das alte entfernt.

Bōgo•fuku [Schutzanzug]
Die Resistenzangabe geht immer nur bis zu einem bestimmten Schadenswert bei Rüstungen worunter dieser Anzug auch fällt. Bedeutet es muss hier noch ein Schadenswert mit rein bis welchem der Anzug schutz bietet und entsprechend Schäden abschwächt. Da dies keine Vollplattenpanzerrüstung ist bzw. das so keine typische Rüstung ist, würd ich hier sagen Maximal der Wert "mitte"l bis dahin schwächt es ab.✔ Mit folgender Ausnahme: Da der Anzug ja auf Feuer speziell ausgelegt ist habe ich mittel für Kälte/Taijutsu gemacht bis mittel und bei Feuer aufgetrennt (erhöhte Werte bis mittel, danach für hoch 25%.


kurushi•mi kansa [Schmerzsensibilisierung] [Vorratsflasche]
Wenn du Gifte verwendest bedarf es Wissesngebiete dafür das du sie auch Handhaben kannst da im Normalfall nur Giftmischer bzw. Iryonin, Puppenspieler oder Alchemisten Gifte nutzen oder eher haben alll diese entsprechend Ausbildung und damit Wissen/Kenntnisse wodurch sie auch die Handhabung kennen (Clans können das auch wenn sie darauf ausgelegt sind aber haben entsprechend dann auch Ausschreibungen dazu). Alle anderen wären sogesehen Laie und nutzen diese solche Sachen wird es eher schief gehen als das sie erfolg haben eben weil ihnen das Wissen zur Handhabung fehlt.
Daher ohne Wissensgebiet/Ausbildung kannst du das Gift so nicht haben. - ✔ Ich habe ein Wissensgebiet auf D-Rang ausgeschrieben, da sie speziell mit dem einen Gift umgehen kann, es jedoch nicht mischen etc. kann. Was meiner Einschätzung nach dann möglich müsste. Storytechnische Erklärung würde ich dann bei der Story machen [Also den Kontakt zum Iryonin etc] Das sie sich selbst damit schaden kann/ könnte weiterhin ist mir jedoch bewusst und würde mich nicht stören bzw. es wäre dem Charakter selbst egal.


Nachtsichtbrille
Bei der Brille hätte ich gerne eine genauere Beschreibung wie diese funktioniert bzw. was dafür sorgt das man mit ihr in der Nacht sehen kann. ✔ Erledigt. Ich habe das Prinzip des Restlichtverstärkers genommen, was ja auch häufig in real genutzt wird. Außerdem ist dies vom Balancing leichter, weil es eben diesen Nachteil bietet, dass noch LIcht da sein muss und somit nicht in absoluter Finsternis funktionieren kann.

Armbrust
Du hast eine Armbrust aber keine Pfeile/Bolzen dafür. Von meiner Seite aus so ok wenn du das so haben willst, allerdings wirst du sie ohne Munition nicht nutzen können, denn wie gesagt diese fehlt dir in der Ausrüstung. ✔ Bolzen stehen nun als eigener Ausrüstungspunkt drinne.

Techniken:

Kamishigure Kansai (Haarkunst: Falle)
- da D-Rang Technik ist maximal ein 3er Wert möglich was Niveau angeht, 4 wäre C-Rang Niveau, daher bitte auf Stärke 3 runtersetzen oder die Technik zu einem C-Rang Jutsu machen ✔ Erledigt auf 3


Kamishigure Gokuin (Haarkunst: Brandzeichen)

- Schäden können hier nur sehr gering sein, maximal kommt man zu gering also leichte Schäden was ich bei Folter kaum für möglich halte, also das man es dann als solches werten kann. Auch was das Einbrennen angeht wäre es auf sehr leichtem/sehr geringem Schadensniveau max. leicht bei erhöhtem Verbrauch. So bitte auch einfügen. ✔ Ich habe die Schäden auf gering gesetzt, weil durch die Besonderheit bezahlt sie zum entflammen ja die Hälfte des eigentlichen Jutsu, somit könnte man meiner Meinung nach auch geringen Schäden ausgehen. (Wenn du andauernd kleine Brandwunden bekommst, könnte dich das auch fertig machen plus psychisch ist da auch was möglich. Sowas ist aber inrpg und von situation etc. abhängig.)
- Geschwindigkeit angeben mit der sich das Haar bewegt ✔ Habe mich für 4 entschieden. Es ist zwar Katon, aber da die eigentlich Strecke ja durch das reine Ninjutsu statfindet und das Knäuel erst am Schluss (bzw. ja auch nur punktuell) entflammt wird, sollte das passen.


Kamishigure Yakusatsu (Haarkunst: Strangulation)
Nach dem die Haare ablassen können leichte bis schwere Brandverletzungen zurück bleiben [je nach Länge der Feuereinwirkung]
den Part bitte so rausnehmen da es ersichtlich is das pro post schäden entstehen. Desweiteren da der Gegner festgehalten wird bitte einen Stärkewert angeben mit dem man sich befreien kann. Da hier D-Rang Jutsu wäre das normal 2 und erhöhter Effekt kannst du nur einen haben mit erhöhtem Verbrauch, was hier geringer Schaden bereits ist wie du es drin stehen hast. ✔ Hab mich bei der Stärke jetzt eher an 3 gehalten, weil dies bei den meisten D-Rang zur Befreiung so ist. Theoretisch wäre aber durch Durchschneiden der Haare auch eine Befreiung möglich, aber das ja bei jedem so.
- Geschwindigkeit angeben mit der sich das Haar bewegt ✔ Bei Geschwindigkeiten habe ich mich auch wieder für vier entschieden, weil das Entflammen ja erst zum Schluss kommt.



Kamishigure Chidori (Hair Shower: Thousand Birds- Haarkunst: Tausend Vögel)

- Geschwindigkeit angeben mit der sich das Haar bewegt ✔ Da rein Nin 5

Kamishigure Gowan (Haarkunst: Sehr kräftiger Wurfarm)
- Angeben mit welcher Kraft man sich befreien kann ✔ drin.
- Geschwindigkeit angeben mit der sich das Haar bewegt ✔ Hab mich für vier entschieden, weil es ja doch massiver ist und man was trägt etc.

Kamishigure inzen taru(Haarkunst: Hinter den Kulissen)
- Geschwindigkeit angeben mit der sich das Haar bewegt ✔ Da einzelne Strähne 5.

Kamishigure Hojo (Haarkunst: Fesselung)
- Stärke auf 5 reduzieren zum befreien, 6 wäre erhöhtes B-Rang Niveau und hier wäre nur erhöhtes C-Rang was 5 wäre
- Geschwindigkeit angeben mit der sich das Haar bewegt ✔ da ich bei Stärke fünf habe, habe ich bei Geschwindigkeit nun vier genommen.

Shuriken Kage Bunshin no Jutsu ("Technik der Shuriken-Schattenkörperteilung")
Bunshin Bakuha ("Große explodierende Doppelgängerzerstörung")

- Ich sehe bei dir keinen Bunshin welcher diese beiden Techniken refertigt, es ist kein Kagebunshin no Jutsu in der Liste vorhanden, daher nachtragen und falls Jutsuslots net rausreichen entsprechend mit was anderem tauschen oder die techniken entfernen und entsprechend gegen andere tauschen ✔ durch zwei A-Rang Katon ausgetauscht.



Das wars erstmal soweit von hier


Weiteres:
✔ die Codes der Jutsu ausgebessert
✔ einfügen von Waffenschriftrollen, damit ich bestimmte Jutsu überhaupt nutzen kann.


Mit Grüßen
Fay
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Re: Kamiya Uchiha [A-Rang Reisend]

Beitragvon Winry Rokkuberu » Mo 13. Aug 2018, 14:27

Kamishigure Gokuin (Haarkunst: Brandzeichen)
- das Maximum bei D-Rang wie erwähnt wäre der 3er Wert vom Niveau her und wie du sagst ist das Haarformen etc. so ja normales Ninjutsu bis zum Schluss wo es dann Feuer fängt, daher wäre das hier auch max. der 3er Wert der benutzt werden kann. Entsprechend bitte von 4 auf 3 ändern.

Kamishigure Yakusatsu (Haarkunst: Strangulation)
- Auch hier das Gleiche wie oben, maximal wäre der 3er Wert möglich mit erhöhtem Verbrauch dafür. Die Katonschäden bemisst du ja extra ist ja auch angegeben und okay so. Allerdings kann auch hier nur 1 Wert dann auf 3 sein, also wenn die Stärke zum befreien 3 ist kann die Geschwindigkeit der Technik lediglich 2 sein. Die Entflammung am Ende ist auch hier wieder berücksichtig da von normalem elemtlosen Ninjutsu ausgegangen wird.


Kamishigure Rōga (Hair Shower: Wolf Fang - Haarkunst: Wolfsreißzahn)
- kannst Geschwindigkeit auf 7 erhöhen das das A-Rang Niveau ist.
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Re: Kamiya Uchiha [A-Rang Reisend]

Beitragvon Kamiya Uchiha » Do 16. Aug 2018, 21:18

Hey Oli,

zur Strangulationstechnik.
Ich versteh nicht ganz, warum man bei Ninjutsu (elementarlos) jetzt maximal auf drei gehen kann und dann der andere Wert sogar noch geringer sein soll? Erklär mir das bitte, weil ich mich an die Richtlinien für die Geschwindigkeit laut MK Beschluss gehalten habe und da war elementarloses Ninjutsu auf D-Rang 3-4, was die GEschwindigkeit angeht. Das beides nicht vier geht ist klar, aber warum sollte bei einem elementarlosen NInjutsu auf D-Rang 3 und 2 angenommen werden? Ich fände eher 3 und 3 logischer.

Mit Grüßen
Fay


Edit: Bilder sind gefixt
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Re: Kamiya Uchiha [A-Rang Reisend]

Beitragvon Winry Rokkuberu » So 19. Aug 2018, 13:21

Stimmt bei der Technik, hab mich verguckt. 3 u. 3 geht.

- Beim Begleiter ist ein Codefail vorhanden da wo die Chakranatur ist und dann die Besonderheit des speziellen Chakras kommt, bitte beheben

- Bei den Pflanzen im Inventar geht eines der Bilder nicht beim Begleiter, daher bitte ändern/ersetzen

- Und bei der Rassenerklärung mit der Verwandlung in einen Tanuki funktioniert das Bild ebenfalls nicht und müsste ersetzt werden und das Henge selbst finde ich nicht in der Jutsuliste von dem Tier, wenn es in der Beschreibung heißt er hat es sich beibringen lassen.
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Re: Kamiya Uchiha [A-Rang Reisend]

Beitragvon Kamiya Uchiha » Mo 27. Aug 2018, 16:25

Bis auf Codefail (den ich nicht verstehe) alles erledigt und Henge hinzugefügt (plus Jutsucodes der Begleiterjutsu)
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Re: Kamiya Uchiha [A-Rang Reisend]

Beitragvon Winry Rokkuberu » Di 28. Aug 2018, 11:13

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Re: Kamiya Uchiha [A-Rang Reisend]

Beitragvon Minato Uzumaki » Do 30. Aug 2018, 10:33

Aloah ich bin dein nächster Bewerter,

Fähigkeits mäßig konnte ich nichts weiter finden was man noch kritisieren müsste jedoch habe ich einen Kritikpunkt was das Aussehen anbelangt.

Aussehen:

Das Aussehen von Asuka kann nur sehr schwierig mit deiner gewählten Körperreferenz übereinstimmen. Wir haben auch Original "Artwork" zumindest aus dem Anime: hier
(Körbchengröße bei Original Work ist definitiv B - habe hierzu auch Vergleiche mit anderen Charaktern gezogen z.B Rini)

So da du entsprechend hohe Taijutsu/Stärke/Geschwindigkeit besitzt die den Körperbau wie hier gewählt: https://image.ibb.co/eJ4GyK/d4586636929 ... bba4da.jpg

rechtfertigen muss es so gehandhabt werden das du deine Postpartner auf ihr Aussehen entsprechend in jedem Post wo dies auffällig sein könnte hinweisen musst. Ein Beispiel: Sie ist in Ishgard unterwegs , hat ne dicke Jacke an, man erkennt garnichts -> Dann gehts in die Taverne sie zieht diese aus und schon wenn man nur einen Pulli an hat erkennt man die breiten Schulter / Arme und muss das erklären.


Wahlweise wäre es noch möglich die Körperreferenz (hier haben wir einen Tolleranzwert in Richtung mehr Körpermasse oder stärker definiert). Der Körperbau von Mikasa wäre hier doch eher passend, da er nicht so viel Masse besitzt, ich kann hier gerne auch eine passende Referenz mit suchen. Habe mir nur zu diesem Zweck eine eigene Datenbank angelegt mit Beispielen.
https://vignette.wikia.nocookie.net/ani ... 1007173317


LG Chris

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Re: Kamiya Uchiha [A-Rang Reisend]

Beitragvon Kamiya Uchiha » Do 30. Aug 2018, 17:56

Angepasst
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Re: Kamiya Uchiha [A-Rang Reisend]

Beitragvon Minato Uzumaki » Do 30. Aug 2018, 19:37

Angenommen

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Re: Kamiya Uchiha [A-Rang Reisend]

Beitragvon Tia Yuuki » Mo 3. Sep 2018, 09:18

Endkontrolle:

Guten Morgen Fay, ich entschuldige mich für die Wartezeit, ich habe es einfach übersehen T.T

Allgemeine Daten:
- Bitte Verlinke den Uchiha Clan bei Clan und nicht den Hozuki Clan

Element:
- Falls du planst, im Laufe des RPs eventuell auch ein 3. Element zu erlernen, würde es sich anbieten, dieses ebenfalls, jedoch als inaktiv, anzugeben. Denn so wie es aktuell steht hättest du niemals die Möglichkeit, ein 3. Element zu erlernen.

Stärken/Schwächen:
- Das abgestumpfte Schmerzempfinden muss genauer definiert werden. Bitte siehe dir dazu einmal Shiro an, ebenfalls gilt dies nur als Stärke.

Stats:
- Du hast hier 2 Statpunkte zu viel, wenn ich mich nicht verzählt habe

Storystichpunkte:
- Ein vollwertiger Anbu ist man in der Regel nach unserem Guide ab 18, meistens jedoch ab etwa 25 Jahren. Du hast hier in den Stichpunkten stehen, dass sie mit 17 vollwertige Anbu geworden ist.

Jutusliste:
- Deine Anzahl oben passt nicht ganz, du hast nämlich (wenn ich micht nicht verzählt habe) 5 B-Rang Jutsus und 11 D Rang Slots, da dein Wissensgebiet ebenfalls als Jutsuslot zählt. Die freien Wissensgebiet Slots die du durch die Anbu Ausbildung hast, sind nämlich mit Anbu Wissen aufgebraucht.

kurushi•mi kansa - Schmerzsensibilisierung:
Bei dem ausgeschriebenen Gift geht nicht ganz hervor, ob Kamiya es auch selbst herstellen könnte. Ich tippe jetzt mal auf nein. Wenn doch, zählt dies ebenfalls als Jutsuslot. Wenn nicht, dann nicht.

Begleiter:
- Direkt bei der ersten Technik hast du einen spoiler Codefehler drin


Das sollte es soweit auch gewesen sein.

Liebe Grüße
Fili
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Danke an Lena für das Set! :)


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