Hatsuharu Sôma [Kühe||Stiere] Fertig

Hatsuharu Sôma
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Hatsuharu Sôma [Kühe||Stiere] Fertig

Beitragvon Hatsuharu Sôma » Mo 7. Jun 2010, 15:37

Beschwörung

Bild:
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Art: Kuh

Name: Drops

Alter: 30

Geschlecht: männlich

Größe: 30 cm

Gewicht: 1 kg

Charakter: Drops ist eigentlich ein total knuffiger, er ist immer für Spaß zu haben, da er sich gepflegt aus Kämpfen raushält hat er auch eigentlich so gut wie nichts drauf. Jedoch hilft er Hatsuharu öfter mal mit Ratschlägen, da er ausserordentlich schlau sein kann. Ausserdem hat er sehr gute Vorahnungen und diese sind extrem hilfreich. Diese Erfahrungen basieren natürlich auf jahrelange Erfahrung mit Menschen und etlichem. Drops kann also die Verhaltensweisen durch Emotionen und Mimik und so erkennen.

Chakraverbrauch: gering

Element: -

Stärken: Seine Stärken bestehen darin Attacken mehr oder weniger hervorzusehen. Und somit dann Warnungen an den Beschwörer herrauszugeben. Wie schon beschrieben geschieht das lediglich durch Menschenkenntnis und nicht durch eine Art Vorhersehungsjutsu. Das heisst nicht das man unverwundbar ist. Er gibt zwar Warnungen aber viel ausrichten kann er dann auch nicht.

Schwächen: Drops ist sonst nicht weiter für den Kampf zu gebrauchen, da er weder Jutsus hat noch sonst irgendwie anderweitig zu gebrauchen ausser halt für Tipps und so.

Jutsu: -


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Bild:
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Art: Stier

Name: Muhkuh

Alter: 25

Geschlecht: männlich

Größe: 3 Meter

Gewicht: 700 kg

Charakter: Muhkuh ist eigentlich ständig von irgendetwas genervt, andauernd am nörgeln das Vieh, aber an für sich versteht er sich prächtig mit Hatsuharu, immerhin war er es durch den Hatsuharu überhaupt zu diesem Vertrag kam. Jedoch muss man dazu sagen das Muhkuh zu Neulingen eigentlich recht komisch ist, er behandelt sie komisch, nörgelt und regt sich über Kleinigkeiten auf, aber so ist er und so muss man ihn einfach lieb haben. Ausserdem ist er rundlich was ihn schon wieder knuffig macht. Ausserdem kann er aufrecht stehen und bekommt bei der Beschwörung direkt seinen Stuhl mit.

Chakraverbrauch: mittel

Element: Doton

Stärken: Seine Stärken liegen darin Doton-Jutsus einzusetzen ohne auch nur einen Finger krumm zu machen, im wahrsten Sinne des Wortes, er kann sie ohne Fingerzeichen einfach so einsetzen was es unglaublich macht. Ausserdem ist er extrem stark, ein vergleichlicher Wert wäre auf der Statistikskala der Wert 10.

Schwächen: Zu seinen Schwächen zählt wie man nicht schwer erkennen seine Geschwindigkeit, sie liegt gerade mal bei 1, aber damit muss eine Kuh nunmal leben die gerne isst. Zudem auch die Raitonschwäche, die es ihm sehr schwer macht sogar so schwer das jedes Jutsu einen Rang stärker wirken lässt. Aber auch zeigt sich eine gewisse Giftschwäche bei der fetten Kuh.. jedes Giftjutsu wirkt einen Rang stärker.

Jutsu:

Name: Doton: Doroku Gaeshi ("Erdversteck: Zurückschlagendes Erdland")
Rang: C-Rang
Chakraverbrauch: Gering
Reichweite: Nah
Beschreibung: Dies ist ein Doton-Jutsu. Nachdem der Anwender mit beiden Händen auf den Boden schlägt, erhebt sich eine schützende Erdmauer vor ihm. Diese Doton Mauer kann alle Ninjutsus und Taijutsus bis zum C-Rang abwehren. Es ist dem Anwender möglich sogar B-Rang Suiton Jutsus damit aufzuhalten, allerdings können D-Rang Raiton Jutsus diese Mauer schon zerstören.

Name: Doton: Doryū Taiga ("Erdfreisetzung: Großer strömender Schlammfluss")
Rang: C-Rang
Chakraverbrauch: Gering
Reichweite: Nah - mittel
Beschreibung: Dies ist ein Doton-Jutsu, bei dem, nachdem die nötigen Fingerzeichen geformt werden, unter den Füßen des Gegners ein Schlammfluss entsteht, wodurch dieser ausrutscht und mitgerissen wird.

Name: Doton: Doryō Dango ("Erdfreisetzung: Erdhügelkloß")
Rang: B-Rang
Chakraverbrauch: - (Mit Stärke 10) oder Mittel (Ohne Stärke 10)
Reichweite: Nah - fern
Beschreibung: Dies ist ein Doton-Jutsu, bei dem der Anwender einen riesigen Brocken Erde aus dem Boden reißt und diesen anschließend auf den Gegner wirft.


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Bild:
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Art: Bulle

Name: Tauros

Alter: 26

Geschlecht: männlich

Größe: 10 m

Gewicht: 500 kg

Charakter: Tauros ist der aufgedrehteste der ganzen Bande, er ist wie auf Drogen und genau so sieht er auch aus, Hatsuharu hat den Verdacht das es nicht gut für ihn ist wenn er die ganze Zeit das seltsame Gras nascht von dem er es eigentlich nicht darf. Aber was soll man machen, er hört ja nicht. Jedenfalls ist er jedoch eigentlich ein hilfreicher Bulle der schon so manche Situation rettete.

Chakraverbrauch: hoch

Element: Doton

Stärken: Zu seinen Stärken zählen sich sowohl Stärke als auch Geschwindigkeit. Das heisst bei Stärke würde es ungefähr der Wert 10 sein und bei Geschwindigkeit ungefähr bei 9 verhalten. Man sieht es ihm zwar kaum an aber er ist wirklich n flinker starker.

Schwächen: Wie auch Muhkuh hat auch Tauros eine verheerende Raitonschwäche, die sich stark auswirkt, jegliches Raitonjutsu wird um einen Rang verstärkt. Aber auch bei Gift hat er ne Schwäche die sich ebenfalls bei ihm um einen Rang höher auswirken.

Jutsu:

Name: Doton: Shinjū Zanshu no Jutsu ("Erdfreisetzung: Technik der Enthauptung im Geiste")
Rang: D-Rang
Chakraverbrauch: Gering
Reichweite: Nah - mittel
Beschreibung: Dies ist ein Jutsu, welches der Überraschung des Gegners dient und sich besonders gut dazu eignet, Genin, die den feindlichen Chakrafluss noch nicht spüren können, zu überwältigen. Eigentlich ist diese Kunst jedoch erfunden worden, um den Gegner zu enthaupten oder zu foltern. Der Anwender taucht unter die Erde und zieht dann den Gegner am Bein unter die Erde, sodass nurnoch dessen kopf zu sehen ist. Der Anwender selber taucht danach sofort wieder auf.

Name: Doton: Doroku Gaeshi ("Erdversteck: Zurückschlagendes Erdland")
Rang: C-Rang
Chakraverbrauch: Gering
Reichweite: Nah
Beschreibung: Dies ist ein Doton-Jutsu. Nachdem der Anwender mit beiden Händen auf den Boden schlägt, erhebt sich eine schützende Erdmauer vor ihm. Diese Doton Mauer kann alle Ninjutsus und Taijutsus bis zum C-Rang abwehren. Es ist dem Anwender möglich sogar B-Rang Suiton Jutsus damit aufzuhalten, allerdings können D-Rang Raiton Jutsus diese Mauer schon zerstören.

Name: Doton: Retsudo Tenshō ("Erdfreisetzung: Erdzerteilender Einsturzgriff")
Rang: C-Rang
Chakraverbrauch: Gering
Reichweite: Nah
Beschreibung: Dies ist ein Doton-Jutsu, welches von Ninja aus Iwagakure eingesetzt wird. Nachdem die nötigen Fingerzeichen geformt wurden, legt der Anwender seine Handfläche auf den Boden. Daraufhin stürzt dieser ein.

Name: Tsuchi Bunshin no Jutsu ("Technik der Erdkörperteilung")
Rang: C-Rang
Chakraverbrauch: Gering
Reichweite: Selbst
Beschreibung: Dies ist eine Technik, bei der man einen Doppelgänger aus Erde erschafft. Wenn man angegriffen wird, kann man mit diesem den Platz tauschen.

Name: Doton: Domu ("Erdfreisetzung: Erdspeer")
Rang: B-Rang
Chakraverbrauch: Mittel
Reichweite: Selbst
Beschreibung: Dies ist ein Jutsu, mit dem man die eigene Haut verhärten kann, indem man Chakra über den ganzen Körper fließen lässt. Nachdem der Anwender die nötigen Fingerzeichen geformt hat, wird seine Haut dunkler und sein Körper wird härter als Stein. Zusätzlich wird das Taijutsu des Anwenders stärker, weil er nun sehr viel schwerer also zuvor ist. Jedoch leidet seine Geschwindigkeit unter seiner neuen Kraft. Da Raiton im Elementzyklus über dem Doton steht, kann man diesen Schutz mit einem Raitonjutsu durchbrechen.

Name: Doton: Doryū Katsu ("Erdfreisetzung: Erdspaltungsdrift")
Rang: B-Rang
Chakraverbrauch: Sehr gering - sehr hoch
Reichweite: Nah - fern
Beschreibung: Dies ist ein Doton-Jutsu, welches zur Manipulation der Erde benutzt wird. Nachdem der Anwender die nötigen Fingerzeichen geformt hat, legt er seine Handfläche auf den Boden. Daraufhin steigt der Boden auf und spaltet sich. Um diese Technik aufrecht zu erhalten, muss der Anwender seine Hand jedoch weiterhin auf den Boden halten.


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Bild:
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Art: Bulle

Name: Andro

Alter: 150

Geschlecht: männlich

Größe: 40 Meter

Gewicht: 10 Tonnen

Charakter: Andro ist ein recht böser Zeitgenosse, da er auch schon seit etlichen Jahren "Tod" ist, so sieht er auch aus wie mitgenommen und total ruiniert. Er besteht so wie es aussieht nur noch aus Fleisch und Knochen, die Haut verlor er an einen Dämon, an dem er sich auch gerne rächen würde, deswegen schloss er sich Hatsuharu vor längerem an, denn sie wollen den selben Dämon erwischen.. Arkani. Die Geschichte warum er noch lebt und unter den Kühen in der Welt der Kühe weilt ist eigentlich ganz einfach. Andro war vor Jahren die älteste Kuh im Reich der Muh-Muh's. Dieses Reich wurde dann von einem unglaublich machtbesessenen Dämonen angegriffen. Natürlich stellte Andro ihm sich, konnte jedoch nicht viel ausrichten da der Dämon unfair kämpfte und einfach nur n A**** war. Jedenfalls verlor Andro den Kampf und als Strafe verlor er seine Hautschichten. Diese würden nie wieder nachwachsen, und so musste er natürlich zurückkehren, was die Kühe skeptisch machten, sie waren misstrauisch ihm gegenüber, sie glaubten ihm nicht wer er war, doch das änderte sich schnell. Mit einem Machtbeweis seinerseits zeigte er den anderen wer hier der Boss war. Seitdem wird er auch wieder als Boss anerkannt.

Chakraverbrauch: sehr hoch

Element: Doton

Stärken: Seine Stärken liegen ebenfalls bei seiner Stärke die mit 10 zu vergleichen ist, wenn nicht sogar höher, aber auch seine Geschwindigkeit übertrifft sämtliche Vorstellungen hierbei könnte man auch sagen 10 oder sogar höher.

Schwächen: Auch bei ihm sieht man Schwächen die auf Raiton auf Gift basieren, diese wirken alle einen Rang höher als vorgeschrieben, weswegen solche Jutsus mit Sicherheit ein riesiges Manko für ihn sind.

Jutsu:

Name: Doton: Doryu Heki ("Erdfreisetzung: Sich erhebender Erdwall")
Rang: B-Rang
Chakraverbrauch: Mittel
Reichweite: Nah
Beschreibung: Dies ist eine Technik, mit der man, nachdem man das entsprechende Fingerzeichen geformt hat, eine Mauer aus Erde entstehen lässt, die vor gegnerischen Angriffen schützt. Diese Doton Mauer kann alle Ninjutsus und Taijutsus bis zum B-Rang abwehren. Es ist dem Anwender möglich sogar A-Rang Suiton Jutsus damit aufzuhalten, allerdings können C-Rang Raiton Jutsus diese Mauer schon zerstören.

Name: Doton: Doryō Dango ("Erdfreisetzung: Erdhügelkloß")
Rang: B-Rang
Chakraverbrauch: - (Mit Stärke 10) oder Mittel (Ohne Stärke 10)
Reichweite: Nah - fern
Beschreibung: Dies ist ein Doton-Jutsu, bei dem der Anwender einen riesigen Brocken Erde aus dem Boden reißt und diesen anschließend auf den Gegner wirft.

Name: Doton Kekkai: Dorō Dōmu ("Erdfreisetzungsbarriere: Erdgefängnishalle des Nichts")
Rang: B-Rang
Chakraverbrauch: Hoch (Nur für die Erschaffung)
Reichweite: Nah - mittel
Beschreibung: Dies ist ein Doton-Jutsu von Jirōbō. Nachdem er mit beiden Händen auf den Boden geschlagen hat, entsteht um den Gegner ein Erdgefängnis, das ihn einsperrt. Dem gefangenen Gegner saugt Jirōbō anschließend das Chakra aus. Bei Angriffen wird das Erdgefängnis von Jirōbōs Chakra wieder repariert, was es schwer macht, wieder auszubrechen, besonders, da man wegen dem ständigen Chakraverlust nur schwer Jutsu ausführen kann. Die reparierende Chakraschicht ist jedoch an der Stelle, die am weitesten von Jirōbō entfernt ist, am dünnsten und repariert deswegen die Erdmauer dort am langsamsten. Greift man diese Stelle mit einem durchschlagenden Angriff an, kann man ausbrechen.

Name: Hari Jizou
Rang: B-Rang
Chakraverbrauch: mittel
Reichweite: Sich selbst
Beschreibung: Hari Jizou ist ein B-Rang Nin-Jutsu, beidem die Haare des Benutzers zu einem stacheligen Schild wachsen,welches einen vor manchen Angriffen schützen kann. Fingerzeichen:Tiger, Pferd, Schwein, Schaf, Schlange

Name: Ranji Shigumi no Jutsu
Rang: B-Rang
Chakraverbrauch: mittel
Reichweite: weit
Beschreibung: Ranji Shigumi no Jutsu ist ein Nin-Jutsu bei dem der Anwender seine Haare wachsen lässt, nachdem er die benötigten Fingerzeichen gemacht hat, die dann den Gegner umschlingen. Wenn er es geschafft hat seinen Feind zu fangen, kann er die Haare härten, die sich dann zu riesigen Stacheln formen und das Opfer aufspießen.

Name: Doton: Yomi Numa ("Erdfreisetzung: Unterweltsumpf")
Rang: A-Rang
Chakraverbrauch: Sehr gering - sehr hoch
Reichweite: Nah - fern
Beschreibung: Dies ist eine Technik, bei der, nachdem die nötigen Fingerzeichen geformt werden, ein Sumpf unter dem Gegner entsteht, in welchem dieser versinkt und sich nicht mehr bewegen kann. Je nachdem, wie viel Chakra man dafür aufwendet, bleibt der Gegner entweder nur darin stecken oder versinkt darin.

Selbsterfunden
Name: Shita no Aigo ("Schutz der Zunge")
Rang: S
Element: -
Reichweite: nah bis fern
Chakraverbrauch: -
Voraussetzungen: Zunge o.o
Beschreibung: Bei dieser Technik benutzt Andro seine wohl unglaublich mächtige Zunge, um mit dieser einen Angriff auszuführen, jemanden zu schützen oder einen Angriff direkt abzuwehren. Um jemanden zu schützen legt er einfach die Zunge um diesen. Das selbe gilt bei einem Angriff. Hierbei bewegt er seine Zunge mit einer Geschwindigkeit der man nur mit einer Geschwindigkeit von 10 oder höher ausweichen kann zu seinem Gegner und umschlingt diesen. Nun ist man in der Lage diesen zu zerquetschen. Man sich aus der Zunge mit einer Stärke von 10 oder höher befreien. Noch dazu kann Andro mit der Zunge A Rang Jutsus abwehren.

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Re: Hatsuharu Sôma [Kühe||Stiere] Fertig

Beitragvon Minato Uzumaki » Di 8. Jun 2010, 09:57

Drops: Chakraverbrauch auf gering aufstufen.
Ausserdem hat er sehr gute Vorahnungen und diese sind extrem hilfreich.
Diesen Satz bitte genau deffinieren , inwiefern Vorahnungen ....wenn dies Aufgrund seiner Erfahrung mit Emotionen usw ist und er Verhaltensweisen anderer sich aus malen kann ist das noch okay. Aber Vorahnungen in einem Kampf ..müsste als Jutsu deffiniert werden. Dabei würde sich die Kuchiyose auf eine B-Rang Kuchiyose erhöhen.

Muhkuh: Trotz Raiton Schwäche ist diese natürlich Elementar ...doch bei Doton hast du die Stärke noch ohne Fingerzeichen hinzu gefügt, hierfür muss ei nausgleich bei den Schwächen her nzw. eine weitere Schwäche.

Tauros: Bei diesem Statverhältniss bitte keine A-Rang Doton Jutsu oO

Andro: Erklärungen halte ich hierbei für total erforderlich, warum wird ei nuntoter Bulle von den anderen Kuchiyosen akzeptiert ? Was hat dies für Hintergründe und wie überlebt er als lebender Toter?

Shita no Aigo ("Schutz der Zunge")
Ist ein Jutsu der Frösche was du leicht abgeändert hast, sofern du nicht die Erlaubniss von Sascha hast lehne ich es ab.

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Re: Hatsuharu Sôma [Kühe||Stiere] Fertig

Beitragvon Hatsuharu Sôma » Di 8. Jun 2010, 10:16

Drops: Alter etwas erhöht, und auf jahrelange Menschenkenntnis umgeschrieben, so das man halt nicht mehr denkt es wäre wie Sharingan oder so.

Muhkuh: Weitere Schwäche wurde eingefügt.

Tauros: Aufgrund hoher Statwerte das A-Rang Jutsu entfernt.

Andro: Kleiner Geschichtsteil in der Unterkategorie "Charakter" hinzugefügt. Und ja ich habe die Erlaubnis von Sascha erhalten das ich das Jutsu verwenden darf, und ja er hat so eine lange Zunge ^^

MfG Kuh-Män =0

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Re: Hatsuharu Sôma [Kühe||Stiere] Fertig

Beitragvon Minato Uzumaki » Di 8. Jun 2010, 11:13

Nunja mir fehlt nurnoch eins wie überlebt man ganz geschillt ohne Haut ? xD ---aber nunja wird wohl mit der schwarzen Magie des Dämons zusammen hängen von daher.

Angenommen


Mfg Minato
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Re: Hatsuharu Sôma [Kühe||Stiere] Fertig

Beitragvon Toshiro Rengoku » Sa 12. Jun 2010, 23:40

Angenommen
"Toshiro redet" <> Toshiro denkt <> "Puck redet" <> Puck spricht mental <> Toshiro spricht mental

CharaBW <> Offene NBWs

ZA of Chiba & Ruby & Setsu
Ehemalig Tsuki Shimizu / Nana Suzumiya

2x Nekofuuin: Kokono Seiki: Kakushi Gin


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