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Minato aka Chris

MK 27.3.26

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Minato Uzumaki
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MK 27.3.26

Beitragvon Minato Uzumaki » Sa 28. Mär 2026, 11:33

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Anwesende: Selina, Fili, Chris, Peder

Liebe Eternalaner,

Wir haben uns im Team zusammengesetzt, um über einige wichtige Punkte rund um die Themen Aktivität, Charakterentwicklung und das allgemeine Zusammenspiel in Eternal zu sprechen. Damit wir alle auf demselben Stand sind und das RP für jeden fair und flüssig bleibt, haben wir folgende Themen besprochen und teilweise neue Regelungen getroffen:


1. Die richtige Nutzung der Bank & Mindestaktivität

Es ist völlig in Ordnung, wenn User sich dazu entschließen, in bestimmten Situationen seltener zu posten. Allerdings hat dies in letzter Zeit zu Missverständnissen bezüglich der "Bank" geführt, weshalb wir deren Funktion hier noch einmal klarstellen möchten:

Die Bank ist nicht dafür gedacht, Charaktere dauerhaft "abzustellen", um mit dem verbleibenden aktiven Charakter dann trotzdem nur alle 5+ Tage zu posten.
Sinn der Bank ist es: Einen Teil eures Charakter-Fuhrparks zu pausieren, um die gewonnene Zeit in eure verbleibenden, aktiven Charaktere zu investieren und mit diesen schneller und aktiver zu posten.

Zudem möchten wir daran erinnern: Unser Status-, NBW- und Progress-System ist auf eine Mindestaktivität von 3 Tagen pro Charakter ausgelegt. Wer dauerhaft länger für seine Posts braucht, muss akzeptieren, dass sich dieser Charakter sozial und fähigkeitstechnisch kaum oder nur sehr langsam fundamental weiterentwickeln wird. Das ist kein Fehler im System oder ein Problem der aktiveren Spieler, sondern die logische Konsequenz der eigenen Posting-Frequenz.

2. Regelanpassung: Der Aktivitätsthread (Maximal-Tage)

Bisher konnte man im Aktivitätsthread beliebig viele Tage angeben. Das ist leider nicht zielführend und hebelt unsere Regelungen für Auf eislegung und Abwesenheiten aus. Daher gilt ab sofort:

MAXIMAL 1 Post alle 7 Tage darf via Aktivitätsthread angemeldet werden.

Dies gilt AUSSCHLIESSLICH für Zweier-Plays (1-on-1). In Situationen mit 3 oder mehr Charakteren ist eine 7-Tage-Frist nicht tragbar. Bei drei Personen würde eine einzige Postrotation fast einen Monat dauern – das blockiert das RP für diese Charaktere zu massiv.

Bitte nutzt für echte Pausen wieder konsequenter die Abwesenheitsmeldungen oder Eislegungen.


3. Dynamische Teams für mehr Teamplay

Aktivität ist essenziell für unser Team- und Missions-Play. Wer diese Aktivität nicht mitbringt, muss damit rechnen, bei diesen Dingen außen vor zu bleiben. Um den aktiven Spielern jedoch weiterhin ein flüssiges Play zu ermöglichen, nutzen wir ab sofort Dynamische Teams. Das hat sich Ingame bereits bei Mamoru und Katsu angedeutet, die in ihren Teams fehlen.
Durch Ingame-logische Neukonstellationen (z.B. Sage-Team, Rudel-Team) haben wir die Möglichkeit, Leute zusammenzuwürfeln, die aktiv an Missionen, Fähigkeiten und dynamischem Social-Play interessiert sind. Dies ist rein INRPG und wird nicht geforced durch den Staff.


4. Lebendiges RP vs. das "Fan Fiction"-Syndrom

Ein Thema, das immer wieder auftaucht, ist die Diskrepanz zwischen der realen Menge an Posts und der Ingame-Entwicklung von Charakterbindungen. Das Kernproblem hierbei nennen wir intern das „Fan Fiction“-Syndrom.

Manche Charaktere werden mit einer festen Vorstellung des Schreibers erstellt: Was man erleben möchte, wen man daten will, welche Kontakte geknüpft werden sollen. Aber wir schreiben hier keine Fan Fiction.

Wir spielen in einer dynamischen, lebendigen Welt (auch wenn über diesen Begriff gerne mal geschmunzelt wird). Die Realität ist: Euren Charakteren können Dinge passieren, die ihr nicht geplant habt. Sie können Traumata erleiden, verraten, betrogen oder verletzt werden. Unser RP hat keine Filter und eure Charaktere sind allen Facetten – den positiven wie den negativen – ausgesetzt.

Wer nur Dinge bespielen möchte, die er sich vorher als Wunsch-Szenario ausgedacht hat, und versucht, Outcomes zu "forcen", ist im Eternal an der falschen Adresse. Natürlich kann man Out-of-Character über Möglichkeiten reden, die man cool fände. Aber das bedeutet nicht, dass diese Dinge auch Ingame passieren müssen. Es werden im Hintergrund keine Fäden gezogen, um Wunsch-Enden zu garantieren.

-Kann man seinen Charakter im RP verlieren? Ja.

-Kann sich ein Charakter durch andere so verändern, dass er mit seinem Ursprungskonzept kaum noch etwas gemein hat? Auch ja.

Entwicklungen ergeben sich aus den Aktionen und Reaktionen im Play, nicht aus einem vorgefertigten Skript.


5. Timeskips und der Verlauf von Zeit

Das oben genannte Thema hängt eng mit der Zeit im RP zusammen. Eine Romanze (oder tiefe Freundschaft) kann sich entwickeln, muss es aber nicht. Bis es funkt, können (bei einem 3-Tage-Posting-Rhythmus) gut und gerne 2 bis 4 RL-Jahre vergehen, vorausgesetzt die Sterne stehen günstig.

Das Problem: Man spielt RL-Jahre an etwas, aber Ingame ist gerade mal eine Woche vergangen. Um diese extremen Zeitverschiebungen anzugleichen, nutzen wir die Öffnung der Kontinente. Wenn ein Schiff losfährt und wiederkommt, vergeht Zeit. Das hilft uns, die Timelines im RP wieder natürlicher anzugleichen (ähnlich wie bei vergangenen großen Events wie Amon).

Wichtig zur Nutzung von Timeskips:
Wie Kevin im Discord bereits treffend angemerkt hatte, lässt sich fehlende Zeit durch kreatives RP überbrücken. Wenn ihr euch die Mühe gemacht habt, über viele Posts eine Bindung aufzubauen, könnt ihr Ingame-Lücken füllen mit Sätzen wie: "Hey, letzte Woche beim Essen ist XY passiert..." Dadurch erschafft ihr organisch Off-Screen-Zeit und gleicht euch mit euren Postpartnern an.

Was wir aber NICHT wollen:
Diesen "Trick" zu nutzen, um unverdiente Entwicklungen zu rechtfertigen. Deswegen hat das Eternal keine klare timeline weil das nur dafür abused werden würde. Ein Beispiel:
Post A: "Hallo du!" -> Post B: "Schön dich kennenzulernen!" -> (4 Wochen Timeskip) -> Post C: "Wir haben so viel zusammen erlebt, wir sind jetzt unzertrennlich, lets fuck!!"

So etwas hat mit gutem RP nichts zu tun und ist nicht das Niveau, das wir uns hier im Eternal wünschen. Entwicklungen müssen im Play erspielt und verdient werden.

Wir hoffen, diese Punkte schaffen mehr Klarheit und helfen uns allen, die Qualität und den Spaß an unserem RP weiter zu steigern!


~Chris

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