Aloah liebe Userschaft des Eternal,
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LG Euer Mainadmin
Minato aka Chris
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Minato aka Chris
Mukiwara Sumiyaka
-
Mukiwara Sumiyaka
- Im Besitzt: Locked
Mukiwara Sumiyaka
Rang des Charakters: Sheruta
Chakranatur: Suiton | Fuuton
Link zur: Charakterbewerbung
Anzahl der Jutsus: Neuformatierung bestehender Jutsu, keine neue Bewerbung ^^
Stats des Charakters:
Chakra : 10
Stärke : 1
Geschwindigkeit : 8
Ausdauer : 9
Ninjutsu : 10
Genjutsu : 1
Taijutsu : 6
Medicjutsu
Rang E
Selbsterfunden
Name: Gentai no Jutsu
Jutsuart: Medicjutsu
Rang: E-Rang
Element: -
Reichweite: nah
Chakraverbrauch: gering
Voraussetzungen: Ninjutsu 1, Chakra 1
Beschreibung: Für jeden Medical-Nin, kann richtiges Verbinden der Wunden die einzigeRettung des Patienten sein. Doch meist geht das Verbandszeug schnell aus. Um dies zu vermeiden, wurde dieses Jutsu entwickelt, mit dem Medical-Nins Verbände aus Dingen aus ihrer Umgebung erschaffen zu können. Dinge wie Sand, Gras, Wasser und anderes können die Eigenschaften eines Verbandes mit Hilfe von Chakra annehmen. Diese Verbände halten bist zu 5 Minuten, ohne konstante Chakraversorgung des Medic- Nins.
Aus der Selbsterfundenen Jutsuliste
Name: Shindan ("Diagnosis")
Jutsuart: Medicjutsu
Rang: E-Rang
Element: -
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: -
Voraussetzung: Ninjutsu 1, Chakra 1, Wissen über den Aufbau des menschlichen Körpers, Wissen über das Skelett des Menschen
Beschreibung: Der erste Schritt einer Heilbehandlung, ist das Problem zu verstehen. Mit dieser Fähigkeit nutzt ein Shinobi seine Hände vorsichtig um den Patienten abzutasten. Man kniet über dem Patienten und lässt seine Hände langsam über den Körper gleiten, um Verletzungen wahrzunehmen die sich dem Auge entziehen. So kann man innere Verletzungen, unregelmäßigen Herztakt, nicht sichtbare Knochenfrakturen, Gifte und Krankheiten ermitteln. Ein Ninja mit höherem Rang kann hieran auch eine grundlegende Examinierung vornehmen und den Grund und den Zeitpunkt des Todes feststellen. Ein Genin braucht einige Minuten, ein Chuunin weniger als eine Minute und ein Jounin wenige Sekunden.
Rang D
Selbsterfunden
Name: Harichakra
Jutsuart: Medicjutsu
Rang: D-Rang
Element: -
Reichweite: nah - mittel
Chakraverbrauch: gering
Voraussetzungen: Ninjutsu 2, Chakra 2, Medic Grundlagen
Beschreibung: Man erstellt Chakra Nadeln an den Tenketsu an den Fingern. Damit kann man dann Dinge zertrennen, die mit Chakra funktionieren (z.B. mit Chakra gefestigte Seile)
Selbsterfunden
Name: Atatakami no Jutsu
Jutsuart: Medicjutsu
Rang: D-Rang
Element: -
Reichweite: nah
Chakraverbrauch: gering
Voraussetzungen: Ninjutsu 2, Chakra 2, Medic Grundlagen
Beschreibung: Dies ist einrelativ einfaches Medic-Jutsu, dass Chakra verwendet um die Körperhitze einer Person im Falle einer Unterkühlung zu erhöhen. Wenn die Körpertemperatur einer Person unter die untere Grenze fällt, so ist die besagte Person in Gefahr einer Unterkühlung, ein Zustand in dem der Körper anfängt sehr schnell Körperwärme zu verlieren und unbehandelt sogar zum Tod führen kann. Das Wärme- Jutsu verwendet Chakra um den Körper der Person zu erwärmen, wobei man hierbei besonders acht geben muss, den Körper nicht zu überhitzen und somit ein Fieber zu verursachen.
Nachteil: Es benötigt einige Zeit, bis der Körper der zu behandelnden Person entsprechend wieder auf Temperatur gebracht wurde.
Rang C
Selbsterfunden
Name: Ketsuki Gyouko
Jutsuart: Medicjutsu
Rang: C-Rang
Element: -
Reichweite: nah
Chakraverbrauch: gering
Voraussetzungen: Ninjutsu 4, Chakra 4, Medic Grundausbildung
Beschreibung: Eine einfache Heilungstechnik. Der Anwender nutzt sein Chakra auf eineroffenen Wunde um das Blut schneller gerinnen zu lassen. Die Wunde bleibt, hört jedoch auf zu bluten. Es geht schnell bei kleinen Wunden, bei größeren Wunden kann es jedoch einige Minuten dauern bis die Blutung gestoppt ist. Natürlich kann dieses Jutsu auch auf Verbündete angewendet werden.
Selbsterfunden
Name: Chishio Tensou no Jutsu
Jutsuart: Medicjutsu
Rang: C-Rang
Element: -
Reichweite: nah
Chakraverbrauch: gering
Voraussetzungen: Ninjutsu 4, Ketsuki Gyouko, Chakra 4, Medic Grundausbildung
Beschreibung: Blutmangel ist ein ernst zunehmendes und bei Kriegen auch kein seltenes Problem auf dem Schlachtfeld. Wenn eine Person einen solch ernsten Zustand erreicht hat, kann ein Medic- Nin die Symptome lindern mit diesem Jutsu. Zunächst muss mit einem kleinen Schnitt eine Ader des Patienten geöffnet werden. Nachdem die Ader geöffnet wurde, verwendet man Chakra um die Dichte des Bluts des Patienten zu erhöhen. So erhält man nicht mehr Blut, aber es werden mehr rote und weiße Blutkörperchen gebildet, ein Effekt der im Kampf gegen den Blutmangel jedoch enorm hilft. Jedoch hat diese Jutsu auch eine Kehrseite, nämlich die Tatsache dass das Blut des Anwender solange das Jutsu aktiv ist verdünnt wird, was in der Tat eine Bluttransfusion bedeutet und der Nutzer darauf achten muss, wie viel Blut er abgibt um nicht selbst an Blutmangel zu leiden.
Selbsterfunden
Name: Hitei Mushou
Jutsuart: Medicjutsu
Rang: C-Rang
Element: -
Reichweite: nah - mittel
Chakraverbrauch: gering
Voraussetzungen: Ninjutsu 4, Chakra 4, Medic Grundausbildung
Beschreibung: Dieses Jutsu ist eine Aufbautechnik des Fukumikuchi Hari. Hierbei erzeugt man, nach dem formen des Handzeichens, einen Sprühregen aus kleinen Nadeln die man im Mund erzeugt. Man kann jedoch auch, genauso wie beim Fukumikuchi Hari, einzelne Nadeln im Mund erstellen und diese auf den Gegner spucken.
Selbsterfunden
Name: Ketsugō (Bindung)
Jutsuart: Medicjutsu
Rang: C-Rang
Element: -
Reichweite: nah
Chakraverbrauch: gering
Voraussetzungen: Ninjutsu 4, Chakra 4, Medic Grundausbildung
Beschreibung: Bei der Arbeit als Medic- Nin kann es durchaus vorkommen, dass man zum Beispiel auch schwerer verletzte Kinder behandeln und verbinden muss. Diese sind mitunter sehr widerspenstig, was das Akzeptieren der Verbände anbelangt. Deshalb wurde in den Kreisen der Medic ein recht einfaches, jedoch wirkungsvolles Jutsu entwickelt, das Ketsugō. Bei diesem konzentriert der Medic sein Chakra in das zu bindende Material, zum Beispiel eine Mullbinde o. ä. Wird dieses dann dem Patienten angelegt, geht es eine Art Verbindung mit der Haut des Patienten ein, sodass der Verband nur durch ein erneutes Ketsugō wieder abgelöst werden kann. Dies ist nicht nur von Vorteil bei jungen Patienten, die ihren Verband nicht haben wollen, sondern z.B. auch bei Bewusstlosen, deren Verbände nicht verrutschen sollen.
Nachteil: Man kann die Patienten nicht nach Hause schicken und sie ihre Verbände nach einer angegebenen Zeit wieder abnehmen lassen. Sie müssen für die Verbandsabnahme nochmals bei einem Medic vorsprechen. Des Weiteren ist dieses Jutsu völlig ungeeignet zum Fesseln von Menschen, Tieren oder anderen Lebewesen, in welcher Art auch immer.
Selbsterfunden
Name: Hone Chiyu no Jutsu
Jutsuart: Medicjutsu
Rang: C-Rang
Element: -
Reichweite: nah
Chakraverbrauch: mittel
Voraussetzungen: Ninjutsu 4, Chakra 4, Medic Grundausbildung, Wissen über das Skelett des Menschen
Beschreibung: Eine Abänderung des Chiyute no Jutsu. Wenn sich ein Verbündeter einen Knochenbruch oder -fraktur zugezogen hat, kann dieses Jutsu angewendet werde, dass den Calciumgehalt im Körper enorm erhöht. Nachdem der Calciumgehalt erhöht wurde, kann nun Chiyute no Jutsu angewendet werden, um die Heilung zusätzlich zu fordern.
Name: Shosenjutsu ("Mystische Handflächentechnik")
Jutsuart: Medic-Jutsu
Rang: C-Rang
Element: -
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: Mittel
Vorraussetzung: Ninjutsu 4, Chakra 4, Medic- Nin
Beschreibung: Das Shousenjutsu ist die schwächere Version des Shousen no Jutsu. Mit dem Shousenjutsu ist der Anwender in der Lage Verletzungen bis zur Stärke einer Prellung zu heilen. Hinzu kommen leichte Schnittwunden und leichte Verbrennungen.
Selbsterfunden
Name: Sauerstoffversorgung
Jutsuart: Medicjutsu
Rang: C-Rang
Element: -
Reichweite: nah
Chakraverbrauch: gering
Voraussetzungen: Ninjutsu 4, Chakra 4, Medic Grundausbildung
Beschreibung: Wenn ein Verbündeter Atemschwierigkeiten hat, könnte dieses simple und doch sehr effektive Jutsu helfen. Man leitet sein Chakra auf den Brustkorb des Patienten und hilft somit in mehreren Weisen gleichzeitig: Es hilft den Lungen sich zu erweitern, lässt die Nacken- und Brustmuskeln härter arbeiten und erweitert somit auch die Lungeblutgefässe, damit der Sauerstoff die Zellen schneller erreicht. Alle diese Effekte erleichtern die Atmung.
Selbsterfunden
Name: Zesshi Nensan
Jutsuart: Medicjutsu
Rang: C-Rang
Element: -
Reichweite: 5 – 20m
Chakraverbrauch: gering
Voraussetzungen: Ninjutsu 4, Chakra 4, Medic Grundausbildung
Beschreibung: Eine sehr ätzende Säure, die durch Chakra im Mund hergestellt werden kann. Sehr gut für den Fernkampf geeignet. Jedoch ist die Säure so ätzend, dass man vorsichtig sein muss, wenn man sie ausspuckt, um sich nicht selbst an den Lippen zu verletzen. Wird der Gegner getroffen, verätzt es seine Haut schmerzhaft, die Randstellen werden wund. Eine solche Verletzung sollte baldigst von einem Fachkundigen behandelt werden.
Name: Shikomi Shindan
Jutsuart: Medicjutsu
Rang: C-Rang
Reichweite: nah - mittel
Chakraverbrauch: -
Voraussetzung: Ninjutsu 4
Beschreibung: Shikomi Shindan (wörtlich: "Vorbereitete Nadelgeschosse") ist ein C-Rang Nin-Jutsu von Shizune. Sie feuert dabei giftige Nadeln aus ihrem Nadelwerfer. Da der Nadelwerfer, bevor er benutzt wird, in ihrem Ärmel versteckt ist, kann sie ihn zum Überraschungsangriffnutzen.
Rang B
Name: Saikan Chūshutsu no Jutsu ("Technik der sensiblen Krankheitsextraktion")
Jutsuart: Medic-Jutsu
Rang: B-Rang
Element: -
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: Mittel
Vorraussetzung: Ninjutsu 5, Chakra 5, Wissen über Toxikologie
Beschreibung: Bei diesem Jutsu entzieht der Anwender aus seinem eigenen oder fremden Körper Giftstoffe, die dann, mithilfe von Chakra, durch die Poren der Haut entnommen wird. Damit wird der Wirkung des Giftes entgegengesetzt bzw. verhindert. Ein geübter und fähiger Medic- Ninja kann dann mit dem Gift ein Gegengift herstellen. Sakura benutzte diese Kunst bei Kankuro, der nach dem Kampf mit Sasori vergiftet und verwundet wurde. Chiyo sagte dann auch, dass Sakura sehr der "Schneckenprinzessin" Tsunade ähneln würde.
Name: Shikon no Jutsu ("Technik der toten Seele")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: B-Rang
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: Hoch
Voraussetzung: Ninjutsu 5
Beschreibung: Shikon no Jutsu ist ein B-Rang Nin-Jutsu mit dem man entweder einen toten Körper mit einer lebenden Person imitieren oder das Aussehen einer beliebigen Person übernehmen kann. Der Anwender dieses Jutsu kann dann die Bewegungen des wiederbelebten Toten steuern. Wie Kabuto, der sich selbst in einen Toten transformiert hat, um vor Kakashi zu entkommen.
Selbsterfunden
Name: Chiyute no Jutsu
Jutsuart: Medicjutsu
Rang: B-Rang
Element: -
Reichweite: nah
Chakraverbrauch: abhängig von der Verletzung
Voraussetzungen: Ninjutsu 5, Chakra 5, Abgeschlossene Medic Fortgeschrittenen Ausbildung, Gantai no Jutsu
Beschreibung: Ein Ninjutsubei der der Shinobi das Chakra auf dieHandflächenkonzentriert und soeine kleine Kugel des heilenden Chakraserzeugt.Diese Chakra kann,wenn es konzentriert wird, körperlicheSchäden eineranderen Personheilen. Abhängig der schwere der Verletzung,muss derMed-Nin mehrChakra konzentrieren um die Wunde zu heilen.
Nachteil: Voraussetzung ist das Können von Gantai no Jutsu. Je größer die Verletzungen sind, desto höher ist der Chakraverbrauch.
Aus der Selbsterfundenen Jutsuliste
Name: Chakra ichū suru ("Chakra transferieren")
Rang: B-Rang
Jutsuart: Medicaljutsu
Element: -
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: Gering-Sehr hoch (Ohne Berührung nochmals leichter erhöhter Chakraverbrauch)
Voraussetzung: Ninjutsu 4, Chakra 4, Medic-Ausbildung, Chakraverbindung im Fall keiner Berührung
Beschreibung: Es ist ein Medicjutsu das dazu dient Chakra von einem Körper in einen Anderen zu transferieren. Dadurch können Ärzte Leute die kurz vor dem Chakratod stehen retten, indem Chakra auf den Körper übertragen wird. Diese Kunst ist allerdings auch mit dem Shikon no Jutsu kompatibel. Da durch das Shikon no Jutsu bereits eine Chakraverbindung besteht ist es möglich auch ohne Berührung Chakra zu transferieren und dann über die Leiche seine Jutsus zu wirken. Dazu muss der Anwender jedoch selbst die Fingerzeichen formen und das Chakra für die Jutsus erst übertragen.
Rang A
Selbsterfunden
Name: Satsugaite no Jutsu (Tötende Hände)
Jutsuart: Medicjutsu
Rang: A-Rang
Element: -
Reichweite: nah
Chakraverbrauch: mittel
Voraussetzungen: Ninjutsu 7, Chakra 7, abgeschlossene Medic Ausbildung, Chiyute no Jutsu
Beschreibung: Dieses Jutsu ist das Gegenteil des Chiyute no Jutsu, denn dieses Jutsus dient dem Verletzen. Man bildet wie bei den Heilenden Händen eine Chakra-Kugel, nur um diesmal Wunden zu verursachen. Statt die Zellen des Gegners zu regenerieren und zu heilen, zerstört und schädigt es die Zellen.
Name: Shosen no Jutsu ("Technik der mystischen Handflächentechnik")
Jutsuart: Medic-Jutsu
Rang: A-Rang
Element: -
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: Mittel-Sehr hoch
Voraussetzung: Ninjutsu 7, Chakra 7, Wissen über den Aufbau des menschlichen Körpers
Beschreibung: Man legt Chakra direkt auf die Wunde –dadurch erhöht man die Selbstheilungskräfte um ein Vielfaches. Jenach Ausmaß der Wunde oder Erkrankung muss das Chakra reguliert werden. Ein sehr effektives, aber schwieriges Heilungsjutsu, das nur wenige Medi-Nin beherrschen. Man kann mittels Shosenjutsu einen Gegner auch ins Koma schicken, wenn man ihm Chakra im Überfluss gibt und somit dessen Kreislauf durcheinander bringt.
Name: Shijutsu Kikon Yugi ("Todeskunst: Spiel der zurückgeholten Seelen")
Jutsuart: Medicaljutsu
Rang: A-Rang
Element: -
Reichweite: nah - mittel
Chakraverbrauch: hoch
Voraussetzung: Ninjutsu 7, Chakra 7, Medic-Nin
Beschreibung: Das Kikon Yugi ist ein Jutsu von Kabuto Yakushi. Mit seiner Schriftrolle beschwört er drei Leichen, die so aussehen wie er und mit dem Shikon no Jutsu gesteuert werden.
Name: Chakra Enjintou ("Chakra Skalpel")
Jutsuart: Medic-Jutsu
Rang: A-Rang
Element: -
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: Hoch
Voraussetzung: Ninjutsu 7, Chakra 7, Wissen über Vitalpunkte & Akupunktur
Beschreibung: Diese Technik wird hauptsächlich in der Feldmedizin benutzt. Der Ninja konzentriert hierbei extrem starkes Chakra um seine Hand um damit eine starke, scharfe Klinge zu erzeugen, die Muskeln, Atterien und Knochen zertrennen kann ohne das die Haut verletzt wird. Diese Technik kann ebenso genutzt werden um das Chakranetz zu reparieren. Offensiv im Kampf genutzt ist es jedoch sehr schwer dieses Skalpell zu nutzen da man nur schwer die Länge und die Stärke einstellen kann und so wird es schwerer den Gegner zu treffen.
Name: Chakra no Mesu ("Skalpell aus Chakra")
Jutsuart: Medic-Jutsu
Rang: A-Rang
Element: -
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: Hoch
Voraussetzung: Ninjutsu 7, Chakra 7, Medic-Nin
Beschreibung: Dies ist ein spezielles Ninjutsu, von dem Iryōnin Gebrauch nehmen können. Normalerweise wird dieses Jutsu für Operationen eingesetzt, kann jedoch auch im Kampf verwendet werden. Nachdem der Anweder die nötigen Fingerzeichen ausgeführt hat, beginnt er Chakra in seinen beiden Händen zu sammeln. Bei Berührung mit dem Feind kann der Ninja das Chakra wie ein Skalpell benutzen und damit beispielsweise Muskeln und Blutgefäße durchtrennen, wodurch er den Feind lähmen oder schwer verwunden kann.
Name: Chikatsu Saisei no Jutsu ("Heilende Lebenskraftregeneration")
Jutsuart: Medic-Jutsu
Rang: A-Rang
Element: -
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: Mittel pro Post
Vorraussetzung: Ninjutsu 7, Chakra 7, Medic-Nin, Wissen über den Aufbau des menschlichen Körpers, 5 Personen, Körperteile des Verletzten.
Beschreibung: Dies ist ein fortgeschrittenes Medic-Jutsu, bei dem Körperteile des Verletzten benutzt werden, um dessen Zellen umzuwandeln und daraus das beschädigte Körpergewebe neu aufzubauen. Je stärker die Verletzung ist, umso länger dauert der Prozess. Die verletzte Person liegt dabei in einem rituellen Quadrat. Je ein Iryōnin sitzt an einer Ecke des Quadrates, um die Chakrakontrolle zu unterstützen, während ein anderer den Vorgang leitet. Dabei ist zu beachten, dass nur die leitende Person das Jutsu beherrschen muss und die anderen 4 Personen nur dazu dienen die Chakrakontrolle zu erweitern. Außerdem müssen diese auch eine Chakrakontrolle von 7 Statpunkten nachweisen um die Behandlung ordnunsgemäß ausführen zu können.
Selbsterfunden
Name: Ranshindou
Jutsuart: Medicjutsu
Rang: A-Rang
Element: -
Reichweite: nah (0-5m)
Chakraverbrauch: hoch
Voraussetzungen: Ninjutsu 7, Chakra 7, abgeschlossene Medic Ausbildung, Wissen über den Aufbau eines menschlichen Körpers
Beschreibung: Dies ist eine Technik von Tsunade, mit der sie direkt das Nervensystem angreift. Sie erschafft dabei mit Chakra ein elektrisches Feld in ihrer Hand, welches sie mit einen Handkantenschlag in das Nervensystem des Gegners gießt. Dadurch werden die elektrischen Signale gestört, die zwischen Gehirn und Körper hin und her übertragen werden. Das Ergebnis ist, dass der Gegner seinen Körper nicht mehr richtig steuern kann und so zum Beispiel das Bein bewegt, wenn er die Hand heben will. Um hinter diesen Trick zu kommen benötigt man meist eine längere Zeit (mindestens 3 Posts). Ausnahmen bilden hierbei Leute mit einer hohen Intelligenz (muss als Stärke aufgelistet sein), welche meist wenig Zeit benötigen (mindestens 1 Post).
Rang S
Name: Chakra Mesu: Kai ("Chakraskalpell: Zerstörung")
Jutsuart: Medic-Jutsu
Rang: S-Rang
Element: -
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: Sehr hoch
Vorraussetzung: Ninjutsu 8, Chakra 8, Chakra Mesu
Beschreibung: Dies ist ein Jutsu von Kabuto Yakushi. Er benutzt Chakra no Mesu und attackiert den gesamten Körper des Gegners in hoher Geschwindigkeit. Kurz nach dem Angriff bricht der Gegner zusammen.
Selbsterfunden
Name: Doutai no Jutsu
Jutsuart: Medicjutsu
Rang: S-Rang
Element: -
Reichweite: nah
Chakraverbrauch: gering
Voraussetzungen: Ninjutsu 8, Chakra 8, abgeschlossene Medic Ausbildung, Wissen über den Aufbau eines menschlichen Körpers
Beschreibung: Dieses Jutsu ist die vereinfachte Form des Ranshinshou. Dennoch muss man zuvor das Ranshinshou beherrschen, um das Doutai no Jutsu erlernen zu können. Im Wesentlichen ist man mit Hilfe dieses Jutsu in der Lage Doujutsu durcheinander zubringen. Durch eine Berührung am Kopf des Gegners wird eine kleine Menge Chakra durch dessen Hirn und in seine Augen geleitet. Mit Hilfe dieser Chakramenge kann der Chakrafluss in den Augen des Gegners geringfügig beeinflusst, jedoch nicht vollständig zum erliegen gebracht werden. Dadurch spielt das Doujutsu vollkommenverrückt oder kann gar nicht erst zum wirken kommen. Ein Ziel das entweder sein Doujutsu noch nicht gewirkt hat oder nicht die Fähigkeit hat eines zu wirken, erblindet jedoch vorübergehend.
Folgende Wirkung hat dieses Jutsu auf die genannten Doujutsus:
-Sharingan: Nach diesen Jutsu interpretiert das Sharingan die Bewegungen des Gegners nicht mehr richtig. Der Uchiha glaubt Bewegungen zu erahnen, die seinFeind überhaupt nicht machen will. Es kann jedoch auch vorkommen, dass der Uchiha gar nicht erst sein Sharingan wirken kann, dies ist allerdings eher seltener der Fall. Wenn er ein Jutsu kopieren will, merkt er sich die falschen Fingerzeichen und kann dieses Jutsu nichtrichtig Kopieren. Es besteht allerdings noch eine geringe Chance ein Jutsu zu Kopieren (25%) Chakra verbraucht der Versuch ein Jutsu zukopieren jedoch schon. Das Kyoten Chiten gelingt überhaupt nicht mehr. Die Fähigkeit Genjutsus zu durchschauen ist noch vorhanden, doch wurde diese Fähigkeit um gut 50% verringert.
-Mangekyou Sharingan: Diese Form kann nicht verwirrt werden sondern nur mit sehr hohem Chakraaufwand unterdrückt werden. Wenn sich der Uchiha dagegen wehrt und der Jutsu Anwender es versucht mit aller Kraft zu unterbinden, können sich die Augen des Uchihas entzünden. Im Bestfall können sogar Kapillare im Auge platzten, was sehr schmerzhaft ist. Folgeschäden können dabei nicht auftreten.
-Byakugan: Die Rundumsicht des Hyugas ist noch vollkommen vorhanden und kann nicht unterbunden werden. Der Chakraverbrauch des Hyuga steigt jedoch, ebenfalls kann nicht mehr alles Wahrgenommen werden. Die Chance, dass der Jutsu Anwender nicht aufgespürt wird, steigt somit. Die Fähigkeit die Chakrapunkte zuerkennen funktioniert auch nicht mehr richtig. Der Hyuga erkennt also Punkte, wo eigentlich keine sind. Das Zählt leider nicht für alle Punkte. Die Fähigkeit Genjutsus zu durchschauen sinkt um 40%.
-Rinnegan: Wurde noch nicht ausgetestet.
Medic-Wissen
Name: Wissen über das Skelett des Menschen
Typ: [Wissen D]
Voraussetzungen: -
Beschreibung: Mit diesem Wissen über das Skelett des Menschen kennt man jegliche Knochen des menschlichen Körpers, sowie die Gelenke. Nun ist man durchaus in der Lage auf natürliche Art und Weise mit Gips etc., Knochenbrüche oder Verstauchungen zu heilen.
Name: Wissen über den Aufbau eines menschlichen Körpers
Typ: [Wissen C]
Voraussetzungen: -Wissen über das Skelett des Menschen
Beschreibung: Mit diesem Wissen ist man nun über alle Organe des Menschen informiert und kennt jegliche Sehnen, Adern etc.
Name: Wissen über Toxikologie
Typ: [Wissen B]
Voraussetzungen: -Wissen über Nutztiere, Wissen über Nutzpflanzen
Beschreibung: Mit diesem Wissen ist man nun in der Lage jegliche Gifte zu analysieren und so kann man auch entsprechende Gegengifte bzw. Gifte mischen.
Name: Wissen über Vitalpunkte & Akupunktur
Typ: [Wissen B]
Voraussetzungen: -Wissen über den Aufbau eines menschlichen Körpers
Beschreibung: Mit diesem Wissen ist man nun in der Lage alle Vitalpunkte des menschlichen Körpers zu kennen und mit diesen zu arbeiten. Auch kann man nun mit der Akupunktur-Ausbildung wissen, wo man mit Senbons in den menschlichen Körper hineinfahren kann oder nicht.
Gifte & Gegengifte
Rang E
---------
Rang D
---------
Rang C
---------
Rang B
---------
Rang A
---------
Rang S
---------
Chakranatur: Suiton | Fuuton
Link zur: Charakterbewerbung
Anzahl der Jutsus: Neuformatierung bestehender Jutsu, keine neue Bewerbung ^^
Stats des Charakters:
Chakra : 10
Stärke : 1
Geschwindigkeit : 8
Ausdauer : 9
Ninjutsu : 10
Genjutsu : 1
Taijutsu : 6
Medicjutsu
Rang E
Selbsterfunden
Name: Gentai no Jutsu
Jutsuart: Medicjutsu
Rang: E-Rang
Element: -
Reichweite: nah
Chakraverbrauch: gering
Voraussetzungen: Ninjutsu 1, Chakra 1
Beschreibung: Für jeden Medical-Nin, kann richtiges Verbinden der Wunden die einzigeRettung des Patienten sein. Doch meist geht das Verbandszeug schnell aus. Um dies zu vermeiden, wurde dieses Jutsu entwickelt, mit dem Medical-Nins Verbände aus Dingen aus ihrer Umgebung erschaffen zu können. Dinge wie Sand, Gras, Wasser und anderes können die Eigenschaften eines Verbandes mit Hilfe von Chakra annehmen. Diese Verbände halten bist zu 5 Minuten, ohne konstante Chakraversorgung des Medic- Nins.
Aus der Selbsterfundenen Jutsuliste
Name: Shindan ("Diagnosis")
Jutsuart: Medicjutsu
Rang: E-Rang
Element: -
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: -
Voraussetzung: Ninjutsu 1, Chakra 1, Wissen über den Aufbau des menschlichen Körpers, Wissen über das Skelett des Menschen
Beschreibung: Der erste Schritt einer Heilbehandlung, ist das Problem zu verstehen. Mit dieser Fähigkeit nutzt ein Shinobi seine Hände vorsichtig um den Patienten abzutasten. Man kniet über dem Patienten und lässt seine Hände langsam über den Körper gleiten, um Verletzungen wahrzunehmen die sich dem Auge entziehen. So kann man innere Verletzungen, unregelmäßigen Herztakt, nicht sichtbare Knochenfrakturen, Gifte und Krankheiten ermitteln. Ein Ninja mit höherem Rang kann hieran auch eine grundlegende Examinierung vornehmen und den Grund und den Zeitpunkt des Todes feststellen. Ein Genin braucht einige Minuten, ein Chuunin weniger als eine Minute und ein Jounin wenige Sekunden.
Rang D
Selbsterfunden
Name: Harichakra
Jutsuart: Medicjutsu
Rang: D-Rang
Element: -
Reichweite: nah - mittel
Chakraverbrauch: gering
Voraussetzungen: Ninjutsu 2, Chakra 2, Medic Grundlagen
Beschreibung: Man erstellt Chakra Nadeln an den Tenketsu an den Fingern. Damit kann man dann Dinge zertrennen, die mit Chakra funktionieren (z.B. mit Chakra gefestigte Seile)
Selbsterfunden
Name: Atatakami no Jutsu
Jutsuart: Medicjutsu
Rang: D-Rang
Element: -
Reichweite: nah
Chakraverbrauch: gering
Voraussetzungen: Ninjutsu 2, Chakra 2, Medic Grundlagen
Beschreibung: Dies ist einrelativ einfaches Medic-Jutsu, dass Chakra verwendet um die Körperhitze einer Person im Falle einer Unterkühlung zu erhöhen. Wenn die Körpertemperatur einer Person unter die untere Grenze fällt, so ist die besagte Person in Gefahr einer Unterkühlung, ein Zustand in dem der Körper anfängt sehr schnell Körperwärme zu verlieren und unbehandelt sogar zum Tod führen kann. Das Wärme- Jutsu verwendet Chakra um den Körper der Person zu erwärmen, wobei man hierbei besonders acht geben muss, den Körper nicht zu überhitzen und somit ein Fieber zu verursachen.
Nachteil: Es benötigt einige Zeit, bis der Körper der zu behandelnden Person entsprechend wieder auf Temperatur gebracht wurde.
Rang C
Selbsterfunden
Name: Ketsuki Gyouko
Jutsuart: Medicjutsu
Rang: C-Rang
Element: -
Reichweite: nah
Chakraverbrauch: gering
Voraussetzungen: Ninjutsu 4, Chakra 4, Medic Grundausbildung
Beschreibung: Eine einfache Heilungstechnik. Der Anwender nutzt sein Chakra auf eineroffenen Wunde um das Blut schneller gerinnen zu lassen. Die Wunde bleibt, hört jedoch auf zu bluten. Es geht schnell bei kleinen Wunden, bei größeren Wunden kann es jedoch einige Minuten dauern bis die Blutung gestoppt ist. Natürlich kann dieses Jutsu auch auf Verbündete angewendet werden.
Selbsterfunden
Name: Chishio Tensou no Jutsu
Jutsuart: Medicjutsu
Rang: C-Rang
Element: -
Reichweite: nah
Chakraverbrauch: gering
Voraussetzungen: Ninjutsu 4, Ketsuki Gyouko, Chakra 4, Medic Grundausbildung
Beschreibung: Blutmangel ist ein ernst zunehmendes und bei Kriegen auch kein seltenes Problem auf dem Schlachtfeld. Wenn eine Person einen solch ernsten Zustand erreicht hat, kann ein Medic- Nin die Symptome lindern mit diesem Jutsu. Zunächst muss mit einem kleinen Schnitt eine Ader des Patienten geöffnet werden. Nachdem die Ader geöffnet wurde, verwendet man Chakra um die Dichte des Bluts des Patienten zu erhöhen. So erhält man nicht mehr Blut, aber es werden mehr rote und weiße Blutkörperchen gebildet, ein Effekt der im Kampf gegen den Blutmangel jedoch enorm hilft. Jedoch hat diese Jutsu auch eine Kehrseite, nämlich die Tatsache dass das Blut des Anwender solange das Jutsu aktiv ist verdünnt wird, was in der Tat eine Bluttransfusion bedeutet und der Nutzer darauf achten muss, wie viel Blut er abgibt um nicht selbst an Blutmangel zu leiden.
Selbsterfunden
Name: Hitei Mushou
Jutsuart: Medicjutsu
Rang: C-Rang
Element: -
Reichweite: nah - mittel
Chakraverbrauch: gering
Voraussetzungen: Ninjutsu 4, Chakra 4, Medic Grundausbildung
Beschreibung: Dieses Jutsu ist eine Aufbautechnik des Fukumikuchi Hari. Hierbei erzeugt man, nach dem formen des Handzeichens, einen Sprühregen aus kleinen Nadeln die man im Mund erzeugt. Man kann jedoch auch, genauso wie beim Fukumikuchi Hari, einzelne Nadeln im Mund erstellen und diese auf den Gegner spucken.
Selbsterfunden
Name: Ketsugō (Bindung)
Jutsuart: Medicjutsu
Rang: C-Rang
Element: -
Reichweite: nah
Chakraverbrauch: gering
Voraussetzungen: Ninjutsu 4, Chakra 4, Medic Grundausbildung
Beschreibung: Bei der Arbeit als Medic- Nin kann es durchaus vorkommen, dass man zum Beispiel auch schwerer verletzte Kinder behandeln und verbinden muss. Diese sind mitunter sehr widerspenstig, was das Akzeptieren der Verbände anbelangt. Deshalb wurde in den Kreisen der Medic ein recht einfaches, jedoch wirkungsvolles Jutsu entwickelt, das Ketsugō. Bei diesem konzentriert der Medic sein Chakra in das zu bindende Material, zum Beispiel eine Mullbinde o. ä. Wird dieses dann dem Patienten angelegt, geht es eine Art Verbindung mit der Haut des Patienten ein, sodass der Verband nur durch ein erneutes Ketsugō wieder abgelöst werden kann. Dies ist nicht nur von Vorteil bei jungen Patienten, die ihren Verband nicht haben wollen, sondern z.B. auch bei Bewusstlosen, deren Verbände nicht verrutschen sollen.
Nachteil: Man kann die Patienten nicht nach Hause schicken und sie ihre Verbände nach einer angegebenen Zeit wieder abnehmen lassen. Sie müssen für die Verbandsabnahme nochmals bei einem Medic vorsprechen. Des Weiteren ist dieses Jutsu völlig ungeeignet zum Fesseln von Menschen, Tieren oder anderen Lebewesen, in welcher Art auch immer.
Selbsterfunden
Name: Hone Chiyu no Jutsu
Jutsuart: Medicjutsu
Rang: C-Rang
Element: -
Reichweite: nah
Chakraverbrauch: mittel
Voraussetzungen: Ninjutsu 4, Chakra 4, Medic Grundausbildung, Wissen über das Skelett des Menschen
Beschreibung: Eine Abänderung des Chiyute no Jutsu. Wenn sich ein Verbündeter einen Knochenbruch oder -fraktur zugezogen hat, kann dieses Jutsu angewendet werde, dass den Calciumgehalt im Körper enorm erhöht. Nachdem der Calciumgehalt erhöht wurde, kann nun Chiyute no Jutsu angewendet werden, um die Heilung zusätzlich zu fordern.
Name: Shosenjutsu ("Mystische Handflächentechnik")
Jutsuart: Medic-Jutsu
Rang: C-Rang
Element: -
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: Mittel
Vorraussetzung: Ninjutsu 4, Chakra 4, Medic- Nin
Beschreibung: Das Shousenjutsu ist die schwächere Version des Shousen no Jutsu. Mit dem Shousenjutsu ist der Anwender in der Lage Verletzungen bis zur Stärke einer Prellung zu heilen. Hinzu kommen leichte Schnittwunden und leichte Verbrennungen.
Selbsterfunden
Name: Sauerstoffversorgung
Jutsuart: Medicjutsu
Rang: C-Rang
Element: -
Reichweite: nah
Chakraverbrauch: gering
Voraussetzungen: Ninjutsu 4, Chakra 4, Medic Grundausbildung
Beschreibung: Wenn ein Verbündeter Atemschwierigkeiten hat, könnte dieses simple und doch sehr effektive Jutsu helfen. Man leitet sein Chakra auf den Brustkorb des Patienten und hilft somit in mehreren Weisen gleichzeitig: Es hilft den Lungen sich zu erweitern, lässt die Nacken- und Brustmuskeln härter arbeiten und erweitert somit auch die Lungeblutgefässe, damit der Sauerstoff die Zellen schneller erreicht. Alle diese Effekte erleichtern die Atmung.
Selbsterfunden
Name: Zesshi Nensan
Jutsuart: Medicjutsu
Rang: C-Rang
Element: -
Reichweite: 5 – 20m
Chakraverbrauch: gering
Voraussetzungen: Ninjutsu 4, Chakra 4, Medic Grundausbildung
Beschreibung: Eine sehr ätzende Säure, die durch Chakra im Mund hergestellt werden kann. Sehr gut für den Fernkampf geeignet. Jedoch ist die Säure so ätzend, dass man vorsichtig sein muss, wenn man sie ausspuckt, um sich nicht selbst an den Lippen zu verletzen. Wird der Gegner getroffen, verätzt es seine Haut schmerzhaft, die Randstellen werden wund. Eine solche Verletzung sollte baldigst von einem Fachkundigen behandelt werden.
Name: Shikomi Shindan
Jutsuart: Medicjutsu
Rang: C-Rang
Reichweite: nah - mittel
Chakraverbrauch: -
Voraussetzung: Ninjutsu 4
Beschreibung: Shikomi Shindan (wörtlich: "Vorbereitete Nadelgeschosse") ist ein C-Rang Nin-Jutsu von Shizune. Sie feuert dabei giftige Nadeln aus ihrem Nadelwerfer. Da der Nadelwerfer, bevor er benutzt wird, in ihrem Ärmel versteckt ist, kann sie ihn zum Überraschungsangriffnutzen.
Rang B
Name: Saikan Chūshutsu no Jutsu ("Technik der sensiblen Krankheitsextraktion")
Jutsuart: Medic-Jutsu
Rang: B-Rang
Element: -
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: Mittel
Vorraussetzung: Ninjutsu 5, Chakra 5, Wissen über Toxikologie
Beschreibung: Bei diesem Jutsu entzieht der Anwender aus seinem eigenen oder fremden Körper Giftstoffe, die dann, mithilfe von Chakra, durch die Poren der Haut entnommen wird. Damit wird der Wirkung des Giftes entgegengesetzt bzw. verhindert. Ein geübter und fähiger Medic- Ninja kann dann mit dem Gift ein Gegengift herstellen. Sakura benutzte diese Kunst bei Kankuro, der nach dem Kampf mit Sasori vergiftet und verwundet wurde. Chiyo sagte dann auch, dass Sakura sehr der "Schneckenprinzessin" Tsunade ähneln würde.
Name: Shikon no Jutsu ("Technik der toten Seele")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: B-Rang
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: Hoch
Voraussetzung: Ninjutsu 5
Beschreibung: Shikon no Jutsu ist ein B-Rang Nin-Jutsu mit dem man entweder einen toten Körper mit einer lebenden Person imitieren oder das Aussehen einer beliebigen Person übernehmen kann. Der Anwender dieses Jutsu kann dann die Bewegungen des wiederbelebten Toten steuern. Wie Kabuto, der sich selbst in einen Toten transformiert hat, um vor Kakashi zu entkommen.
Selbsterfunden
Name: Chiyute no Jutsu
Jutsuart: Medicjutsu
Rang: B-Rang
Element: -
Reichweite: nah
Chakraverbrauch: abhängig von der Verletzung
Voraussetzungen: Ninjutsu 5, Chakra 5, Abgeschlossene Medic Fortgeschrittenen Ausbildung, Gantai no Jutsu
Beschreibung: Ein Ninjutsubei der der Shinobi das Chakra auf dieHandflächenkonzentriert und soeine kleine Kugel des heilenden Chakraserzeugt.Diese Chakra kann,wenn es konzentriert wird, körperlicheSchäden eineranderen Personheilen. Abhängig der schwere der Verletzung,muss derMed-Nin mehrChakra konzentrieren um die Wunde zu heilen.
Nachteil: Voraussetzung ist das Können von Gantai no Jutsu. Je größer die Verletzungen sind, desto höher ist der Chakraverbrauch.
Aus der Selbsterfundenen Jutsuliste
Name: Chakra ichū suru ("Chakra transferieren")
Rang: B-Rang
Jutsuart: Medicaljutsu
Element: -
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: Gering-Sehr hoch (Ohne Berührung nochmals leichter erhöhter Chakraverbrauch)
Voraussetzung: Ninjutsu 4, Chakra 4, Medic-Ausbildung, Chakraverbindung im Fall keiner Berührung
Beschreibung: Es ist ein Medicjutsu das dazu dient Chakra von einem Körper in einen Anderen zu transferieren. Dadurch können Ärzte Leute die kurz vor dem Chakratod stehen retten, indem Chakra auf den Körper übertragen wird. Diese Kunst ist allerdings auch mit dem Shikon no Jutsu kompatibel. Da durch das Shikon no Jutsu bereits eine Chakraverbindung besteht ist es möglich auch ohne Berührung Chakra zu transferieren und dann über die Leiche seine Jutsus zu wirken. Dazu muss der Anwender jedoch selbst die Fingerzeichen formen und das Chakra für die Jutsus erst übertragen.
Rang A
Selbsterfunden
Name: Satsugaite no Jutsu (Tötende Hände)
Jutsuart: Medicjutsu
Rang: A-Rang
Element: -
Reichweite: nah
Chakraverbrauch: mittel
Voraussetzungen: Ninjutsu 7, Chakra 7, abgeschlossene Medic Ausbildung, Chiyute no Jutsu
Beschreibung: Dieses Jutsu ist das Gegenteil des Chiyute no Jutsu, denn dieses Jutsus dient dem Verletzen. Man bildet wie bei den Heilenden Händen eine Chakra-Kugel, nur um diesmal Wunden zu verursachen. Statt die Zellen des Gegners zu regenerieren und zu heilen, zerstört und schädigt es die Zellen.
Name: Shosen no Jutsu ("Technik der mystischen Handflächentechnik")
Jutsuart: Medic-Jutsu
Rang: A-Rang
Element: -
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: Mittel-Sehr hoch
Voraussetzung: Ninjutsu 7, Chakra 7, Wissen über den Aufbau des menschlichen Körpers
Beschreibung: Man legt Chakra direkt auf die Wunde –dadurch erhöht man die Selbstheilungskräfte um ein Vielfaches. Jenach Ausmaß der Wunde oder Erkrankung muss das Chakra reguliert werden. Ein sehr effektives, aber schwieriges Heilungsjutsu, das nur wenige Medi-Nin beherrschen. Man kann mittels Shosenjutsu einen Gegner auch ins Koma schicken, wenn man ihm Chakra im Überfluss gibt und somit dessen Kreislauf durcheinander bringt.
Name: Shijutsu Kikon Yugi ("Todeskunst: Spiel der zurückgeholten Seelen")
Jutsuart: Medicaljutsu
Rang: A-Rang
Element: -
Reichweite: nah - mittel
Chakraverbrauch: hoch
Voraussetzung: Ninjutsu 7, Chakra 7, Medic-Nin
Beschreibung: Das Kikon Yugi ist ein Jutsu von Kabuto Yakushi. Mit seiner Schriftrolle beschwört er drei Leichen, die so aussehen wie er und mit dem Shikon no Jutsu gesteuert werden.
Name: Chakra Enjintou ("Chakra Skalpel")
Jutsuart: Medic-Jutsu
Rang: A-Rang
Element: -
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: Hoch
Voraussetzung: Ninjutsu 7, Chakra 7, Wissen über Vitalpunkte & Akupunktur
Beschreibung: Diese Technik wird hauptsächlich in der Feldmedizin benutzt. Der Ninja konzentriert hierbei extrem starkes Chakra um seine Hand um damit eine starke, scharfe Klinge zu erzeugen, die Muskeln, Atterien und Knochen zertrennen kann ohne das die Haut verletzt wird. Diese Technik kann ebenso genutzt werden um das Chakranetz zu reparieren. Offensiv im Kampf genutzt ist es jedoch sehr schwer dieses Skalpell zu nutzen da man nur schwer die Länge und die Stärke einstellen kann und so wird es schwerer den Gegner zu treffen.
Name: Chakra no Mesu ("Skalpell aus Chakra")
Jutsuart: Medic-Jutsu
Rang: A-Rang
Element: -
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: Hoch
Voraussetzung: Ninjutsu 7, Chakra 7, Medic-Nin
Beschreibung: Dies ist ein spezielles Ninjutsu, von dem Iryōnin Gebrauch nehmen können. Normalerweise wird dieses Jutsu für Operationen eingesetzt, kann jedoch auch im Kampf verwendet werden. Nachdem der Anweder die nötigen Fingerzeichen ausgeführt hat, beginnt er Chakra in seinen beiden Händen zu sammeln. Bei Berührung mit dem Feind kann der Ninja das Chakra wie ein Skalpell benutzen und damit beispielsweise Muskeln und Blutgefäße durchtrennen, wodurch er den Feind lähmen oder schwer verwunden kann.
Name: Chikatsu Saisei no Jutsu ("Heilende Lebenskraftregeneration")
Jutsuart: Medic-Jutsu
Rang: A-Rang
Element: -
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: Mittel pro Post
Vorraussetzung: Ninjutsu 7, Chakra 7, Medic-Nin, Wissen über den Aufbau des menschlichen Körpers, 5 Personen, Körperteile des Verletzten.
Beschreibung: Dies ist ein fortgeschrittenes Medic-Jutsu, bei dem Körperteile des Verletzten benutzt werden, um dessen Zellen umzuwandeln und daraus das beschädigte Körpergewebe neu aufzubauen. Je stärker die Verletzung ist, umso länger dauert der Prozess. Die verletzte Person liegt dabei in einem rituellen Quadrat. Je ein Iryōnin sitzt an einer Ecke des Quadrates, um die Chakrakontrolle zu unterstützen, während ein anderer den Vorgang leitet. Dabei ist zu beachten, dass nur die leitende Person das Jutsu beherrschen muss und die anderen 4 Personen nur dazu dienen die Chakrakontrolle zu erweitern. Außerdem müssen diese auch eine Chakrakontrolle von 7 Statpunkten nachweisen um die Behandlung ordnunsgemäß ausführen zu können.
Selbsterfunden
Name: Ranshindou
Jutsuart: Medicjutsu
Rang: A-Rang
Element: -
Reichweite: nah (0-5m)
Chakraverbrauch: hoch
Voraussetzungen: Ninjutsu 7, Chakra 7, abgeschlossene Medic Ausbildung, Wissen über den Aufbau eines menschlichen Körpers
Beschreibung: Dies ist eine Technik von Tsunade, mit der sie direkt das Nervensystem angreift. Sie erschafft dabei mit Chakra ein elektrisches Feld in ihrer Hand, welches sie mit einen Handkantenschlag in das Nervensystem des Gegners gießt. Dadurch werden die elektrischen Signale gestört, die zwischen Gehirn und Körper hin und her übertragen werden. Das Ergebnis ist, dass der Gegner seinen Körper nicht mehr richtig steuern kann und so zum Beispiel das Bein bewegt, wenn er die Hand heben will. Um hinter diesen Trick zu kommen benötigt man meist eine längere Zeit (mindestens 3 Posts). Ausnahmen bilden hierbei Leute mit einer hohen Intelligenz (muss als Stärke aufgelistet sein), welche meist wenig Zeit benötigen (mindestens 1 Post).
Rang S
Name: Chakra Mesu: Kai ("Chakraskalpell: Zerstörung")
Jutsuart: Medic-Jutsu
Rang: S-Rang
Element: -
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: Sehr hoch
Vorraussetzung: Ninjutsu 8, Chakra 8, Chakra Mesu
Beschreibung: Dies ist ein Jutsu von Kabuto Yakushi. Er benutzt Chakra no Mesu und attackiert den gesamten Körper des Gegners in hoher Geschwindigkeit. Kurz nach dem Angriff bricht der Gegner zusammen.
Selbsterfunden
Name: Doutai no Jutsu
Jutsuart: Medicjutsu
Rang: S-Rang
Element: -
Reichweite: nah
Chakraverbrauch: gering
Voraussetzungen: Ninjutsu 8, Chakra 8, abgeschlossene Medic Ausbildung, Wissen über den Aufbau eines menschlichen Körpers
Beschreibung: Dieses Jutsu ist die vereinfachte Form des Ranshinshou. Dennoch muss man zuvor das Ranshinshou beherrschen, um das Doutai no Jutsu erlernen zu können. Im Wesentlichen ist man mit Hilfe dieses Jutsu in der Lage Doujutsu durcheinander zubringen. Durch eine Berührung am Kopf des Gegners wird eine kleine Menge Chakra durch dessen Hirn und in seine Augen geleitet. Mit Hilfe dieser Chakramenge kann der Chakrafluss in den Augen des Gegners geringfügig beeinflusst, jedoch nicht vollständig zum erliegen gebracht werden. Dadurch spielt das Doujutsu vollkommenverrückt oder kann gar nicht erst zum wirken kommen. Ein Ziel das entweder sein Doujutsu noch nicht gewirkt hat oder nicht die Fähigkeit hat eines zu wirken, erblindet jedoch vorübergehend.
Folgende Wirkung hat dieses Jutsu auf die genannten Doujutsus:
-Sharingan: Nach diesen Jutsu interpretiert das Sharingan die Bewegungen des Gegners nicht mehr richtig. Der Uchiha glaubt Bewegungen zu erahnen, die seinFeind überhaupt nicht machen will. Es kann jedoch auch vorkommen, dass der Uchiha gar nicht erst sein Sharingan wirken kann, dies ist allerdings eher seltener der Fall. Wenn er ein Jutsu kopieren will, merkt er sich die falschen Fingerzeichen und kann dieses Jutsu nichtrichtig Kopieren. Es besteht allerdings noch eine geringe Chance ein Jutsu zu Kopieren (25%) Chakra verbraucht der Versuch ein Jutsu zukopieren jedoch schon. Das Kyoten Chiten gelingt überhaupt nicht mehr. Die Fähigkeit Genjutsus zu durchschauen ist noch vorhanden, doch wurde diese Fähigkeit um gut 50% verringert.
-Mangekyou Sharingan: Diese Form kann nicht verwirrt werden sondern nur mit sehr hohem Chakraaufwand unterdrückt werden. Wenn sich der Uchiha dagegen wehrt und der Jutsu Anwender es versucht mit aller Kraft zu unterbinden, können sich die Augen des Uchihas entzünden. Im Bestfall können sogar Kapillare im Auge platzten, was sehr schmerzhaft ist. Folgeschäden können dabei nicht auftreten.
-Byakugan: Die Rundumsicht des Hyugas ist noch vollkommen vorhanden und kann nicht unterbunden werden. Der Chakraverbrauch des Hyuga steigt jedoch, ebenfalls kann nicht mehr alles Wahrgenommen werden. Die Chance, dass der Jutsu Anwender nicht aufgespürt wird, steigt somit. Die Fähigkeit die Chakrapunkte zuerkennen funktioniert auch nicht mehr richtig. Der Hyuga erkennt also Punkte, wo eigentlich keine sind. Das Zählt leider nicht für alle Punkte. Die Fähigkeit Genjutsus zu durchschauen sinkt um 40%.
-Rinnegan: Wurde noch nicht ausgetestet.
Medic-Wissen
Name: Wissen über das Skelett des Menschen
Typ: [Wissen D]
Voraussetzungen: -
Beschreibung: Mit diesem Wissen über das Skelett des Menschen kennt man jegliche Knochen des menschlichen Körpers, sowie die Gelenke. Nun ist man durchaus in der Lage auf natürliche Art und Weise mit Gips etc., Knochenbrüche oder Verstauchungen zu heilen.
Name: Wissen über den Aufbau eines menschlichen Körpers
Typ: [Wissen C]
Voraussetzungen: -Wissen über das Skelett des Menschen
Beschreibung: Mit diesem Wissen ist man nun über alle Organe des Menschen informiert und kennt jegliche Sehnen, Adern etc.
Name: Wissen über Toxikologie
Typ: [Wissen B]
Voraussetzungen: -Wissen über Nutztiere, Wissen über Nutzpflanzen
Beschreibung: Mit diesem Wissen ist man nun in der Lage jegliche Gifte zu analysieren und so kann man auch entsprechende Gegengifte bzw. Gifte mischen.
Name: Wissen über Vitalpunkte & Akupunktur
Typ: [Wissen B]
Voraussetzungen: -Wissen über den Aufbau eines menschlichen Körpers
Beschreibung: Mit diesem Wissen ist man nun in der Lage alle Vitalpunkte des menschlichen Körpers zu kennen und mit diesen zu arbeiten. Auch kann man nun mit der Akupunktur-Ausbildung wissen, wo man mit Senbons in den menschlichen Körper hineinfahren kann oder nicht.
Gifte & Gegengifte
Rang E
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Rang D
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Rang C
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Rang B
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Rang A
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Rang S
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-
Mukiwara Sumiyaka
- Im Besitzt: Locked
Fuuin- & Sheruta-Jutsu
Rang E
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Rang D
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Rang C
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Rang B
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Rang A
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Rang S
Name: juhaa owari Houin
Rang: S-Rang
Chakraverbrauch: Mittel
Reichweite: Armreichweite
Beschreibung: Die geheime Siegeltechnik der Sheruta um Bijuu Chakra zurück in den Jinschuuriken zu treiben. Die Grundfarbe ist gelb und richtete sich als ausgeprägte Variante je nach Chakrafarbe des Bijuu, bzw. ist die weitere Stufe nur in Kombination des Kristalls nötig, mit dem Grundjutsu ist der Sheruta in der Lage, dem Jinchuuriken bis zu einem gewissen Grad zurück zu drängen. Seiji benutzt das Jutsu etwas anders er formt es in der zweiten Hand noch einmal um damit den Jinchuuriken während des zurück drängens des Bijuu Chakras zu paralysieren. Der Jinchuuriken wird kurzzeitig bewusstlos, bei seinem Erwachen, hat er wieder die volle Kontrolle über sich selbst. Der Chakraverbrauch, richtet sich nach den Tailedformen des Jinchuuriki`s und der Allgemeinen Chakramenge des Bijuu.
Name: kikon kaeri Houin
Rang: S
Typ: Ninjutsu
Element: -
Reichweite: Arm Reichweite
Beschreibung: Das kikon kaeri Houin ist die Weiterentwicklung des juhaa owari Houinin in gewisser Form. Für den Sheruta ist dieses Jutsu nur anwendbar, wenn er bereit ist aus tiefster Seele für den Jinchuuriki etwas zu opfern. Wie beim juhaa owari Houin wird Chakra in der Hand gesammelt die sich durch den Kristall zur Farbe des entsprechenden Bijuu schnell verändert doch der Unterschied zu dem juhaa owari Houin ist ,dass der Jinchuuriki wohl wenn man dieses Jutsu einsetzt nicht mehr am Leben ist und das die Hand nicht eine normale Hand bleibt sondern einer Kralle ähnelt die je nach Bijuu anders aussieht Damit muss der Herzchakrakristall umfasst werden. Sollte der Jinchuuriki aufgrund der Tatsache das die Seelenverbindung des Bijuu und des Jinchuuriki zerstört wurde sterben kann er mit diesem Jutsu wiederbelebt werden. Es funktioniert entweder wenn der Jinchuuriki durch das Akatsuki Jutsu stirbt oder aber wenn er aufgrund der voll Verwandlung stirbt. Durch das Jutsu wird die Seele des Jinchuuriki zurück in den Körper geholt es darf nicht viel Zeit nach dem Tod des Jinchuuriki vergangen sein sonst geht die Seele in das Reich der Toten ein und ist für immer verloren. Der Sheruta wird beim Anwenden dieses Jutsu große Schmerzen erleiden und es kann passieren das er einiges Opfern muss um dieses Jutsu einzusetzen zudem wird der Herzchakrakristall des Bijuu dabei zerstört und es muss ein neuer angefertigt werden, sollte es von Nöten sein. Mit dem Jutsu ist man aber nicht nur in der Lage den Jinchuuriki wiederzubeleben sondern auch einen Bijuu vollständig in einen neuen Jinchuuriki einzusiegeln. Der Sheruta muss entscheiden ob er den Jinchuuriki rettet oder den Bijuu .denn das anfertigen eines zweiten Kristalls um beide zu retten ist so nicht möglich. Genauso verbraucht dieses Jutsu fast das vollständige Chakra des Sheruta`s und er ist danach kampfunfähig. Sollte dieses Jutsu von einem Sheruta angewendet werden, der nicht sein Schützling ist, so sind mit schwerwiegenden Folgen, für den Körper des Sheruta`s zu rechnen. Lähmungserscheinungen, Muskelrisse, Knochenbröche ., Gedächtnissverlust .Organschäden sind die Folgen einer solchen Tat.
Name: kösoku ryoku köshin (Bindungskraft Informationsaustausch)
Rang: S-Rang
Typ: Nin-Jutsu
Reichweite: Die Reichweite erstreckt sich über den ganzen Planeten, je weiter weg desto schwerer ist es die Person zu erfühlen und mit dieser zu sprechen.
Chakraverbrauch: Der Chakraverbrauch richtet sich nach Länge des Gesprächs und der Entfernung. Ansonsten Chakraverbrauch: gering. (gering- sehr hoch)
Beschreibung: Der Sheruta ist mit dem kösoku ryoku köshin in der Lage durch den Sheruta Kristall mit den anderen Sheruta zu kommunizieren sowie mit den einzelnen Jinchuuriki. Das ganze funktioniert da jeder Jinchuuriki durch das Bijuu mit den anderen verbunden ist, es sind die 9(10) Hauptdämonen und diese reagieren aufeinander. Was für den Sheruta aber durch dieses Jutsu nicht möglich ist die Veränderung eines anderen Jinchuuriki (dessen Zustand) zu erfühlen, das geht weiterhin nur bei seinem eigenen. Aber die Position der Sheruta und anderen Jinchuuriki lässt sich durch das besondere Training, bei diesem Jutsu genau bestimmen
Name: Fuin: Shunkan Idō (Siegel der Teleportation)
Rang: S
Element: -
Reichweite: Zum Jinchu und HQ der Sheruta
Chakraverbrauch: Einmaliger verbrauch, zum HQ (hoch)
Beschreibung: Dies ist eine Art Zeit und Raum Jutsu, mit dem es den Sheruta möglich ist sich zu den Jinchuriki zu Teleportieren. Alle Herzkristalle der Jinchuriki werden mit einem Siegel versehen, welches den Sheruta ermöglich sich zu diesem zu Teleportieren, sollte er in Schwierigkeiten sein. Ebenfalls wird ein Siegel im HQ der Sheruta angebracht, was es eben diesen ermöglich sich auch dort hin zu porten, jedoch ist der Port zu dem HQ mit einem hohen Chakraaufwand verbunden. Diese Technik ist nicht im Kampf anwendbar und keine Person kann transportiert werden.
Standard-Taijutsu
Rang E
Selbsterfunden
Name: Gomu no Jutsu (Gummitechnik)
Jutsuart: Taijutsu
Rang: E-Rang
Element: -
Reichweite: nah
Chakraverbrauch: -
Voraussetzungen: Taijutsu 1, höhere Geschwindigkeit als der Gegner
Beschreibung: Eine einfache Technik bei der man sich in Schlagrichtung des Gegners bewegt. Damit werden die Angriffe des Gegners fast vollkommen nullifiziert. Natürlich muss man dafür schnell genug sein.
Rang D
Selbsterfunden
Name: Entorī (Angriff)
Jutsuart: Taijutsu
Rang: D-Rang
Element: -
Reichweite: nah-mittel
Chakraverbrauch: -
Voraussetzungen: Taijutsu 2
Beschreibung: Bei diesem Taijutsu verpasst man dem Gegner einen Tritt oder einen Schlag. Dieser kann sowohl aus einem Sprung, als auch aus dem Stand heraus erfolgen. Je nach Geschwindigkeit des Anwenders erhöht sich die Schlag- bzw Trittenergie, die bestimmt wie viel Masse zurück geschleudert werden kann. Der verursachte Schaden richtet sich jedoch nach Art des Treffers und der Stärke des Anwenders.
Selbsterfunden
Name: Reppū (Sturmwind)
Jutsuart: Taijutsu
Rang: D-Rang
Element: -
Reichweite: nah-mittel
Chakraverbrauch: -
Voraussetzungen: Taijutsu 2
Beschreibung: Bei diesem Taijutsu führt der Anwender einen Drehkick mit der Ferse auf Fuß- bzw. Knöchelhöhe des Gegners aus. Die Höhe kann hierbei bis auf Kniehöhe variiert werden, ohne den Effekt zu verändern. Durch die Geschwindigkeit und dem Energiegewinn der Drehbewegung, ermöglicht ein geglückter Tritt, dass der Gegner zu Boden fällt und dabei weggeschleudert wird.
Selbsterfunden
Name: Senpū (Wirbelwind)
Jutsuart: Taijutsu
Rang: D-Rang
Element: -
Reichweite: nah-mittel
Chakraverbrauch: -
Voraussetzungen: Taijutsu 2
Beschreibung: Der Anwender führt bei diesem Taijutsu schnelle Drehkicks, in beliebiger Anzahl, mit dem Fußrücken aus. Hierbei ist es möglich die Tritthöhe zu variieren, was dem Gegner das Ausweichen erschwert.
Rang C
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Rang B
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Rang A
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Rang S
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Tai Hanareru-Jutsu
Rang E
Selbsterfunden
Name: Gikō no Hanareru (die Kunst sich loszulösen)
Jutsuart: Taijutsu
Rang: E-Rang
Element: -
Reichweite: Grundlagentechnik
Chakraverbrauch: -
Voraussetzungen: Taijutsu
Beschreibung: Gikō no Hanareru ist Kampfkunst, Selbstverteidigung als auch Meditation zugleich. Sumiyaka, die Erfinderin dieser Kunst, kam als Medic zu der Einsicht, dass eine wahre Kampfkunst dem Frieden und der Überwindung von Gewalt dienen müsse und Konflikte nicht schüren dürfe; dass sie jedoch trotzdem eine Verteidigung gegen weniger friedfertige Zeitgenossen ermöglichen muss. Hanareru setzt daher nicht auf Konfrontation und Gegengewalt sondern auf Umlenken der Kraft. Der Angriff wird nicht blockiert, sondern in kreisförmigen Bewegungen aufgenommen und auf den Gegner zurückgeführt. Auf diese Weise können auch starke Angriffe mit wenig Aufwand abgewehrt werden. Aus wenigen Grundprinzipien ergibt sich eine Fülle von Möglichkeiten, die es einem Hana-ka erlauben, aus jeder Situation heraus eine passende Antwort zu entwickeln. Weil im Hanareru sehr locker und entspannt gearbeitet wird, kann man auch kräftigere Gegner abwehren, so dass auch Frauen, ältere oder weniger sportliche Menschen sich damit erfolgreich verteidigen könnten. Eine Kampfkunst verlangt und fördert völlige Geistesgegenwart und eine fließende Aufmerksamkeit, die sich ganz dem Hier und Jetzt widmet, sich nicht von Vergangenheit oder Zukunft ablenken lässt und an nichts haftet. Auf dieser Grundlage bietet Hanareru die Selbstkontrolle für einen meditativen Zustand. Natürlich ist das Hanareru noch weitaus komplexer als dies. Vor allem die Formen Dreieck, Viereck und Kreis bzw. Elypse spielen bei dieser Kampfkunst eine prägende Rolle, wie die einzelnen Techniken zeigen werden.
Rang D
Selbsterfunden
Name: Nobiyaka na Kokyū (befreites Atmen)
Jutsuart: Taijutsu
Rang: D-Rang
Element: -
Reichweite: unterstützend
Chakraverbrauch: -
Voraussetzungen: Taijutsu 2, Gikō no Hanareru
Beschreibung: Durch eine spezielle tiefe Atemtechnik ist es dem Anwender möglich Ausdauer schonender zu kämpfen und sie darüber hinaus zu erhöhen. Dies ist möglich, da das Blut und die Muskeln durch die Atemtechnik besonders gut mit Sauerstoff versorgt und damit angereichert werden. Auch Sauerstoffmangel wird dadurch vorgebeugt. Der Anwender versetzt sich durch seine Atmung in einen ruhigeren Zustand und befreit seinen Geist von störenden Faktoren. Durch diesen Umstand, sowie die bessere Sauerstoffversorgung steigt seine Konzentrationsfähigkeit.
Selbsterfunden
Name: Irimi: Sekkin (Innerer Schritt: Annäherung)
Jutsuart: Taijutsu
Rang: D-Rang
Element: -
Reichweite: nah
Chakraverbrauch: -
Voraussetzungen: Taijutsu 2, Gikō no Hanareru
Beschreibung: Der Schritt nach innen wird Irimi genannt und liegt in seiner Natur der Mentalität des Angreifers am nächsten. Man geht so gut wie direkt auf den Gegner zu, direkt in seine Sphäre hinein. Wenn man angreifen soll, gibt es keine andere Möglichkeit, aber auch in der Verteidigung verfährt man so, um zuvorzukommen, um den Angriff zu kontern bevor er vollendet ist. Hat man beim Irimi: Sekkin die Entfernung zum Gegner überbrückt, steht man anschließend so dicht bei ihm, dass weder er noch man selbst die Möglichkeit hat einen Angriff mit einer Waffe zu starten, die eine Länge von 5cm übersteigt, da man dafür keinen Bewegungsfreiraum mehr besitzt. Ebenfalls ist es durch den Mangel an Platz beiden nicht mehr möglich die Hände für Fingerzeichen zu schließen. Ein möglicher folgender Angriff muss demnach ohne dies erfolgen. Dem Gegner bleibt deshalb in den meisten Fällen nur ein Rückzug, um wieder ausreichend Abstand für einen eigenen Angriff gewinnen zu können. Auch neigt der Gegner eher dazu erschrocken zurückzuweichen oder das Gleichgewicht zu verlieren, da solch plötzliche, extreme Nähe zu anderen Menschen in unseren Regionen nicht nur absolut unüblich ist, sondern auch bedrängend wirkt.
Selbsterfunden
Name: Tenkan: Nage (Äußerer Schritt: Werfen)
Jutsuart: Taijutsu
Rang: D-Rang
Element: -
Reichweite: nah
Chakraverbrauch: -
Voraussetzungen: Taijutsu 2, Gikō no Hanareru
Beschreibung: Der Schritt nach außen wird Tenkan genannt und stimmt besser mit der Situation und der milden Strategie des Verteidigers überein. Bei dieser Technik geht man vom Angreifer weg, um ihn herum und hinter ihn. Auf diese Weise entkommt man dem Angriff und hat mit einer kreisförmigen Bewegung seiner Verteidigung, den Gegengriff eingeleitet. Dabei ergreift man im vorbei gleiten am Gegner dessen Körperteil mit dem er angreift bzw. der ausschlaggebend für den Angriff ist (z.B. Arm oder Bein) und zieht dieses in die eigene Drehbewegung mit hinein. Dadurch wird er aus der Balance seines Standbeines heraus gezogen und zu Fall gebracht.
Selbsterfunden
Name: Tenkan: Kenmai (Äußerer Schritt: Kreistanz)
Jutsuart: Taijutsu
Rang: D-Rang
Element: -
Reichweite: nah
Chakraverbrauch: -
Voraussetzungen: Taijutsu 2, Gikō no Hanareru
Beschreibung: Der Schritt nach außen wird Tenkan genannt und stimmt besser mit der Situation und der milden Strategie des Verteidigers überein. Bei dieser Technik geht man vom Angreifer weg, um ihn herum und hinter ihn. Auf diese Weise entkommt man dem Angriff und hat mit einer kreisförmigen Bewegung seiner Verteidigung, den Gegengriff eingeleitet. Der Angreifende gerät in die Peripherie der Sphäre des Verteidigers. Man kann sich das ganze wie zwei Kontrahenten vorstellen, die durch ein imaginäres Seil miteinander verbunden sind - der Angreifer am einen Ende und der Verteidiger am anderen. Der Schritt des Angriffs steuert direkt gegen den Angegriffenen, der sich seitlich nach vorne bewegt, fast zu der Position, von der aus der Angreifer begann. Das imaginäre Seil wird „erneut gespannt“, die Kontrahenten haben den Platz gewechselt, aber die Dynamik der Bewegung ist derart, dass es nicht erneut zwei Sphären mit je einem Zentrum gibt. Stattdessen gerät der Angreifer in die Peripherie des Angegriffenen und kann so selbstverständlich herumgeleitet werden, so wie die Planeten um die Sonne kreisen. Das beruht vor allem darauf, dass der Verteidiger zusieht, dass die Bewegung nicht nach dem Angriffsschritt aufhört, sondern sich in einem Bogen fortsetzt. Das erinnert an ein störrisches Pferd in der Manege - es wird mit dem Zaumzeug gezwungen, in der Peripherie des Kreises des Dresseurs zu verbleiben, anstatt in seiner eigenen Sphäre verharren zu können. So wird auch der Gegner durch seine angeborenen Instinkte und durch logische Bewegungsabläufe in diese Kreisbewegung hinein gezogen.
Rang C
Selbsterfunden
Name: Irimi: Nage (Innerer Schritt: Werfen)
Jutsuart: Taijutsu
Rang: C-Rang
Element: -
Reichweite: nah
Chakraverbrauch: -
Voraussetzungen: Taijutsu 4, Gikō no Hanareru
Beschreibung: Irimi: Nage ist eine Taijutsu Technik, mit der man Schlägen des Gegners begegnen kann, die von vorn oder von oben ausgeführt werden. Gegen Upper Cuts kann man mit dieser Technik nichts ausrichten. Bei einem Konter des Schlages tritt der Verteidiger einen Schritt auf den Angreifer zu. Die Begegnung erfolgt jedoch nicht konfrontativ. Sondern vielmehr in Form eines Dreieckes. Wenn der Angreifer die Grundlinie des Dreiecks darstellt, so ist der erste Schritt des Verteidigers eine der Seiten des Dreiecks. Also erfolgt die Technik niemals gegen die Kraft, sondern neben sie. Durch den Schritt nach vorn verkürzt der Verteidiger nun den Weg zwischen sich und dem Angreifer und sorgt dafür, dass er den Schlag abfangen kann, bevor dieser an seinem eigentlichen Aufschlagspunkt ankommt. Dabei begegnet man dem Angreifer mit dem jeweils gegenüber liegenden Arm des Angriffsarmes. Während die Angriffsenergie nach vorn gerichtet ist, führt man den eigenen Arm seitlich am Unterarm des Angreifers entlang und schiebt diesen zur Seite und nach unten weg. Nun folgt Schritt zwei, bei dem man sich hinter den Gegner stellt, die freie Hand an das Genick des Gegners legt und durch leichten Druck seine Rotationsbewegung, die er durch die Ableitung seines Schlages inne hat, weiter leitet, bis er sich erneut zum Verteidiger umgewandt hat. Mit der Eintrittsbewegung Irimi kann nun die Hand des Hana-kas direkt ins Gesicht des Angreifers geführt werden und es folgt dessen reflexartiger Fall auf den Rücken. Dabei muss keine direkte Berührung stattfinden. Der Schreck aufgrund der gleichzeitigen Vorwärtsbewegung des Angreifers und des Verteidigers ist ausreichend. Durch diese Technik wird der Angreifer nicht verletzt, sondern lediglich zu Fall gebracht.
Rang B
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Rang A
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Rang S
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Rang E
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Rang D
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Rang C
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Rang B
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Rang A
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Rang S
Name: juhaa owari Houin
Rang: S-Rang
Chakraverbrauch: Mittel
Reichweite: Armreichweite
Beschreibung: Die geheime Siegeltechnik der Sheruta um Bijuu Chakra zurück in den Jinschuuriken zu treiben. Die Grundfarbe ist gelb und richtete sich als ausgeprägte Variante je nach Chakrafarbe des Bijuu, bzw. ist die weitere Stufe nur in Kombination des Kristalls nötig, mit dem Grundjutsu ist der Sheruta in der Lage, dem Jinchuuriken bis zu einem gewissen Grad zurück zu drängen. Seiji benutzt das Jutsu etwas anders er formt es in der zweiten Hand noch einmal um damit den Jinchuuriken während des zurück drängens des Bijuu Chakras zu paralysieren. Der Jinchuuriken wird kurzzeitig bewusstlos, bei seinem Erwachen, hat er wieder die volle Kontrolle über sich selbst. Der Chakraverbrauch, richtet sich nach den Tailedformen des Jinchuuriki`s und der Allgemeinen Chakramenge des Bijuu.
Name: kikon kaeri Houin
Rang: S
Typ: Ninjutsu
Element: -
Reichweite: Arm Reichweite
Beschreibung: Das kikon kaeri Houin ist die Weiterentwicklung des juhaa owari Houinin in gewisser Form. Für den Sheruta ist dieses Jutsu nur anwendbar, wenn er bereit ist aus tiefster Seele für den Jinchuuriki etwas zu opfern. Wie beim juhaa owari Houin wird Chakra in der Hand gesammelt die sich durch den Kristall zur Farbe des entsprechenden Bijuu schnell verändert doch der Unterschied zu dem juhaa owari Houin ist ,dass der Jinchuuriki wohl wenn man dieses Jutsu einsetzt nicht mehr am Leben ist und das die Hand nicht eine normale Hand bleibt sondern einer Kralle ähnelt die je nach Bijuu anders aussieht Damit muss der Herzchakrakristall umfasst werden. Sollte der Jinchuuriki aufgrund der Tatsache das die Seelenverbindung des Bijuu und des Jinchuuriki zerstört wurde sterben kann er mit diesem Jutsu wiederbelebt werden. Es funktioniert entweder wenn der Jinchuuriki durch das Akatsuki Jutsu stirbt oder aber wenn er aufgrund der voll Verwandlung stirbt. Durch das Jutsu wird die Seele des Jinchuuriki zurück in den Körper geholt es darf nicht viel Zeit nach dem Tod des Jinchuuriki vergangen sein sonst geht die Seele in das Reich der Toten ein und ist für immer verloren. Der Sheruta wird beim Anwenden dieses Jutsu große Schmerzen erleiden und es kann passieren das er einiges Opfern muss um dieses Jutsu einzusetzen zudem wird der Herzchakrakristall des Bijuu dabei zerstört und es muss ein neuer angefertigt werden, sollte es von Nöten sein. Mit dem Jutsu ist man aber nicht nur in der Lage den Jinchuuriki wiederzubeleben sondern auch einen Bijuu vollständig in einen neuen Jinchuuriki einzusiegeln. Der Sheruta muss entscheiden ob er den Jinchuuriki rettet oder den Bijuu .denn das anfertigen eines zweiten Kristalls um beide zu retten ist so nicht möglich. Genauso verbraucht dieses Jutsu fast das vollständige Chakra des Sheruta`s und er ist danach kampfunfähig. Sollte dieses Jutsu von einem Sheruta angewendet werden, der nicht sein Schützling ist, so sind mit schwerwiegenden Folgen, für den Körper des Sheruta`s zu rechnen. Lähmungserscheinungen, Muskelrisse, Knochenbröche ., Gedächtnissverlust .Organschäden sind die Folgen einer solchen Tat.
Name: kösoku ryoku köshin (Bindungskraft Informationsaustausch)
Rang: S-Rang
Typ: Nin-Jutsu
Reichweite: Die Reichweite erstreckt sich über den ganzen Planeten, je weiter weg desto schwerer ist es die Person zu erfühlen und mit dieser zu sprechen.
Chakraverbrauch: Der Chakraverbrauch richtet sich nach Länge des Gesprächs und der Entfernung. Ansonsten Chakraverbrauch: gering. (gering- sehr hoch)
Beschreibung: Der Sheruta ist mit dem kösoku ryoku köshin in der Lage durch den Sheruta Kristall mit den anderen Sheruta zu kommunizieren sowie mit den einzelnen Jinchuuriki. Das ganze funktioniert da jeder Jinchuuriki durch das Bijuu mit den anderen verbunden ist, es sind die 9(10) Hauptdämonen und diese reagieren aufeinander. Was für den Sheruta aber durch dieses Jutsu nicht möglich ist die Veränderung eines anderen Jinchuuriki (dessen Zustand) zu erfühlen, das geht weiterhin nur bei seinem eigenen. Aber die Position der Sheruta und anderen Jinchuuriki lässt sich durch das besondere Training, bei diesem Jutsu genau bestimmen
Name: Fuin: Shunkan Idō (Siegel der Teleportation)
Rang: S
Element: -
Reichweite: Zum Jinchu und HQ der Sheruta
Chakraverbrauch: Einmaliger verbrauch, zum HQ (hoch)
Beschreibung: Dies ist eine Art Zeit und Raum Jutsu, mit dem es den Sheruta möglich ist sich zu den Jinchuriki zu Teleportieren. Alle Herzkristalle der Jinchuriki werden mit einem Siegel versehen, welches den Sheruta ermöglich sich zu diesem zu Teleportieren, sollte er in Schwierigkeiten sein. Ebenfalls wird ein Siegel im HQ der Sheruta angebracht, was es eben diesen ermöglich sich auch dort hin zu porten, jedoch ist der Port zu dem HQ mit einem hohen Chakraaufwand verbunden. Diese Technik ist nicht im Kampf anwendbar und keine Person kann transportiert werden.
Standard-Taijutsu
Rang E
Selbsterfunden
Name: Gomu no Jutsu (Gummitechnik)
Jutsuart: Taijutsu
Rang: E-Rang
Element: -
Reichweite: nah
Chakraverbrauch: -
Voraussetzungen: Taijutsu 1, höhere Geschwindigkeit als der Gegner
Beschreibung: Eine einfache Technik bei der man sich in Schlagrichtung des Gegners bewegt. Damit werden die Angriffe des Gegners fast vollkommen nullifiziert. Natürlich muss man dafür schnell genug sein.
Rang D
Selbsterfunden
Name: Entorī (Angriff)
Jutsuart: Taijutsu
Rang: D-Rang
Element: -
Reichweite: nah-mittel
Chakraverbrauch: -
Voraussetzungen: Taijutsu 2
Beschreibung: Bei diesem Taijutsu verpasst man dem Gegner einen Tritt oder einen Schlag. Dieser kann sowohl aus einem Sprung, als auch aus dem Stand heraus erfolgen. Je nach Geschwindigkeit des Anwenders erhöht sich die Schlag- bzw Trittenergie, die bestimmt wie viel Masse zurück geschleudert werden kann. Der verursachte Schaden richtet sich jedoch nach Art des Treffers und der Stärke des Anwenders.
Selbsterfunden
Name: Reppū (Sturmwind)
Jutsuart: Taijutsu
Rang: D-Rang
Element: -
Reichweite: nah-mittel
Chakraverbrauch: -
Voraussetzungen: Taijutsu 2
Beschreibung: Bei diesem Taijutsu führt der Anwender einen Drehkick mit der Ferse auf Fuß- bzw. Knöchelhöhe des Gegners aus. Die Höhe kann hierbei bis auf Kniehöhe variiert werden, ohne den Effekt zu verändern. Durch die Geschwindigkeit und dem Energiegewinn der Drehbewegung, ermöglicht ein geglückter Tritt, dass der Gegner zu Boden fällt und dabei weggeschleudert wird.
Selbsterfunden
Name: Senpū (Wirbelwind)
Jutsuart: Taijutsu
Rang: D-Rang
Element: -
Reichweite: nah-mittel
Chakraverbrauch: -
Voraussetzungen: Taijutsu 2
Beschreibung: Der Anwender führt bei diesem Taijutsu schnelle Drehkicks, in beliebiger Anzahl, mit dem Fußrücken aus. Hierbei ist es möglich die Tritthöhe zu variieren, was dem Gegner das Ausweichen erschwert.
Rang C
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Rang B
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Rang A
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Rang S
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Tai Hanareru-Jutsu
Rang E
Selbsterfunden
Name: Gikō no Hanareru (die Kunst sich loszulösen)
Jutsuart: Taijutsu
Rang: E-Rang
Element: -
Reichweite: Grundlagentechnik
Chakraverbrauch: -
Voraussetzungen: Taijutsu
Beschreibung: Gikō no Hanareru ist Kampfkunst, Selbstverteidigung als auch Meditation zugleich. Sumiyaka, die Erfinderin dieser Kunst, kam als Medic zu der Einsicht, dass eine wahre Kampfkunst dem Frieden und der Überwindung von Gewalt dienen müsse und Konflikte nicht schüren dürfe; dass sie jedoch trotzdem eine Verteidigung gegen weniger friedfertige Zeitgenossen ermöglichen muss. Hanareru setzt daher nicht auf Konfrontation und Gegengewalt sondern auf Umlenken der Kraft. Der Angriff wird nicht blockiert, sondern in kreisförmigen Bewegungen aufgenommen und auf den Gegner zurückgeführt. Auf diese Weise können auch starke Angriffe mit wenig Aufwand abgewehrt werden. Aus wenigen Grundprinzipien ergibt sich eine Fülle von Möglichkeiten, die es einem Hana-ka erlauben, aus jeder Situation heraus eine passende Antwort zu entwickeln. Weil im Hanareru sehr locker und entspannt gearbeitet wird, kann man auch kräftigere Gegner abwehren, so dass auch Frauen, ältere oder weniger sportliche Menschen sich damit erfolgreich verteidigen könnten. Eine Kampfkunst verlangt und fördert völlige Geistesgegenwart und eine fließende Aufmerksamkeit, die sich ganz dem Hier und Jetzt widmet, sich nicht von Vergangenheit oder Zukunft ablenken lässt und an nichts haftet. Auf dieser Grundlage bietet Hanareru die Selbstkontrolle für einen meditativen Zustand. Natürlich ist das Hanareru noch weitaus komplexer als dies. Vor allem die Formen Dreieck, Viereck und Kreis bzw. Elypse spielen bei dieser Kampfkunst eine prägende Rolle, wie die einzelnen Techniken zeigen werden.
Rang D
Selbsterfunden
Name: Nobiyaka na Kokyū (befreites Atmen)
Jutsuart: Taijutsu
Rang: D-Rang
Element: -
Reichweite: unterstützend
Chakraverbrauch: -
Voraussetzungen: Taijutsu 2, Gikō no Hanareru
Beschreibung: Durch eine spezielle tiefe Atemtechnik ist es dem Anwender möglich Ausdauer schonender zu kämpfen und sie darüber hinaus zu erhöhen. Dies ist möglich, da das Blut und die Muskeln durch die Atemtechnik besonders gut mit Sauerstoff versorgt und damit angereichert werden. Auch Sauerstoffmangel wird dadurch vorgebeugt. Der Anwender versetzt sich durch seine Atmung in einen ruhigeren Zustand und befreit seinen Geist von störenden Faktoren. Durch diesen Umstand, sowie die bessere Sauerstoffversorgung steigt seine Konzentrationsfähigkeit.
Selbsterfunden
Name: Irimi: Sekkin (Innerer Schritt: Annäherung)
Jutsuart: Taijutsu
Rang: D-Rang
Element: -
Reichweite: nah
Chakraverbrauch: -
Voraussetzungen: Taijutsu 2, Gikō no Hanareru
Beschreibung: Der Schritt nach innen wird Irimi genannt und liegt in seiner Natur der Mentalität des Angreifers am nächsten. Man geht so gut wie direkt auf den Gegner zu, direkt in seine Sphäre hinein. Wenn man angreifen soll, gibt es keine andere Möglichkeit, aber auch in der Verteidigung verfährt man so, um zuvorzukommen, um den Angriff zu kontern bevor er vollendet ist. Hat man beim Irimi: Sekkin die Entfernung zum Gegner überbrückt, steht man anschließend so dicht bei ihm, dass weder er noch man selbst die Möglichkeit hat einen Angriff mit einer Waffe zu starten, die eine Länge von 5cm übersteigt, da man dafür keinen Bewegungsfreiraum mehr besitzt. Ebenfalls ist es durch den Mangel an Platz beiden nicht mehr möglich die Hände für Fingerzeichen zu schließen. Ein möglicher folgender Angriff muss demnach ohne dies erfolgen. Dem Gegner bleibt deshalb in den meisten Fällen nur ein Rückzug, um wieder ausreichend Abstand für einen eigenen Angriff gewinnen zu können. Auch neigt der Gegner eher dazu erschrocken zurückzuweichen oder das Gleichgewicht zu verlieren, da solch plötzliche, extreme Nähe zu anderen Menschen in unseren Regionen nicht nur absolut unüblich ist, sondern auch bedrängend wirkt.
Selbsterfunden
Name: Tenkan: Nage (Äußerer Schritt: Werfen)
Jutsuart: Taijutsu
Rang: D-Rang
Element: -
Reichweite: nah
Chakraverbrauch: -
Voraussetzungen: Taijutsu 2, Gikō no Hanareru
Beschreibung: Der Schritt nach außen wird Tenkan genannt und stimmt besser mit der Situation und der milden Strategie des Verteidigers überein. Bei dieser Technik geht man vom Angreifer weg, um ihn herum und hinter ihn. Auf diese Weise entkommt man dem Angriff und hat mit einer kreisförmigen Bewegung seiner Verteidigung, den Gegengriff eingeleitet. Dabei ergreift man im vorbei gleiten am Gegner dessen Körperteil mit dem er angreift bzw. der ausschlaggebend für den Angriff ist (z.B. Arm oder Bein) und zieht dieses in die eigene Drehbewegung mit hinein. Dadurch wird er aus der Balance seines Standbeines heraus gezogen und zu Fall gebracht.
Selbsterfunden
Name: Tenkan: Kenmai (Äußerer Schritt: Kreistanz)
Jutsuart: Taijutsu
Rang: D-Rang
Element: -
Reichweite: nah
Chakraverbrauch: -
Voraussetzungen: Taijutsu 2, Gikō no Hanareru
Beschreibung: Der Schritt nach außen wird Tenkan genannt und stimmt besser mit der Situation und der milden Strategie des Verteidigers überein. Bei dieser Technik geht man vom Angreifer weg, um ihn herum und hinter ihn. Auf diese Weise entkommt man dem Angriff und hat mit einer kreisförmigen Bewegung seiner Verteidigung, den Gegengriff eingeleitet. Der Angreifende gerät in die Peripherie der Sphäre des Verteidigers. Man kann sich das ganze wie zwei Kontrahenten vorstellen, die durch ein imaginäres Seil miteinander verbunden sind - der Angreifer am einen Ende und der Verteidiger am anderen. Der Schritt des Angriffs steuert direkt gegen den Angegriffenen, der sich seitlich nach vorne bewegt, fast zu der Position, von der aus der Angreifer begann. Das imaginäre Seil wird „erneut gespannt“, die Kontrahenten haben den Platz gewechselt, aber die Dynamik der Bewegung ist derart, dass es nicht erneut zwei Sphären mit je einem Zentrum gibt. Stattdessen gerät der Angreifer in die Peripherie des Angegriffenen und kann so selbstverständlich herumgeleitet werden, so wie die Planeten um die Sonne kreisen. Das beruht vor allem darauf, dass der Verteidiger zusieht, dass die Bewegung nicht nach dem Angriffsschritt aufhört, sondern sich in einem Bogen fortsetzt. Das erinnert an ein störrisches Pferd in der Manege - es wird mit dem Zaumzeug gezwungen, in der Peripherie des Kreises des Dresseurs zu verbleiben, anstatt in seiner eigenen Sphäre verharren zu können. So wird auch der Gegner durch seine angeborenen Instinkte und durch logische Bewegungsabläufe in diese Kreisbewegung hinein gezogen.
Rang C
Selbsterfunden
Name: Irimi: Nage (Innerer Schritt: Werfen)
Jutsuart: Taijutsu
Rang: C-Rang
Element: -
Reichweite: nah
Chakraverbrauch: -
Voraussetzungen: Taijutsu 4, Gikō no Hanareru
Beschreibung: Irimi: Nage ist eine Taijutsu Technik, mit der man Schlägen des Gegners begegnen kann, die von vorn oder von oben ausgeführt werden. Gegen Upper Cuts kann man mit dieser Technik nichts ausrichten. Bei einem Konter des Schlages tritt der Verteidiger einen Schritt auf den Angreifer zu. Die Begegnung erfolgt jedoch nicht konfrontativ. Sondern vielmehr in Form eines Dreieckes. Wenn der Angreifer die Grundlinie des Dreiecks darstellt, so ist der erste Schritt des Verteidigers eine der Seiten des Dreiecks. Also erfolgt die Technik niemals gegen die Kraft, sondern neben sie. Durch den Schritt nach vorn verkürzt der Verteidiger nun den Weg zwischen sich und dem Angreifer und sorgt dafür, dass er den Schlag abfangen kann, bevor dieser an seinem eigentlichen Aufschlagspunkt ankommt. Dabei begegnet man dem Angreifer mit dem jeweils gegenüber liegenden Arm des Angriffsarmes. Während die Angriffsenergie nach vorn gerichtet ist, führt man den eigenen Arm seitlich am Unterarm des Angreifers entlang und schiebt diesen zur Seite und nach unten weg. Nun folgt Schritt zwei, bei dem man sich hinter den Gegner stellt, die freie Hand an das Genick des Gegners legt und durch leichten Druck seine Rotationsbewegung, die er durch die Ableitung seines Schlages inne hat, weiter leitet, bis er sich erneut zum Verteidiger umgewandt hat. Mit der Eintrittsbewegung Irimi kann nun die Hand des Hana-kas direkt ins Gesicht des Angreifers geführt werden und es folgt dessen reflexartiger Fall auf den Rücken. Dabei muss keine direkte Berührung stattfinden. Der Schreck aufgrund der gleichzeitigen Vorwärtsbewegung des Angreifers und des Verteidigers ist ausreichend. Durch diese Technik wird der Angreifer nicht verletzt, sondern lediglich zu Fall gebracht.
Rang B
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Rang A
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Rang S
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-
Mukiwara Sumiyaka
- Im Besitzt: Locked
Ninjutsu – Non-Elementar
Rang E
Name: Henge no Jutsu ("Technik der Verwandlung")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: E-Rang
Reichweite: Selbst
Chakraverbrauch: Sehr gering
Voraussetzung: Ninjutsu 1
Beschreibung: Henge no Jutsu ist ein E-Rang Ninjutsu, das jeder Shinobi in der Ninja-Akademie erlernt. Das Jutsu erlaubt dem Anwender sich in ein bestimmtes Objekt oder in eine bestimmte Person zu verwandeln. Dabei wird sogar die Stimme kopiert.
Name: Bunshin no Jutsu ("Technik der Körperteilung")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: E-Rang
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: Sehr gering
Voraussetzung: Ninjutsu 1
Beschreibung: Bunshin no Jutsu ist ein Standard-Jutsu, welches man bereits auf der Ninja-Akademie lernt. Bei dieser Technik erschafft der Anwender Kopien von sich selbst. Diese Doppelgänger sind zwar eigenständige Wesen, haben aber keinerlei Substanz und können deshalb auch keinen Schaden anrichten. Sie dienen zur Ablenkung und Verwirrung des Gegners. Je nach Menge des eingesetzten Chakras entsteht eine bestimmte Anzahl von Doppelgängern. Berührt so ein Doppelgänger seinen Gegner oder wird berührt, verschwindet er.
Name: Kawarimi no Jutsu ("Technik des Körpertausches")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: E-Rang
Reichweite: Selbst
Chakraverbrauch: Gering
Voraussetzung: Ninjutsu 1
Beschreibung: Kawarimi no Jutsu ist eine Technik, bei welcher der eigene Körper mit dem eines Tieres oder einem Gegenstand getauscht wird, welcher dann die Gestalt des Anwenders annimmt. So wird dem Gegner ein unechtes Angriffsobjekt geboten und dieser wird so ausgetrickst, damit er sich eine Blöße gibt und angegriffen werden kann. Jedoch muss mit dem jeweiligen Tauschobjekt Sichtkontakt bestehen.
Name: Nawanuke no Jutsu ("Technik der Fesselentfernung")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: E-Rang
Reichweite: Selbst
Chakraverbrauch: -
Voraussetzung: Ninjutsu 1
Beschreibung: Nawanuke no Jutsu ist ein Jutsu, mit dem es dem Anwender möglich ist, sich aus z.B. Fesseln zu befreien. Um es auszuführen, muss der Anwender seine Gelenke auskugeln, um sich dann von den Fesseln lösen zu können. Selbstverständlich muss das anatomisch realistisch sein.
Name: Jibaku Fuda: Kassei ("Explosionstag aktivieren")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: E-Rang
Reichweite: Sichtweite
Chakraverbrauch: Gering-Mittel
Voraussetzung: Ninjutsu 1
Beschreibung: Der Shinobi konzentriert sein Chakra, um den Mechanismus einer entfernten Bombe zu aktivieren. Diese Technik ist mit genügend Übung steigerungsfähig. Kann ein Akademiestudent zunächst nur normale Explosionstags zünden, so besitzt ein A-Rang Shinobi eine größere Reichweite und kann die Explosionskraft verstärken.
Rang D
Selbsterfunden
Name: Gokan Sakuso
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: D-Rang
Element: -
Reichweite: Wurfreichweite + Abhängig vom Windstand
Chakraverbrauch: gering
Voraussetzungen: Ninjutsu 2
Beschreibung: Gokan Sakuso ist ein besonderes Jutsu. Hierbei wird ein Pulver durch ein Kibakufuda in der Luft zerstreut und dann vom Opfer eingeatmet. Dieses Pulver sorgt dafür, dass die Sinne des Gegners gestört werden, wodurch seine Reaktionszeit verlangsamt wird. Selbst wenn er versucht, danach den Attacken des Gegners auszuweichen, wird es ihm nicht gelingen, ein perfektes Manöver hinzubekommen, ohne dass dabei Schaden entsteht.
Name: Shunshin no Jutsu ("Technik des Körperflimmerns")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: D-Rang
Reichweite: Nah-Fern
Chakraverbrauch: Gering-Hoch
Voraussetzung: Ninjutsu 2
Beschreibung: Das Shunshin no Jutsu ist eine Technik, mit der man durch Chakra schnell fliehen oder erscheinen kann. Oft werden dabei Dinge aus der Umgebung wie Blätter oder Sand verwendet, um das genau Erscheinen oder Verschwinden zu vertuschen. Sehr viele erfahrene Ninja beherrschen dieses Jutsu, allerdings ist es nicht möglich das Shunshin no Jutsu im Kampf zu verwenden.
Ebenfalls ist es möglich, weitere Personen durch Körperkontakt mit diesem Jutsu zu befördern.
Name: Tobidogu ("Schusswaffen")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: D-Rang
Reichweite: Berührung
Chakraverbrauch: Gering
Voraussetzung: Ninjutsu 2, Schriftrolle
Beschreibung: Tobidogu ist ein Beschwörungstechnik. Dabei berührt der Anwender die Siegel einer Schriftrolle, um das darin versiegelte zu beschwören.
Name: Kinobori
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: D-Rang
Reichweite: Selbst
Chakraverbrauch: Gering
Voraussetzung: Ninjutsu 2 oder Chakra 2
Beschreibung: Bei Kinobori leitet man Chakra in seine Füße und ist so in der Lage mit dem Chakra am Boden zu haften. Somit könnte man Wände hoch laufen, oder auch seinen Stand stabilisieren. Dieses Jutsu verbraucht kontinuierlich Chakra.
Rang C
Name: Ōkashō ("Kirschblütenschlag")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: C-Rang
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: Gering-Mittel
Voraussetzung: Ninjutsu 4; Stärke 10 oder Chakra 8
Beschreibung: Bei Oukashou sammelt man viel Chakra in seiner Faust, womit man mit enormer Kraft zuschlagen und sogar Felsen oder den Boden zertrümmern kann. Ein einziger Schlag ist meist für einen Gegner schon fatal.
Dieses Prinzip funktioniert auch bei den Füßen und so kann man gegebenenfalls mit übermenschlicher Stärke zutreten, z.B. einen Block aus Eisensand, wie bei Sakuras Kampf gegen Sasori, mit einem Fuß wegstoßen.
Name: Kuchiyose no Jutsu ("Technik der Geisterbeschwörung") (Megatherium)
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: C-Rang
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: Variabel
Voraussetzung: Ninjutsu 4, Blutpakt
Beschreibung: Mit dieser Technik lassen sich Tiere oder andere Lebewesen beschwören, solange man einen Pakt geschlossen hat. Man unterschreibt mit seinem Blut, um seine Identität zu bezeugen. Einige Arten verlangen von den Beschwörern Respekt, Loyalität oder sogar Opfer.
Name: Suimen Hokou
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: C-Rang
Reichweite: Selbst
Chakraverbrauch: Gering
Voraussetzung: Chakra 4 oder Ninjutsu 4, Kinobori
Beschreibung: Suimen Hokou ist in einer gewissen Weise wie Kinobori, nur das dieses Jutsu eine noch bessere Chakrakontrolle benötigt. Anschließend erlaubt es dem Anwender sich auf dem Wasser, ohne unter zu gehen, fort zu bewegen.
Selbsterfunden
Name: Hiru Bansho Boka no Jutsu
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: C-Rang
Element: -
Reichweite: nah
Chakraverbrauch: gering
Voraussetzungen: Ninjutsu 4
Beschreibung: Man verschmilzt mit einem Objekt in der Umgebung. Dadurch kann man sich einmal verstecken oder auch Schaden entgehen.
Rang B
Name: Ninpō: Doku Kiri ("Ninjamethode: Giftnebel")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: B-Rang
Reichweite: nah – mittel
Chakraverbrauch: Mittel
Voraussetzung: Ninjutsu 5, Gift
Beschreibung: Ninpou: Doku Kiri ist ein B-Rang Nin-Jutsu beidem der Anwender einen Giftnebel mit dem Mund erzeugt und ihn auf den Gegner pustet. Diese Technik kann sowohl zum Angriff als auch zur Verteidigung bzw. Flucht eingesetzt werden.
Rang A
Name: Jutsu Shou ("Technik neutralisieren")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: A-Rang
Reichweite: Nah - Fern
Chakraverbrauch: Variabel
Voraussetzung: Ninjutsu 7
Beschreibung: Jutsu Shou ist eine Technik, mit der man jede Technik seines Gegners aufhalten kann. Jedoch verbraucht man bei diesem Jutsu dieselbe Menge an Chakra, wie die neutralisierte Technik des Gegners in Anspruch nimmt. Der Gegner verliert, auch wenn das Jutsu aufgehalten wird, trotzdem Chakra.
Rang S
Selbsterfunden
Name: Juin no Jutsu: Shīru umare nagara no jitsu ryoku (Versiegelung der vererbten Fähigkeiten)
Jutsuart:
Rang: S-Rang
Element: -
Reichweite: nah
Chakraverbrauch: hoch
Voraussetzungen: Ninjutsu 8
Beschreibung: Mit dieses Jutsu kann man vererbte Fähigkeiten des Gegners versiegeln. Nach dem Formen der Fingerzeichen muss man den Gegner berühren, worauf hin ein Siegel am Gegner erscheint. Dieses Siegel hatte eine Suchfunktion und versucht die Gene heraus zusuchen die die vererbte Fähigkeit ermöglichen. Dafür muss der Gegner aber 3 Mal seine Fähigkeit benutzen oder dauerhaft aktiv haben (bei dauerhaft aktiv dauert es 2 post bis das Siegel wirkt). Sobald dies Geschehen ist leuchtet es hell auf und der Anwender muss noch 2 Fingerzeichen formen um die Gene zu versiegeln.
Damit das Siegel vollständig auf den Gegner übertragen werden kann muss man das Opfer 75 Sekunden berühren oder das Siegel zuerst auf ein Objekt speichern und anschließend am Gegner anbringen und es 5Sekundendrann lassen. Bevorzugt wird hierfür eine Karte, vergleich bar den Briefbomben verwendet.
Sollte das Siegel vorher entfernt werden muss man erneut versuchen es anzubringen und wieder 5 Sekunden warten.
Sollte dieses Siegel erfolgreich sein kann das Opfers eine Fähigkeiten solange nicht mehr nutzen bis jemand es schafft das Siegel zu entfernen, der Anwender getötet wird oder durch eine andere Versiegelung blockiert ist.
Das Siegel am Gegner anbringen beträgt einleichten Chakraverbrauch. Die Gene aber vollständig zu versiegeln verursacht einmittleren verbrauch so dass beides zusammen ein hohen Chakra verbrauch verursachen.
Die Suchfunktion läuft so ab: Zuerst wurde dem Siegel die Grundstruktur des Menschlichen Genaufbau eingetragen wodurch es das Ziel als Mensch erkennen kann. Dann sobald der Gegner seine Fähigkeit das 1. Mal verwendet durchsucht es die Genstruktur des Opfers umein Überblick zu haben welche Gene übereinstimmen. Beim 2. Mal Grenzt es die Abnormale Gene ein und überwacht diese und beim 3. Mal ist es in der Lage die abnormalen Gene, die die vererbte Fähigkeit ermöglicht, zu erkennen und danach durch Zugabe von Chakra zu versiegeln.
Bei jemandem, der seine Fähigkeit permanent aktiv hat durchsucht es sofort die Grundstruktur und braucht 2 weitere Post um die abnormalen Gene zu finden.
Das Siegel kann von jeden NPC- Siegelmeister in ein Dorf entfernt werden (der Npc muss nicht mal direkt erschaffen wurden sein).
Nachteil: - Hoher Chakraverbrauch
- es dauert bis das Jutsu wirkt da es die Gene erst suchen muss
- kann nicht wirken wenn das Opfer seine Fähigkeit nicht nutzt
- man muss den Gegner eine kurze Zeit berühren oder das Siegel andersfaltig anbringen
Ninjutsu – Fuuton
Rang E
Selbsterfunden
Name: Kyou no Iki
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: E-Rang
Element: Fuuton
Reichweite: selbst
Chakraverbrauch: extrem gering
Voraussetzungen: Ninjutsu 1
Beschreibung: Der Anwendersammelt Fuutonchakra in seiner Lunge und komprimiertdamitdie Luftsodass man drei bis viermal so viel Luft in den Lungenspeichernkann.Wenn man normalerweise fünf Minuten unter Wasser bleibenkönntesoverdreifacht bzw. vervierfacht sich diese Zeit. Aus fünf Minuten werden 15 -20 Minuten.
Rang D
Selbsterfunden
Name: Heki Tei Dama
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: D-Rang
Element: Fuuton
Reichweite: nah-mittel-fern
Chakraverbrauch: sehr gering - hoch
Voraussetzungen: Ninjutsu 2
Beschreibung: Man konzentriert Chakra in seinen Handflächen. Die Menge ist dabei egal aber die Stärke nimmt dem entsprechend zu oder ab. Man könnte theoretisch seinganzes Chakra in die Handflächen leiten. Dann wird es ausgestoßen und fliegt geradlinig als Strahl auf das jeweilige Ziel zu. Die Größe des Strahls ist maximal die Größe der Handfläche.
Selbsterfunden
Name: Kaze no Senbon
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: D-Rang
Element: Fuuton
Reichweite: nah – mittel - fern
Chakraverbrauch: gering
Voraussetzungen: Ninjutsu 2
Beschreibung: Der Shinobi sammelt die Luft um sich herum in seinen Händen und vermischt sie mit seinem Chakra, wodurch er extrem scharfe und spitze Nadeln erschafft. Die Nadeln sind fast unsichtbar und nur schwer für den Gegner zu erkennen. Weil die Nadeln aus Luft gemacht sind, ist es schwer sie zu blocken.
Selbsterfunden
Name: Usu Hien (Geringes Hien)
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: D-Rang
Element: Fuuton
Reichweite: nah
Chakraverbrauch: gering
Voraussetzungen: Ninjutsu 2
Beschreibung: Usu Hien ist ein Ninjutsu, welches mit einer Chakra leitenden Waffe benutzt wird. Hier lässt der Anwender sein Chakra in die Klinge strömen. Das ganze funktioniert nur mit Chakra des Elementes Fūton, mit welchem man die Klinge schärfer werden lässt. Was bei anderen Elementneigungen mit diesen Waffen passiert, ist jedoch noch nicht bekannt.
Selbsterfunden
Name: Kinō no Jutsu (Luftblase)
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: D-Rang
Element: Fuuton
Reichweite: nah
Chakraverbrauch: gering
Voraussetzungen: Ninjutsu 2, Körperkontakt
Beschreibung: Eine dünne Luftschicht bildet sich um den Anwender und gibt ihm so die Möglichkeit unter Wasser atmen zu können. Sie bietet keinerlei Schutz vor Angriffen. Es ist sehr trainingsaufwendig diese Attacke zu erlernen. Zwar braucht man nicht viel Chakra dafür, allerdings muss man die Richtige Konzentration und Dosierung finden, um die Luft am Körper halten zu können, sodass sie nicht entweicht und zur Wasseroberfläche aufsteigt. Das Jutsu kann durch Körperkontakt auch auf Andere übertragen werden, verbraucht in diesem Fall jedoch mehr Chakra.
Rang C
Name: Fūton: Daitoppa ("Windfreisetzung: Großer Durchbruch")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: C-Rang
Chakraverbrauch: Sehr gering - Sehr hoch
Reichweite: Nah- Fern
Voraussetzung: Ninjutsu 4
Beschreibung: Dies ist ein Fūton-Jutsu, mit welchem der Anwender einen großen Windstoß erschafft, der den Gegner frontal erwischt und mitreißt. Je nachdem, wie viel Chakra der Anwender für diese Technik aufbringt, entsteht entweder eine sanfte Brise oder ein wütender Orkan, der sogar Bäume umstürzen lassen kann.
Name: Fūton: Suiran Reppū ("Windelement: Bergsturm")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: C-Rang
Chakraverbrauch: Gering
Reichweite: Nah-Mittel
Voraussetzung: Ninjutsu 4
Beschreibung: Dies ist ein Jutsu, mit dem man einen leichten Wind erzeugt, der verschiedene leichte Gegenstände in die Luft heben kann. Anschließend kann der Anwender den Wind so manipulieren, dass er den schwebenden Gegenstand zum Anwender bringt. So kann der Anwender es schaffen Shuriken zum schweben zu bringen.
Selbsterfunden
Name: Toppū no Jutsu (Windstoß)
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: C-Rang
Element: Fuuton
Reichweite: 0-5m
Chakraverbrauch: gering
Voraussetzungen: Ninjutsu 4
Beschreibung: Ein kurzer Windstoß nach unten. Je nach Dosierung kann er durch den erzeugten Rückstoß Stürze abfangen oder einem hohen Sprung weiteren Auftrieb geben. Wird der Windstoß zeitgleich mit einem Schlag ausgeführt, wird der Schlag dadurch verstärkt und ein harter Schlag erzielt, der den Gegner verletzt und einige Meter nach hinten schleudert.
Selbsterfunden
Name: Kaze Kora no Jutsu (Windschild)
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: C-Rang
Element: Fuuton
Reichweite: nah
Chakraverbrauch: gering
Voraussetzungen: Ninjutsu 4
Beschreibung: Es kann ein Windwirbel um den Anwender oder einzelne Körperteile (Arm, Bein, Oberkörper) des Anwenders geschaffen werden. Dadurch werden Wurfwaffen u. ä. abgeblockt und in eine andere Richtung geschleudert. Bei direkten Taijutsu Angriffen werden dem Angreifer, durch den schneidenden Wind, Schnittwunden zugefügt und er wird ebenso wie die Wurfwaffen zur Seite weg gedrückt. Man kann nicht selbst kontrollieren, wohin die Waffe daraufhin fliegt. Sie wird immer im 45° Winkel zum Eintritt, nach links weg geschleudert.
Rang B
Name: Fūton: Atsugai ("Windfreisetzung: Druckschaden")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: B-Rang
Chakraverbrauch: Hoch
Reichweite: Nah - Fern
Voraussetzungen: Ninjutsu 5
Beschreibung: Dies ist ein zerstörerisches Wind - Jutsu, bei dem mit eine große Luftdruckwelle auf den Feind gefeuert wird. Diese Luftdruckwelle ist so stark, dass sie sogar Hauswände durchbrechen könnte.
Rang A
Name: Kaze no Yaiba ("Klinge aus Wind")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: A-Rang
Chakraverbrauch: Hoch
Reichweite: Nah
Voraussetzung: Ninjutsu 7
Beschreibung: Dies ist ein Jutsu, bei dem an der Hand des Anwenders eine kaum zu stoppende Windklinge entsteht. Nach dem letzten Fingerzeichen sammelt sich Wind um die Hände und durch eine Bewegung oder den Willen schleudert man die Klinge auf den Gegner.
Name: Fūton: Jūha Reppū Shō ("Windfreisetzung: Riesige Bestienkralle")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: A-Rang
Chakraverbrauch: Hoch
Reichweite: Nah-Mittel
Voraussetzung: Ninjutsu 7
Beschreibung: Dies ist ein Jutsu, für das keine Fingerzeichen benötigt werden. Der Anwender erschafft eine Kralle aus purem Windchakra, welche er anschließend den Gegner attackieren lässt. So umgreift der Anwender den Gegner und wenn er diesen festigt, schneidet sich diese Kralle in den Körper des Gegners und fügt diesen so schweren Schaden zu.
Selbsterfunden
Name: Kaisoku no Akufū
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: A-Rang
Element: Fuuton
Reichweite: nah – mittel – fern
Chakraverbrauch: mittel
Voraussetzungen: Ninjutsu 7
Beschreibung: Kaisoku no Akufū ist ein sehr starker Windstoß, der zwar nicht flächendeckend, jedoch dafür umso zerstörerischer in seinem Wirkungsbereich ist. Ähnlich wie das Kaze no Yaiba ist es kaum zu blocken. Der Sturm breitet sich hierbei zuerst geradlinig in Form eines ca. 1m Durchmesser messenden Strahles aus. Der Druck ist dabei so stark, dass er selbst durch gebogene Schluchten und zb. unterirdische Kanäle ungebremst hindurchweht. Durch die Biegungen entstehen jedoch Verwirbelungen die dazu führen, dass sich der Wind weiter ausbreitet und den entsprechenden Kanal zu füllen beginnt. Mitgeführte Gesteinsbrocken verursachen zusätzlichen Schaden bei Treffern. Wird der Wind mit heißer Luft gespeist, so kommt zusätzlich zu der enormen Druckwelle noch ein verbrennender Effekt hinzu. Bei einem Kaisoku no Akufū das mit kalter Luft gespeist wird, entsteht ein schneidender Windstoß, der zu tiefen Schnittwunden führen kann.
Rang S
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Ninjutsu – Suiton
Rang E
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Rang D
Aus der selbsterfundenen Jutsuliste
Name ::Ninpou: Mizu Kawarimi (Wasserversteck: Jutsu des Wasseraustausches )
Rang : D-Rang
Element : Suiton
Chakraverbrauch : Mittel
Reichweite : nah
Verfügbarkeit: Für jeden Verfügbar
Beschreibung : Eine Technik bei der man sein Körper zu Wasser auflöst und sich somit vor Attacken schützen oder als Pfützen/ im Wasser verstecken kann. Es wurde von Shizuku, Kakuzu und den Dämonenbrüder eingesetzt.
Rang C
Name: Mizu Bunshin no Jutsu ("Technik der Wasserkörperteilung")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: C-Rang
Chakraverbrauch: Gering
Reichweite: Nah
Voraussetzung: Ninjutsu 4
Beschreibung: Mizu Bunshin no Jutsu ("Technik der Wasserkörperteilung") ist wie Kage Bunshin no Jutsu eine Technik, mit der man einen echten Doppelgänger von sich selbst erschaffen kann, der alleine denken und handeln kann. Dieser Doppelgänger löst sich jedoch schon nach einem ernsthaften Treffer wieder auf.
Name: Suiton: Kokū no Jutsu ("Wasserfreisetzung: Technik des schwarzen Regens")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: C-Rang
Chakraverbrauch: Sehr gering - Mittel
Reichweite: Nah - Fern
Voraussetzung: Ninjutsu 4
Beschreibung: Dies ist ein Wasser - Jutsu, bei dem der Anwender die nötigen Fingerzeichen geformt hat, ein schwarzer Nebel aus seinem Körper strömt. Dieser steigt in den Himmel, woraufhin ein Regen aus entflammbaren Öl auf sein Zielobjekt niedergeht.
Name: Suiton: Mizurappa ("Wasserfreisetzung: Wasserflutwelle")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: C-Rang
Chakraverbrauch: Mittel
Reichweite: Nah-Mittel
Voraussetzung: Ninjutsu 4
Beschreibung: Dies ist ein Suiton-Jutsu. Der Anwender verschießt dabei einen starken Wasserstrahl aus dem Mund.
Selbsterfunden
Name: Suiton Takisuba no Jutsu
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: C-Rang
Element: Suiton
Reichweite: nah – mittel
Chakraverbrauch: gering – mittel
Voraussetzungen: Ninjutsu 4, Umgebungsfeuchtigkeit
Beschreibung: Man erstellt eine Wasserquelle, indem man Wasser aus dem Boden und aus der Luft an die Oberfläche zieht. Das bewirkt dass der Anwender, abhängig davon wie feucht die Umgebung ist, kleine Pfützen bis hin zu größere Wasserquellen erschaffen kann. Die Wasserquelle reicht lediglich für C-Rang Jutsu und niedriger. Für höher rangige Jutsu ist es zu wenig Wasser.
Name: Suiton: Teppōdama ("Wasserfreisetzung: Geschoss")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: C-Rang
Chakraverbrauch: Sehr gering - Mittel
Reichweite: Nah - Fern
Voraussetzung: Ninjutsu 4
Beschreibung: Dies ist ein Wasser - Jutsu, bei dem der Anwender Chakra im Mund schmiedet, es in Wasser umwandelt und in Form von Kugeln auf den Gegner schießt. Dieses Suiton-Jutsu benötigt keine Wasserquelle in der Umgebung.
Rang B
Name: Suiton: Baku Suishōha ("Wasserfreisetzung: Ausbrechende Wasserschockwelle")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: B-Rang
Chakraverbrauch: Hoch
Reichweite: Fern
Voraussetzung: Ninjutsu 5
Beschreibung: Dies ist ein Wasser - Jutsu, bei dem der Anwender, nachdem er die nötigen Fingerzeichen geformt hat, eine riesige Menge Wasser speit, wodurch die gesamte Umgebung überflutet werden kann.
Rang A
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Rang S
Selbsterfunden
Name: Suirou hei no Jutsu
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: S-Rang
Element: Suiton
Reichweite: nah
Chakraverbrauch: mittel
Voraussetzungen: Ninjutsu 8
Beschreibung: Ähnlich dem Suirou no Jutsu erschafft man eine große Kugel aus Wasser. Nur nutzt man diese nicht, um einen Gegner gefangen zu nehmen, sondern als Schutz vor Katon-Jutsu. Sollte also z.B. die Umgebungstemperatur unerträglich ansteigen, ob nun durch Katon, Youton-Jutsu, so kann man diese Kugel nutzen, um sich selbst vor Verbrennungen und Überhitzung zuschützen. Sollte die äußere Schicht der Wasserkugel nach und nach verdampfen, da die Außentemperatur zu hoch ist, kann der Jutsu- User durch zusätzlichen Chakraaufwand die Stabilität der Kugel waren und neues Wasser darin erschaffen. Der Nachteil an dieser Technik ist, dass man darin zwar Jutsu formen kann, allerdings (dadurch das man von Wasser umgeben ist) nicht atmen kann und die Luft anhalten muss.
Ninjutsu – Doton
Rang E
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Rang D
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Rang C
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Rang B
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Rang A
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Rang S
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Rang E
Name: Henge no Jutsu ("Technik der Verwandlung")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: E-Rang
Reichweite: Selbst
Chakraverbrauch: Sehr gering
Voraussetzung: Ninjutsu 1
Beschreibung: Henge no Jutsu ist ein E-Rang Ninjutsu, das jeder Shinobi in der Ninja-Akademie erlernt. Das Jutsu erlaubt dem Anwender sich in ein bestimmtes Objekt oder in eine bestimmte Person zu verwandeln. Dabei wird sogar die Stimme kopiert.
Name: Bunshin no Jutsu ("Technik der Körperteilung")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: E-Rang
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: Sehr gering
Voraussetzung: Ninjutsu 1
Beschreibung: Bunshin no Jutsu ist ein Standard-Jutsu, welches man bereits auf der Ninja-Akademie lernt. Bei dieser Technik erschafft der Anwender Kopien von sich selbst. Diese Doppelgänger sind zwar eigenständige Wesen, haben aber keinerlei Substanz und können deshalb auch keinen Schaden anrichten. Sie dienen zur Ablenkung und Verwirrung des Gegners. Je nach Menge des eingesetzten Chakras entsteht eine bestimmte Anzahl von Doppelgängern. Berührt so ein Doppelgänger seinen Gegner oder wird berührt, verschwindet er.
Name: Kawarimi no Jutsu ("Technik des Körpertausches")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: E-Rang
Reichweite: Selbst
Chakraverbrauch: Gering
Voraussetzung: Ninjutsu 1
Beschreibung: Kawarimi no Jutsu ist eine Technik, bei welcher der eigene Körper mit dem eines Tieres oder einem Gegenstand getauscht wird, welcher dann die Gestalt des Anwenders annimmt. So wird dem Gegner ein unechtes Angriffsobjekt geboten und dieser wird so ausgetrickst, damit er sich eine Blöße gibt und angegriffen werden kann. Jedoch muss mit dem jeweiligen Tauschobjekt Sichtkontakt bestehen.
Name: Nawanuke no Jutsu ("Technik der Fesselentfernung")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: E-Rang
Reichweite: Selbst
Chakraverbrauch: -
Voraussetzung: Ninjutsu 1
Beschreibung: Nawanuke no Jutsu ist ein Jutsu, mit dem es dem Anwender möglich ist, sich aus z.B. Fesseln zu befreien. Um es auszuführen, muss der Anwender seine Gelenke auskugeln, um sich dann von den Fesseln lösen zu können. Selbstverständlich muss das anatomisch realistisch sein.
Name: Jibaku Fuda: Kassei ("Explosionstag aktivieren")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: E-Rang
Reichweite: Sichtweite
Chakraverbrauch: Gering-Mittel
Voraussetzung: Ninjutsu 1
Beschreibung: Der Shinobi konzentriert sein Chakra, um den Mechanismus einer entfernten Bombe zu aktivieren. Diese Technik ist mit genügend Übung steigerungsfähig. Kann ein Akademiestudent zunächst nur normale Explosionstags zünden, so besitzt ein A-Rang Shinobi eine größere Reichweite und kann die Explosionskraft verstärken.
Rang D
Selbsterfunden
Name: Gokan Sakuso
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: D-Rang
Element: -
Reichweite: Wurfreichweite + Abhängig vom Windstand
Chakraverbrauch: gering
Voraussetzungen: Ninjutsu 2
Beschreibung: Gokan Sakuso ist ein besonderes Jutsu. Hierbei wird ein Pulver durch ein Kibakufuda in der Luft zerstreut und dann vom Opfer eingeatmet. Dieses Pulver sorgt dafür, dass die Sinne des Gegners gestört werden, wodurch seine Reaktionszeit verlangsamt wird. Selbst wenn er versucht, danach den Attacken des Gegners auszuweichen, wird es ihm nicht gelingen, ein perfektes Manöver hinzubekommen, ohne dass dabei Schaden entsteht.
Name: Shunshin no Jutsu ("Technik des Körperflimmerns")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: D-Rang
Reichweite: Nah-Fern
Chakraverbrauch: Gering-Hoch
Voraussetzung: Ninjutsu 2
Beschreibung: Das Shunshin no Jutsu ist eine Technik, mit der man durch Chakra schnell fliehen oder erscheinen kann. Oft werden dabei Dinge aus der Umgebung wie Blätter oder Sand verwendet, um das genau Erscheinen oder Verschwinden zu vertuschen. Sehr viele erfahrene Ninja beherrschen dieses Jutsu, allerdings ist es nicht möglich das Shunshin no Jutsu im Kampf zu verwenden.
Ebenfalls ist es möglich, weitere Personen durch Körperkontakt mit diesem Jutsu zu befördern.
Name: Tobidogu ("Schusswaffen")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: D-Rang
Reichweite: Berührung
Chakraverbrauch: Gering
Voraussetzung: Ninjutsu 2, Schriftrolle
Beschreibung: Tobidogu ist ein Beschwörungstechnik. Dabei berührt der Anwender die Siegel einer Schriftrolle, um das darin versiegelte zu beschwören.
Name: Kinobori
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: D-Rang
Reichweite: Selbst
Chakraverbrauch: Gering
Voraussetzung: Ninjutsu 2 oder Chakra 2
Beschreibung: Bei Kinobori leitet man Chakra in seine Füße und ist so in der Lage mit dem Chakra am Boden zu haften. Somit könnte man Wände hoch laufen, oder auch seinen Stand stabilisieren. Dieses Jutsu verbraucht kontinuierlich Chakra.
Rang C
Name: Ōkashō ("Kirschblütenschlag")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: C-Rang
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: Gering-Mittel
Voraussetzung: Ninjutsu 4; Stärke 10 oder Chakra 8
Beschreibung: Bei Oukashou sammelt man viel Chakra in seiner Faust, womit man mit enormer Kraft zuschlagen und sogar Felsen oder den Boden zertrümmern kann. Ein einziger Schlag ist meist für einen Gegner schon fatal.
Dieses Prinzip funktioniert auch bei den Füßen und so kann man gegebenenfalls mit übermenschlicher Stärke zutreten, z.B. einen Block aus Eisensand, wie bei Sakuras Kampf gegen Sasori, mit einem Fuß wegstoßen.
Name: Kuchiyose no Jutsu ("Technik der Geisterbeschwörung") (Megatherium)
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: C-Rang
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: Variabel
Voraussetzung: Ninjutsu 4, Blutpakt
Beschreibung: Mit dieser Technik lassen sich Tiere oder andere Lebewesen beschwören, solange man einen Pakt geschlossen hat. Man unterschreibt mit seinem Blut, um seine Identität zu bezeugen. Einige Arten verlangen von den Beschwörern Respekt, Loyalität oder sogar Opfer.
Name: Suimen Hokou
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: C-Rang
Reichweite: Selbst
Chakraverbrauch: Gering
Voraussetzung: Chakra 4 oder Ninjutsu 4, Kinobori
Beschreibung: Suimen Hokou ist in einer gewissen Weise wie Kinobori, nur das dieses Jutsu eine noch bessere Chakrakontrolle benötigt. Anschließend erlaubt es dem Anwender sich auf dem Wasser, ohne unter zu gehen, fort zu bewegen.
Selbsterfunden
Name: Hiru Bansho Boka no Jutsu
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: C-Rang
Element: -
Reichweite: nah
Chakraverbrauch: gering
Voraussetzungen: Ninjutsu 4
Beschreibung: Man verschmilzt mit einem Objekt in der Umgebung. Dadurch kann man sich einmal verstecken oder auch Schaden entgehen.
Rang B
Name: Ninpō: Doku Kiri ("Ninjamethode: Giftnebel")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: B-Rang
Reichweite: nah – mittel
Chakraverbrauch: Mittel
Voraussetzung: Ninjutsu 5, Gift
Beschreibung: Ninpou: Doku Kiri ist ein B-Rang Nin-Jutsu beidem der Anwender einen Giftnebel mit dem Mund erzeugt und ihn auf den Gegner pustet. Diese Technik kann sowohl zum Angriff als auch zur Verteidigung bzw. Flucht eingesetzt werden.
Rang A
Name: Jutsu Shou ("Technik neutralisieren")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: A-Rang
Reichweite: Nah - Fern
Chakraverbrauch: Variabel
Voraussetzung: Ninjutsu 7
Beschreibung: Jutsu Shou ist eine Technik, mit der man jede Technik seines Gegners aufhalten kann. Jedoch verbraucht man bei diesem Jutsu dieselbe Menge an Chakra, wie die neutralisierte Technik des Gegners in Anspruch nimmt. Der Gegner verliert, auch wenn das Jutsu aufgehalten wird, trotzdem Chakra.
Rang S
Selbsterfunden
Name: Juin no Jutsu: Shīru umare nagara no jitsu ryoku (Versiegelung der vererbten Fähigkeiten)
Jutsuart:
Rang: S-Rang
Element: -
Reichweite: nah
Chakraverbrauch: hoch
Voraussetzungen: Ninjutsu 8
Beschreibung: Mit dieses Jutsu kann man vererbte Fähigkeiten des Gegners versiegeln. Nach dem Formen der Fingerzeichen muss man den Gegner berühren, worauf hin ein Siegel am Gegner erscheint. Dieses Siegel hatte eine Suchfunktion und versucht die Gene heraus zusuchen die die vererbte Fähigkeit ermöglichen. Dafür muss der Gegner aber 3 Mal seine Fähigkeit benutzen oder dauerhaft aktiv haben (bei dauerhaft aktiv dauert es 2 post bis das Siegel wirkt). Sobald dies Geschehen ist leuchtet es hell auf und der Anwender muss noch 2 Fingerzeichen formen um die Gene zu versiegeln.
Damit das Siegel vollständig auf den Gegner übertragen werden kann muss man das Opfer 75 Sekunden berühren oder das Siegel zuerst auf ein Objekt speichern und anschließend am Gegner anbringen und es 5Sekundendrann lassen. Bevorzugt wird hierfür eine Karte, vergleich bar den Briefbomben verwendet.
Sollte das Siegel vorher entfernt werden muss man erneut versuchen es anzubringen und wieder 5 Sekunden warten.
Sollte dieses Siegel erfolgreich sein kann das Opfers eine Fähigkeiten solange nicht mehr nutzen bis jemand es schafft das Siegel zu entfernen, der Anwender getötet wird oder durch eine andere Versiegelung blockiert ist.
Das Siegel am Gegner anbringen beträgt einleichten Chakraverbrauch. Die Gene aber vollständig zu versiegeln verursacht einmittleren verbrauch so dass beides zusammen ein hohen Chakra verbrauch verursachen.
Die Suchfunktion läuft so ab: Zuerst wurde dem Siegel die Grundstruktur des Menschlichen Genaufbau eingetragen wodurch es das Ziel als Mensch erkennen kann. Dann sobald der Gegner seine Fähigkeit das 1. Mal verwendet durchsucht es die Genstruktur des Opfers umein Überblick zu haben welche Gene übereinstimmen. Beim 2. Mal Grenzt es die Abnormale Gene ein und überwacht diese und beim 3. Mal ist es in der Lage die abnormalen Gene, die die vererbte Fähigkeit ermöglicht, zu erkennen und danach durch Zugabe von Chakra zu versiegeln.
Bei jemandem, der seine Fähigkeit permanent aktiv hat durchsucht es sofort die Grundstruktur und braucht 2 weitere Post um die abnormalen Gene zu finden.
Das Siegel kann von jeden NPC- Siegelmeister in ein Dorf entfernt werden (der Npc muss nicht mal direkt erschaffen wurden sein).
Nachteil: - Hoher Chakraverbrauch
- es dauert bis das Jutsu wirkt da es die Gene erst suchen muss
- kann nicht wirken wenn das Opfer seine Fähigkeit nicht nutzt
- man muss den Gegner eine kurze Zeit berühren oder das Siegel andersfaltig anbringen
Ninjutsu – Fuuton
Rang E
Selbsterfunden
Name: Kyou no Iki
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: E-Rang
Element: Fuuton
Reichweite: selbst
Chakraverbrauch: extrem gering
Voraussetzungen: Ninjutsu 1
Beschreibung: Der Anwendersammelt Fuutonchakra in seiner Lunge und komprimiertdamitdie Luftsodass man drei bis viermal so viel Luft in den Lungenspeichernkann.Wenn man normalerweise fünf Minuten unter Wasser bleibenkönntesoverdreifacht bzw. vervierfacht sich diese Zeit. Aus fünf Minuten werden 15 -20 Minuten.
Rang D
Selbsterfunden
Name: Heki Tei Dama
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: D-Rang
Element: Fuuton
Reichweite: nah-mittel-fern
Chakraverbrauch: sehr gering - hoch
Voraussetzungen: Ninjutsu 2
Beschreibung: Man konzentriert Chakra in seinen Handflächen. Die Menge ist dabei egal aber die Stärke nimmt dem entsprechend zu oder ab. Man könnte theoretisch seinganzes Chakra in die Handflächen leiten. Dann wird es ausgestoßen und fliegt geradlinig als Strahl auf das jeweilige Ziel zu. Die Größe des Strahls ist maximal die Größe der Handfläche.
Selbsterfunden
Name: Kaze no Senbon
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: D-Rang
Element: Fuuton
Reichweite: nah – mittel - fern
Chakraverbrauch: gering
Voraussetzungen: Ninjutsu 2
Beschreibung: Der Shinobi sammelt die Luft um sich herum in seinen Händen und vermischt sie mit seinem Chakra, wodurch er extrem scharfe und spitze Nadeln erschafft. Die Nadeln sind fast unsichtbar und nur schwer für den Gegner zu erkennen. Weil die Nadeln aus Luft gemacht sind, ist es schwer sie zu blocken.
Selbsterfunden
Name: Usu Hien (Geringes Hien)
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: D-Rang
Element: Fuuton
Reichweite: nah
Chakraverbrauch: gering
Voraussetzungen: Ninjutsu 2
Beschreibung: Usu Hien ist ein Ninjutsu, welches mit einer Chakra leitenden Waffe benutzt wird. Hier lässt der Anwender sein Chakra in die Klinge strömen. Das ganze funktioniert nur mit Chakra des Elementes Fūton, mit welchem man die Klinge schärfer werden lässt. Was bei anderen Elementneigungen mit diesen Waffen passiert, ist jedoch noch nicht bekannt.
Selbsterfunden
Name: Kinō no Jutsu (Luftblase)
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: D-Rang
Element: Fuuton
Reichweite: nah
Chakraverbrauch: gering
Voraussetzungen: Ninjutsu 2, Körperkontakt
Beschreibung: Eine dünne Luftschicht bildet sich um den Anwender und gibt ihm so die Möglichkeit unter Wasser atmen zu können. Sie bietet keinerlei Schutz vor Angriffen. Es ist sehr trainingsaufwendig diese Attacke zu erlernen. Zwar braucht man nicht viel Chakra dafür, allerdings muss man die Richtige Konzentration und Dosierung finden, um die Luft am Körper halten zu können, sodass sie nicht entweicht und zur Wasseroberfläche aufsteigt. Das Jutsu kann durch Körperkontakt auch auf Andere übertragen werden, verbraucht in diesem Fall jedoch mehr Chakra.
Rang C
Name: Fūton: Daitoppa ("Windfreisetzung: Großer Durchbruch")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: C-Rang
Chakraverbrauch: Sehr gering - Sehr hoch
Reichweite: Nah- Fern
Voraussetzung: Ninjutsu 4
Beschreibung: Dies ist ein Fūton-Jutsu, mit welchem der Anwender einen großen Windstoß erschafft, der den Gegner frontal erwischt und mitreißt. Je nachdem, wie viel Chakra der Anwender für diese Technik aufbringt, entsteht entweder eine sanfte Brise oder ein wütender Orkan, der sogar Bäume umstürzen lassen kann.
Name: Fūton: Suiran Reppū ("Windelement: Bergsturm")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: C-Rang
Chakraverbrauch: Gering
Reichweite: Nah-Mittel
Voraussetzung: Ninjutsu 4
Beschreibung: Dies ist ein Jutsu, mit dem man einen leichten Wind erzeugt, der verschiedene leichte Gegenstände in die Luft heben kann. Anschließend kann der Anwender den Wind so manipulieren, dass er den schwebenden Gegenstand zum Anwender bringt. So kann der Anwender es schaffen Shuriken zum schweben zu bringen.
Selbsterfunden
Name: Toppū no Jutsu (Windstoß)
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: C-Rang
Element: Fuuton
Reichweite: 0-5m
Chakraverbrauch: gering
Voraussetzungen: Ninjutsu 4
Beschreibung: Ein kurzer Windstoß nach unten. Je nach Dosierung kann er durch den erzeugten Rückstoß Stürze abfangen oder einem hohen Sprung weiteren Auftrieb geben. Wird der Windstoß zeitgleich mit einem Schlag ausgeführt, wird der Schlag dadurch verstärkt und ein harter Schlag erzielt, der den Gegner verletzt und einige Meter nach hinten schleudert.
Selbsterfunden
Name: Kaze Kora no Jutsu (Windschild)
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: C-Rang
Element: Fuuton
Reichweite: nah
Chakraverbrauch: gering
Voraussetzungen: Ninjutsu 4
Beschreibung: Es kann ein Windwirbel um den Anwender oder einzelne Körperteile (Arm, Bein, Oberkörper) des Anwenders geschaffen werden. Dadurch werden Wurfwaffen u. ä. abgeblockt und in eine andere Richtung geschleudert. Bei direkten Taijutsu Angriffen werden dem Angreifer, durch den schneidenden Wind, Schnittwunden zugefügt und er wird ebenso wie die Wurfwaffen zur Seite weg gedrückt. Man kann nicht selbst kontrollieren, wohin die Waffe daraufhin fliegt. Sie wird immer im 45° Winkel zum Eintritt, nach links weg geschleudert.
Rang B
Name: Fūton: Atsugai ("Windfreisetzung: Druckschaden")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: B-Rang
Chakraverbrauch: Hoch
Reichweite: Nah - Fern
Voraussetzungen: Ninjutsu 5
Beschreibung: Dies ist ein zerstörerisches Wind - Jutsu, bei dem mit eine große Luftdruckwelle auf den Feind gefeuert wird. Diese Luftdruckwelle ist so stark, dass sie sogar Hauswände durchbrechen könnte.
Rang A
Name: Kaze no Yaiba ("Klinge aus Wind")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: A-Rang
Chakraverbrauch: Hoch
Reichweite: Nah
Voraussetzung: Ninjutsu 7
Beschreibung: Dies ist ein Jutsu, bei dem an der Hand des Anwenders eine kaum zu stoppende Windklinge entsteht. Nach dem letzten Fingerzeichen sammelt sich Wind um die Hände und durch eine Bewegung oder den Willen schleudert man die Klinge auf den Gegner.
Name: Fūton: Jūha Reppū Shō ("Windfreisetzung: Riesige Bestienkralle")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: A-Rang
Chakraverbrauch: Hoch
Reichweite: Nah-Mittel
Voraussetzung: Ninjutsu 7
Beschreibung: Dies ist ein Jutsu, für das keine Fingerzeichen benötigt werden. Der Anwender erschafft eine Kralle aus purem Windchakra, welche er anschließend den Gegner attackieren lässt. So umgreift der Anwender den Gegner und wenn er diesen festigt, schneidet sich diese Kralle in den Körper des Gegners und fügt diesen so schweren Schaden zu.
Selbsterfunden
Name: Kaisoku no Akufū
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: A-Rang
Element: Fuuton
Reichweite: nah – mittel – fern
Chakraverbrauch: mittel
Voraussetzungen: Ninjutsu 7
Beschreibung: Kaisoku no Akufū ist ein sehr starker Windstoß, der zwar nicht flächendeckend, jedoch dafür umso zerstörerischer in seinem Wirkungsbereich ist. Ähnlich wie das Kaze no Yaiba ist es kaum zu blocken. Der Sturm breitet sich hierbei zuerst geradlinig in Form eines ca. 1m Durchmesser messenden Strahles aus. Der Druck ist dabei so stark, dass er selbst durch gebogene Schluchten und zb. unterirdische Kanäle ungebremst hindurchweht. Durch die Biegungen entstehen jedoch Verwirbelungen die dazu führen, dass sich der Wind weiter ausbreitet und den entsprechenden Kanal zu füllen beginnt. Mitgeführte Gesteinsbrocken verursachen zusätzlichen Schaden bei Treffern. Wird der Wind mit heißer Luft gespeist, so kommt zusätzlich zu der enormen Druckwelle noch ein verbrennender Effekt hinzu. Bei einem Kaisoku no Akufū das mit kalter Luft gespeist wird, entsteht ein schneidender Windstoß, der zu tiefen Schnittwunden führen kann.
Rang S
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Ninjutsu – Suiton
Rang E
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Rang D
Aus der selbsterfundenen Jutsuliste
Name ::Ninpou: Mizu Kawarimi (Wasserversteck: Jutsu des Wasseraustausches )
Rang : D-Rang
Element : Suiton
Chakraverbrauch : Mittel
Reichweite : nah
Verfügbarkeit: Für jeden Verfügbar
Beschreibung : Eine Technik bei der man sein Körper zu Wasser auflöst und sich somit vor Attacken schützen oder als Pfützen/ im Wasser verstecken kann. Es wurde von Shizuku, Kakuzu und den Dämonenbrüder eingesetzt.
Rang C
Name: Mizu Bunshin no Jutsu ("Technik der Wasserkörperteilung")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: C-Rang
Chakraverbrauch: Gering
Reichweite: Nah
Voraussetzung: Ninjutsu 4
Beschreibung: Mizu Bunshin no Jutsu ("Technik der Wasserkörperteilung") ist wie Kage Bunshin no Jutsu eine Technik, mit der man einen echten Doppelgänger von sich selbst erschaffen kann, der alleine denken und handeln kann. Dieser Doppelgänger löst sich jedoch schon nach einem ernsthaften Treffer wieder auf.
Name: Suiton: Kokū no Jutsu ("Wasserfreisetzung: Technik des schwarzen Regens")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: C-Rang
Chakraverbrauch: Sehr gering - Mittel
Reichweite: Nah - Fern
Voraussetzung: Ninjutsu 4
Beschreibung: Dies ist ein Wasser - Jutsu, bei dem der Anwender die nötigen Fingerzeichen geformt hat, ein schwarzer Nebel aus seinem Körper strömt. Dieser steigt in den Himmel, woraufhin ein Regen aus entflammbaren Öl auf sein Zielobjekt niedergeht.
Name: Suiton: Mizurappa ("Wasserfreisetzung: Wasserflutwelle")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: C-Rang
Chakraverbrauch: Mittel
Reichweite: Nah-Mittel
Voraussetzung: Ninjutsu 4
Beschreibung: Dies ist ein Suiton-Jutsu. Der Anwender verschießt dabei einen starken Wasserstrahl aus dem Mund.
Selbsterfunden
Name: Suiton Takisuba no Jutsu
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: C-Rang
Element: Suiton
Reichweite: nah – mittel
Chakraverbrauch: gering – mittel
Voraussetzungen: Ninjutsu 4, Umgebungsfeuchtigkeit
Beschreibung: Man erstellt eine Wasserquelle, indem man Wasser aus dem Boden und aus der Luft an die Oberfläche zieht. Das bewirkt dass der Anwender, abhängig davon wie feucht die Umgebung ist, kleine Pfützen bis hin zu größere Wasserquellen erschaffen kann. Die Wasserquelle reicht lediglich für C-Rang Jutsu und niedriger. Für höher rangige Jutsu ist es zu wenig Wasser.
Name: Suiton: Teppōdama ("Wasserfreisetzung: Geschoss")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: C-Rang
Chakraverbrauch: Sehr gering - Mittel
Reichweite: Nah - Fern
Voraussetzung: Ninjutsu 4
Beschreibung: Dies ist ein Wasser - Jutsu, bei dem der Anwender Chakra im Mund schmiedet, es in Wasser umwandelt und in Form von Kugeln auf den Gegner schießt. Dieses Suiton-Jutsu benötigt keine Wasserquelle in der Umgebung.
Rang B
Name: Suiton: Baku Suishōha ("Wasserfreisetzung: Ausbrechende Wasserschockwelle")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: B-Rang
Chakraverbrauch: Hoch
Reichweite: Fern
Voraussetzung: Ninjutsu 5
Beschreibung: Dies ist ein Wasser - Jutsu, bei dem der Anwender, nachdem er die nötigen Fingerzeichen geformt hat, eine riesige Menge Wasser speit, wodurch die gesamte Umgebung überflutet werden kann.
Rang A
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Rang S
Selbsterfunden
Name: Suirou hei no Jutsu
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: S-Rang
Element: Suiton
Reichweite: nah
Chakraverbrauch: mittel
Voraussetzungen: Ninjutsu 8
Beschreibung: Ähnlich dem Suirou no Jutsu erschafft man eine große Kugel aus Wasser. Nur nutzt man diese nicht, um einen Gegner gefangen zu nehmen, sondern als Schutz vor Katon-Jutsu. Sollte also z.B. die Umgebungstemperatur unerträglich ansteigen, ob nun durch Katon, Youton-Jutsu, so kann man diese Kugel nutzen, um sich selbst vor Verbrennungen und Überhitzung zuschützen. Sollte die äußere Schicht der Wasserkugel nach und nach verdampfen, da die Außentemperatur zu hoch ist, kann der Jutsu- User durch zusätzlichen Chakraaufwand die Stabilität der Kugel waren und neues Wasser darin erschaffen. Der Nachteil an dieser Technik ist, dass man darin zwar Jutsu formen kann, allerdings (dadurch das man von Wasser umgeben ist) nicht atmen kann und die Luft anhalten muss.
Ninjutsu – Doton
Rang E
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Rang D
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Rang C
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Rang B
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Rang A
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Rang S
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-
Mukiwara Sumiyaka
- Im Besitzt: Locked
Anbu-Wissen – Grundkenntnisse
Name : - (Grundkenntnisse: Schriftentschlüsselung und Schriftverschlüsselung)
Beschreibung : Diese Fähigkeit ist eine Vorraussetzung, um ein vollständiger Anbu zu werden. Dieses lernt man in seiner Grundausbildung. Man erhält hier das Grundwissen für Kryptographie, aber auch das Wissen über Siegel und Siegelkünste dar.
Name : - (Grundkenntnisse: Wissen Psychologie)
Beschreibung : Jeder Anbu ist verpflichtet in seiner Ausbildung sich Kenntnisse über die Psychologie anderer Menschen anzueignen. Die Vorteile sind, eine bessere Analyse der gegnerischen Bewegungen, Kenntnisse über Hypnose und die Deutung verschiedener Gesten seines Gegenüber. Insgesamt hilft dieses Wissen dem Anbu sich besser auf einen Gegner einstellen zu können als ein normaler Jounin.
Name : - (Grundkenntnisse: Wissen Folter)
Beschreibung : Der jeweilige Anbu hat nun ein breites Fachwissen über die Folter eines anderen Shinobi. Da beinhaltet psychologisches Wissen, Wissen über die empfindlichen Punkte des Körpers und wie der Anbu selbst am besten Folter übersteht.
Name : - (Grundkenntnisse: Wissen Anatomie)
Beschreibung : Nachdem der Anbu dieses Wissen gemeistert hat, kennt er jeden einzelnen empfindlichen Vitalpunkt am Körper eines Menschen. Es ist ihm nun möglich z.B. mit Senbons zielgenau lähmende oder tödliche Punkte des Menschen anzugreifen.
Name: - (Grundkenntnisse: Wissen um Spuren; lesen und verwischen)
Beschreibung : Diese Grundkenntnis ermöglicht es den ANBU Spuren zu lesen und richtig zu deuten. Des Weiteren wird ihnen beigebracht, wie sie ihre Spuren effektiv verwischen können, sodass man sie nicht mehr bemerkt.
Name: - (Grundkenntnisse: Waffenkunde)
Beschreibung: Dem Anwender ist es nun möglich so gut wie alles als Waffe zu verwenden, z.B. Stöcke, Schwerter, Sicheln usw.
Anbu-Wissen – Erweiterte Grundkenntnisse
Name : - (Schriftentschlüsselung und Schriftverschlüsselung für Profis)
Vorrausetzung : - (Grundkenntnisse: Schriftentschlüsselung und Schriftverschlüsselung)
Beschreibung : Dies ist das Wissen über Kryptographie für Fortgeschrittene. Diese Kenntnis beinhaltet das Wissen über sämtliche vorhandenen Möglichkeiten Briefe zu verschlüsseln und zu entschlüsseln. Den ANBU wird beigebracht, wie man sich bei neuartigen Verschlüsselungstechniken schnell Überblick verschaffen kann und diese mit einfachen Mitteln entschlüsselt.
Name : - (Wissen Psychologie für Profis)
Vorrausetzung : - (Grundkenntnisse: Wissen Psychologie)
Beschreibung : Mit dieser Ausbildung sind sie in der Lage jede noch so kleine Bewegung des Gegenübers zu analysieren und Schlussfolgerungen daraus zu ziehen. Vor allem bei Geißelnahmen sind diese Kenntnisse lebensrettend.
Name : - (Wissen Folter für Profis)
Vorrausetzung : - (Grundkenntnisse: Wissen Folter)
Beschreibung : Dies ist eine extreme Version des normalen Wissens um diese Grausamkeit. Den ANBU's wird gelehrt, wie sie ihren Gegner nicht nur psychisch, sondern auch physisch zusetzen können, wie sie ihrem Opfer am meisten entlocken können und wie man sie länger am Leben hält, um die Folter auf ein Maximum auszureizen. Des weiteren lernen sie, wie man den Willen des Opfers bricht und sich seine Psyche zunutze machen kann.
Name : - (Wissen Anatomie für Profis)
Vorrausetzung : - (Grundkenntnisse: Wissen Anatomie)
Beschreibung : Fast jeder ANBU, der in der Jagd- und Attentatsabteilung tätig ist, kriegt den Körperbau des Menschen und der wichtigsten Tiere beigebracht, doch auch andere Anbus können dies lernen. Ihre Funktionsweiße, ihren Nutzen, ihre Widerstandsfähigkeit. Man weiß, wie man den Körper effektiv außer Kraft setzt und ist in der Lage diesen auch wiederzuerwecken.
Name : - (Wissen um Spuren; lesen und verwischen für Profis)
Vorrausetzung : - (Grundkenntnisse: Wissen um Spuren; lesen und verwischen)
Beschreibung : Diese Grundkenntnis ermöglicht es den ANBU Spuren zu lesen und richtig zu deuten. Des Weiteren wird ihnen beigebracht, wie sie ihre Spuren effektiv verwischen können, sodass man sie nicht mehr bemerkt.
Anbu-Jutsu
Rang E
Rang D
Name : Hyouji no Jutsu
Jutsuart: Ninjutsu
Rang : D-Rang
Element : -
Reichweite : Berührung
Chakraverbrauch : Gering
Voraussetzung : - (Grundkenntnisse: Wissen um Spuren; lesen und verwischen)
Beschreibung : Um dieses Anbujutsu anzuwenden, sammelt der Anwender zuerst eine gewisse Menge an Chakra in seiner Hand, um anschließend seinen Gegner zu markieren. Dazu muss der Anwender allerdings seinen Gegner berühren. Eine kurze Berührung reicht um die Markierung anzubringen.
Falls die Markierung erfolgreich angebracht wurde, kann man den Gegner mit dem Tsuigeki no Jutsu orten. Diese Markierung hält bis zu einem Tag, nimmt jedoch ab der 12. Stunde stetig weiter ab. Ab 20 Stunden ist diese so gut wie nicht mehr zu erspüren.
Name : Kanashibari no Jutsu
Jutsuart: Ninjutsu
Rang : D-Rang
Element : -
Reichweite : Sichtfeld
Chakraverbrauch : gering-mittel
Voraussetzung: ANBU/ANBU-SL/ANBU-Cpt.
Beschreibung : Durch diese Kunst wird der Gegner so unbeweglich, als sei er mit unsichtbarem Draht gefesselt. Man kann auch mehrere Personen gleichzeitig fesseln. Eine grundlegende Kunst, die auch ein Genin erlernen kann. Eine notwenige Kunst für einen Ninja, deren Wirkung extrem vom Können des Anwenders abhängt.
Rang C
Name : Kunst der Sinnesverstärkung
Jutsuart: Ninjutsu
Rang : C-Rang
Element : -
Reichweite : Auf sich selbst
Chakraverbrauch : Gering-Mittel
Beschreibung : Das ist die Kunst mit der man seine Sinne kurzzeitig verbessern kann. Dabei sammelt man Chakra zu einen der Sinnesorgane (z.B. der Nase oder Ohren) um ihre Leistung zu verbessern. Dadurch kann man besser hören, Riechen, Schwingungen fühlen und weiteres.
Der Nachteil hierbei ist allerdings das die Organe auch empfindlicher sind. Heißt das jemand der die Nase verbessert auch stärker auf negative Gerüche, oder jemand der sein Chakra auf die Ohren setzt bei lauten Geräuschen intensiver reagiert. Ebenfalls muss man die Funktion eines anderen Organs verschlechtern. Also z.B. das man zwar besser hören kann, dafür schlechter Sehen oder Schmecken kann (wobei dass vielleicht in bestimmte Situationen auch ein Vorteil sein könnte)
Name : -
Jutsuart: Ninjutsu
Rang : C-Rang
Element : -
Reichweite : Nah
Chakraverbrauch : Gering
Voraussetzung : - (Grundkenntnisse: Schriftentschlüsselung und Schriftverschlüsselung)
Beschreibung : Bei diesem Jutsu konzentriert man Chakra in seine Handfläche. Nun kann man aus einer Materie (Holz, Stein) versteckte Kibakufu das ziehen. [Das ist nicht zwingend als ANBU-Jutsu nötig.]
Name : Tsuigeki no Jutsu
Jutsuart: Ninjutsu
Rang : C-Rang
Element : -
Reichweite : 1 Kilometer
Chakraverbrauch : Mittel
Voraussetzung : - (Grundkenntnisse: Wissen um Spuren; lesen und verwischen)
Beschreibung : Bei diesem Jutsu muss sich der Anwender erst eine Zeit lang konzentrieren, um die mit Hyouji no Jutsu angebrachte Markierung zu erspüren. Da bei diesem Jutsu man sich auf einen bestimmten Punkt konzentriert, ist es genauer als die meisten Aufspürungs- Jutsu. Dennoch passiert es öfters, dass man sich dabei verschätzt, wobei die maximale Reichweite der Verschätzung bei 100 Metern liegt.
Name : - (Siegel lösen)
Jutsuart: Ninjutsu
Rang : C-Rang
Element : -
Reichweite : Nah
Chakraverbrauch : Gering
Voraussetzung : - (Grundkenntnisse: Schriftentschlüsselung und Schriftverschlüsselung)
Beschreibung : Bei diesem Jutsu kann der Anwender Kibakufudas oder Siegel außer Kraft setzen. Um Briefbomben zu entschärfen muss der Anwender ein Fingerzeichen formen und sich auf die jeweilige Briefbombe konzentrieren. Ähnlich wie bei Kibakufuda: Kassei.
Um ein Siegel zu lösen muss man dieses berühren und je nach dem wo stark es versiegelt ist, die gewisse Menge an Chakra aufwenden.
Rang B
Name : Chakraerspürung
Rang : B-Rang
Element : -
Reichweite : weit
Chakraverbrauch : Mittel
Voraussetzung : - (Grundkenntnisse: Wissen um Spuren; lesen und verwischen)
Beschreibung : Zwar können viele Ninja Chakra spüren, doch sind Anbus darin besonders begabt. Mit dieser Technik können sie Ninja aus großer Reichweite erspüren. Es ist allerdings nicht Möglich exakt 1 bestimmte Person zu erspüren wenn dieser in einer großen Menge von Ninja ist. Außer sein Chakra ist zu Unnatürlich im vergleich zu andere Ninja. (z.B. würde ein Jinchuriki der Biju Chakra aktiv hat, erkennbar sein)
Rang A
Name : Anbu-Kai
Rang : A-Rang
Element : -
Reichweite : Nah-Mittel
Chakraverbrauch : Mittel-Hoch
Beschreibung : Mit dieser speziellen Form von Kai sind Anbus in der Lage schwache Techniken wie E-C Bunshin und Henge aufzulösen, sofern sie die Techniken durchschauen. Außerdem kann man damit auch Genjutsu bis zum A Rang lösen, sofern man sie erkennt.
Rang S
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Name : - (Grundkenntnisse: Schriftentschlüsselung und Schriftverschlüsselung)
Beschreibung : Diese Fähigkeit ist eine Vorraussetzung, um ein vollständiger Anbu zu werden. Dieses lernt man in seiner Grundausbildung. Man erhält hier das Grundwissen für Kryptographie, aber auch das Wissen über Siegel und Siegelkünste dar.
Name : - (Grundkenntnisse: Wissen Psychologie)
Beschreibung : Jeder Anbu ist verpflichtet in seiner Ausbildung sich Kenntnisse über die Psychologie anderer Menschen anzueignen. Die Vorteile sind, eine bessere Analyse der gegnerischen Bewegungen, Kenntnisse über Hypnose und die Deutung verschiedener Gesten seines Gegenüber. Insgesamt hilft dieses Wissen dem Anbu sich besser auf einen Gegner einstellen zu können als ein normaler Jounin.
Name : - (Grundkenntnisse: Wissen Folter)
Beschreibung : Der jeweilige Anbu hat nun ein breites Fachwissen über die Folter eines anderen Shinobi. Da beinhaltet psychologisches Wissen, Wissen über die empfindlichen Punkte des Körpers und wie der Anbu selbst am besten Folter übersteht.
Name : - (Grundkenntnisse: Wissen Anatomie)
Beschreibung : Nachdem der Anbu dieses Wissen gemeistert hat, kennt er jeden einzelnen empfindlichen Vitalpunkt am Körper eines Menschen. Es ist ihm nun möglich z.B. mit Senbons zielgenau lähmende oder tödliche Punkte des Menschen anzugreifen.
Name: - (Grundkenntnisse: Wissen um Spuren; lesen und verwischen)
Beschreibung : Diese Grundkenntnis ermöglicht es den ANBU Spuren zu lesen und richtig zu deuten. Des Weiteren wird ihnen beigebracht, wie sie ihre Spuren effektiv verwischen können, sodass man sie nicht mehr bemerkt.
Name: - (Grundkenntnisse: Waffenkunde)
Beschreibung: Dem Anwender ist es nun möglich so gut wie alles als Waffe zu verwenden, z.B. Stöcke, Schwerter, Sicheln usw.
Anbu-Wissen – Erweiterte Grundkenntnisse
Name : - (Schriftentschlüsselung und Schriftverschlüsselung für Profis)
Vorrausetzung : - (Grundkenntnisse: Schriftentschlüsselung und Schriftverschlüsselung)
Beschreibung : Dies ist das Wissen über Kryptographie für Fortgeschrittene. Diese Kenntnis beinhaltet das Wissen über sämtliche vorhandenen Möglichkeiten Briefe zu verschlüsseln und zu entschlüsseln. Den ANBU wird beigebracht, wie man sich bei neuartigen Verschlüsselungstechniken schnell Überblick verschaffen kann und diese mit einfachen Mitteln entschlüsselt.
Name : - (Wissen Psychologie für Profis)
Vorrausetzung : - (Grundkenntnisse: Wissen Psychologie)
Beschreibung : Mit dieser Ausbildung sind sie in der Lage jede noch so kleine Bewegung des Gegenübers zu analysieren und Schlussfolgerungen daraus zu ziehen. Vor allem bei Geißelnahmen sind diese Kenntnisse lebensrettend.
Name : - (Wissen Folter für Profis)
Vorrausetzung : - (Grundkenntnisse: Wissen Folter)
Beschreibung : Dies ist eine extreme Version des normalen Wissens um diese Grausamkeit. Den ANBU's wird gelehrt, wie sie ihren Gegner nicht nur psychisch, sondern auch physisch zusetzen können, wie sie ihrem Opfer am meisten entlocken können und wie man sie länger am Leben hält, um die Folter auf ein Maximum auszureizen. Des weiteren lernen sie, wie man den Willen des Opfers bricht und sich seine Psyche zunutze machen kann.
Name : - (Wissen Anatomie für Profis)
Vorrausetzung : - (Grundkenntnisse: Wissen Anatomie)
Beschreibung : Fast jeder ANBU, der in der Jagd- und Attentatsabteilung tätig ist, kriegt den Körperbau des Menschen und der wichtigsten Tiere beigebracht, doch auch andere Anbus können dies lernen. Ihre Funktionsweiße, ihren Nutzen, ihre Widerstandsfähigkeit. Man weiß, wie man den Körper effektiv außer Kraft setzt und ist in der Lage diesen auch wiederzuerwecken.
Name : - (Wissen um Spuren; lesen und verwischen für Profis)
Vorrausetzung : - (Grundkenntnisse: Wissen um Spuren; lesen und verwischen)
Beschreibung : Diese Grundkenntnis ermöglicht es den ANBU Spuren zu lesen und richtig zu deuten. Des Weiteren wird ihnen beigebracht, wie sie ihre Spuren effektiv verwischen können, sodass man sie nicht mehr bemerkt.
Anbu-Jutsu
Rang E
Rang D
Name : Hyouji no Jutsu
Jutsuart: Ninjutsu
Rang : D-Rang
Element : -
Reichweite : Berührung
Chakraverbrauch : Gering
Voraussetzung : - (Grundkenntnisse: Wissen um Spuren; lesen und verwischen)
Beschreibung : Um dieses Anbujutsu anzuwenden, sammelt der Anwender zuerst eine gewisse Menge an Chakra in seiner Hand, um anschließend seinen Gegner zu markieren. Dazu muss der Anwender allerdings seinen Gegner berühren. Eine kurze Berührung reicht um die Markierung anzubringen.
Falls die Markierung erfolgreich angebracht wurde, kann man den Gegner mit dem Tsuigeki no Jutsu orten. Diese Markierung hält bis zu einem Tag, nimmt jedoch ab der 12. Stunde stetig weiter ab. Ab 20 Stunden ist diese so gut wie nicht mehr zu erspüren.
Name : Kanashibari no Jutsu
Jutsuart: Ninjutsu
Rang : D-Rang
Element : -
Reichweite : Sichtfeld
Chakraverbrauch : gering-mittel
Voraussetzung: ANBU/ANBU-SL/ANBU-Cpt.
Beschreibung : Durch diese Kunst wird der Gegner so unbeweglich, als sei er mit unsichtbarem Draht gefesselt. Man kann auch mehrere Personen gleichzeitig fesseln. Eine grundlegende Kunst, die auch ein Genin erlernen kann. Eine notwenige Kunst für einen Ninja, deren Wirkung extrem vom Können des Anwenders abhängt.
Rang C
Name : Kunst der Sinnesverstärkung
Jutsuart: Ninjutsu
Rang : C-Rang
Element : -
Reichweite : Auf sich selbst
Chakraverbrauch : Gering-Mittel
Beschreibung : Das ist die Kunst mit der man seine Sinne kurzzeitig verbessern kann. Dabei sammelt man Chakra zu einen der Sinnesorgane (z.B. der Nase oder Ohren) um ihre Leistung zu verbessern. Dadurch kann man besser hören, Riechen, Schwingungen fühlen und weiteres.
Der Nachteil hierbei ist allerdings das die Organe auch empfindlicher sind. Heißt das jemand der die Nase verbessert auch stärker auf negative Gerüche, oder jemand der sein Chakra auf die Ohren setzt bei lauten Geräuschen intensiver reagiert. Ebenfalls muss man die Funktion eines anderen Organs verschlechtern. Also z.B. das man zwar besser hören kann, dafür schlechter Sehen oder Schmecken kann (wobei dass vielleicht in bestimmte Situationen auch ein Vorteil sein könnte)
Name : -
Jutsuart: Ninjutsu
Rang : C-Rang
Element : -
Reichweite : Nah
Chakraverbrauch : Gering
Voraussetzung : - (Grundkenntnisse: Schriftentschlüsselung und Schriftverschlüsselung)
Beschreibung : Bei diesem Jutsu konzentriert man Chakra in seine Handfläche. Nun kann man aus einer Materie (Holz, Stein) versteckte Kibakufu das ziehen. [Das ist nicht zwingend als ANBU-Jutsu nötig.]
Name : Tsuigeki no Jutsu
Jutsuart: Ninjutsu
Rang : C-Rang
Element : -
Reichweite : 1 Kilometer
Chakraverbrauch : Mittel
Voraussetzung : - (Grundkenntnisse: Wissen um Spuren; lesen und verwischen)
Beschreibung : Bei diesem Jutsu muss sich der Anwender erst eine Zeit lang konzentrieren, um die mit Hyouji no Jutsu angebrachte Markierung zu erspüren. Da bei diesem Jutsu man sich auf einen bestimmten Punkt konzentriert, ist es genauer als die meisten Aufspürungs- Jutsu. Dennoch passiert es öfters, dass man sich dabei verschätzt, wobei die maximale Reichweite der Verschätzung bei 100 Metern liegt.
Name : - (Siegel lösen)
Jutsuart: Ninjutsu
Rang : C-Rang
Element : -
Reichweite : Nah
Chakraverbrauch : Gering
Voraussetzung : - (Grundkenntnisse: Schriftentschlüsselung und Schriftverschlüsselung)
Beschreibung : Bei diesem Jutsu kann der Anwender Kibakufudas oder Siegel außer Kraft setzen. Um Briefbomben zu entschärfen muss der Anwender ein Fingerzeichen formen und sich auf die jeweilige Briefbombe konzentrieren. Ähnlich wie bei Kibakufuda: Kassei.
Um ein Siegel zu lösen muss man dieses berühren und je nach dem wo stark es versiegelt ist, die gewisse Menge an Chakra aufwenden.
Rang B
Name : Chakraerspürung
Rang : B-Rang
Element : -
Reichweite : weit
Chakraverbrauch : Mittel
Voraussetzung : - (Grundkenntnisse: Wissen um Spuren; lesen und verwischen)
Beschreibung : Zwar können viele Ninja Chakra spüren, doch sind Anbus darin besonders begabt. Mit dieser Technik können sie Ninja aus großer Reichweite erspüren. Es ist allerdings nicht Möglich exakt 1 bestimmte Person zu erspüren wenn dieser in einer großen Menge von Ninja ist. Außer sein Chakra ist zu Unnatürlich im vergleich zu andere Ninja. (z.B. würde ein Jinchuriki der Biju Chakra aktiv hat, erkennbar sein)
Rang A
Name : Anbu-Kai
Rang : A-Rang
Element : -
Reichweite : Nah-Mittel
Chakraverbrauch : Mittel-Hoch
Beschreibung : Mit dieser speziellen Form von Kai sind Anbus in der Lage schwache Techniken wie E-C Bunshin und Henge aufzulösen, sofern sie die Techniken durchschauen. Außerdem kann man damit auch Genjutsu bis zum A Rang lösen, sofern man sie erkennt.
Rang S
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- Toshiro Rengoku
- ||

- Beiträge: 4808
- Registriert: Mi 31. Dez 2008, 18:56
- Im Besitzt: Locked
- Discord: iKirin#0001
- Vorname: Toshiro
- Nachname: Rengoku
- Alter: 23
- Größe: 1.78m
- Gewicht: 73 kg
- Stats: 39/39
- Chakra: 10
- Stärke: 1
- Geschwindigkeit: 4
- Ausdauer: 9
- Ninjutsu: 10
- Genjutsu: 1
- Taijutsu: 4
- Lebenspunkte: 100
- Abwesend?: Nein
Ha Suiton, Orakel der Handfläche, Migi Zudon no Haraise, Hidari Zudon no Haraise, Mawaru Zudon, Flash Combination, Double Flash Punch, Flash Kick, Shoryuken ("Super-Drachenfaust"), Heavy Finish, Ryuken ("Drachenfaust"), Cheri Cheri Lady Rampage = schönes schönes Mädchen Randale, Katzendresche, pls RAUS.
Ganz einfach desshalb, weil diese Technicken von anderen Spielcharas erfunden wurden, und dein Charakter diese nicht beherrschen kann, weil dein Chara diese Charakter nicht getroffen hat.
Kage Buyou [Shadow Dance] / Hiko Kogeki (2 Techniken, selber Effekt) RAUS, weil Konohatechniken.
mfg + thx
Tsuki
EDIT: Es wird noch was gemacht werden müssen. Aber ich bin heute noch zu müde, und will mir die Liste nach der Veränderung ansehen.
Ganz einfach desshalb, weil diese Technicken von anderen Spielcharas erfunden wurden, und dein Charakter diese nicht beherrschen kann, weil dein Chara diese Charakter nicht getroffen hat.
Kage Buyou [Shadow Dance] / Hiko Kogeki (2 Techniken, selber Effekt) RAUS, weil Konohatechniken.
mfg + thx
Tsuki
EDIT: Es wird noch was gemacht werden müssen. Aber ich bin heute noch zu müde, und will mir die Liste nach der Veränderung ansehen.
<Toshiro redet> ◈ Toshiro denkt ◈ <Puck redet> ◈ Puck spricht mental ◈ Toshiro spricht mental
CharaBW <> Offene NBWs
ZA of Chiba & Ruby & Setsu
Ehemalig Tsuki Shimizu / Nana Suzumiya
2x Nekofuuin: Kokono Seiki: Kakushi Gin
CharaBW <> Offene NBWs
ZA of Chiba & Ruby & Setsu
Ehemalig Tsuki Shimizu / Nana Suzumiya
2x Nekofuuin: Kokono Seiki: Kakushi Gin
-
Mukiwara Sumiyaka
- Im Besitzt: Locked
Hab das soweit erstmal alles heraus genommen - bis auf Eines:
Kage Buyou [Shadow Dance] / Hiko Kogeki (2 Techniken, selber Effekt)
Typ: offensiv
Rang: C
Reichweite: Nah
Ortschaft: Überall
Beschreibung:Der Anwender bewegt sich mit unglaublicherGeschwindigkeit auf seinenGegner zu, sodass es scheint, als wäre er gar nicht mehr sichtbar. Dannvollführt er einen kräftigen Aufwärtstritt, der den Gegner am Kinntrifft und ihn so in die Lüftebefördert. Ist dies geschehen, so drücktsich der Anwender vom Boden abund schlägt dieselbe Flugrichtung ein wiesein Ziel, um ihm weitereTreffer zuzufügen. Befindet sich der Gegnererst in der Luft, ist erAngriffen fast schutzlos ausgeliefert.
Ansonsten würd ich gern nochmal auf das TBC verweisen.
Das heißt, ich weiß nicht, ob ich das ein oder andere Jutsu noch hin und her schieben werde. Der entgültige Entschluss zur Verteilung ist noch nicht gefallen. Hab nur arge Probleme, hier Sachen rein zu kopieren, also sammel ich hier statt auf meinem PC in ner Worddatei. Tut mir leid, dass es dadurch etwas chaotisch für euch ist
Kage Buyou [Shadow Dance] / Hiko Kogeki (2 Techniken, selber Effekt)
Typ: offensiv
Rang: C
Reichweite: Nah
Ortschaft: Überall
Beschreibung:Der Anwender bewegt sich mit unglaublicherGeschwindigkeit auf seinenGegner zu, sodass es scheint, als wäre er gar nicht mehr sichtbar. Dannvollführt er einen kräftigen Aufwärtstritt, der den Gegner am Kinntrifft und ihn so in die Lüftebefördert. Ist dies geschehen, so drücktsich der Anwender vom Boden abund schlägt dieselbe Flugrichtung ein wiesein Ziel, um ihm weitereTreffer zuzufügen. Befindet sich der Gegnererst in der Luft, ist erAngriffen fast schutzlos ausgeliefert.
Ansonsten würd ich gern nochmal auf das TBC verweisen.
Das heißt, ich weiß nicht, ob ich das ein oder andere Jutsu noch hin und her schieben werde. Der entgültige Entschluss zur Verteilung ist noch nicht gefallen. Hab nur arge Probleme, hier Sachen rein zu kopieren, also sammel ich hier statt auf meinem PC in ner Worddatei. Tut mir leid, dass es dadurch etwas chaotisch für euch ist
- Fudo Hikari
- ||

- Beiträge: 5039
- Registriert: Do 16. Okt 2008, 22:16
- Im Besitzt: Locked
- Vorname: Fudo
- Nachname: Hikari
- Alter: 27 Jahre
- Größe: 1,80 m
- Gewicht: 80 kg
- Stats: 49/51
- Chakra: 6
- Stärke: 5
- Geschwindigkeit: 10
- Ausdauer: 10
- Ninjutsu: 10
- Genjutsu: 0
- Taijutsu: 8
- Lebenspunkte: 100
- Abwesend?: Nein
Also Kage Buyou darfst du behalten, dass ist nicht unbedingt eine Konoha Technik. ;)
Folgende Jutsus darfst du wieder editieren: Shoryuken ("Super-Drachenfaust"), Heavy Finish, Ryuken ("Drachenfaust")
Es sind Jutsus welche ich erfunden habe und welche meinem alten Za gehörten. Ich habe nichts dagegen, wenn sich jemand daran bedient. ;)
mfg Fudo
ps: Mach die Jutsuliste in ruhe fertig und sag bescheid, wenn sie ready zur Kontrolle ist.
Bis dahin wird hier auch kein Mod mehr schrieben, immerhin steht dort nocht, dass die Jutsuliste bearbeitet wird. ;)
Folgende Jutsus darfst du wieder editieren: Shoryuken ("Super-Drachenfaust"), Heavy Finish, Ryuken ("Drachenfaust")
Es sind Jutsus welche ich erfunden habe und welche meinem alten Za gehörten. Ich habe nichts dagegen, wenn sich jemand daran bedient. ;)
mfg Fudo
ps: Mach die Jutsuliste in ruhe fertig und sag bescheid, wenn sie ready zur Kontrolle ist.
Bis dahin wird hier auch kein Mod mehr schrieben, immerhin steht dort nocht, dass die Jutsuliste bearbeitet wird. ;)
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Mukiwara Sumiyaka
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Ninjutsu (Non-Ele)
Rang E
Name: Henge no Jutsu
Rang: E-Rang
Chakraverbrauch: gering
Reichweite: Sich selbst
Beschreibung: Henge no Jutsu ist ein E-Rang Nin-Jutsu,dasman standardmäßig in der Ninja-Akademie lernt. Henge no Jutsu erlaubtdem Ninja, sich in ein bestimmtes Objekt oder in einebestimmte Personzu verwandeln; dabei wird sogar die Stimme kopiert.Mit dieser Technikkann der Anwender Gegner täuschen oder sich"unsichtbar" bewegen.
Name: Bunshin no Jutsu
Rang: E-Rang
Chakraverbrauch: gering
Reichweite: Um sich herum
Beschreibung: Bunshin noJutsu ist ein E-Rang Nin-Jutsu, das man standard mäßig in derNinja-Akademie lernt. Diese Technik erschafft einen oder mehrere Kopiendes Anwenders, allerdings ohne Energie. Die Klone gleichen dem Originalzu 100%. So ein Klon kann für eine Verwirrung oder Ablenkung desGegners sorgen. Falls der Klon in irgendeiner Weise vom Gegnergetroffen oder berührt wird, verschwindet er.
Fingerzeichen:Schaf, Schlange, Tiger
Name: Kawarimi no Jutsu
Rang: E-Rang
Chakraverbrauch: gering
Reichweite: Sich selbst (Sichtkontakt mit demTauschgegenstand)
Beschreibung: Kawarimi noJutsu (deu. Jutsu des Tausches) ist ein E-Rang Nin-Jutsu, bei dem manden Platz mit einem beliebigen Objekt wechselt, wie z.B: mit einenBaumstamm, welches dann an derselben Stelle erscheint. Das erlaubt demAnwender, sichschnell zu verstecken oder aus einer gefährlichenSituation zu entkommen.
Name: Nawanuke no Jutsu
Rang: E-Rang
Chakraverbrauch:gering
Reichweite: Sich selbst
Beschreibung: Nawanuke noJutsu ist ein E-Rang Nin-Jutsu, das man standartmäßig in derNinja-Akademie lernt. Hierbei löst man die Knoten eines Seils oderkugelt die eigenen Gelenke aus um aus einer Fessel zuentkommen.
Name: Jibaku Fuda: Kassei ( Explosionstag aktivieren ) )
Chakraverbrauch: gering-mittel
Reichweite: Sichtweite
Beschreibung: Der Shinobikonzentriert sein Chakra umden Mechanismus einer entfernten Bombe zuaktivieren. Diese Technikist mit genügend Übung steigerungsfähig. Kannein Akademiestudent zunächst nur normale Explosionstags zünden, besitztein A-Rang Shinobi eine größere Reichweite und kann dieExplosionskraftverstärken.
---------
Rang D
Name: Gokan Sakuso
Rang: D-Rang
Chakraverbrauch: gering
Reichweite: Wurfreichweite + Abhängig vom Windstand
Beschreibung: Gokan Sakuso ist ein besonderes Jutsu. Hierbei wird ein Pulver durch ein Kibakufuda in der Luft zerstreut und dann vom Opfer eingeatmet. Dieses Pulver sorgt dafür, dass die Sinne des Gegners gestört werden, wodurch seine Reaktionszeit verlangsamt wird. Selbst wenn er versucht, danach den Attacken des Gegners auszuweichen, wird es ihm nicht gelingen, ein perfektes Manöver hinzubekommen, ohne dass dabei Schaden entsteht.
Name: Shunshin no Jutsu
Rang: D-Rang
Chakraverbrauch:gering-hoch
Reichweite: Weit, je nach Ausdauerwert
Beschreibung: Shunshin noJutsu ist ein D-Rang Nin-Jutsu, das dem Anwender erlaubt,in einemkurzen Augenblick zu verschwinden oder zu erscheinen; sei esfür dieFlucht oder zum Angriff. Um das zu erleichtern, benutzt der Ninjahäufig Dinge die in der unmittelbaren Umgebung sind -wie z.B.Blätter,Sand oder Nebel- um sein Verschwinden bzw. Auftauchen zuverschleiern.Man kann es im Grunde als sehr schnelles Bewegen sehen,eine Steigerungdieser Technik wäre das Hiraishin no Jutsu.
Ebenfalls ist es möglich, weitere Personen durch Körperkontakt mit diesem Jutsu zu befördern.
Name: Kanashibari no Jutsu
Rang: D-Rang
Chakraverbrauch: gering-mittel
Reichweite: Sichtfeld
Beschreibung: DurchdieseKunst wird der Gegner so unbeweglich, als sei er mitunsichtbaremDraht gefesselt. Man kann auch mehrere Personengleichzeitig fesseln.Eine grundlegende Kunst, die auch ein Geninerlernen kann. Eine notwenige Kunst für einen Ninja, deren Wirkungextrem vom Könnendes Anwenders abhängt.
Name: Tobidôgu
Rang: D-Rang
Chakraverbrauch: gering-mittel
Voraussetzung: Schriftrolle
Beschreibung: Waffendie zuschwer oder zu unhandlich sind um ständig mit sich herum getragen zuwerden, können mit diesem Jutsu bequemalsBeschwörungsJutsu verstautwerden. Die Schriftrolle muss zudiesemZweck für die Objekte, welche siebeherbergen soll geschriebensein undwird wie jede Andere aktiviert umdie entsprechenden Objektewiederherbei zu rufen.
Name: Kinobori
Rang: D-Rang
Chakraverbrauch: gering-mittel
Beschreibung: Bei Kinoborileitet man Chakra inseine Füße und ist so in der Lagegerade Fläschenhoch zu laufen,egal ob das nun Bäume...sind oder Wände....Dieses Jutsuverbraucht kontinuirlich Chakra.
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Rang C
Name: Oukashou/Gowan
Rang: C-Rang
Chakraverbrauch: gering-mittel
Reichweite: Schlagreichweite
Voraussetzung: Übermenschpower (Stärke 10) gut Chakrakontrolle (Chakra 8 )
Beschreibung: Bei Oukashousammelt man viel Chakra in seinerFaust, womit man mit enormer Kraftzuschlagen und sogar Felsen oderden Boden zertrümmern kann. Wenn mandirekt von dieser Attackegetroffen wird, kann man sogar sterben.
Dieses Prinzipfunktioniert auch bei den Füßen und so kann mangegebenfalls mitübermenschlicher Stärke zutreten, z.B. einen Block ausEisensand,wie bei Sakuras Kampf gegen Sasori, mit einem Fußwegstoßen.Voraussetzung ist, dass man sein Chakra perfekt kontrollierenkann.
Name: Kuchiyose no Jutsu (Megatherium)
Rang: C-Rang
Chakraverbrauch: gering-hoch(Je nach Kuchiyose)
Voraussetzung: Blutpakt
Beschreibung: MitdieserTechnik lassen sich Tiere oder andere Lebewesen beschwören,solange maneinen Pakt geschlossen hat. Man unterschreibt mit seinem Blut, um seineIdentität zu bezeugen. Einige Arten verlangen von den BeschwörernRespekt, Loyalität oder sogar Opfer.
Name: Suimen Hokou
Rang: C-Rang
Chakraverbrauch: gering-hoch
Voraussetzung: Kinobori
Beschreibung: Suimen Hokouist in einer gewissen Weise wie Kinobori, nur das dieses Jutsu einenochbessere Chakrakontrolle benötigt. Anschließend erlaubt esd emAnwender sich auf dem Wasser, ohne unter zu gehen, fort zu bewegen.
Name: Hiru Bansho Boka no Jutsu
Rang: C-Rang
Chakraverbrauch: gering-mittel
Beschreibung: Man verschmilzt mit einem Objekt in der Umgebung. Dadurch kann man sich einmal verstecken oder auch Schaden entgehen.
Name: Chakra Kyūin Jutsu
Rang: C-Rang
Chakraverbrauch: gering-mittel
Reichweite: nah
Beschreibung: Dieses Jutsu ist den Medic-Jutsu nicht unähnlich, wird jedoch entgegengesetzt ausgeführt. Sobald der Anwender von Chakra Kyūin Jutsu den Gegner mit der Handfläche berührt, entzieht er ihm die physische und psychische Energie, aus der das Chakra gebildet wird und beraubt ihn so der Möglichkeit, Nin- und Genjutsueinzusetzen. Allerdings ist die geringe Reichweite von Nachteil.
Name: Gama Yudan
Rang: C-Rang
Chakraverbrauch: gering-mittel
Reichweite: nah-mittel
Beschreibung: Man spuckt Öl auf den Gegner
Name: Nan no Kaizo
Rang: C-Rang
Chakraverbrauch: gering
Beschreibung: Man kann seinen Körper vollkommen beliebig bewegen, als ob er keine Knochen besitzt.
Name: Soushuuha
Rang: C-Rang
Chakraverbrauch: gering-mittel
Reichweite: weit
Beschreibung: Soushuuha isteinC-Rang Nin-Jutsu bei dem man man mehrere Kunai an einem Chakrafadenschweben lässt. Diese zielen auf ihren Gegner und schießenallegemeinsam auf ihn zu.
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Rang B
Kai
Kai ist ein Jutsu, das feindliche Genjutsu abwehrt.Nachdem man dienötigen Fingerzeichen geformt hat, kann das Genjutsu ander jeweiligenPerson nichts mehr ausrichten. Der Ninja kann dieseTechnik auch dazuverwenden, um andere Ninja zu befreien, die nicht imStande waren, dasGenjutsu abzuwehren. Der Anwender muss dazu das Opferberühren, um dieIllusion aufzuheben.
Name: Ninpō: Doku Kiri ("Ninjamethode: Giftnebel")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: B-Rang
Reichweite: Nah-Mittel
Chakraverbrauch: Mittel
Voraussetzung: Ninjutsu 5, Gift
Beschreibung: Ninpou: Doku Kiri ist ein B-Rang Nin-Jutsu beidem der Anwender einen Giftnebel mit dem Mund erzeugt und ihn auf den Gegner pustet. Diese Technik kann sowohl zum Angriff als auch zur Verteidigung bzw. Flucht eingesetzt werden.
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Rang A
Name: Jutsu Shou
Rang: A-Rang
Chakraverbrauch: gering-sehrhoch
Reichweite: Nah
Beschreibung: Jutsu Shouist eine A-Rang-Technik mit der der Anwender, mit dem gleicheChakraverbrauch, jedes Jutsu stoppen oder unterbrechenkann.
Fingerzeichen: Schlange, Schaf, Schlange
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Rang S
Name:juhaa owari Houin
Rang: S
Chakraverbrauch: Mittel
Reichweite: Armreichweite.
Beschreibung:Die geheimeSiegeltechnik der Sheruta um Bijuu Chakra zurück in den Jinschuuriken zutreiben. Die Grundfarbe ist gelb und richtete sich alsausgeprägteVariante je nach Chakrafarbe des Bijuu, bzw. ist dieweitere Stufe nurin Kombination des Kristalls nötig, mit dem GrundJutsu ist man in derLage den Jinchuuriken bis zu einem gewissen Gradzurück zu drängen.Seiji benutzt das Jutsu etwas anderst er form es inder zweiten Handnocheinmal um damit den Jinchuuriken während deszurück drängens desBijuu Chakras zu paralysieren....er hat auch den Sheruta gezeigt. Der Jinchuurikenwird kurzzeitigBewusstlos, bei seinem Erwachen, hat er wieder dievolle Kontrolle übersich selbst.

Name: kikon kaeri Houin
Rang: S
Typ: Ninjutsu
Element: -
Reichweite: Arm Reichweite
Beschreibung: Das kikonkaeri Houin ist die Weiterentwicklung des juhaa owari Houinin ingewisser Form. Für den Sheruta ist dieses Jutsu nur anwendbar, wenn erbereit ist aus tiefster Seele für den Jinchuuriki etwas zu opfern. Wiebeim juhaa owari Houin...wird Chakra in der Hand gesammelt die sichdurch den Kristall zur Farbe des entsprechenden Bijuu schnellverändert...doch der Unterschied zu dem juhaa owari Houin ist ,dass derJinchuuriki wohl wenn man dieses Jutsu einsetzt nicht mehr am Leben istund das die Hand nicht eine normale Hand bleibt sondern einer Kralleähnelt die je nach Bijuu anders aussieht...Damit muss derHerzchakrakristall umfasst werden. Sollte der Jinchuuriki aufgrund derTatsache das die Seelenverbindung des Bijuu und des Jinchuurikizerstört wurde sterben kann er mit diesem Jutsu wiederbelebt werden. Esfunktioniert entweder wenn der Jinchuuriki durch das Akatsuki Jutsustirbt oder aber wenn er aufgrund der voll Verwandlung stirbt. Durchdas Jutsu wird die Seele des Jinchuuriki zurück in den Körpergeholt...es darf nicht viel Zeit nach dem Tod des Jinchuuriki vergangensein sonst geht die Seele in das Reich der Toten ein und ist fürimmer verloren. Der Sheruta wird beim Anwenden dieses Jutsu großeSchmerzen erleiden und es kann passieren das er einiges Opfern muss umdieses Jutsu einzusetzen...zudem wird der Herzchakrakristall des Bijuudabei zerstört und es muss ein neuer angefertigt werden, sollte es vonNöten sein. Mit dem Jutsu ist man aber nicht nur in der Lage denJinchuuriki wiederzubeleben sondern auch einen Bijuu vollständig ineinen neuen Jinchuuriki einzusiegeln. Der Sheruta muss entscheiden ober den Jinchuuriki rettet oder den Bijuu....denn das anfertigen eineszweiten Kristalls um beide zu retten ist so nicht möglich. Genausoverbraucht dieses Jutsu fast das vollständige Chakra des Sheruta`s under ist danach kampfunfähig. Sollte dieses Jutsu ...von einem Sherutaangewendet werden, der nicht sein Schützling ist, so sind mitschwerwiegenden Folgen, für den Körper des Sheruta`s zu rechnen.Lähmungserscheinungen, Muskelrisse, Knochenbröche....,Gedächtnissverlust....Organschäden...sind die Folgen einer solchen Tat.
Name: kösoku ryoku köshin (Bindungskraft Informationsaustausch)
Rang: S-Rang
Typ: Nin-Jutsu
Reichweite: Die Reichweiteerstreckt sich über den ganzen Planeten, je weiter weg desto schwererist es die Person zu erfühlen und mit dieser zu sprechen.
Chakraverbrauch: DerChakraverbrauch richtet sich nach länge des Gesprächs und derEntfernung. Ansonsten Chakraverbrauch gering. (gering- sehr hoch)
Beschreibung: Der Sheruta ist mit dem kösoku ryoku köshin in der Lage durch den Sheruta Kristallmit den anderen Sheruta zu kommunizieren...sowie mit den einzelnenJinchuuriki. Das ganze funktioniert da jeder Jinchuuriki durch dasBijuu mit den anderen verbunden ist, es sind die 9(10) Hauptdämonen unddiese reagieren aufeinander. Was für den Sheruta aber durch diesesJutsu nicht möglich ist die Veränderung eines anderen Jinchuuriki(dessen Zustand) zu erfühlen, das geht weiterhin nur bei seinemeigenen. Aber die Position der Sheruta und anderen Jinchuuriki lässtsich durch das besondere Training, bei diesem Jutsu... genau bestimmen

Name: Fuin: Shunkan Idō (Siegel der Teleportation)
Rang: S
Element: -
Reichweite: Zum Jinchu und HQ der Sheruta
Chakraverbrauch: Einmaliger verbrauch, zum HQ (hoch)
Beschreibung: Dies ist eine Art Zeit und Raum Jutsu, mit dem es den Sheruta möglich ist sich zu den Jinchuriki zu Teleportieren. Alle Herzkristalle der Jinchuriki werden mit einem Siegel versehen, welches den Sheruta ermöglich sich zu diesem zu Teleportieren, sollte er in Schwierigkeiten sein. Ebenfalls wird ein Siegel im HQ der Sheruta angebracht, was es eben diesen ermöglich sich auch dort hin zu porten, jedoch ist der Port zu dem HQ mit einem hohen Chakraaufwand verbunden. Diese Technik ist nicht im Kampf anwendbar und keine Person kann transportiert werden.
Name: Juin no Jutsu: Shīru umare nagara no jitsu ryoku (Versiegelung der vererbten Fähigkeiten)
Rang: S
Element: kein
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: hoch
Beschreibung: Mit dieses Jutsu kann man vererbte Fähigkeiten desGegnersversiegeln. Nach dem Formen der Fingerzeichen muss man denGegnerberühren, worauf hin ein Siegel am Gegner erscheint. DiesesSiegel hatteine Suchfunktion und versucht die Gene heraus zusuchen diedievererbte Fähigkeit ermöglichen. Dafür muss der Gegner aber 3 malseineFähigkeit benutzen oder dauerhaft aktiv haben (bei dauerhaftaktivdauert es 2 post bis das siegel wirkt). Sobald dies Geschehenistleuchtet es hell auf und der Anwender muss noch 2 Fingerzeichenformenum die Gene zu versiegeln.
Damit das Siegel vollständig auf den Gegner übertragen werdenkannmuss man das Opfer 75Sekunden berühren oder das Siegel zuerst aufeinObjekt speichern und anschließend am Gegner anbringen und es 5Sekundendrann lassen. Bevorzugt wird hierfür eine Karte, vergleichbardenBriefbomben verwendet.
Sollte das Siegel vorher entfernt werden muss man erneut versuchen es anzubringen und wieder 5 Sekunden warten.
Sollte dieses Siegel erfolgtreich sein kann das OpferseineFähigkeiten solange nicht mehr nutzen bis jemand es schafft dasSiegelzu entfernen, der Anwender getötet wird oder durch eineandereVersiegelung blockiert ist.
Das Siegel am Gegner anbringen beträg einleichtenChakraverbrauch. Die Gene aber vollständig zu versiegelnverursacht einmittleren verbrauch so dass beides zusammen ein hohenChakraverbrauchverursachen.
Die Suchfunktion läuft so ab: Zuerst wurde dem SiegeldieGrundstruktur des Menschlichen Genaufbau eingetragen wodurch esdasZiel als Mensch erkennen kann. Dann sobald der gegner seineFähigkeit1 mal verwendet durchsucht es die Genstruktur des Opfers umeinÜberblick zu haben welche Gene übereinstimmen. Beim 2 mal Grenzt esdieAbnormale Gene ein und überwacht diese und beim 3 mal ist es inderLage die abnormale Gene, die die vererbte Fähigkeit ermöglicht,zuerkennen und dannach durch zugabe von Chakra zu versiegeln.
Bei jemand der seine Fähigkeit pernament aktiv hatt durchsuchteszufort die Grundstruktur und braucht 2 weitere Post um dieabnormaleGene zu finden.
Das Siegel kann von jeden Npc-siegelmeister in ein Dorf entfernt werden (der Npc muss nichtmal direkt erschaffen wurden sein).
Nachteil: - Hoher Chakraverbrauch
- es dauert bis das Jutsu wirckt da es die Gene erst suchen muss
- kann nicht wircken wenn das Opfer seine Fähigkeit nicht nutzt
- mann muss den Gegner eine kurtze Zeit berühren oder das Siegel andersfalltig
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Rang E
Name: Henge no Jutsu
Rang: E-Rang
Chakraverbrauch: gering
Reichweite: Sich selbst
Beschreibung: Henge no Jutsu ist ein E-Rang Nin-Jutsu,dasman standardmäßig in der Ninja-Akademie lernt. Henge no Jutsu erlaubtdem Ninja, sich in ein bestimmtes Objekt oder in einebestimmte Personzu verwandeln; dabei wird sogar die Stimme kopiert.Mit dieser Technikkann der Anwender Gegner täuschen oder sich"unsichtbar" bewegen.
Name: Bunshin no Jutsu
Rang: E-Rang
Chakraverbrauch: gering
Reichweite: Um sich herum
Beschreibung: Bunshin noJutsu ist ein E-Rang Nin-Jutsu, das man standard mäßig in derNinja-Akademie lernt. Diese Technik erschafft einen oder mehrere Kopiendes Anwenders, allerdings ohne Energie. Die Klone gleichen dem Originalzu 100%. So ein Klon kann für eine Verwirrung oder Ablenkung desGegners sorgen. Falls der Klon in irgendeiner Weise vom Gegnergetroffen oder berührt wird, verschwindet er.
Fingerzeichen:Schaf, Schlange, Tiger
Name: Kawarimi no Jutsu
Rang: E-Rang
Chakraverbrauch: gering
Reichweite: Sich selbst (Sichtkontakt mit demTauschgegenstand)
Beschreibung: Kawarimi noJutsu (deu. Jutsu des Tausches) ist ein E-Rang Nin-Jutsu, bei dem manden Platz mit einem beliebigen Objekt wechselt, wie z.B: mit einenBaumstamm, welches dann an derselben Stelle erscheint. Das erlaubt demAnwender, sichschnell zu verstecken oder aus einer gefährlichenSituation zu entkommen.
Name: Nawanuke no Jutsu
Rang: E-Rang
Chakraverbrauch:gering
Reichweite: Sich selbst
Beschreibung: Nawanuke noJutsu ist ein E-Rang Nin-Jutsu, das man standartmäßig in derNinja-Akademie lernt. Hierbei löst man die Knoten eines Seils oderkugelt die eigenen Gelenke aus um aus einer Fessel zuentkommen.
Name: Jibaku Fuda: Kassei ( Explosionstag aktivieren ) )
Chakraverbrauch: gering-mittel
Reichweite: Sichtweite
Beschreibung: Der Shinobikonzentriert sein Chakra umden Mechanismus einer entfernten Bombe zuaktivieren. Diese Technikist mit genügend Übung steigerungsfähig. Kannein Akademiestudent zunächst nur normale Explosionstags zünden, besitztein A-Rang Shinobi eine größere Reichweite und kann dieExplosionskraftverstärken.
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Rang D
Name: Gokan Sakuso
Rang: D-Rang
Chakraverbrauch: gering
Reichweite: Wurfreichweite + Abhängig vom Windstand
Beschreibung: Gokan Sakuso ist ein besonderes Jutsu. Hierbei wird ein Pulver durch ein Kibakufuda in der Luft zerstreut und dann vom Opfer eingeatmet. Dieses Pulver sorgt dafür, dass die Sinne des Gegners gestört werden, wodurch seine Reaktionszeit verlangsamt wird. Selbst wenn er versucht, danach den Attacken des Gegners auszuweichen, wird es ihm nicht gelingen, ein perfektes Manöver hinzubekommen, ohne dass dabei Schaden entsteht.
Name: Shunshin no Jutsu
Rang: D-Rang
Chakraverbrauch:gering-hoch
Reichweite: Weit, je nach Ausdauerwert
Beschreibung: Shunshin noJutsu ist ein D-Rang Nin-Jutsu, das dem Anwender erlaubt,in einemkurzen Augenblick zu verschwinden oder zu erscheinen; sei esfür dieFlucht oder zum Angriff. Um das zu erleichtern, benutzt der Ninjahäufig Dinge die in der unmittelbaren Umgebung sind -wie z.B.Blätter,Sand oder Nebel- um sein Verschwinden bzw. Auftauchen zuverschleiern.Man kann es im Grunde als sehr schnelles Bewegen sehen,eine Steigerungdieser Technik wäre das Hiraishin no Jutsu.
Ebenfalls ist es möglich, weitere Personen durch Körperkontakt mit diesem Jutsu zu befördern.
Name: Kanashibari no Jutsu
Rang: D-Rang
Chakraverbrauch: gering-mittel
Reichweite: Sichtfeld
Beschreibung: DurchdieseKunst wird der Gegner so unbeweglich, als sei er mitunsichtbaremDraht gefesselt. Man kann auch mehrere Personengleichzeitig fesseln.Eine grundlegende Kunst, die auch ein Geninerlernen kann. Eine notwenige Kunst für einen Ninja, deren Wirkungextrem vom Könnendes Anwenders abhängt.
Name: Tobidôgu
Rang: D-Rang
Chakraverbrauch: gering-mittel
Voraussetzung: Schriftrolle
Beschreibung: Waffendie zuschwer oder zu unhandlich sind um ständig mit sich herum getragen zuwerden, können mit diesem Jutsu bequemalsBeschwörungsJutsu verstautwerden. Die Schriftrolle muss zudiesemZweck für die Objekte, welche siebeherbergen soll geschriebensein undwird wie jede Andere aktiviert umdie entsprechenden Objektewiederherbei zu rufen.
Name: Kinobori
Rang: D-Rang
Chakraverbrauch: gering-mittel
Beschreibung: Bei Kinoborileitet man Chakra inseine Füße und ist so in der Lagegerade Fläschenhoch zu laufen,egal ob das nun Bäume...sind oder Wände....Dieses Jutsuverbraucht kontinuirlich Chakra.
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Rang C
Name: Oukashou/Gowan
Rang: C-Rang
Chakraverbrauch: gering-mittel
Reichweite: Schlagreichweite
Voraussetzung: Übermenschpower (Stärke 10) gut Chakrakontrolle (Chakra 8 )
Beschreibung: Bei Oukashousammelt man viel Chakra in seinerFaust, womit man mit enormer Kraftzuschlagen und sogar Felsen oderden Boden zertrümmern kann. Wenn mandirekt von dieser Attackegetroffen wird, kann man sogar sterben.
Dieses Prinzipfunktioniert auch bei den Füßen und so kann mangegebenfalls mitübermenschlicher Stärke zutreten, z.B. einen Block ausEisensand,wie bei Sakuras Kampf gegen Sasori, mit einem Fußwegstoßen.Voraussetzung ist, dass man sein Chakra perfekt kontrollierenkann.
Name: Kuchiyose no Jutsu (Megatherium)
Rang: C-Rang
Chakraverbrauch: gering-hoch(Je nach Kuchiyose)
Voraussetzung: Blutpakt
Beschreibung: MitdieserTechnik lassen sich Tiere oder andere Lebewesen beschwören,solange maneinen Pakt geschlossen hat. Man unterschreibt mit seinem Blut, um seineIdentität zu bezeugen. Einige Arten verlangen von den BeschwörernRespekt, Loyalität oder sogar Opfer.
Name: Suimen Hokou
Rang: C-Rang
Chakraverbrauch: gering-hoch
Voraussetzung: Kinobori
Beschreibung: Suimen Hokouist in einer gewissen Weise wie Kinobori, nur das dieses Jutsu einenochbessere Chakrakontrolle benötigt. Anschließend erlaubt esd emAnwender sich auf dem Wasser, ohne unter zu gehen, fort zu bewegen.
Name: Hiru Bansho Boka no Jutsu
Rang: C-Rang
Chakraverbrauch: gering-mittel
Beschreibung: Man verschmilzt mit einem Objekt in der Umgebung. Dadurch kann man sich einmal verstecken oder auch Schaden entgehen.
Name: Chakra Kyūin Jutsu
Rang: C-Rang
Chakraverbrauch: gering-mittel
Reichweite: nah
Beschreibung: Dieses Jutsu ist den Medic-Jutsu nicht unähnlich, wird jedoch entgegengesetzt ausgeführt. Sobald der Anwender von Chakra Kyūin Jutsu den Gegner mit der Handfläche berührt, entzieht er ihm die physische und psychische Energie, aus der das Chakra gebildet wird und beraubt ihn so der Möglichkeit, Nin- und Genjutsueinzusetzen. Allerdings ist die geringe Reichweite von Nachteil.
Name: Gama Yudan
Rang: C-Rang
Chakraverbrauch: gering-mittel
Reichweite: nah-mittel
Beschreibung: Man spuckt Öl auf den Gegner
Name: Nan no Kaizo
Rang: C-Rang
Chakraverbrauch: gering
Beschreibung: Man kann seinen Körper vollkommen beliebig bewegen, als ob er keine Knochen besitzt.
Name: Soushuuha
Rang: C-Rang
Chakraverbrauch: gering-mittel
Reichweite: weit
Beschreibung: Soushuuha isteinC-Rang Nin-Jutsu bei dem man man mehrere Kunai an einem Chakrafadenschweben lässt. Diese zielen auf ihren Gegner und schießenallegemeinsam auf ihn zu.
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Rang B
Kai
Kai ist ein Jutsu, das feindliche Genjutsu abwehrt.Nachdem man dienötigen Fingerzeichen geformt hat, kann das Genjutsu ander jeweiligenPerson nichts mehr ausrichten. Der Ninja kann dieseTechnik auch dazuverwenden, um andere Ninja zu befreien, die nicht imStande waren, dasGenjutsu abzuwehren. Der Anwender muss dazu das Opferberühren, um dieIllusion aufzuheben.
Name: Ninpō: Doku Kiri ("Ninjamethode: Giftnebel")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: B-Rang
Reichweite: Nah-Mittel
Chakraverbrauch: Mittel
Voraussetzung: Ninjutsu 5, Gift
Beschreibung: Ninpou: Doku Kiri ist ein B-Rang Nin-Jutsu beidem der Anwender einen Giftnebel mit dem Mund erzeugt und ihn auf den Gegner pustet. Diese Technik kann sowohl zum Angriff als auch zur Verteidigung bzw. Flucht eingesetzt werden.
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Rang A
Name: Jutsu Shou
Rang: A-Rang
Chakraverbrauch: gering-sehrhoch
Reichweite: Nah
Beschreibung: Jutsu Shouist eine A-Rang-Technik mit der der Anwender, mit dem gleicheChakraverbrauch, jedes Jutsu stoppen oder unterbrechenkann.
Fingerzeichen: Schlange, Schaf, Schlange
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Rang S
Name:juhaa owari Houin
Rang: S
Chakraverbrauch: Mittel
Reichweite: Armreichweite.
Beschreibung:Die geheimeSiegeltechnik der Sheruta um Bijuu Chakra zurück in den Jinschuuriken zutreiben. Die Grundfarbe ist gelb und richtete sich alsausgeprägteVariante je nach Chakrafarbe des Bijuu, bzw. ist dieweitere Stufe nurin Kombination des Kristalls nötig, mit dem GrundJutsu ist man in derLage den Jinchuuriken bis zu einem gewissen Gradzurück zu drängen.Seiji benutzt das Jutsu etwas anderst er form es inder zweiten Handnocheinmal um damit den Jinchuuriken während deszurück drängens desBijuu Chakras zu paralysieren....er hat auch den Sheruta gezeigt. Der Jinchuurikenwird kurzzeitigBewusstlos, bei seinem Erwachen, hat er wieder dievolle Kontrolle übersich selbst.

Name: kikon kaeri Houin
Rang: S
Typ: Ninjutsu
Element: -
Reichweite: Arm Reichweite
Beschreibung: Das kikonkaeri Houin ist die Weiterentwicklung des juhaa owari Houinin ingewisser Form. Für den Sheruta ist dieses Jutsu nur anwendbar, wenn erbereit ist aus tiefster Seele für den Jinchuuriki etwas zu opfern. Wiebeim juhaa owari Houin...wird Chakra in der Hand gesammelt die sichdurch den Kristall zur Farbe des entsprechenden Bijuu schnellverändert...doch der Unterschied zu dem juhaa owari Houin ist ,dass derJinchuuriki wohl wenn man dieses Jutsu einsetzt nicht mehr am Leben istund das die Hand nicht eine normale Hand bleibt sondern einer Kralleähnelt die je nach Bijuu anders aussieht...Damit muss derHerzchakrakristall umfasst werden. Sollte der Jinchuuriki aufgrund derTatsache das die Seelenverbindung des Bijuu und des Jinchuurikizerstört wurde sterben kann er mit diesem Jutsu wiederbelebt werden. Esfunktioniert entweder wenn der Jinchuuriki durch das Akatsuki Jutsustirbt oder aber wenn er aufgrund der voll Verwandlung stirbt. Durchdas Jutsu wird die Seele des Jinchuuriki zurück in den Körpergeholt...es darf nicht viel Zeit nach dem Tod des Jinchuuriki vergangensein sonst geht die Seele in das Reich der Toten ein und ist fürimmer verloren. Der Sheruta wird beim Anwenden dieses Jutsu großeSchmerzen erleiden und es kann passieren das er einiges Opfern muss umdieses Jutsu einzusetzen...zudem wird der Herzchakrakristall des Bijuudabei zerstört und es muss ein neuer angefertigt werden, sollte es vonNöten sein. Mit dem Jutsu ist man aber nicht nur in der Lage denJinchuuriki wiederzubeleben sondern auch einen Bijuu vollständig ineinen neuen Jinchuuriki einzusiegeln. Der Sheruta muss entscheiden ober den Jinchuuriki rettet oder den Bijuu....denn das anfertigen eineszweiten Kristalls um beide zu retten ist so nicht möglich. Genausoverbraucht dieses Jutsu fast das vollständige Chakra des Sheruta`s under ist danach kampfunfähig. Sollte dieses Jutsu ...von einem Sherutaangewendet werden, der nicht sein Schützling ist, so sind mitschwerwiegenden Folgen, für den Körper des Sheruta`s zu rechnen.Lähmungserscheinungen, Muskelrisse, Knochenbröche....,Gedächtnissverlust....Organschäden...sind die Folgen einer solchen Tat.
Name: kösoku ryoku köshin (Bindungskraft Informationsaustausch)
Rang: S-Rang
Typ: Nin-Jutsu
Reichweite: Die Reichweiteerstreckt sich über den ganzen Planeten, je weiter weg desto schwererist es die Person zu erfühlen und mit dieser zu sprechen.
Chakraverbrauch: DerChakraverbrauch richtet sich nach länge des Gesprächs und derEntfernung. Ansonsten Chakraverbrauch gering. (gering- sehr hoch)
Beschreibung: Der Sheruta ist mit dem kösoku ryoku köshin in der Lage durch den Sheruta Kristallmit den anderen Sheruta zu kommunizieren...sowie mit den einzelnenJinchuuriki. Das ganze funktioniert da jeder Jinchuuriki durch dasBijuu mit den anderen verbunden ist, es sind die 9(10) Hauptdämonen unddiese reagieren aufeinander. Was für den Sheruta aber durch diesesJutsu nicht möglich ist die Veränderung eines anderen Jinchuuriki(dessen Zustand) zu erfühlen, das geht weiterhin nur bei seinemeigenen. Aber die Position der Sheruta und anderen Jinchuuriki lässtsich durch das besondere Training, bei diesem Jutsu... genau bestimmen

Name: Fuin: Shunkan Idō (Siegel der Teleportation)
Rang: S
Element: -
Reichweite: Zum Jinchu und HQ der Sheruta
Chakraverbrauch: Einmaliger verbrauch, zum HQ (hoch)
Beschreibung: Dies ist eine Art Zeit und Raum Jutsu, mit dem es den Sheruta möglich ist sich zu den Jinchuriki zu Teleportieren. Alle Herzkristalle der Jinchuriki werden mit einem Siegel versehen, welches den Sheruta ermöglich sich zu diesem zu Teleportieren, sollte er in Schwierigkeiten sein. Ebenfalls wird ein Siegel im HQ der Sheruta angebracht, was es eben diesen ermöglich sich auch dort hin zu porten, jedoch ist der Port zu dem HQ mit einem hohen Chakraaufwand verbunden. Diese Technik ist nicht im Kampf anwendbar und keine Person kann transportiert werden.
Name: Juin no Jutsu: Shīru umare nagara no jitsu ryoku (Versiegelung der vererbten Fähigkeiten)
Rang: S
Element: kein
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: hoch
Beschreibung: Mit dieses Jutsu kann man vererbte Fähigkeiten desGegnersversiegeln. Nach dem Formen der Fingerzeichen muss man denGegnerberühren, worauf hin ein Siegel am Gegner erscheint. DiesesSiegel hatteine Suchfunktion und versucht die Gene heraus zusuchen diedievererbte Fähigkeit ermöglichen. Dafür muss der Gegner aber 3 malseineFähigkeit benutzen oder dauerhaft aktiv haben (bei dauerhaftaktivdauert es 2 post bis das siegel wirkt). Sobald dies Geschehenistleuchtet es hell auf und der Anwender muss noch 2 Fingerzeichenformenum die Gene zu versiegeln.
Damit das Siegel vollständig auf den Gegner übertragen werdenkannmuss man das Opfer 75Sekunden berühren oder das Siegel zuerst aufeinObjekt speichern und anschließend am Gegner anbringen und es 5Sekundendrann lassen. Bevorzugt wird hierfür eine Karte, vergleichbardenBriefbomben verwendet.
Sollte das Siegel vorher entfernt werden muss man erneut versuchen es anzubringen und wieder 5 Sekunden warten.
Sollte dieses Siegel erfolgtreich sein kann das OpferseineFähigkeiten solange nicht mehr nutzen bis jemand es schafft dasSiegelzu entfernen, der Anwender getötet wird oder durch eineandereVersiegelung blockiert ist.
Das Siegel am Gegner anbringen beträg einleichtenChakraverbrauch. Die Gene aber vollständig zu versiegelnverursacht einmittleren verbrauch so dass beides zusammen ein hohenChakraverbrauchverursachen.
Die Suchfunktion läuft so ab: Zuerst wurde dem SiegeldieGrundstruktur des Menschlichen Genaufbau eingetragen wodurch esdasZiel als Mensch erkennen kann. Dann sobald der gegner seineFähigkeit1 mal verwendet durchsucht es die Genstruktur des Opfers umeinÜberblick zu haben welche Gene übereinstimmen. Beim 2 mal Grenzt esdieAbnormale Gene ein und überwacht diese und beim 3 mal ist es inderLage die abnormale Gene, die die vererbte Fähigkeit ermöglicht,zuerkennen und dannach durch zugabe von Chakra zu versiegeln.
Bei jemand der seine Fähigkeit pernament aktiv hatt durchsuchteszufort die Grundstruktur und braucht 2 weitere Post um dieabnormaleGene zu finden.
Das Siegel kann von jeden Npc-siegelmeister in ein Dorf entfernt werden (der Npc muss nichtmal direkt erschaffen wurden sein).
Nachteil: - Hoher Chakraverbrauch
- es dauert bis das Jutsu wirckt da es die Gene erst suchen muss
- kann nicht wircken wenn das Opfer seine Fähigkeit nicht nutzt
- mann muss den Gegner eine kurtze Zeit berühren oder das Siegel andersfalltig
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Mukiwara Sumiyaka
- Im Besitzt: Locked
- Toshiro Rengoku
- ||

- Beiträge: 4808
- Registriert: Mi 31. Dez 2008, 18:56
- Im Besitzt: Locked
- Discord: iKirin#0001
- Vorname: Toshiro
- Nachname: Rengoku
- Alter: 23
- Größe: 1.78m
- Gewicht: 73 kg
- Stats: 39/39
- Chakra: 10
- Stärke: 1
- Geschwindigkeit: 4
- Ausdauer: 9
- Ninjutsu: 10
- Genjutsu: 1
- Taijutsu: 4
- Lebenspunkte: 100
- Abwesend?: Nein
Im jetztigen Zustand ABGELEHNT.
33 D
67 C
Die C-Ränge auf ca. 20.
Die D-Ränge auf ca. 18.
Ausserdem ist Chakra Mesu ein C-Rang.
33 D
67 C
Die C-Ränge auf ca. 20.
Die D-Ränge auf ca. 18.
Ausserdem ist Chakra Mesu ein C-Rang.
<Toshiro redet> ◈ Toshiro denkt ◈ <Puck redet> ◈ Puck spricht mental ◈ Toshiro spricht mental
CharaBW <> Offene NBWs
ZA of Chiba & Ruby & Setsu
Ehemalig Tsuki Shimizu / Nana Suzumiya
2x Nekofuuin: Kokono Seiki: Kakushi Gin
CharaBW <> Offene NBWs
ZA of Chiba & Ruby & Setsu
Ehemalig Tsuki Shimizu / Nana Suzumiya
2x Nekofuuin: Kokono Seiki: Kakushi Gin
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Mukiwara Sumiyaka
- Im Besitzt: Locked
1. steht in der Schablone E-C egal wie viele
2. bin ich Anbu Squad UND Medic und kein Jounin Neuzugang
3. besteht meine Geschi zu 90% aus "sie lernte bis zum umfallen um besser zu werden blabla", weshalb ich 20 C und 18 D für wirklich wenig halte.
Ich mein, wie schnell lernt n Anbu normalerweise ein mikeriges D Rang? Rechnet man das auf ihr Alter auf ... nunja. Würd mich dazu breit schlagen lassen, den größten Teil der Tai-Jutsu zu entfernen, da ich Tai eh nicht so hoch geskillt bin. Den Rest halte ich für durchaus als berechtigt.
2. bin ich Anbu Squad UND Medic und kein Jounin Neuzugang
3. besteht meine Geschi zu 90% aus "sie lernte bis zum umfallen um besser zu werden blabla", weshalb ich 20 C und 18 D für wirklich wenig halte.
Ich mein, wie schnell lernt n Anbu normalerweise ein mikeriges D Rang? Rechnet man das auf ihr Alter auf ... nunja. Würd mich dazu breit schlagen lassen, den größten Teil der Tai-Jutsu zu entfernen, da ich Tai eh nicht so hoch geskillt bin. Den Rest halte ich für durchaus als berechtigt.
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Mukiwara Sumiyaka
- Im Besitzt: Locked
-
Mukiwara Sumiyaka
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Sry, 20 sind absolut unrealistisch. Zumal in den Vorschriften steht egal.Da stellt sich mir die Frage, wofür die Regeln überhaupt da sind, wenndie Admins/Mods sie scheinbar nach belieben beugen und brechen dürfen.
Es ist ja nicht so, dass ich euch nicht bereits entgegen gekommen bin und bei den D-Rang sogar über eure Forderungen hinaus. Es ärgert mich ehrlich gesagt ein bischen, da das von eurer Seite her auf mich sehr willkürlich wirkt.
Es ist ja nicht so, dass ich euch nicht bereits entgegen gekommen bin und bei den D-Rang sogar über eure Forderungen hinaus. Es ärgert mich ehrlich gesagt ein bischen, da das von eurer Seite her auf mich sehr willkürlich wirkt.
- Minato Uzumaki
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- Registriert: Mi 11. Feb 2009, 17:35
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