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Akisuke Kiyoken

Akisuke Kiyoken
Im Besitzt: Locked

Akisuke Kiyoken

Beitragvon Akisuke Kiyoken » Di 6. Sep 2011, 17:03

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[align=center]Bild
Allgemeines Ninjutsu Genjutsu Taijutsu Medic-Jutsu Medic-Wissen ANBU-Jutsu ANBU-Wissen[/align]
[align=center]Bild[/align]

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      Link zur Charakterbewerbung: Akisuke Kiyoken
      Rang des Charakters: ANBU
      Klassifizierung: Iryōnin
      Chakranatur:
      Anzahl der Jutsus: E-Rang: 12|15 D-Rang: 13|18 C-Rang: 18|20 B-Rang: 8|8 A-Rang: 3|3 S-Rang: 1|1
      Anzahl der Gifte: D-Rang: 2 C-Rang: 2
      Anzahl der Gegengifte: D-Rang: 1 C-Rang: 1

      ...
      Gifte

      Name: Ketsueki Doku
      Rang: D-Rang
      Aufnahmeart: Intravenös
      Wirkungsart: Blutgift
      Verweildauer auf Waffen: 6 Post
      Beschreibung: Dieses Gift muss in den Blutkreislauf einer Person gelangen, wobei kleine Mengen bereits ausreichen. Konnte es sich dort verbreiten [Dauer von einem Post], erleidet der Betroffene an einer Verhinderung seiner Blutgerinnung. Dieses Gift hält, sobald es einmal gewirkt hat, für 5 Post.

      Name: Chijin no Tengoku
      Rang: C-Rang
      Aufnahmeart: Intravenös
      Wirkungsart: Nervengift
      Verweildauer auf Waffen: 3 Post
      Beschreibung: Dieses Gift muss in den Blutkreislauf einer Person gelangen, wobei kleine Mengen bereits ausreichen. Von dort aus greift es die Nerven an und führt anschließend zu Halluzinationen. Dabei sieht der Betroffene alles doppelt, sowie in kunterbunten Farben, was zu starken Irritationen führt. Außerdem scheint es so, als würde sich alles um die getroffene Person drehen und verbiegen - Die Aktivierung findet erst im zweiten Post nach der Injektion statt und hält für 3 weitere.

      Name: Hosome Doku
      Rang: D-Rang
      Aufnahmeart: Augenkontakt
      Wirkungsart: Reizendes Gift
      Verweildauer auf Waffen: ----
      Beschreibung: Dieses Gift wird durch Ninpō: Doku Kiri an den Gegner gebracht, wobei ein dichter, rauchartiger, rötlicher Nebel entsteht. Der Nebel entfaltet seine Wirkung, sobald er Kontakt mit den Augen einer Person erhält. Die Augen werden gereizt und fangen an zu brennen, wodurch die Sehkraft eingeschränkt wird. Die Wirkung tritt schon nach wenigen Sekunden bei Augenkontakt ein und endet nach 3 Posts, sobald man den Nebel verlassen hat und die Augen somit nicht mehr gereizt werden können.

      Name: Hara o Sukasu
      Rang: C-Rang
      Aufnahmeart: Durch die Atemwege
      Wirkungsart: Nervengift
      Verweildauer auf Waffen: ----
      Beschreibung: Dieses Gift wird durch Ninpō: Doku Kiri an den Gegner gebracht, wobei ein dichter, rauchartiger, dunkelvioletter Nebel entsteht. Der Nebel entfaltet seine Wirkung, sobald er von einer Person eingeatmet wird, dabei gilt, je mehr eingeatmet wird, desto schneller entfaltet der Nebel seine Wirkung. Eine einfache Inhalation durch Einatmen würde zur Folge haben, dass dem Gegner zuerst eine starke Übelkeit plagt [1. Post], welche gegebenenfalls auch zum Erbrechen führen kann. Anschließend [2. Post] fügt sich ein gewisses Schwindelgefühl hinzu, was den Effekt der Übelkeit nur weiter verstärkt und aus welchen Bewegungs- bzw. Koordinationsschwierigkeiten resultieren. Als Letztes [3. Post] kommt ein brennender Schmerz in Magen, sowie Lungengegend auf, welcher zusammen mit den anderen Effekten nach einer Zeit stetig abklingt [4. und 5. Post].

      Behälter für Gifte

      Name: Behälter - Ketsueki Doku
      Material: Titan
      Größe: Groß
      Inhalt: Ketsueki Doku
      Besonderheiten: ----

      Name: Behälter - Chijin no Tengoku
      Material: Titan
      Größe: Klein
      Inhalt: Chijin no Tengoku
      Besonderheiten: ----

      Name: Behälter - Hosome Doku
      Material: Titan
      Größe: Mittel
      Inhalt: Hosome Doku
      Besonderheiten: ----

      Name: Behälter - Hara o Sukasu
      Material: Titan
      Größe: Mittel
      Inhalt: Hara o Sukasu
      Besonderheiten: ----

      Gegengifte

      Name: Ketsueki Doku-Gegengift
      Rang: D
      Aufnahmeart: Intravenös
      Gegenwirkung: Ketsueki Doku
      Beschreibung: Dieses Gegengift wird in den Körper einer vergifteten Person injiziert, wobei der Giftstoff neutralisiert wird. Es dauert allerdings ab der Neutralisation eine kurze Zeit [ein weiterer Post] bis, eine standardgemäße Blutgerinnung wieder stattfinden kann.

      Name: Hara o Sukasu-Gegengift
      Rang: C
      Aufnahmeart: Oral
      Gegenwirkung: Hara o Sukasu
      Beschreibung: Dieses Gift wird in Form von ovalen Tabletten verabreicht. Nachdem sie geknackt und der Inhalt geschluckt wurde, ist schon nach wenigen Augenblicken der brennende Schmerz verschwunden, sowie die anderen Effekte nach kurzer Zeit [ein bis zwei weitere Post]

      Behälter für Gegengifte

      Name: Behälter - Ketsueki Doku-Gegengift
      Material: Titan
      Größe: Groß
      Inhalt: Ketsueki Doku-Gegengift
      Besonderheiten: ----

      Name: Behälter - Hara o Sukasu-Gegengift
      Material: Titan
      Größe: Mittel
      Inhalt: Hara o Sukasu-Gegengift
      Besonderheiten: ----
      ...


      Chakra ~ 10
         10

      Stärke ~ 2
         2

      Geschwindigkeit ~ 9
         9

      Ausdauer ~ 5
         5

      Ninjutsu ~ 9
         9

      Genjutsu ~ 0
         0

      Taijutsu ~ 5
         5


Bild
      Rang E









      Selbsterfundene Jutsuliste
      Name: Goten Heshi ("Schloß knacken")
      Jutsuart: Ninjutsu
      Rang: E-Rang
      Element: -
      Reichweite: Nah
      Chakraverbrauch: -
      Voraussetzung: Ninjutsu 1
      Beschreibung: Diese Technik ermöglicht es Schlößer zu knacken ohne den Schlüssel dafür zu besitzten. Dafür verwendet man lediglich Hilfsmittel wie ein Draht oder Ähnliches um anschließend das Schloß öffnen zu können.

      Selbsterfundene Jutsuliste
      Name: Doton: Tsuchi Senbon ("Erdfreisetzung: Erdsenbon")
      Jutsuart: Ninjutsu
      Rang: E-Rang
      Element: Doton
      Reichweite: Nah
      Chakraverbrauch: Gering
      Vorraussetzung: Ninjutsu 1
      Beschreibung: Bei diesem Jutsu sammelt der Anwender in seiner Hand eine geringe Menge an Dotonchakra und bringt dieses anschließend in die Form von 3 Senbons, welche sich zwischen den Fingern des Anwenders bilden und anschließend direkt geworfen werden können. Die Senbon können mit normalen, metallischen Senbon, was Schaden und Wurfgeschwindigkeit angeht, verglichen werden.

      Rang D









      Selbsterfundene Jutsuliste
      Name:Doton: Tsuchi Kikaku no Jutsu
      Jutsuart: Ninjutsu
      Rang: D-Rang
      Element: Doton
      Reichweite: Nah
      Chakraverbrauch: Gering-Hoch
      Vorraussetzung: Ninjutsu 2
      Beschreibung: Die Hände werden auf den Boden gedrückt, und Dotonchakra in den Boden geleitet, dann kann man Gegenstände daraus formen. Je nach Größe wird mehr Chakra verbraucht.



      Selbsterfundene Jutsuliste
      Name: Suiton: Omizurappa ("Wasserfreisetzung: Kleine Wasserflutwelle")
      Jutsuart: Ninjutsu
      Rang: D-Rang
      Element: Suiton
      Reichweite: Nah - Mittel
      Chakraverbrauch: Gering
      Voraussetzung: Ninjutsu 2
      Beschreibung: Dieses Jutsu stellt eine schwächere Form von: Suiton: Mizurappa dar. Hierbei ist der Wasserstrahl vom Druck her schwächer, aber immer noch mit einem Schlag der Stärke 4 zu vergleichen. Der Strahl kann auch mit weniger Druck abgeschossen werden, damit man auf einer Mission frisches Trinkwasser dabei hat. Die Geschwindigkeit ist die der des normalen Suiton: Mizurappa.



      Selbsterfundene Jutsuliste
      Name: Fūin no Makibon ("Schriftrollensiegel")
      Jutsuart: Fūin
      Rang: D-Rang
      Element: -
      Reichweite: Nah
      Chakraverbrauch: Gering
      Voraussetzung: Ninjutsu 2, Chakra 3
      Beschreibung: Das Fūin no Makibon ist eine Technik, die verhindert, dass Briefe oder Schriftrollen geöffnet werden. Ein einfaches Siegel wird auf den Brief oder auf die Schriftrolle gesetzt, und nur Personen, die in dieser Kunst bewandert sind, sind in der Lage das Siegel zu lösen, und so den Brief oder die Schriftrolle zu öffnen.

      Rang C















      Rang B













      Rang A



      Rang S

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Bild
      Rang E

      ---------

      Rang D

      ---------

      Rang C

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      Rang B

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      Rang A

      ---------

      Rang S

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Bild
      Rang E

      Selbsterfundene Jutsuliste
      Name: Nuki Ashi ("Lautloser Schritt")
      Jutsuart: Taijutsu
      Rang: E-Rang
      Element: -
      Reichweite: Nah
      Chakraverbrauch: -
      Voraussetzung: Taijutsu 1
      Beschreibung: Diese Technik erlaubt es dem Ninja sich geräuschlos über Holzplanken oder Strohmatten zu bewegen. Dabei hat er totale Kontrolle über sein Körpergewicht. Aus einer niedrigen Position werden die Balance und das Körpergewicht langsam auf das vordere Bein übertragen, bis das gesamte Gewicht auf dem Bein lastet. Dann wird das hintere Bein nachgezogen. Die Knöchel berühren dabei fast. Das Gewicht wird langsam auf den Fuß übertragen. Auf diese Weise kann der Ninja, den Fuß sofort zurückziehen, wenn er ein Geräusch hört.
      Der Unterschied zu: "Muon Satsujin Jutsu" ist der, dass bei dieser Kunst der Sinn nicht darin liegt den Gegner lautlos zu töten indem man ein Vitalpunkt angreift sondern sich lediglich unbemerkt zu ein Bestimmten Punkt begiebt ohne dass man bemerkt wird.

      Rang D

      ---------

      Rang C

      Selbsterfunden
      Name: Hazumi no Idôsha ("Momentum des Mediziners")
      Jutsuart: Taijutsu
      Rang: C-Rang
      Element: -
      Reichweite: Nah
      Chakraverbrauch: Keiner; Gering pro Post
      Voraussetzung: Geschwindigkeit 5, Taijutsu 5, Chakra 5, Iryōnin
      Beschreibung: Bei dieser Technik handelt es sich in erster Linie um die Möglichkeit, dass sich ein Iryōnin auch im Nahkampf behaupten kann. Nach Meisterung, ist der Shinobi in der Lage seinen Körper akrobatisch und geschmeidig zu bewegen, was ihm das Ausweichen und Kontern erleichtert. Je höher die Geschwindigkeit und der Taijutsuwert des Ninja, desto wirkungsvoller wird diese Technik. Hinzu kommt die Möglichkeit, seinen Körper mir einer geringen Menge an Iryōnin-Chakra durchfluten zu lassen und somit die Muskelpartien anzuregen - Es resultiert eine Stärke- und Geschwindigkeitssteigerung von 25%. Das Jutsu kann maximal zwei Post gehalten werden. Das "Hazumi no Idôsha" kann höchstens drei Mal innerhalb eines Kampfes verwendet werden.

      Rang B

      ---------

      Rang A

      ---------

      Rang S

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Akisuke Kiyoken
Im Besitzt: Locked

Beitragvon Akisuke Kiyoken » Di 6. Sep 2011, 17:03

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Bild
      Rang E

      Selbsterfundene Jutsuliste
      Name: Shindan ("Diagnosis")
      Jutsuart: Medicjutsu
      Rang: E-Rang
      Element: -
      Reichweite: Nah
      Chakraverbrauch: -
      Voraussetzung: Ninjutsu 1, Chakra 1, Wissen über den Aufbau des menschlichen Körpers, Wissen über das Skelett des Menschen
      Beschreibung: Der erste Schritt einer Heilbehandlung, ist das Problem zu verstehen. Mit dieser Fähigkeit nutzt ein Shinobi seine Hände vorsichtig um den Patienten abzutasten. Man kniet über dem Patienten und lässt seine Hände langsam über den Körper gleiten, um Verletzungen wahrzunehmen die sich dem Auge entziehen. So kann man innere Verletzungen, unregelmässigen Herztakt, nicht sichtbare Knochenfrakturen, Gifte und Krankheiten ermitteln. Ein Ninja mit höherem Rang kann hierran auch eine grundlegende Examinierung vornehmen und den Grund und den Zeitpunkt des Todes feststellen. Ein Genin braucht einige Minuten, ein Chuunin weniger als eine Minute und ein Jounin wenige Sekunden.

      Selbsterfundene Jutsuliste
      Name: Kiyomaru ("Cleanse")
      Jutsuart: Medicjutsu
      Rang: E-Rang
      Element: -
      Reichweite: Selbst
      Chakraverbrauch: Sehr gering
      Voraussetzung: Ninjutsu 1, Chakra 1
      Beschreibung: Es ist nicht immer möglich für einen Medic-Nin seine Hände steril zu halten. Diese Technik hat den Effekt, die Hände sofort von Blut, Bakterien und Dreck zu bereinigen. Man kann es auch nutzen um Wunden zu reinigen.

      Selbsterfundene Jutsuliste
      Name: Shiatsu ("Massage")
      Jutsuart: Medicjutsu
      Rang: E-Rang
      Element: -
      Reichweite: Nah
      Chakraverbrauch: Gering
      Voraussetzung: Ninjutsu 1, Chakra 1, Wissen über den Aufbau des menschlichen Körpers
      Beschreibung: Wegen verschiedenen Gründen können Muskeln, Sehnen und Bänder überfordert sein und starke Schmerzen verursachen. Möglicherweise handelt sich um eine Verletzung oder ist einfach ein Resultat von zu viel Arbeit, mit zu wenig Ruhe. Durch korrekte Stimulation der Druckpunkte an den richtigen Stellen mit Chakra, kann der Medic Schmerzen lindern und die Genesung beschleunigen.

      Selbsterfundene Jutsuliste
      Name: Jokin no Jutsu
      Jutsuart: Medicjutsu
      Rang: E-Rang
      Element: -
      Reichweite: Nah
      Chakraverbrauch: Sehr gering-Sehr hoch
      Voraussetzung: Ninjutsu 1, Chakra 1
      Beschreibung: Dieses Jutsu erlaubt dem Anwender eigene und fremde äußerliche Verletzungen zu desinfizieren. Dafür legt der Anwender die Hand auf die betroffene Stelle und tötet mit Hilfe des Chakras alle Keime, Bakterien und Viren ab, sodass keine Infektion entstehen kann.

      Rang D

      Selbsterfundene Jutsuliste
      Name: Jokin no Jutsu
      Jutsuart: Medicjutsu
      Rang: D-Rang
      Element: -
      Reichweite: Nah
      Chakraverbrauch: Gering
      Voraussetzung: Ninjutsu 2, Chakra 2
      Beschreibung: Damit diese Technik funktionieren kann, muss der Anwender mit der Hand über die Wunden fahren. Mit Hilfe des Chakras werden nun Blutgefäße verschlossen, sodass ein Verbluten des Patienten verhindert werden kann. Diese Technik hilft jedoch nur bei kleinen Schnittwunden oder Abschürfungen. Zudem stoppt es nur die Blutung, verschließt die Wunde jedoch nicht. Wirkung zeigt die Technik dafür jedoch schon innerhalb weniger Sekunden.

      Rang C



      Selbsterfundene Jutsuliste
      Name: Tekishutsu ("Extraction")
      Jutsuart: Medicjutsu
      Rang: C-Rang
      Element: -
      Reichweite: Nah
      Chakraverbrauch: Gering
      Voraussetzung: Ninjutsu 4, Chakra 4, Wissen über den Aufbau des menschlichen Körpers
      Beschreibung: Wenn ein Patient ein körperfremdes Objekt in sich hat, wie z.B. eine Shurikenspitze, eine Nadel oder ein Pfeil, ist es wichtig es entfernen zu können ohne den Patient weiter zu verletzen. Die Technik ausführend platziert der Medic seine Hände auf der anderen Seite des Punktes und nutzt Chakra um das Gewebe vorsichtig zu manipulieren, damit eine erfolgreiche Entfernung gewährleistet wird. Mit dieser Technik kann man Haut, bzw. Gewebe generell wachsen lassen und manipulieren, dieses fällt nach der Behandlung in seinen Ursprungszustand zurück.

      Selbsterfundene Jutsuliste
      Name: Hone ieru no Jutsu
      Jutsuart: Medicjutsu
      Rang: C-Rang
      Element: -
      Reichweite: Nah
      Chakraverbrauch: Hoch
      Voraussetzung: Ninjutsu 4, Chakra 4, Wissen über das Skelett des Menschen
      Beschreibung: Mit Hilfe dieser Technik ist der Anwender in der Lage einfache Knochenbrüche zu heilen, indem er mit Hilfe von Chakra die Calciumproduktion anregt. Diese Fähigkeit nutzen auch die Anwender des Kaguyas Clan, nur dass ihr Kekkei Genkai um ein vielfaches stärker ist als dieses Jutsu.

      Rang B



      Selbsterfundene Jutsuliste
      Name: Chakra ichū suru ("Chakra transferieren")
      Jutsuart: Medicjutsu
      Rang: B-Rang
      Element: -
      Reichweite: Nah
      Chakraverbrauch: Gering-Sehr hoch (Ohne Berührung nochmals leichter erhöhter Chakraverbrauch)
      Voraussetzung: Ninjutsu 4, Chakra 4, Medic-Ausbildung, Chakraverbindung im Fall keiner Berührung
      Beschreibung: Es ist ein Medezinjutsu, dass dazu dient Chakra von einem Körper in einen Anderen zu transferieren. Dadurch können Ärzte Leute die kurz vor dem Chakratod stehen retten, indem Chakra auf den Körper übertragen wird. Diese Kunst ist allerdings auch mit dem Shikon no Jutsu kompatibel. Da durch das Shikon no Jutsu bereits eine Chakraverbindung besteht ist es möglich auch ohne Berührung Chakra zu transferieren und dann über die Leiche seine Jutsus zu wirken. Dazu muss der Anwender jedoch selbst die Fingerzeichen formen und das Chakra für die Jutsus erst übertragen.

      Rang A





      Rang S



      Medic-Wissen

      Name: Wissen über das Skelett des Menschen
      Typ: [Wissen D]
      Voraussetzungen: -
      Beschreibung: Mit diesem Wissen über das Skelett des Menschen kennt man jegliche Knochen des menschlichen Körpers, sowie die Gelenke. Nun ist man durchaus in der Lage auf natürliche Art und Weise mit Gips etc., Knochenbrüche oder Verstauchungen zu heilen.

      Name: Wissen über Krankheiten
      Typ: [Wissen D]
      Voraussetzungen: -
      Beschreibung: Mit diesem Wissen über jegliche Krankheiten kann man nun mit etwas Nachdenken eine kleine Diagnose anstellen und so die Krankheit identifizieren.

      Name: Wissen über Nutzpflanzen
      Typ: [Wissen C]
      Voraussetzungen: -
      Beschreibung: Mit diesem Wissen ist man nun in der Lage jegliche Nutzpflanzen, die in der Medizin verwendet werden, zu kennen. Man weiß gegen welche Krankheiten oder Ähnliches gewisse Nutzpflanzen helfen.

      Name: Wissen über Nutztiere
      Typ: [Wissen C]
      Voraussetzungen: -
      Beschreibung: Mit diesem Wissen ist man nun in der Lage jegliches Nutztier welches man in der Medizin verwendet werden kann dort zu verwenden, so kann man zum Beispiel Körperflüssigkeiten bestimmter Tiere nutzen um Gebrechen zu behandeln, auch die Bisse einiger Insekten, können helfen manches Leiden zu lindern, so unwahrscheinlich dies klingen mag.

      Name: Wissen über den Aufbau eines menschlichen Körpers
      Typ: [Wissen C]
      Voraussetzungen: -Wissen über das Skelett des Menschen
      Beschreibung: Mit diesem Wissen ist man nun über alle Organe des Menschen informiert und kennt jegliche Sehnen, Adern etc.

      Name: Wissen über Toxikologie
      Typ: [Wissen B]
      Voraussetzungen: -Wissen über Nutztiere, Wissen über Nutzpflanzen
      Beschreibung: Mit diesem Wissen ist man nun in der Lage jegliche Gifte zu analysieren und so kann man auch entsprechende Gegengifte bzw. Gifte mischen.


Bild
      Rang E



      Rang D







      Rang C













      Rang B

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      Rang A

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      Rang S

      ---------

      ANBU-Wissen









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Re: Akisuke Kiyoken

Beitragvon Winry Rokkuberu » Do 22. Sep 2011, 14:18

Zu allererst bitte bei der Jutsuanzahl eintragen wie viele Jutsu du von der Maximalanzahl drinne hast z.B. C-Rang: 15/20 um jetzt nur mal ein Beispiel zu nennen. Wie viele du haben darfst pro Rang steht bei den jeweiligen Schablonen bzw. dort wo alle Ränge der Shinobi aufgelistet sind mit dabei.

Ninpō: Enbâmingu ("Ninjamethode: Einbalsamierung")
- Das "Trauerzug der Wüste" funktioniert hier leider nicht, da es lediglich Bandagen sind wodurch du den Gegner fesseln kannst und somit daran hinderst das er sich bewegt. Genügend Druck das die Knochen brechen bekommst du so nicht hin. Höchstens das du was abschnürrst oder maximal es zu Prellungen kommen kann, wobei ich mich frage wie man sich was prellen kann wenn es nur abgebunden ist? Gut ok durchs Abschnürren könnte n Bluterguss entstehen wäre aber immer noch keine Prellung. Von daher das bitte einmal abändern. Auch den Stärkewert bitte anpassen. Mit Stärke 6 sollte man da schon rauskommen, es sind ja normale Bandagen und eine komplette fixierung, sodass man sich kaum noch bewegen kann bedarf schon einer sehr großen Menge von Bandagenlagen über dem Körper.
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Akisuke Kiyoken
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Re: Akisuke Kiyoken

Beitragvon Akisuke Kiyoken » Do 22. Sep 2011, 14:34

Wurde hinzugefügt.

Zum Ninpō: Enbâmingu ("Ninjamethode: Einbalsamierung"):
Eigentlich meinte ich, dass bei dieser Technik der Gegner komplett in die speziellen Bandagen, es handelt sich dabei nämlich um keine normalen, eingewickelt wird, wie beispielsweise eine Mumie bzw. wie bei der Mumifizierung/Einbalsamierung. Anschließend wird durch Chakra der Druck wie beim "Trauersand der Wüste" stark erhöht, was beschriebene Effekte erzielt. Sprich, anstelle des Sandes der den Gegner "zerquetscht", wären es hier die Bandagen. Vom Jutsu-Level sind beide auch gleichwertig, mit dem Unterschied, dass für meine Technik mehr Chakra benötigt wird.

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Re: Akisuke Kiyoken

Beitragvon Winry Rokkuberu » Do 22. Sep 2011, 15:17

Ehm solch spezielle Bandagen die so robust sind, sodass sie genug druck ausüben können um jemandens Knochen zu brechen wären für mich besondere Waffen/Werkzeuge, da so eine normale Mullbinde wie man se vom Krankenhaus her kennt das wohl nicht kann.

Zu Gaaras Variante. Er begräbt den Gegner unter einer Menge von Sand, sodass er eingeschlossen ist. Allein dadurch herscht schon ein großer Druck über/um den Gegner herum, is wie wenn man unter Wasser taucht, je tiefer, je mehr Druck über einem. Alles was Gaara dann noch tut ist durch Chakra Druckwellen zu erzeugen, wodurch der Sand zusammengepresst wird, aufgrund des vielen Sandes, des Gewichtes/Drucks der da auf dem Gegner einwirkt wird er zerquetscht. Gleiches tut er wenn er den Sand Sarg macht, der Sand zerdrückt einen, welcher ja ein gewissen Gewicht mit sich bringt und Bandagen wiegen so gut wie nichts. Wie gesagt mit den Bandagen könntest du eben den Gegner an Bewegung hindern wies drin steht und eben körperteile abschnürren wie mit einem Seil oder so funktioniert ja mit normalen Bandagen auch wenn die zu fest gemacht werden.
Allerdings was ich oben bereits stehen hab, wenns spezielle bandagen sind müssten diese speziellen bandagen auch unter der Ausrüstung deines Charas gekennzeichnet sein als besondere Waffe/Gegenstand.
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Akisuke Kiyoken
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Re: Akisuke Kiyoken

Beitragvon Akisuke Kiyoken » Do 22. Sep 2011, 15:35

Die Binden sind als besondere Waffe in meiner Ausrüstung eingetragen.

Okay, also hat meine Technik doch weniger mit Gaaras Jutsu zu tun, als ich dachte; dennoch ist der Effekt möglich. Nur wird wahrscheinlich ein höherer Chakraaufwand von Nöten sein, um die Technik so wirken zu lassen, wie ich es mir vorstelle. Ein Vergleich zu anderen Techniken ist schwierig, denn meines Erachtens nach gibt es eine solche Technik noch nicht... Ich versuche das Jutsu nochmal zu erklären, damit verdeutlicht wird, dass es mit genannten Effekten möglich ist: Der Gegner wird, wie schon beschrieben, mit einer großen Menge der speziellen Bandage umwickelt, bis er komplett davon überzogen/eingewickelt wurde, wie halt eine Mumie. Dadurch, dass dann jeder Winkel des Körpers betroffen ist, und anschließend das Chakra hinzugefügt wird, drücken die Bandagen von allen Seiten gegen den Gegner. Durch die Grobflächigkeit wird nichts abgeschnürt, die Bandagen vielmehr als eine Einheit betrachtet werden müssen. Es ist demnach so, als würden an den Körper angepasste Platten gegen selbigen drücken und den quetschenden Effekt erzielen. Da die Bandagen aber nunmal ein geringeres Gewicht, als wie beispielsweise der Sand, besitzen, wird der Gegner nicht komplett zerquetscht, sondern "nur" sämtliche Knochen gebrochen. Wird das Jutsu auf einen Arm des Gegners angewand, wird halt der Armknochen gebrochen.

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Re: Akisuke Kiyoken

Beitragvon Winry Rokkuberu » Mo 26. Sep 2011, 12:53

Nun anders als Sand müssen die Bandagen ja festgezogen werden und immer stramm gehalten werden damit dieser Effekt funzt, denn wenn du etwas zerdrückst bzw. es willst wird es ja sogesehen kleiner und die Bandagen würden sich lockern, ergo du müsstest stehts die Bandagen festziehen, also immer stramm halten und die funktioniert eig nur mit körperlicher Stärke. Ebenso wenn du ziehst da der Gegner ja nicht am Boden festgewachsen ist müsste er zu dir hingezogen werden, wodurch die Bandagen ebenso gelockert werden. Durch dein Chakra werden die Bandagen verstärkt das stimmt, dennoch musst du sie nach wie vor stehts stramm ziehen und irgendwie verhindern das der "Kokon" ich nenns ma so wenn der Gegner darin is sich in deine Richtung bewegt. Der Sand wird ja frei kontrolliert und Gaara drückt seine Hand zb zu um so den Gegner zu zerquetschen, bei dir musst du die Bandagen ziehen bis dann iwan der Knochen bricht.
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Re: Akisuke Kiyoken

Beitragvon Akisuke Kiyoken » Mo 26. Sep 2011, 15:25

Oke, dann könnte ich es ja so umschreiben: Als erstes wird der Gegner umwickelt, wie schon vorhanden. Anschließend werden die Bandagen mit Chakra auf definierte Festigkeit gebracht, was ein Zerreißen erschwert. Als letzter, neuer Schritt werden die Bandagen wieder durch die Versiegelung "eingezogen", was dann die von dir genannten Effekte erzielen würde: Die Bandagen schnüren und quetschen den Körper des Gegners, wodurch irgendwann durch den entstandenen Druck logischer Weise auch Knochen brechen. Wäre es so möglich? Da fällt mir auch direkt auf, dass ich bei der Wirkung des Jutsus vergessen habe zu beschreiben, dass die Bandagen zuvor aus dem Siegel "schießen" - Würde ich ebenfalls hinzueditieren.

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Re: Akisuke Kiyoken

Beitragvon Winry Rokkuberu » Di 27. Sep 2011, 17:33

Naja wenn du die Bandagen wieder einziehst wäre es ja wieder ne Versiegelung, da diese ja aus dem siegel kommen und du es rückgängig machst. Desweiteren besteht nachwie vor da zu ziehst der effekt das der gegner mitgerissen wird, der wiegt ja jetzt keine tonne. also wenn du die bandagen zurück ins siegel siehst wäre es wieder fuuin natürlich nur für die bandagen. aber nur durchs einsiegeln dieser druck? da fehlt mir irgendwie die Kraft die man aufbringen muss, diese einfach so aus dem nichts nehme ich nicht an.
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Re: Akisuke Kiyoken

Beitragvon Akisuke Kiyoken » Di 27. Sep 2011, 21:12

So ich habe mich dazu entschieden, die Idee mit den Binden zu verwerfen... War von vornherein eine eher markabere Idee.
Die bestreffenden Jutsus wurden entfernt und neue hinzugefügt.

Dann bräuchte ich allerdings noch jemanden, der mal fix die Bandagen aus meiner Charakterbewerbung entfernt. Muss denke ich nicht extra rausverschoben werden, oder?

Bandagen sind zu finden, unter:
Ausrüstung einmal im Text, letzter Abschnitt:
Als weiterer wichtiger Aspekt sind Akisukes Bandagen zu benennen, wobei es sich um besondere Exemplare handelt. Die Bandagen sind aus einer seltenen, reißfesten Baumwolle gefertigt, welche sich der Chakranote von genau einem Shinobi anpasst und für dessen Chakra leitfähig wird. Sollte sich kein Chakra in den Bandagen befinden, können sie mit einem Stärkewert von zwei zerrissen werden, hingegen aber erst mit einem Stärkewert von fünf sollte es sich anders verhalten. Des Weiteren besitzen sie eine spezielle Versiegelung auf der Handfläche. Diese Versiegelung beeinträchtigt die gesamte Länge der Bandagen und reproduziert diese, sollten Teile verloren gehen bzw. zerstört/abgerissen werden. Dieser Prozess geschieht automatisch, benötigt allerdings "sehr geringe - geringe" Chakramengen zum Funktionieren.

Und einmal als [ ningu ]-Code.

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Re: Akisuke Kiyoken

Beitragvon Winry Rokkuberu » Mi 28. Sep 2011, 21:23

Wäre ganz nice wenn du auch angeben würdest welche neuen Jutsu du nun drinnen hast.
Zu den Bandagen, das musst du dann per Nbw machen und nicht hier, hier dreht es sich ausschließlich um die Jutsuliste. Das andere ist ein Charakteraspekt der mit einer Nbw geregelt werden muss nur nochmal als Hinweis. Ich bitte dahergehend es auch zu vermeiden quasi eine "Nbw" wie der zweite Teil rüberkommt, mit deiner Bitte etwas zu entfernen aus deiner Chara-Bw, in der Jutsu-Bw zu unterlassen.
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Re: Akisuke Kiyoken

Beitragvon Akisuke Kiyoken » Do 29. Sep 2011, 15:00

Bandagen sind aus der Charakterbewerbung rausgenommen. Ebenso habe ich die Gifte/Gegengifte, welche zuvor in der BW standen hier in der Jutsuliste eingefügt (Direkt unter der Anzahl an Giften bzw. über den Stats, als Spoiler).

Da ich durch die Änderungen die Jutsuliste überarbeitet habe, sind einige alte Jutsus rausgeflogen und neue hinzugekommen.
Sind dabei aber nur zwei Selbsterfundene, alles andere entstammt den gegebenen Jutsulisten des Forums:

Selbsterfunden
Name: Fūin no Taishô ("Siegelmethode der Gegenstände")
Jutsuart: Fūin
Rang: D-Rang
Element: -
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: Sehr gering
Voraussetzung: Ninjutsu 2, Chakra 3
Beschreibung: Dies ist eine Technik, wodurch der Anwender Gegenstände in einer Schriftrolle versiegeln kann. Es ist das Gegenstück des "Tobidogu", mit welchem man diese Gegenstände dann aus der Schriftrolle beschwören kann.

Diese Technik weißt zwar hohe Ähnlichkeiten zu einem bereits vorhandenen Jutsu ("Fūin no Tobidogu"), doch stand bei dem "Fūin no Tobidogu", dass man damit Waffen versiegelt, was ich hauptsächlich benötige, ist ein Jutsu, mit dem man allgemein Gegenstände versiegeln kann. Sollte es auch mit dem "Fūin no Tobidogu" möglich sein, ersetze ich es mit meinem Selbsterfundenen.

Selbsterfunden
Name: Hazumi no Idôsha ("Momentum des Mediziners")
Jutsuart: Taijutsu
Rang: C-Rang
Element: -
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: Keiner; Gering pro Post
Voraussetzung: Taijutsu 5, Chakra 5
Beschreibung: Bei dieser Technik handelt es sich in erster Linie um die Möglichkeit, dass sich ein Iryōnin auch im Nahkampf behaupten kann. Nach Meisterung, ist der Shinobi in der Lage seinen Körper akrobatisch und geschmeidig zu bewegen, was ihm das Ausweichen und Kontern erleichtert. Je höher die Geschwindigkeit des Ninja, desto wirkungsvoller wird diese Technik. Hinzu kommt die Möglichkeit, seinen Körper mir einer geringen Menge an Chakra durchfluten zu lassen und somit die Muskelpartien anzuregen - Es resultiert eine Stärke- und Geschwindigkeitssteigerung von 25%.

Eine Technik, die einer Unbenannten von Sakura nachempfunden ist, wobei sie Chakra in ihre Beine leitete, um schneller zu werden. Diese Technik soll eine definierte Steigerung dieser Methode und speziell für einen Iryōnin ausgelegt sein.

LG Tim

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Re: Akisuke Kiyoken

Beitragvon Winry Rokkuberu » Sa 1. Okt 2011, 10:31

Hazumi no Idôsha ("Momentum des Mediziners") Ne Postbegrenzung wie lange das anhält und auch wie oft du das benutzen kannst im Kampf hätte ich gerne, da bei einem C-Rang es sonst schwer wird andere Nachteile einzubaun. Und bei einer Staterhöhung sind immer Nachteile vorhanden
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Re: Akisuke Kiyoken

Beitragvon Akisuke Kiyoken » Sa 1. Okt 2011, 12:09

Hab eine Postbegrenzung hinzugefügt. ;)

Das Jutsu kann maximal vier Post gehalten werden, anschließend muss der Anwender die Technik zwei Post unterbrechen (Bei zwei und drei Post der Verwendung, bedarf es nur einen Post). Das "Hazumi no Idôsha" kann höchstens vier Mal innerhalb eines Kampfes verwendet werden.

Sollte locker ausreichend sein, da es doch nur eine kleine Steigerung ist.

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Re: Akisuke Kiyoken

Beitragvon Winry Rokkuberu » So 2. Okt 2011, 12:01

Hazumi no Idôsha ("Momentum des Mediziners")
- Meisterung mit Tai 5 hmm Tai 5 is Durchschnitt. Meister biste eig erst mit tai 10 von daher das mit der Meisterung bitte abändern und dir sollte klar sein das geschwindigkeit nicht alles ist, denn wenn dir der nötige tai wert fehlt und der gegner dort besser is als du gleicht sich das aus was jetzt das kontern usw betrifft.

Das mit der Anwendungsanzahl und Postanzahl geh ich nochma mit einem anderen Mod durch ob das so passt auch mit dem Verstärkungswert
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