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Kurumi Tanaka (Chunin/Schülerin)

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Kurumi Tanaka
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Registriert: Sa 7. Sep 2024, 23:56
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Vorname: Kurumi
Nachname: Tanaka
Alter: 16
Größe: 157
Gewicht: 50
Stats: 30
Chakra: 7
Stärke: 2
Geschwindigkeit: 6
Ausdauer: 6
Ninjutsu: 7
Genjutsu: 0
Taijutsu: 2
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Kurumi Tanaka (Chunin/Schülerin)

Beitragvon Kurumi Tanaka » Di 20. Aug 2024, 18:40

.::Allgemeines::.

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      Vorname: Kurumi
      Nachname: Tanaka
      Alter: 16
      Geschlecht: weiblich
      Größe: 157 cm (Körbchengröße B-C)
      Gewicht: 50 kg
      Geburtsort: unbekannt
      Wohnort: Fueki sie no Gakuin
      Rang: Chunin (B-Rang)
      Clan: --
      Aussehen:
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Das junge Mädchen hat seidiges langes schwarzes Haar, dass sie gerne zu zwei Zöpfen bindet oder offen trägt. Vorne hingegen sind ihre Haare zu einem Pony schnitten, welche sehr oft ihr links Augen verdeckt und auch einen Grund hat, wieso das so ist. Eins waren ihren beiden Augen von Natur aus in eine strahlenden rubinroten Ton gefärbt, doch durch einen schlag ihres leiblichen Vates auf ihr linkes Auge, verlor Kurumi dies und musste entfernt werden, weswegen sie in ihrer Kindheit öfter eine Augenklappe trug. Als sie für das Ziffernprojekt ausgewählt wurde, setzte man ihr ein künstliches Crused Gear als Auge ein, welches gelblich strahlte und eine Art Ziffernblatt wie eine Uhr enthielt. Die junge Kunoichi kann auf diesem Auge auch nur recht verschwommen und auch nur in grauen Tönen sehen, was bedeutet, dass sie darauf völlig farbenblind ist.

Kurumi ist sehr schlank und recht leicht, sie kleidet sich auch dadurch recht weiblich und gerade ihre weiblichen Proporitionen stellt sie gerne in den Mittelpunkt (B-C Körbchen). Sie hat auch ein Fabel für ungewöhnliche, leicht verspielte Kleider und das meist in den farben rot oder schwarz. Jedoch kann man sie hier und da auch mit einem einfachen Rock und Bluse antreffen. Anscheinend hat sie unterschiedliche Geschmäcker, so alles wäre sie nicht immer sie selbst.

.::Charakter::.

      Charaktereigenschaften:
      Kurumi ist sprichwörtlich ein zweischneidiges Schwert und erst wenn man hinter die Fassade des Mädchen geschaut hat, gehen ziemliche Abgründe auf. Das Schwarzhaarige Mädchen ist eine sehr liebenswerte Person die sich alles ziemlich schnell zu herzen nimmt, sie versucht es anderen immer irgendwie irgendwo recht zu machen und schiebt panische Angst, dass man sie vielleicht nicht leiden könnte. Sie liebt das Leben und würde nur ungern andere Menschen verletzen, tut es aber im Zweifel, wenn es nicht anders geht. Jedoch klingt genau das zu gut um wahr zu sein.
      Kurumi leidet nämlich unter einer Dissoziativen Identitätsstörung, was sie selber jedoch nicht weis.

      Das Mädchen wurde in eine ziemlich üble Familie geboren, ihr Vater war eine wahrer Psychopath und ihre Mutter schaute immer weg, wenn er seine kleine Tochter quälte und ihr nicht nur körperlich, sondern auch seelisches Leid an tat. Da sich Kurumi schützen wollte vor ihrem Vater spaltete sich ihre Identität und Seele in zwei Parts auf. Da ihr böser Part seelisch und psychisch stärker war, konnte diese die Qualen ihres Vaters aushalten ohne daran völlig zu Grunde zu gehen, entwickelt aber dadurch selber eine ziemlich sadistische Ader und stand selber auf körperlichen Schmerz. Kurumi selbst wusste davon jedoch nichts, sie erinnert sich auch seit damals an nichts mehr, denkt sie hatte Black Outs oder sei bei bestimmte Dingen einfach eingeschlafen.

      Jedoch kippte über die Zeit hinweg das fragile Verhältnis und während die gute Kurumi von allem nichts ahnte, durchblickte der böse Anteil alles und konnte auch in ihrer nicht aktiven Phase Kurumi unterbewusste Signale zukommen lassen und sie steuern. Das einsetzten des Crused Gears in Kurumis linke Augenhöhle verschlimmerte diesen Zustand noch mehr zu Gunsten der Bösen, denn liegt das linke Auge, warum auch immer, sichtbar frei und ist durch nichts verdeckt, kann sie direkt den Körper übernehmen und daran kann Kurumi selbst nichts ändern, da sie es sich selber nicht bewusst ist. Diese Übernahme kommt abrupt und kann bei einem Gespräch in einem kurzen Aussetzer sichtbar werden. Die Schwarzhaarige selbst empfindet dies als einen ihrer normalen Black Outs und gewichtet dem ganze keine Dinglichkeit zu, da sie es ja nicht anders gewöhnt ist.

      Vorlieben:
      Kurumi ist teils doch recht mädchenhaft und liebt vor allem Süßigkeiten und Tee, wenn man ihr daher etwas gutes tun will, dann schenkt man ihr einfach etwas süßes, was sie mit großer Dankbarkeit aufnimmt. Auch liebt sie die Ruhe, sie schwelgt gerne in den Gedanken und liebt es einfach wenn das Leben nicht all zu hektisch ist. Genauso freut sie sich über kleine Dinge in ihrem Leben und über jedes Gespräch, das man mit ihr führt. Eigentlich ist die Schwarzhaarige daher sehr umgänglich, wäre da nicht ihre andere Seite, die völlig andere Vorlieben besitzt. Diese liebt Schmerzen über alles, nicht nur an anderen, sondern auch an sich selber, sie hat eine wahre sadistische Ader an sich, jedoch lässt sie das nicht so offensichtlich sich anmerken, außer man konnte einmal hinter die Maske blicken. Auch liebt sie es andere in Probleme zu reiten und sich das Resultat an zu sehen, dabei versucht sie selber sich irgendwie aus der Affäre zu ziehen oder versucht schon von vorn herein nicht wirklich so sichtbar für alle anderen zu sein. Diese Kurumi bringt sehr gerne unfrieden und kann einem wahrlich den Tag versauen

      Abneigungen:
      Die junge Kunoichi kann Streits eigentlich nicht leiden und versucht daher diesen aus dem Weg zu gehen oder gar diplomatisch zu schlichten, da es ihr Ruhe irgendwie stört und in ihren Augen so etwas völlig unnötig ist. Genauso findet sie sinnlose Gewalt einfach wie es ist, sinnlos.
      Doch das gilt nicht für die andere Seite, sie mag das genaue Gegenteil nicht, Gutmenschen kotzen sie sprichwörtlich an und irgendwie macht es doch mehr Spaß, wenn alle im aufruher sind oder nicht?

      Sexualität:
      Kurumi ist Bi-sexuell veranlagt und würde daher sowohl Mann, als auch Frau nicht vom Bett stoßen. Sie kann sehr Leidenschaftlich, aber auch ziemlich überdreht sein, wenn man sich auf sie einlässt. Zwischen Blümchensex und richtig harten SM könnte bei ihr alles drohen.

      Besonderheiten:
Das Tainai·Dokei ist eines der ersten geschaffene der Kuro Oni Shirīzu ("Black Demon Series") und somit auch das erste Kiju Sōbi ("Cursed Gear"). Das Cursed Gear in der Form eines künstlichen Auges ist ein Cursed Gear welches ursprünglich nicht für den Kampf sondern zur Informationsbeschaffung genutzt werden sollte. Der Name der Dämonin die dieses Cursed Gear bewohnt lautet Aynaet. Aynaet war bevor sie zum Dämon wurde ein einfaches Mädchen das an diversen psyschichen Krankheiten litt, was sie aufgrund ihres instabilen Zustandes zur perfekten Kadidatin für das Ziffer Projekt werden lies. Allgemein ist nicht viel über das Mädchen bekannt. Yuki, so der Name des Mädchens, war ein relatives Mauerblümchen. Sie war unscheinbar, hielt sich ständig bedeckt und versuchte nicht auf zufallen, auch wenn ihre inneren Wünsche völlig anderes aussahen und sie auch etwas anderes wollte, so konnte sie über ihren eigenen Schatten nicht herausspringen und wurde über die Jahre hinweg immer neidischer auf andere und war innerlich von diesem Neid zerfressen. Durch einen schwerwiegenden Unfall verlor sie ihre Gesundheit und zog sich noch mehr zurück, als eigentlich gut für sie war. Da sie eine Weise war und auch sonst keine Verwandten hatte, zog sie das Interesse einige nicht gerade freundlicher Menschen auf sich, die sie förmlich in das Ziffernprojekt drängte. Ihr geschundene Seele schien Ideal für ihr Versuche zu sein und ohne dass sie es wusste, wurde aus ihr etwas völlig anderes. Außerdem eine Weise mehr oder weniger vermisst doch niemand. Nun als Dämon spiegelt sich ihr Neid aus menschlichen Tagen wieder, sie gönnt Niemanden etwas und sie sieht andere gerne leiden. Sie ist eine wahre Sadistin und würde jeden qualvollen Schrei eines Menschen gerade so genießen. Aynaet ist weder diplomatisch noch rational, sie spiegelt die absoluten Willkür wieder und gerade jene Menschen, die in ihren Augen zu diesen ekeligen Glücklichen zählen, hasst sie besonders und wenn sie könnte, würde sie das Glück zerstören und ihre wahre Freude daran haben. Natürlich kann man sie aber genauso auf die Palme bringen. Aynaet auf ihr jämmerliches ehemalige menschliches Leben hinzuweisen, wird die Dämon mit Wut und Zorn beantworten und ihr Ausbrüche können gewaltig sein. Zu ihren grundsätzlichen dämonischen Eigenschaften gehört absoluter Sadismus. Somit empfängt sie Lust dabei die physische oder psychische Integrität eines anderen Lebewesens vorallem Menschen zu verletzen. Sie reagiert positiv wenn Anderer ihrem kranken Wahn folgen können. Aynaet und somit auch das Cursed Gear besitzt grundsätzlich die Fertigkeit Erinnerungen zu lesen. Dies ist auf kürzlich zurückliegende Erinnerungne beschränkt (Innerhalb eines Tages) und wird mit Körperkontakt erweiter (Kann je länger der Kontakt besteht gänzlich alle Erinnerungen offenbaren). Hierbei ist ein geistiger Ebenenvergleich notwendig sollte gewaltvoll in das Innere eingedrungen werden. Durch das Cursed Gear erhält der Anwender jedoch einen Bonus von 100% auf diesen Vergleich. Das Chakra der Dämonin ist äußerst Potent gegenüber Schutzmechanismen, Barrieren und geistige defensiven. Aynaet beeinflusst Kurumi dauerhaft da sie mit ihrem Körper verbunden ist, dies füttert ihr in die zwiegespaltene Persönlichkeit des Mädchens. Ansonsten erscheint sie häufiger auch in ihren Träumen. Durch das Cursed Gear Auge kann sie die Dämonen auch sehen wenn diese es möchte. Sollte Kurumi von den Kräften von Aynaet gebrauch machen, breitet sich ein dunkles Mal über ihren Körper aus. Je stärker dieses Mal ihren Körper überzieht desto mehr Einfluss kann der Dämon auf seinen Träger nehmen. Durch den Einfluss von Aynaet verstärkt sich die Geschwindigkeit des Trägers um 100%, Ausdauer um 100% und Stärke um 50%. Nur in dieser Form ist der Anwender dazu in der Lage das Chakra von Aynaet zu verwenden und mit diesem Angriffe durchzuführen. Sie zahlt einen Chakraverbrauch von sehr hoch um diese Form aufrecht zu halten. Die Besonderheit ist hierbei das diese Verstärkung mit allen anderen Verwandlungsformen kompatibel ist. Diese Form wird Einflussstufe 1 genannt. Um eine vollständige Kontrolle durch Aynaet zu verhindern sollte der Cursed Gear Träger die Kräfte der Waffe nur für kurze Angriffe verwenden. Die zweite Stufe des Einfluss durch Aynaet erreicht der Cursed Gear Träger ab dem 3 dieser Verwandlungsform oder selbstständig. Post. Hierbei hat das Mal auf der Haut deutlich seine Form gewandelt und überzieht den vollständigen Körper des Trägers. Eine Verfärbung der Augen und spitze Eckzähne sind die Folge durch die übername, angepasst an das Aussehen der Dämonin. Die Verstärkung erhöht sich um weitere 50% auf Stärke und Geschwindigkeit. Ebenfalls wird die Ausdauer um 50% erhöht. Nachteil der dämonischen Übernahme ist es das zusätzlich zur Übernahme des Dämons bzw. dessen Versuch ein Chakraverbrauch von extrem hoch pro Post gezahlt werden muss. Der Dämon entzieht dem Träger dadurch quasi seine Kraft (Der Charkaverbrauch wird ab dem 3. Post verdoppelt). Je häufiger die Macht des Dämons verwendet wird , desto mehr lösen sich einzelne Siegel auf der Waffe welche die Stärke des Dämons weiter erhöhen (Nachbewerbung erforderlich). Das Cursed Gear ist aktuell im Besitz von Kurumi Tanaka . Aynaet besitzt noch keine wirklich gute Kontrolle über die Kräfte ihrer Waffe. Je nach Haltbarkeit richtet sich ein CD für die Wandlungsform ein. Erfundener Gegenstand


Fuinjutsu Ausbildung
Kurumi begann ihre Fuinausbilung nach der Implantierung ihres künstlichen Auges. Teile ihres Wissen stammte von Yuu Akuto selbst und anderen Lehrmeistern aus dem Ziffernprojekt, wobei Kurumi eine große Faszination zu dem ehemaligen Anbuleader hatte. Speziell in Bann und Elementaren Fuinjutsus scheint Kurumi äußerst begabt zu sein, jedoch ist nicht bekannt, ob sie nicht auch in andere Gebieten ein Talent aufweißen kann.
Kurumi hat in dem Bereich Elementare-Fuin (B-Rang Niveau) und Bann-Fuin (A-Rang Niveau). In Barriere-Schild und Chakrafuin ist Kurumi noch nicht bewandert. Erfundene Besonderheit



.::Fähigkeiten::.

      Chakranatur:
      Raiton ("Blitzversteck")
      Die Chakranatur Raiton symbolisiert das Blitz-Element und ist vor allem in Kaminari no Kuni verbreitet, wo sogar die Raikage das Blitz-Element ihr eigen nennen durften. Das Blitz-Element ist eines der am schwierigsten zu kontrollierenden Elemente, so können Anfänger mit diesem Element zu Beginn rein gar nichts anfangen. Der Schaden, den das Blitzversteck anrichtet basiert auf Paralyse und Lähmung des gegnerischen Körpers. Je nach Stärke der Blitz-Technik können niederrangige nur ein paar Sekunden lähmen, hochrangige Jutsus können aber dafür minutenlang den Gegner im Griff haben. Viele Nutzer und Opfer des Blitz-Elementes haben nur zu Häuf berichtet, dass das Blitz-Element ein wahres Kraftbündel von Chakranatur ist. Raiton ("Blitzversteck") hat Vorteile gegenüber dem Doton ("Erdversteck"), zieht aber im Kampf gegenüber dem Fuuton ("Windversteck") den Kürzeren. Erfundene Besonderheit


      Suiton ("Wasserversteck")
      Die Chakranatur Suiton symbolisiert das Wasser-Element und ist vor allem in Mizu no Kuni, dem Wassereich, verbreitet. Aufgrund der vielen Wassermengen in und rund um Kirigakure no Sato haben sich die Kirigakure-Shinobis auf eben jene Techniken spezialisiert und manche können nur von ihnen wirklich fehlerfrei angewandt werden. Erfahrene Nutzer können auch jegliche Jutsus die auf dem Wasserversteck basieren auch ohne Wasserquellen benutzen - selbst für höherrangige Ninjas eine wahre Kunst. Den Schaden, den das Wasserversteck anrichtet, könnte man wohl eher als dumpf empfinden, wenn das Wasser auf einen klatscht. Bei den höherrangigen Techniken besteht immer die Gefahr, dass das Opfer dabei ertrinken würde. Das Suiton-Element zu kontrollieren, ist für Anfänger von Beginn an recht simpel, aber es sei gesagt, desto höher der Rang der Technik, desto mehr Ansprüche hat es, um es zu erlernen und man kann erst im hohen Alter und mit genug Erfahrungen das Wasser-Element tödlich genau einsetzen. Suiton ("Wasserversteck") hat deutliche Vorteile, die zu einem naturbasiert sowie elementarbasiert sind, gegenüber dem Katon ("Feuerversteck"), ist dafür aber im Kampfe dem Doton ("Erdversteck") unterlegen. Erfundene Besonderheit


      Kampfweise:
      Kurumi ist keine direkt offene Kämpferin, eher ist sie in manchen Dinge recht hinterhältig und versucht sich durch andere Dinge einen Vorteil vor einem Kampf zu verschaffen. Das schwarzhaarige Mädchen ist eigentlich keine Nahkämpferin, sie wirkt recht dürr und eher körperlich nicht all zu stark, was einen Taijutsuka dazu verleiten könnte direkt in den Nahkampf zu gehen. Jedoch ist die böse Seite an der jungen Frau alles andere als harmlos, denn Schläge gerade physische scheint sie recht gut weg zu stecken und scheint auch daran gefallen zu finden. Jedoch ist das die Gefahr, die von ihr ausgeht. Kurumi ist eine Ninjutuska die sich auf Fuuins spezialisiert hat und weiter spezialisieren will und daher kann ein Nahkampf mit ihr ziemliche Probleme verursachen, denn sie wird definitiv versuch ihre Fuuins zu nutzen.

      Stärken:
      - Chakra, - Ninjutsu, - Fuuin, - Willenskraft 2 (nur böse Seite), - Geschwindigkeit

      Schwächen:
      - Genjutsu erkennen, - Genjutsu wirken, - Körperkraft, - Taijutsu

      Ausrüstung:
      - Tinte, - Feder/Schreibmaterial, - Papier
.::Stats::.

      Chakra: 7 **********
      Stärke: 2 **********
      Geschwindigkeit: 7 **********
      Ausdauer: 7 **********
      Ninjutsu: 7 **********
      Genjutsu: 0 **********
      Taijutsu: 2 **********


.::Biographie::.

      Familie:
      Mutter: Yuki Tanaka (36)
      Vater: Masato Tanaka (42)
      Geschwister: Schwester/Bruder möglich
      Wichtige Daten:
      00 - Geburt in Konohagakure
      05 - Physische und psychische Übergriffe des Vaters, Spaltung der Psyche
      06 - Akademie und Verlust des linken Auges
      12 - Genin
      15 - Iwagakure Auswahl und Implantierung des Cursed Gear in die linke Augenhöhle, Faszination zu Yuu Akuto
      16 - Wiederaufbau/Heute

      Ziel:
      Kurumis Ziele sind absolut verwirrend und nicht wirklich passend zueinander. Die eine wünscht sich einen strahlende Welt voller Frieden und Glückselligkeit für jeden. Während die anderen am liebsten die Welt nur brennen sehen würde und ihr Vorbild Yuu Akuto auffinden würde, was völlig verrückt und absolut nicht normal klingt.

      Regeln gelesen?: K11
      Account: AA
Kurumi redet
Kurumi denkt

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Satoko Yuuki
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Chakra: 5
Stärke: 6
Geschwindigkeit: 10
Ausdauer: 9
Ninjutsu: 9
Genjutsu: 0
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Re: Kurumi Tanaka (Chunin/Schülerin)

Beitragvon Satoko Yuuki » Di 20. Aug 2024, 18:41

Anzahl der Jutsus:
E 5
D 7/7
C 7/6
B 4/2 2 --- 1A
A 1

Ninjutsu

Rang E
Name: Henge no Jutsu ("Technik der Verwandlung")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: Akademie
Element: -
Reichweite: Selbst
Chakraverbrauch: Sehr gering pro Post
Voraussetzung: Ninjutsu 1
Beschreibung: Das Henge no Jutsu ist ein Ninjutsu, welches bereits auf der Ninja-Akademie gelehrt wird. Indem der Anwender sein Chakra auf den eigenen Körper konzentriert, erlaubt ihm dies, seine Äußeres zu verändern. Er kann, mithilfe dieses Jutsu, die Gestalt eines Lebewesen oder eines Objektes annehmen und sich somit tarnen, dabei wird sogar die Stimme kopiert. Ein Nachteil ist allerdings, dass sich die Technik, sollte man von einer Technik oder einem Schlag getroffen werden, auflöst.

Name: Kawarimi no Jutsu ("Technik des Körpertausches")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: Akademie
Element: -
Reichweite: Selbst
Chakraverbrauch: Gering
Voraussetzung: Ninjutsu 1
Beschreibung: Das Kawarimi no Jutsu ist ein Ninjutsu, welches äußert viel Geschick benötigt. Das Jutsu ermöglicht, dass der Anwender seinen Standort mit dem eines Tieres oder eines Gegenstandes tauschen kann. Mithilfe des Henge no Jutsu nimmt das Tier oder der Gegenstand das Aussehen des Anwenders an. Zweck des Jutsu ist, dass dem Gegner ein falsches Angriffsobjekt geboten und dieser damit ausgetrickst wird. Das Jutsu besitzt jedoch den Nachteil, dass Sichtkontakt zum Tauschobjekt bestehen und es zum richtigen Zeitpunkt eingesetzt werden muss, weil es sonst durchschaut werden könnte. Die Technik basiert nämlich lediglich auf einem geschickten Trick, es handelt sich dabei nicht um eine Teleportations- bzw Raum/Zeit oder Geschwindigkeitsboosttechnik. [Das Kawarimi no Jutsu muss im Post, vor der Anwendung, vorbereitet werden. - 1x im Kampf anwendbar]

Name: Bunshin no Jutsu ("Technik der Körperteilung")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: Akademie
Element: -
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: Sehr gering
Voraussetzung: Ninjutsu 1
Beschreibung: Das Bunshin no Jutsu ist ein Ninjutsu, welches man bereits auf der Ninja-Akademie lernt. Es ist die erste Form eines Doppelgängers, welche im Normalfall erlernt wird. Wie erwähnt, erschafft der Anwender, mithilfe dieser Technik, Ebenbilder von sich selbst, welche eigenständig agieren können. Jedoch besitzen diese weder eine Substanz, noch können sie Schaden anrichten oder Jutsu anwenden. Sie dienen zur Ablenkung und Verwirrung des Gegners. Je nach Menge des eingesetzten Chakras entsteht eine bestimmte Anzahl von Doppelgängern [Maximal 20]. Wird ein solcher Doppelgänger von seinem Gegner berührt oder getroffen, verschwindet er wieder.

Name: Kai ("Auflösen")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: Akademie
Element: -
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: Gering-Sehr hoch
Voraussetzung: Ninjutsu 1, Genjutsu 1; E-Rang: Chakra 1; D-Rang: Chakra 2; C-Rang: Chakra 4; B-Rang: Chakra 5; A-Rang: Chakra 7
Beschreibung: Das Kai ist ein Ninjutsu, welches erlaubt ein Genjutsu abzuwehren oder aufzulösen. Indem der Anwender ein Fingerzeichen ausführt, unterbricht er seinen eigenen Chakrafluss, um das Genjutsu aufzulösen. Dabei gilt: Je besser die Chakrakontrolle, desto stärkere Genjutsu können aufgelöst werden. Der Anwender ist ebenso in der Lage andere aus einem Genjutsu zu befreien, sollte dieser nicht im Stande gewesen sein das Genjutsu abzuwehren. Hierbei formt der Anwender ebenfalls das Fingerzeichen und muss anschließend den Betroffenen berühren. Um Jutsus des Ranges S-Rang aufzulösen, benötigt man eine Chakrakontrolle von mindestens 8. [Es ist lediglich möglich Genjutsu des Ranges aufzulösen, auf welchem Kai beherrscht wird. Ausnahme A-Rang Kai: Es ist möglich S-Rang aufzulösen, sofern der Genjutsu-Stat ausreicht.]

Name: Raiton: Hikari ("Blitzfreisetzung: Licht")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: E-Rang
Element: Raiton
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: Sehr gering
Voraussetzungen: Ninjutsu 1
Beschreibung: Dies ist eine grundlegende Raitontechnik. Zur Anwendung dieses Jutsus muss der Anwender einfach mit den Fingern schnippsen. Nach dem Schnippen ensteht an der Fingerspitze des Anwenders ein sehr kleiner Elektroball, der fast wie eine schwächere Taschenlampe funktioniert und somit dunkle Orte in einem kleinen Umkreis erhellt. Durch diese Technik kann man den Gegner sogar ein wenig blenden, jedoch nicht besonders gut. [2 Posts haltbar]
---------

Rang D
Name: Jibaku Fuda: Kassei ("Explosionstag aktivieren")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: D-Rang
Element: -
Reichweite: Sichtweite
Chakraverbrauch: Gering - mittel
Voraussetzungen: Ninjutsu 2
Beschreibung: Das Jibaku Fuda: Kassei ist ein Ninjutsu, welches bereits sehr früh erlernt wird. Es befähigt den Shinobi sein Chaka zu konzentieren um ein Kibakufuda zu zünden. Dabei benötigt der Anwender nur ein einhändiges Tora und muss in die Richtung der Bombensiegel sehen bzw. sich auf jene konzentrieren. Der Anwender muss auch nicht jedes Kibakufuda einzelnd aktivieren sofern er mehere in einem bestimmten Bereich zünden will (Blickfeld), sobald eines aktiviert wurde zünden die anderen ebenfalls kurz darauf, eine Kettenreaktion entsteht was auch bei der darauffolgenden Explosion zu vernehmen. Entprechend summiert sich natürlich der Schaden wenn man mehrere Bombensiegel in einem Bereich zündet statt nur ein einzelnes Siegel. Für einen Verbrauch von gering kann man maximal 20 Bombensiegel zünden, für einen Verbrauch von mittel maximal 40. [Schäden der Kibakufuda richten sich nach ihrer Art und Anzahl.]

Name: Tobidogu ("Schusswaffen")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: D-Rang
Element: -
Reichweite: Berührung
Chakraverbrauch: Gering
Voraussetzung: Ninjutsu 2, Schriftrolle
Beschreibung: Das Tobidogu eine Entsiegelungstechnik und fällt unter die Rubrik Ninjutsu. Um das Jutsu anwenden zu können, muss der Anwender ein Siegel berühren, welches mit dem Fūin no Tobidogu erzeugt wurde. Indem der Anwender dies getan hat, kann er infolgedessen das Versiegelte entsiegeln bzw. beschwören, um es anschließend nutzen zu können.

Name: Kinobori no Waza ("Technik des Baumlaufs")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: D-Rang
Element: -
Reichweite: Selbst
Chakraverbrauch: Gering pro Post
Voraussetzung: Ninjutsu 1, Chakra 2
Beschreibung: Das Kinobori ist ein Ninjutsu, welches meist im Alter eines Genin erlernt wird. Hierbei leitet der Anwender Chakra in seine Füße und ermöglicht somit eine Haftung am Boden, mithilfe dieses Chakras. Somit ist diese Technik vielseitig anwendbar. Während diese Technik aktiv ist können zusätzlich Nin- Tai- und Genjutsu verwendet werden, da das Konzentrationslevel nur minimal ist, lediglich unerfahrene Anwender der Technik haben damit Probleme. Der Anwender könnte Bäume oder Wände hinauflaufen, seinen Stand stabilisieren oder es für zahlreiche andere Zwecke nutzen. Allerdings verbraucht das Jutsu kontinuierlich Chakra.

Name: Raiton: Oraishinto ("Donnerfreisetzung: Kleiner Donnerschuss")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: D-Rang
Element: Raiton
Reichweite: Nah - mittel
Chakraverbrauch: Sehr gering
Voraussetzungen: Ninjutsu 2
Beschreibung: Der Anwender erschafft in seiner Hand eine kleine Kugel aus Raitonchakra, die er dann auf den Gegner abfeuert. Sie bewegt sich mit einer Geschwindigkeit von 4, und besitzt einen Durchmesser von 10 Centimetern. Ein Treffer dieser Kugel verpasst seinem Gegner sehr leichte Stromschläge an der getroffenen Stelle.

Name: Suiton: Omizurappa ("Wasserfreisetzung: Kleine Wasserflutwelle")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: D-Rang
Element: Suiton
Reichweite: Nah-Mittel
Chakraverbrauch: Gering
Voraussetzung: Ninjutsu 3
Beschreibung: Dieses Jutsu stellt eine schwächere Form von: Suiton: Mizurappa dar. Nach dem Formen der nötigen Fingerzeichen und dem Sammeln von Suitonchakra im Bauch, feuert der Anwender anschließend einen kleinen Suitonchakra-Wasserstrahl aus seinem Mund ab (Durchmesser 7cm). Der Strahl bewegt sich dabei mit einer Geschwindigkeit von 3 fort und richtet Schäden an welche vergleichbar mit der Stärke 3 sind. Die Kraft des Strahls lässt hierbei mit der Entfernung nach, aufgrund der Fächerung von diesem. Bis 2m volle Auswirkungen, ab 2m Schäden der Stärke 2 und ab 5m. Schäden der Stärke 1. Ab 7m richtet der Strahl keine Schäden mehr an.
---------

Rang C
Name: Suimen Hokou no Waza ("Kunst des Wasserlaufs")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: C-Rang
Element: -
Reichweite: Selbst
Chakraverbrauch: Gering pro Post
Voraussetzung: Ninjutsu 1, Chakra 4, Kinobori no Waza
Beschreibung: Das Suimen Hokou ist die nächste Steigerung des Kinobori. Auch hier wird das Chakra in die Füße geleitet, allerdings setzt es eine höhere Chakrakontrolle voraus, als das Kinobori no Waza. Es bietet jedoch im Gegenzug einen vielfältigeren Nutzen. Es ermöglicht nicht nur eine verbesserte Stabilisierung des Standes, sondern erfüllt auch den Zweck auf flüssigen Stoffen, wie Wasser laufen zu können. Ein Shinobi, der dieses Jutsu gemeistert hat, wird kein Problem haben, selbst hektische Bewegungen, wie in einem Kampf, ausführen zu können. Suimen Hokou ist in einer gewissen Weise wie Kinobori, nur das dieses Jutsu eine noch bessere Chakrakontrolle benötigt. Während diese Technik aktiv ist können zusätzlich Nin- Tai- und Genjutsu verwendet werden, da das Konzentrationslevel nur minimal ist, lediglich unerfahrene Anwender der Technik haben damit Probleme. Anschließend erlaubt es dem Anwender sich auf dem Wasser, ohne unter zu gehen, fort zu bewegen. Pro Post kostet die Technik einen Verbrauch von gering.

Name: Raiton: Shichu Shibari ("Blitzfreisetzung: Vierpfeilerfessel")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: C-Rang
Element: Raiton
Reichweite: Nah - fern
Chakraverbrauch: Gering
Voraussetzungen: Ninjutsu 4
Beschreibung: Nachdem die benötigten Fingerzeichen geformt worden sind, beschwört der Anwender 4 große Pfeiler, die er um ein beliebiges Feld platzieren kann. Um die Pfeilern herum wird ein elektrisches Feld erzeugt, dass je nach eingesetztem Chakraverbrauch unterschiedlich viel Schaden zufügen kann. Man kann dieses Feld verlassen, da die Verbrennungen nur beim Berühren der Feldwände zugefügt werden.
[list][*] Geringer Chakraverbrauch: Das Feld, in dem die Pfeiler platziert werden, ist 30 m² groß. Beim Berühren des Feldes muss man mit sehr leichten Verbrennungen rechnen. Das Feld hält 3 Posts lang.

Name: Raiton no Chisana Yoroi ("Kleine Blitzrüstung")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: C-Rang
Element: Raiton
Reichweite: Selbst
Chakraverbrauch: Mittel pro Post
Voraussetzungen: Ninjutsu 4
Beschreibung: Hierbei umhüllt der Anwender seinen gesamten Körper mit Raiton Chakra um so seine Reflexe zu erhöhen. Durch das Raiton Element wird seine Geschwindigkeit um 50% erhöht, was ihm so einen guten Vorteil verschafft. Durch diese Blitzrüstung ist man rein theoretisch gesehen gegen Taijutjsus immun, da der Gegner sehr leichte Stromschläge bekommt, wenn er mit der Blitzrüstung in Berührung kommt. Dies bedeutet allerdings nicht, dass man den Anwender nicht schaden könnte. Insgesamt ist diese Blitzrüstung 3 Posts lang haltbar.

Name: Suiton: Daibakuryū no Jutsu ("Wasserversteck: Großer Whirlpool")
Jutsuart:Ninjutsu
Rang: C-Rang
Element: Suiton
Reichweite: Nah-Fern
Chakraverbrauch: Mittel
Voraussetzung: Ninjutsu 4, bei vorhandener Wasserquelle -25% Chakraverbrauch
Beschreibung: Nach dem Formen der nötigen Fingerzeichen legt der Anwender seine Hände auf eine Wasseroberfläche und erschafft dort einen Wasserstrudel von 10m Durchmesser. Der Strudel reißt dann alles innerhalb seines Bereichs mit sich in die Tiefe, weshalb die Technik ihre Wirkung folglich auch nur dann erzielt wenn das Gewässer worauf sie angewandt wird auch entsprechend tief ist. Gegner die vom Strudel erfasst und mitgerissen werden, können sich lediglich aus der Sogwirkung des Strudels mit einer Stärke von mindestens 5 befreien bzw. aus dem Strudel herausschwimmen. Schäden welche diese Technik anrichtet sind Orientierungslosigkeit und Bewusstlosigkeit aufgrund des Mitreißens und Schlucken von vielem Wasser. Je nachdem ob im Gewässer noch Unreinheiten wie Müll/Schrott etc. sind, welche auch mitgerissen werdne können, oder Felsen Unterwasser gegen die man geschleudert wird, entstehen zusätzliche Verletzungen (z.B. leichte Schnittwunden, leichte Prellungen). Der Anwender kann den Strudel aufrechthalten, solange er seine Hände auf dem Wasser lässt und pro Post einen Chakraverbrauch von mittel zahlt. Personen welche den Wasserlauf benutzen, werden ebenfalls erfasst, wenn sie in der Fläche stehen und nicht rechtzeitig sich von der Fläche entfernen oder durch Konzentration für den Wasserlauf sich der Sogwirkung des Strudels anpassen.
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Rang B

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Rang A

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Rang S

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Fuuinjutsu

Rang D
Name: Kibakufuin ("Bombensiegel")
Jutsuart: Fuin ("Typlos-Fuin")
Rang: D-Rang
Element: -
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: Gering pro Siegel
Voraussetzungen: Ninjutsu 2, Chakra 3, Papier
Beschreibung: Das Kibakufuin ist eine Siegeltechnik, welche dem Anwender ermöglicht, Kibakufuda zu erschaffen. Dazu benötigt der Anwender ein Stück Papier, auf welchem er das Siegel aufzeichnet. Um daraus das Siegel zu erschaffen, muss der Anwender, mithilfe von Chakraeinsatz, das Kibakufuin wirken, wodurch das Kibakufuda seine Funktion bekommt. Dabei bleibt zu erwähnen, dass die meisten Anwender eine gewisse Eigenheit in ihren Kibakufuda besitzen, welche verhindert, dass Fremde deren Kibakufuda nutzen können.
Die Explosion des so erstellten Kibakufudas hat einen Radius von 3 Metern und verursacht mittlere Verbrennungen. Lediglich wenn das Kibakufuda direkt am Körper explodiert sind schwere Verletzungen möglich. Mit dieser Technik können auch nur "Standardt-Kibakufuda" erschaffen werden. Also Siegel die man selbst zünden kann mit z.B. Jibaku Fuda: Kassei oder bei Beschädigung des Siegels die Zündung aktivieren. Für andere Variationen an Siegel wird eine erweiterte Technik benötigt.

Name: Fuin no Makibon ("Schriftrollensiegel")
Jutsuart: Fuin
Rang: D-Rang
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: Gering
Voraussetungen: Ninjutsu 2, Chakra 3
Beschreibung: Das Fuin no Makibon ist eine Technik, die verhindert, dass Briefe oder Schriftrollen geöffnet werden. Ein einfaches Siegel wird auf den Brief oder auf die Schriftrolle gesetzt. Somit sind einerseits nur Personen in der Lage, die in dieser Kunst bewandert sind, das Siegel zu lösen und so den Brief oder die Schriftrolle zu öffnen. Andererseits könnten Personen, welche in der Lage sind Siegel zu brechen, mit einer höherrangigen Auflösetechnik das Siegel brechen. Gegen physische Einwirkungen bis zu einer Stärke von 3 hält dieses Siegel ebenfalls gut stand. Sollte das Siegel durch Krafteinwirkung beschädigt werden kann der Anwender es zuvor so präparieren das der Inhalt der Schriftrolle unbrauchbar wird.
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Rang C
Name: Shikoku Fuin ("Fingergravur-Siegel")
Jutsuart: Fuin
Rang: C-Rang
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: Gering
Voraussetungen: Ninjutsu 4, Chakra 5
Beschreibung: Das Shikoku Fuin ist eine Technik, welche ermöglicht, mithilfe von Chakraeinsatz, eine Art Flamme aus Chakra an seinem Finger zu entzünden. Anschließend kann der Anwender mithilfe dieser Chakraflamme etwas auf die Haut eines Lebewesens oder auf ein anderes Objekts schreiben. Diese Methode könnte ebenfalls genutzt werden, um ein Siegel zu erschaffen, allerdings mit dem Nachteil, dass die Erstellung des Siegels zeitaufwendiger ist. Sollte ein Siegel in die Haut eingeschrieben werden, kann diese, da sich um eine Wunde handelt, medizinisch versorgt werden.

Selbsterfunden
Name: Te no Ura Maryoku ("Handflächen Zauberkraft")
Jutsuart: Fuin ("Bann-Fuin")
Rang: C-Rang
Element: -
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: mittel
Voraussetzungen: Chakra 5, Ninjutsu 5
Beschreibung: Das Te no Ura Maryoku ist ein Bannfuuin bei dem kurzzeitig Chakra in das Siegel welches sich in der eigenen Handfläche befindet gesogen und somit verbannt wird. Das Siegel kann jedoch selbst nur maximal einen Chakrawert von mittel absorbieren und die Fläche des Jutsu darf nicht zu groß sein da sonst dennoch Schäden am Anwender zu erwarten sind. In etwa halb so groß wie der Anwender selbst darf das Jutsu sein um vollständig absorbiert zu werden ohne das man Schäden zu erwarten hat.

Selbsterfunden
Name: Chisai Hiraki ("Kleiner Blitzableiter")
Jutsuart: Fuin ("Elementar-Fuin")
Rang: C-Rang
Element: -
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: mittel
Voraussetzungen: Chakra 5, Ninjutsu 5
Beschreibung: Das Hiraki ist eine Siegelmethode die von Kurumi Tanaka entwickelt wurde. Bei dieser Technik nutzt sie ihr Wissen um das Raiton Element und Elementar Fuuins um eine gefährliche Falle zu erschaffen. Zuerst zeichnet sie ein Siegel und wirkt dann eine Raiton Technik (maximaler Chakraverbrauch von mittel), die in das Siegel hineingeleitet wird. Die Raiton Technik kann dann innerhalb des Siegel ruhen und bei einer Berührung des Siegels vom Nicht Anwender wird diese freigesetzt. Ebenfalls kann sie das Siegel auch auf einer Person oder Gegenstand anbringen und im Verlauf von 5 Posts frei aktivieren durch einen Chakraverbrauch von gering.
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Rang B
Selbsterfunden
Name: Jōdō·Mahi ("emotionale Paralyse")
Jutsuart: Fuin ("Bann-Fuin")
Rang: B-Rang
Element: -
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: mittel bis hoch
Voraussetzungen: Chakra 6, Ninjutsu 6
Beschreibung: Das Jōdō·Mahi ist ein Bannfuuin bei dem kurzzeitig bestimmte Charaktereigenschaften ausgehebelt werden können. Diese Art der Manipulation setzt Wissen über den Charakter des Gegenübers vorraus. Je stärker die Charaktereigenschaft ist desto höher der Chakraverbrauch der Technik. Die Eigenschaft wird gebannt solange sich Chakra im Siegel befindet. Es ist Körperkontakt von Nöten um das Siegel aufzufrischen und somit durch den entsprechenden Verbrauch den Effekt zu verlängern. Es lässt sich immer nur einen bestimmten Charakter- oder Wesenszug aushebeln. Wichtig ist das die Eigenschaft nicht fundamental im Charakter und somit seinem Bewusstsein verankert ist. Ein "guter" Charakter könnte nicht einfach "böse" werden durch diese Technik. Jedoch lässt sich beispielsweise ein Treuegefühl aushebeln.

Name: Akutoku Fūin ("Verderbnis-Siegel")
Jutsuart: Fūinjutsu
Rang: B–Rang
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: variabel
Voraussetzungen: Ninjutsu 5, Chakra 6, Cursed Gear, Yūichirō
Beschreibung:
Dieses Jutsu ist eine Siegeltechnik, die von Kurumi entwickelt wurde, um die durch Yūichirō geladene Korruption auf ihre eigene Weise nutzbar zu machen.
Das Fūin erschafft dabei keinen eigenen dämonischen Einfluss, sondern dient als Container und Ventil für die Korruption. Durch das Siegel wird die Korruption in einem vorbereiteten Zeichen gebunden und kann kontrolliert, schrittweise und dosiert freigesetzt werden. Der Anwender legt das Siegel direkt auf der Haut des Opfers oder eines Gegenstandes auf. Mit gezielter Chakrazufuhr wird das Siegel aktiviert oder aktiviert sich selbst nach drei Post und beginnt kleine Mengen der Korruption in den Körper oder an die gesamte Umgebung (2m Radius) zu leiten. Diese Ausströmung wirkt subtiler als die rohe Variante von Yūichirō. Anstatt eher aggressiv zu korrumpieren, schleichen sich negative Impulse, Zweifel oder dunkle Emotionen in das Ziel ein. Dies ist etwas was Yūichirō bewusst steuern muss. Die Stärke und Dauer des Siegels hängen vom Chakraeinsatz ab: Je mittlere Chakramenge wird ein mittlerer Korruptionswert eingespeist. Jede weitere mittlere Zugabe verlängert die Wirkungsdauer um 2 Posts oder verstärkt den Effekt (verdoppelt). Kurumi bleibt imstande, den Ausstoß taktisch einzusetzen, sei es um Gegner zu schwächen, ihre Moral zu brechen oder um bestehende Charaktereigenschaften ins Negative zu verkehren. Um die Korruption selbst zu erzeugen benötigt Kurumi die Technik von Yūichirō. Der Effekt der Korruption ist immer an das aktuelle Level des Akutoku Jutsu geknüpft.

Name: Fuuin no Yūrai ("Siegelkunst getriggerter Blitz")
Jutsuart: Fūinjutsu, ("Elementarfuin")
Rang: B–Rang
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: mittel
Voraussetzungen: Ninjutsu 5, Chakra 6, Raiton
Beschreibung:
Dieses Siegel von Kurumi nutzt die Macht ihres Raiton Elements als effektive Waffe, welche langanhaltend auf den Betroffenen wirkt. Das Siegel wird auf dem Körper des betroffenen angebracht und sorgt dafür das sobald die Person Chakra schmiedet oder bestimmte Bewegungen ausführt die zuvor im Siegel definiert werden, das kontinuierlichen Schocks abgegeben werden. Das Siegel stört die Chakrakontrolle des Betroffenen, macht es schwerer Handzeichen zu formen und macht Jutsu dadurch instabiler. Jede Bewegung oder jeder Chakra-Anstieg lässt das Siegel aufleuchten, schockt den Körper. Dieses Siegel kann natürlich durch Körperwissensgebiete weiter verbessert werden. Die Raitonschocks fügen maximal mittlere Schmerzen zu. Das Siegel verbleibt 2 Posts auf dem Opfer.

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Rang A
Selbsterfunden
Name: Gobyū·Kioku ("trügerische Erinnerung")
Jutsuart: Fuin ("Bann-Fuin")
Rang: A-Rang
Element: -
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: sehr hoch
Voraussetzungen: Chakra 7, Ninjutsu 7, Tainai·Dokei
Beschreibung: Das Gobyū·Kioku ist eine Siegelmethode die von Kurumi Tanaka gemeinsam mit der Hilfe von Yuu Akuto entwickelt wurde. Bei dieser hoch komplizierten Technik nutzt sie ihr Wissen welches sie durch ihr Cursed Gear erlangt hat aus. Kurumi kann perfekt innerhalb eines angebrachten Siegels eine Erinnerung vollständig austauschen und mit einer neuen ersetzen. So kann sie beispielsweise eine Person innerhalb einer Erinnerung verändert oder ein Ereignis selbst. Hierbei ist es wichtig zu verstehen das immer nur ein einzelner Faktor einer Erinnerung verändert werden kann. Da sonst ein ganzes Erinnerungskonstrukt welches aufeinander aufbauen würde zerstört werden würde. So lange das Siegel angebracht ist werden auch alle aufbauenden Erinnerungen welche eine Person oder ein Ereignis einschließen mit verändert. Dies jedoch betrifft nicht einen ganzen Tag, sondern nur für genau jenes Ereignis (Beispiel: 3 Schüler sind im Park picknicken. Kurumi kann nur für diese Ereignis sich dann einschleichen und die Rolle eines der Schüler übernehmen. Alles was vor dem Park/Picknicken und danach passierte, ist nicht betroffen, da das Fuuin an diese Situation dann gekoppelt ist!).
Hier ist der Kreativität des Fuin Anwenders keine Grenzen gesetzt. Das Siegel kann auch an einem Objekt oder Ort angebracht werden und verbleibt dort bis zu seiner automatischen Aktivierung 5 Posts , mit diesem Zeitraffer kann das Siegel auch zeitversetzt bei einer Person aktiviert werden. Wird das Siegel in direkter Nähe durch den Anwender selbst bei einem Betroffenen angebracht, so kann er es über einen zusätzlichen Chakraverbrauch von gering sofort aktivieren. Hierzu formt der Anwender ein Fingerzeichen und muss in einer Reichweite vom Mittel zum Betroffenen oder zum Gegenstand sein. Der Effekt des Siegel auf einem Gegenstand verhält sich nach seiner Aktivierung ähnlich wie bei den Schriftrollen bei der Chuunin Auswahlprüfung im Tal des Todes in Konoha. Wird das Siegel ausgelöst ist der der den Gegenstand gerade berührt vom Siegeleffekt betroffen, andere anwesende Personen nicht.
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Rang S

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Re: Kurumi Tanaka (Chunin/Schülerin)

Beitragvon Minato Uzumaki » Mo 2. Sep 2024, 07:14

Auf Wunsch des Users in den bewertenden Bereich verschoben.

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Re: Kurumi Tanaka (Chunin/Schülerin)

Beitragvon Minato Uzumaki » Mi 4. Sep 2024, 20:43

Aloah,

Oli und ich haben diese Bewertung zusammen gemacht, also steht deiner Annahme anschließend nichts im Wege.


Tainai·Dokei ("Zeitsinn")

Durch das Cursed Gear erhält der Anwender jedoch einen Bonus von 100% auf diesen Vergleich. Das Chakra der Dämonin ist äußerst Potent gegenüber Schutzmechanismen, Barrieren und geistige defensiven. Was ihr hier einen passiven Bonus von 100% eebnfalls ermöglicht.

-> Dies bitte umschreiben das es nur einmal einen Bonus von 100% gibt, dass schließt die Schutzmechanismen etc. natürlich mit ein. Aber es sollten keine 200% sein.


Gobyū·Kioku ("trügerische Erinnerung")
Hier bitte noch hinzufügen und genauer erklären wie sich das mit direkten Erinnerungen verhält. Oli und ich haben einige Beispielszenen durchgespielt, es ist okay wenn drei Charaktere zum Beispiel schwimmen gehen und direkt im Schwimmbad noch ein Eis essen Kurumi würde sich selbst anstatt einen der Drei einfügen in den Erinnerungen. Das ist sehr zusammen liegends das es sinnig ist das so aufzugreifen. Aber sie ersetzt nun nicht die Person in der Erinnerung für z.B den ganzen Tag.


Hiraki ("Blitzableiter")
Reduzieren auf C-Rang Version. Da du zu viele B-Rang Jutsu hast und ein C->B Tausch nicht möglich ist.


LG Chris

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Re: Kurumi Tanaka (Chunin/Schülerin)

Beitragvon Satoko Yuuki » Do 5. Sep 2024, 19:49

Tainai·Dokei ("Zeitsinn")
Wurde abgeändert

Gobyū·Kioku ("trügerische Erinnerung")
hab ich umgeschrieben

Hiraki ("Blitzableiter")
hab ich auf C- Rang Nevau umgeschrieben. Da aber dann Kurumi ein D und ein C Rang Jutsuslot frei wären, hab ich ihr noch Suiton als zweite Chakranatur geben, da es sonst nicht sinnvolles an Jutsus für sie gab.

Hab ihre Ausrüstung vergessen, hab da noch einpaar kleine Dinge dazu geschrieben, nichts großes.
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Re: Kurumi Tanaka (Chunin/Schülerin)

Beitragvon Minato Uzumaki » Do 5. Sep 2024, 20:30

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Re: Kurumi Tanaka (Chunin/Schülerin)

Beitragvon Winry Rokkuberu » Di 10. Sep 2024, 22:37

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