Aloah liebe Userschaft des Eternal,

Wie die meisten wissen haben wir leider noch den Registierungsfehler. Für sofortige Freischaltung eures Benutzerkontos einfach auf unseren Discord joinen: https://discord.gg/UYWKvmYRBE

Ebenfalls könnt ihr ohne eine erfolgreiche Registrierung keine Foren sehen. =)


LG Euer Mainadmin
Minato aka Chris

Hakuma Setsuna - Lehrer A Rang

Sollte dein Charakter zwei Angenommen besitzen, so wird er in dieses Sub-Forum verschoben.
Benutzeravatar
Setsuna
||
||
Beiträge: 82
Registriert: Mo 30. Sep 2024, 19:27
Im Besitzt: Locked
Discord: Justine_Stark#9532
Vorname: Setsuna
Nachname: Hakuma
Alter: 25
Größe: 1,72m
Gewicht: 65kg
Chakra: 8
Stärke: 3
Geschwindigkeit: 7
Ausdauer: 7
Ninjutsu: 8
Genjutsu: 0
Taijutsu: 7
Lebenspunkte: 100
Abwesend?: Nein

Hakuma Setsuna - Lehrer A Rang

Beitragvon Setsuna » Do 24. Okt 2024, 20:36



Bild


» Allgemeines «
» Story «
» Jutsuliste «
» Platzhalter «

Bild

Bild

    Bild

    » Vorname: 刹那 Setsuna ("Moment")
    » Nachname: 白魔 Hakuma ("Weißer Tod")
    » Spitznamen: Su| Setsu
    » Alter: 25 Jahre
    » Geschlecht: Weiblich
    » Größe: 1,72 Meter
    » Gewicht: 65 Kilogramm
    » Körbchengröße: E
    » Geburtsort: Kirigakure | Mizu no Kuni
    » Wohnort: FuGa
    » Rang: Lehrer | A-Rang
    » Clan: Hakuma

    » Aussehen:

      Setsuna ist 172 cm groß, schlank und hat ordentlich Vorbau. Sie hat eine eiskalte und schneeweiße Haut und weiß-silbrig,- bis zum Steißbein reichendes Haar, welches sie mal glatt, mal wellig, mal mit Pony, mal ohne trägt. Ihre Augen sind Eisblau und wirken so tief wie die Arktis selbst, wie ein jeder Eiskristall den sie mit Hilfe ihrer Fähigkeiten erschaffen kann. Eine kleine süße Stupsnase ziert ihr Gesicht, sie hat lange, dichte Wimpern und ihre voluminösen Lippen überschminkt sie gerne mit einem durchsichtigen Gloss. Rechts unterhalb ihrer Unterlippe hat sie einen kleinen Schönheitsfleck, ein Muttermal, welches ihrem Gesicht zusätzlichen Wiedererkennungswert zuspricht. Man trifft sie stets immer gut duftend an, was mitunter an ihrem Lieblingsparfüm, dem Hypnotic Poison liegt, welches sich mit ihrem eigenen Körperduft fast wie ein betörender Schleier um sie herum bewegt. Nicht unangenehm, nicht zu penetrant, aber man weiß das sie hier war, auch wenn ihre Füße sie schon einige Meter weiter hinfort getragen haben.

      Die Hakuma achtet immer auf sich, ihr Aussehen und ihre modische Erscheinung. Sie ist immer gepflegt und privat in den neuesten Kollektionen von Designern anzutreffen.
      Setsunas Modebewusstsein ist stark ausgeprägt, so verfügt die Weißhaarige über zwei, sogar fast drei Kleiderschränke in ihrem Zimmer , wobei einer davon teils nur mit Dessous, Accessoires und Unterwäsche befüllt ist! Am liebsten trägt sie Leder und Spitze, vor allem in Kombination! So ist sie häufig in einer eng anliegenden Lederhose und einem Rüschen-Bustier anzutreffen. Darüber trägt sie oft auch eine Lederjacke oder Crop Cardigan. Ihr Bauch ist fast immer entblößt, lediglich ihr Bauchnabelpiercing funkelt einem entgegen! Kleider, oder traditionelle Kleidung, trägt sie hin und wieder aber auch gerne, generell gibt es eigentlich kaum etwas, was ihr nicht steht! Sie liebt Accessoires, wie ihre außergewöhnlichen, für sie angefertigten Highheels die in Overknee Strümpfe eingearbeitet sind, Rüschen-Handstulpen, mal auffälligen, mal dezenteren Schmuck und ihre Fingernägel sind immer gemacht und gepflegt, und unauffällig blass lackiert.

      Ihr Missionsoutfit: ein hauteng anliegender, fast transparenter Overall, der nur Po, Intim Bereich und Busen verdunkelt. An anderen Tagen ist sie gänzlich in Leder gehüllt: Korsage, Hotpans, lange Handschuhe (die bis zum Oberarm reichen) und ihre Overknee Stiefel mit Absatz.

    » Körperreferenzbild:
    Bild

    Bild

    Bild

      » Persönlichkeit:

        Setsuna ist anmutig, gebildet, musikalisch, mit einer wunderschönen Singstimme gesegnet, talentiert und lebensfroh. Ihre unerbittliche Geisteskraft schöpft sie aus sozialen Interaktionen mit Freunden, lädt ihre Batterien durch Freude und Lebhaftigkeit auf! Als allererstes fällt ihre liebevolle, vertraute Art ins Auge. Sie ist ein wahrer Sonnenschein, neigt ab und an mal dazu etwas überdreht zu sein und wenn sie nervös ist, plappert sie unsinniges und vor allem schnelles Zeug vor sich hin, sodass es ihren Zuhörern schwerfällt sie zu verstehen. Die Dame lacht und unternimmt viel, fühlt mit Menschen mit und hilft wo sie kann und wo sie gebraucht wird! Ihre Liebsten können sich immer auf sie verlassen und sie hat für jeden ein offenes Ohr.
        In ihrer Freizeit geht sie gerne shoppen, essen, trifft sich mit Freunden und zwischendurch singt sie sogar in einem renomierten Club und verzaubert die Menschen mit ihrer Stimme! Dazu kann sie Klavier und Violine spielen und begleitet sich darauf häufig selbst. Wenn sie unter der Dusche ist oder mal in Gedanken versunken, summt sie oft die Melodie aus ihrem Kinderschlaflied von früher. Sie ist ein offen geschlossener Mensch mit vielen Facetten und scheut sich nicht davor Gefühle zu zeigen.

        Wenn es um Arbeit, oder ernsthafte Themen geht, wo sie sich konzentrieren muss- wirkt sie dementsprechend ernst und fixiert. Manche Leute beschreiben sie dann sogar als kalt wie Eis. Ihr sonst so auffallendes Lachen verschneit und sie hat nur die Mission und deren Erfolg im Kopf. Sie will so wenig Opfer wie möglich in Kauf nehmen müssen und ist deshalb immer stets bemüht alles und jeden in ihrer Nähe zu beschützen, wenn es allerdings um Ungerechtihkeit oder einen Feind geht- ist sie wie ausgewechselt und zeigt keine Gnade!
        Ihr Ziel ist es zwar niemals jemanden zu töten, sie zögert allerdings nicht wenn es keinen anderen Ausweg gibt!Ihr Führungsstil unterscheidet sich nicht ganz so viel von ihrer charismatischen, lebhaften Natur, solange man untereinander und mit ihr respektvoll umgeht. So siezt sie selbstverständlich Ältere und Ranghöhere, legt bei sich allerdings keinen Wert darauf!
        Wenn das dann doch Menschen/Kollegen/Kameraden geben sollte, die Su nicht einmal den nötigen zwischenmenschlichen Respekt gegenüber bringen können, kann sie dann doch schon ein wenig aus der Haut fahren. Diese Momente sind allerdings selten, da sie sich eher mit ihrer sarkastischen und zynischen Seite weiterhelfen kann! Sie macht ihrem Gegenüber auf jeden Fall klar, dass man mit ihr nicht so umspringen darf!
        Mit Schülern wie Teamkameraden geht sie daher um wie mit einem Freund, beschützt und unterstützt diese aber wie eine Wolfsmutter ihre Jungen.In gefährlichen Situationen versucht sie stets alles um ihre Mitstreiter in Sicherheit zu wissen, auch wenn sie dafür schon das ein oder andere Mal ihr Leben aufs Spiel gesetzt hat! So locker sie mit dem Leben auch sein mag, so pflichtbewusst ist sie ihren Clans und einer Gemeinschaft gegenüber!


      » Vorlieben:

        Es gibt so vieles was Setsuna Freude bereitet, dass es schwer ist alles davon aufzuzählen. Platt gesagt ist die weißhaarige Schönheit ein Mensch, der sich sehr leicht zufrieden stellen lässt, schon an den kleinsten Kleinigkeiten Gefallen und oder Spaß findet und sie zu schätzen weiß. Es fängt schon mit dem Wetter an, gibt es für die Dame keine Jahreszeit die schlecht ist: Im Frühling erfreut sie sich daran, dass der Schnee schmilzt, Blumen aus ihrem Winterschlaf erwachen und die Natur wieder ihre wahre Schönheit entfaltet. Im Sommer liebt sie es schwimmen zu gehen, sich mit Sonnencreme einzuschmieren (sie liebt den Geruch), in unterschiedlichsten Bikinis herum zu laufen und Eis zu essen...
        Im Herbst mag sie den Blätterfall und die satten Farben in die sich die Welt dann deckt und der Winter fühlt sich nach Heimat für sie an. Schneeflocken mit der Zungenspitze fangen, Schneemänner bauen und Eislaufen, gehören noch heute zu ihren größten Leidenschaften, will man beinahe meinen sie hat sich das Kind in ihrem Herzen bewahrt!
        Männer. Ja Männer sind ebenso eine Sache für sich, ohne kann die Eisdame jedenfalls nicht, liebt es zu flirten, sich umgarnen zu lassen, ist kein Kind von Unschuld, genießt die Spannung zwischen zwei Menschen, die Leidenschaft und das Feuer welches entflammt, und welches einen starken Gegensatz zu ihrem Bluterbe darstellt.

        Tiere, für die Hakuma immer ein Grund zur Freude, scheut sie sich vor keinerlei Lebewesen, ist mindestens genauso kontakrfreudig dort wie im Umgang mit Männern (lol) und verachtet sie natürlich Tierquälerei oder Tierleid. Kam schon oft vor, dass die weißhaarige streunende Hunde und Katzen gefüttert hat, welche sie dann bis nach Hause begleitete haben und diese sich ganz genau gemerkt haben von welcher Lady im Viertel es die meisen Leckerchen gibt...
        Menschlich gesehen schätzt sie sehr Ehrlichkeit und Offenheit, Charme und Humor. Nichts geht über gutes Aussehen bei den meisten, klar. Setsuna mag es aber einfach wenn sie sich vor Lachen den Bauch halten muss und Freude in die Welt getragen werden kann.

      » Abneigungen:

        Unnötige Gewalt in der Welt: Setsuna tut ihre Pflicht, verteidigt ihre Liebsten und verschmäht Ungerechtigkeit. Unter Einsatz ihres Lebens würde sie agieren, weiß sie allerdings auch gut einzuschätzen, dass der Mensch der ihr Gegenübersteht und sie oder ihre Liebsten bedroht, sich das Recht verwehrt hat weiter zu leben, weswegen sie eher dieses beenden als ihr eigenes aufs Spiel setzen würde.

        Lügen: Keine Option für die Hakuma, gibt es in ihrer Lebensphilosophie immer einen Mittelweg den man beschreiten kann. 'Über alles reden' ist ihre Devise, können immer Kompromisse gefunden werden, solange man nur ehrlich zu einander ist!
        Langeweile ist vermutlich auch eine der größten Abneigungen die Setsuna haben kann, sie kann natürlich auch mal einen oder zwei Abende in Ruhe auf dem Sofa oder im Beett verbringen und sich ein gutes Buch zur Brust nehmen, jedoch zieht es sie mehr zu Menschen und Interaktionen hin, möchte daher die meiste Zeit auf Achse sein und Dinge erleben.
        Wo sie tatsächlich rot sieht, ist wenn man sie bevormundet oder ihr das Gefühl nimmt frei zu sein. Sie ist ein sehr freiheitsliebender Mensch, hält sich zwar an Regeln oder Richtlinien, würde aber niemals jemandes Befehle durchsetzen, wenn sie moralisch nicht dahinter steht. Sie folgt nicht blind und gehorsam, sie schaltet gerne ihr eigenes Köpfchen ein und geht so auch in einigen Situationen gerne immer mit dem Kopf gegen die Wand.

      » Sexualität: Heterosexuell

      Spoiler für Vorlieben:
      Setsuna flirtet, wenn ihr jemand gefällt, für ihr Leben gern. Die Hakuma hat eine natürliche Anziehungskraft und ein charmantes Lächeln, das die Menschen um sie herum magnetisch anzieht. Sie liebt es, mit Worten zu spielen und die Aufmerksamkeit anderer auf sich zu ziehen. Dieses Flirten ist für sie nicht nur ein Spiel, sondern auch eine Möglichkeit, ihre Selbstsicherheit auszudrücken und Verbindungen zu knüpfen.

      Die weißhaarige ist eine spielerische und abenteuerlustige Natur, die sich in ihren Vorlieben und ihrer Sexualität widerspiegelt. Heißt: Sie genießt es, die Kontrolle abzugeben, besonders in romantischen und intimen Momenten. Diese Vorliebe gibt ihr die Möglichkeit, sich fallen zu lassen und die Intensität der Erfahrung voll auszukosten. Sie schätzt es, wenn ihr Partner die Initiative ergreift und sie in eine Welt voller Leidenschaft und Überraschungen entführt.Dabei kann er sie durchaus gerne mit spielerischen Elementen wie: sanftes, kontrolliertes Würgen oder das Verschenken von Klapsen auf den Hintern in unterschiedlichen Härtegraden zurückgreifen, um die Intensität und das Vergnügen zu steigern. Dennoch ist sie auch eine starke und unabhängige Persönlichkeit, die weiß, wann sie die Kontrolle zurückgewinnen möchte und ebenfalls gerne einmal die Zügel in die Hand nimmt!
      Zusätzlich hat sie eine Neigung, Toys in ihr Liebesspiel einzubeziehen, um die Erfahrung noch abwechslungsreicher und spannender zu gestalten. Diese Vorlieben zeigen, dass Setsuna eine offene Einstellung zu ihrer Sexualität hat und bereit ist, neue Dinge auszuprobieren, um sowohl sich selbst als auch ihren Partner zu erfreuen.

      Ein weiterer Spaßbringender Aspekt ist, die Vorliebe für außergewöhnliche Orte. Setsuna findet es aufregend, intime Momente an unerwarteten und ungewöhnlichen Orten zu erleben. Diese Abenteuerlust spiegelt sich in ihrer gesamten Persönlichkeit wider und zeigt, dass sie das Leben in vollen Zügen genießen möchte.

      Insgesamt ist Setsuna eine Frau, die mit Freude und Neugierde durch das Leben geht. Ihre Vorlieben und ihre Sexualität sind Ausdruck ihrer lebhaften und abenteuerlichen Natur, die sie sowohl in ihren Beziehungen als auch in ihrem Alltag auslebt.

      » Besonderheiten:

      Hyōton ("Eisversteck")
      Die Chakranatur Hyōton ist ein Mischelement und entsteht, wenn man die beiden Hauptelemente Suiton ("Wasserversteck") und Fuuton ("Windversteck") miteinander kombiniert. Die Anwender dieses Kekkei Genkai sind in der Lage, ein spezielles Eis zu erschaffen, das realem Eis sehr ähnlich ist. Es benötigt jahrelanges Training um die Mischung dieser Elemente perfekt zu meistern, und nur ein Clan ist in der Lage dies zu Stande zu bringen. Dieser Clan heißt Hakuma-Clan. Der Clan galt als ausgestorben, bis er von dem damaligen Leiter von Yukigakure, Katahenshin, wieder auf dem Festland bekannt gemacht wurde. Doch der Clan ist sehr klein und somit gibt es nur sehr wenige mögliche Hakumas, die in der Verbindung von Suiton mit Fuuton unterrichtet werden können. Als ein Mischelement erfordert das Hyōton die Seishitsuhenka (Elementarveränderung) als Stärke. Lediglich in extrem heißen Gebieten sind die Anwender des Elementes im Nachteil und müssen 25% mehr Chakra einsetzen, um ihre Techniken zu formen. Erfundene Besonderheit


      Ausgebildete Iryōnin ("Heilende-Arztninja")
      Medizin-Ninjas sind Shinobi, die neben ihren Kampffähigkeiten medizinische Fähigkeiten haben. Während eines Kampfes kann ein Sanitäter seine Verbündeten heilen und versorgen. Da der Sanitäter selbst nicht verletzt werden darf, müssen Sanitäter sich sehr gute Reflexe antrainieren, um Angriffen auszuweichen. Sanitäter können sowohl Genin, Chuunin als auch Jounin sein.
      Setsuna hat damals mit neun Jahren angefangen sich der Ausbildung hinzugeben, beherrscht zumindest das Grundjutsu schon auf einem hohen Rang und hat auch einige Techniken diesbezüglich verfeinert um heilendes Chakra sogar in einem direkten Kampf verwenden zu können. Erfundene Besonderheit


      Fūkan no Hyourinmaru ("Versiegelung des Hyourinmaru")
      Das Fūkan no Hyourinmaru ist die Grundbesonderheit von Setsuna, nachdem der Eisdrache Hyourinmaru sich selbst in ihren Körper versiegelt hat. Das Siegel selbst ist auf ihrem Bauch sichtbar sofern sie sein Chakra verwendet. Setsuna kann auf die Macht von Hyourinmaru in verschiedenen Freisetzungsphasen zurückgreifen, die hier näher erläutert werden.

      Chakra Freisetzung: Die erste Stufe der Freisetzung ist die Chakrafreisetzungs-Stufe. Hierbei wird Setsunas Körper von Hyourinmarus Chakra umgeben. Sie besitzt eine Kälteresistenz von 25 % in dieser Form und ihre Hyouton Jutsu werden passiv ebenfalls um 50 % verstärkt. Dazu erhält sie eine erhöhte Ausdauer von 75 % und Stärke und Geschwindigkeit werden jeweils um 50 % verstärkt. Dieser Zustand raubt Setsuna eine mittlere Menge an Chakra pro Post, mit einem zusätzlich leichten Erschöpfungszustand pro Post. Ein CD pro Posthaltedauer richtet sich ebenfalls ein, je nachdem, wie lange diese Form aktiv gehalten worden ist.
      -Kann maximal 3 Posts lang gehalten werden, dann geht es automatisch in die Teilverwandlung über-

      Teilverwandlung: Die zweite Stufe ist die Teilverwandlungsform. Bei der Teilverwandlung sind beide Seelen noch immer in Setsunas Körper, nimmt dieser aber mehr und mehr Drachenmerkmale an. So bildet sich auf ihrem Gesicht ein animalischer Drachenkiefer, ihre Haut bekommt stellenweise Drachenschuppen, ist dadurch robuster und geschützter vor Angriffen (-25 % Schäden bis A-Rang Niveau), ihre Finger und Füße bekommen Klauen und Krallen und auf ihrem Kopf bilden sich zwei Drachenhörner. Auch die Augenfarbe übernimmt sie von Hyourinmaru, wechselt ihr Eisblau da zu einem Türkis, lassen all diese Merkmale darauf schließen, dass es sich kaum noch um einen Menschen handeln kann. Die Wandlung hat Einfluss auf ihre Persönlichkeit, und sie wird animalischer. Sie besitzt eine Kälteresistenz von 25 % in dieser Form und ihre Hyouton Jutsu werden passiv ebenfalls um 100 % verstärkt. Ihre Ausdauer erhöht sich um 100 % und sie besitzt einen Stärke,- und Geschwindigkeitsboost von jeweils 50 %. Diese Form kann Inrpg durch mehr Kontrolle und wenn mehr Chakra von Hyourinmaru benutzt wird, erweitert werden. Dies sorgt dann für mehr Macht, aber auch für erhöhte Nachteile.Ein CD pro Post Haltedauer richtet sich ebenfalls ein je nachde wie lange diese Form aktiv gehalten worden ist. - Kann maximal 2 Posts lang gehalten werden (Inrpg erweiterbar)-

      Vollständige Wandlung: Die letzte Stufe ist die vollständige Drachenverwandlung. Hierbei wandelt sich der Körper vollständig. Sollte Hyourinmaru die Kontrolle gänzlich übernehmen, ist seine Seele aktiv. Setsuna kann diesen Zustand noch nicht bewusst kontrolliert herbeiführen, dass sie selbst in Drachengestalt aktiv ist. Dafür wäre eine Seelenvereinigung notwendig und setzt entsprechendes Training voraus. Hyourinmaru besitzt durch seinen schuppigen Körper eine allgemeine Resistenz gegen Angriffe (-50% bis einschließlich A-Rang. Ausgenommen punktuell dafür ausgelegte Ninjutsu, diese werden lediglich um 25 % reduziert) zusätzlich eine Kälteresistenz von 75 %. Die Hyouton Jutsu werden passiv um 150 % verstärkt. Ebenfalls erhöht sich seine Ausdauer um 200 %, sowie die Stärke und Geschwindigkeit jeweils um 125 %.Ein CD pro Post Haltedauer richtet sich ebenfalls ein je nachde wie lange diese Form aktiv gehalten worden ist. -Kann 1 post lang kontrolliert angewendet werden (Inrpg erweiterbar)-

      Bild

      a little about Hyourinmaru:~

      arrogant | sarkastisch | skeptisch | besserwisserisch | schnell gelangweilt | Beschützerinstinkt | mächtig
      Als Sohn von Shiva und Hraesvelgr kann man sich schon einmal ein bisschen was drauf einbilden, oder? Immerhin ist Hyourinmaru nicht nur zum Teil ein Drache, sondern auch ein Gott! Letzteres scheut er im Übrigen nicht 'rauszulassen, spricht seine arrogante Attitüde für sich, will er immer das letzte Wort haben oder mit seinem Wissen Setsuna belehren oder in ihrem Falle zu Tode langweilen. Er mischt sich gerne ungefragt ein und kommentiert ihren Alltag, wo es nur geht, als wäre er ein Fußballkommentator. Der Drache ist schnell gelangweilt und wirkt oft etwas harsch, direkt und auch mal bevormundend... Tatsächlich mag er sein Gefäß, Setsuna, aber wirklich, hatte laut seiner Aussage genügend Zeit, sich an sie zu gewöhnen... Zugeben würde er dies natürlich nicht, liebt es einfach zu sehr auf ihren nicht vorhandenen Koch-Skills herumzuhacken oder sonst an ihr oder einer Situation herumzumäkeln.

      Die andere Seite an ihm, wenn sie auch selbst nicht von Setsuna oft wahr genommen wird, tritt meist dann auf, wenn sie entweder in ihre Teilverwandlung begibt oder die Seele Hyourinmarus direkt entfesselt. Er hat einen sehr stark ausgeprägten Beschützerinstinkt, was sie angeht, und auch wenn er Menschen nur so semi gut ausstehen kann, würde er auch Menschen, die ihr wichtig sind, mit seinem Leben beschützen.

      Die meiste Zeit des Tages verbringt er im Stillen, abgelegen in ihrem Bewusstsein, kommt nur dann hervor, wenn es spannend wird, sie ihn direkt anspricht oder er wieder etwas sieht, womit er sie aufziehen kann...




      Drachen Gestalt Hyourinmaru: Als Drache hat er einen reptilienartigen Rumpf mit Hörnern und einen schuppigen, besonders harten Krokodilsbauch. Seine fledermausartigen Flügel können eine enormen Spannweite aufweisen. Die Füße eines Drachen ähneln Adler- oder Hühnerkrallen und können ordentlich zupacken, um die erkämpfte Beute über weite Strecken zu transportieren oder eben auch erheblich größeren Schaden anrichten können, ahnt man mit welcher Leichtigkeit sie einen Menschen oder ein Lebewesen aufschlitzen, gar unter ihrem Gewicht zermalmen könnten. Farblich variieret Hyourinmaru je nach Lichteinfall und Umgebung. Seine Hauptschuppenfarbe ist Weiß, je nach Sonnenlicht oder wie der Himmel eingefärbt ist hat er auch einen eisblauen Schimmer. Seine Augen sind türkis und seine rieseigen, messerscharfen Drachenzähne sind weiß. Sein Drachenatem besteht nicht aus Feuer, beherrscht er das Element der Kälte, des Eises. So hat er einen einfrierenden Eisodem der mindestens genauso zu fürchten ist wie das traditionelle Feuer, welches man von den meisten Drachengestalten kennt.


      Humanoide Gestalt Hyourinmaru: Die hohen Drachen besitzen die Fertigkeit ihren massigen Körper zu verwandeln und eine humanoide Form anzunehmen.Da Hyourinmaru der Sohn von Hraesvelgr und Shiva ist, beherrscht auch er diesen nützlichen "Trick". Die Statwerte des Drachen bleiben hierbei identisch. Allgemein stehen dem Drachen alle Fertigkeiten zur Verfügung die er sonst auch besitzt. Die einzige Ausnahme wäre das die Effektivität der Drachentechniken natürlich auf die Körpergröße ihrer humanoiden Gestallt reduziert werden (2,10m). Diese Form nutzen die hohen Drachen nur sehr selten, es erinnert sie zu stark an den Verrat der Menschen. Hyourinmaru hingegen hat Gefallen daran gefunden, was wohl auch an Setsuna liegt, zugeben würde er es allerdings nie! Alle hohen Drachen nutzen eine humanoide Form "mit Ausnahme" von Hraesvelgr und Nidhogg. Die zwei ältesten der hohen Drachen blieben je her ihrer Taditionen treu und auch wenn sie durchaus dazu in der Lage wären die Fertigkeit der Gestalltwandlung zu gebrauchen haben sie es bis zum heutigen Tage noch nie an Anspruch genommen. Den Körper des Drachen in eine humanoide Gestallt zu konzentrieren kostet einen Chakraverbrauch von 'sehr hoch'. Dann bleibt diese Form bestehen bis erneut ein sehr hoher Chakraverbrauch angewand wird um sich wieder zurück zu verwandeln.

      Körperreferenz (humanoid):
      Bild
       Erfundene Besonderheit



      Bild

      Bild

          » Chakranatur:

            Suiton ("Wasserversteck")
            Die Chakranatur Suiton symbolisiert das Wasser-Element und ist vor allem in Mizu no Kuni, dem Wassereich, verbreitet. Aufgrund der vielen Wassermengen in und rund um Kirigakure no Sato haben sich die Kirigakure-Shinobis auf eben jene Techniken spezialisiert und manche können nur von ihnen wirklich fehlerfrei angewandt werden. Erfahrene Nutzer können auch jegliche Jutsus die auf dem Wasserversteck basieren auch ohne Wasserquellen benutzen - selbst für höherrangige Ninjas eine wahre Kunst. Den Schaden, den das Wasserversteck anrichtet, könnte man wohl eher als dumpf empfinden, wenn das Wasser auf einen klatscht. Bei den höherrangigen Techniken besteht immer die Gefahr, dass das Opfer dabei ertrinken würde. Das Suiton-Element zu kontrollieren, ist für Anfänger von Beginn an recht simpel, aber es sei gesagt, desto höher der Rang der Technik, desto mehr Ansprüche hat es, um es zu erlernen und man kann erst im hohen Alter und mit genug Erfahrungen das Wasser-Element tödlich genau einsetzen. Suiton ("Wasserversteck") hat deutliche Vorteile, die zu einem naturbasiert sowie elementarbasiert sind, gegenüber dem Katon ("Feuerversteck"), ist dafür aber im Kampfe dem Doton ("Erdversteck") unterlegen. Erfundene Besonderheit



            Fuuton ("Windversteck")
            Die Chakranatur Fuuton symbolisiert das Wind-Element und ist eines der seltens auftretene Element in der Shinobi-Welt. Die meisten Nutzer des Wind-Elements haben sich in Kaze no Kuni niedergelassen und dort viele Techniken verbreitet. Der Schaden, den das Windversteck ausrichtet basiert auf Schnittwunden, die je nach Stärke des Jutsus tiefer sein können oder gar Körperteile abtrennen können. Als ein weiteres gefährliches Element passt zu dem Wind-Element das Stichwort 'Schärfe'; nur allzu viele Ninjas verloren sämtliche Körperteile durch das Wind-Element oder sind an den Folgen der tiefen Schnittwunden verblutet. Fuuton ("Windversteck") triumphiert gegenüber dem Raiton ("Blitzversteck"), unterliegt aber dem Katon ("Feuerversteck"). Erfundene Besonderheit



            Hyōton ("Eisversteck")
            Die Chakranatur Hyōton ist ein Mischelement und entsteht, wenn man die beiden Hauptelemente Suiton ("Wasserversteck") und Fuuton ("Windversteck") miteinander kombiniert. Die Anwender dieses Kekkei Genkai sind in der Lage, ein spezielles Eis zu erschaffen, das realem Eis sehr ähnlich ist. Es benötigt jahrelanges Training um die Mischung dieser Elemente perfekt zu meistern, und nur ein Clan ist in der Lage dies zu Stande zu bringen. Dieser Clan heißt Hakuma-Clan. Der Clan galt als ausgestorben, bis er von dem damaligen Leiter von Yukigakure, Katahenshin, wieder auf dem Festland bekannt gemacht wurde. Doch der Clan ist sehr klein und somit gibt es nur sehr wenige mögliche Hakumas, die in der Verbindung von Suiton mit Fuuton unterrichtet werden können. Als ein Mischelement erfordert das Hyōton die Seishitsuhenka (Elementarveränderung) als Stärke. Lediglich in extrem heißen Gebieten sind die Anwender des Elementes im Nachteil und müssen 25% mehr Chakra einsetzen, um ihre Techniken zu formen. Erfundene Besonderheit


          » Kampfstil:

            Setsuna ist hauptsächlich auf den Nahkampf und auch auf Ninjutsu mittlerer Distanz spezialisiert , überwiegend auf Ihre Schwertkunst in Kombination mit ihrem Hyoton. Da ihr Katana eine Chakraleitfähige Klinge besitzt, sind in Sachen Attacken der weißhaarigen kreativerweise kaum Grenzen gesetzt. Sie kann die Klinge mit einer oder mehreren Schichten Eis überziehen lassen oder gar verlängern, oder Eiskristalle auf den Gegner abfeuern.Ihre Kenjutsu Fähigkeiten ermöglichen ihr einen offensiven Kampfstil, während sie ihre Defensive mit Hyoton Jutsus stärkt. Auch gefällt es ihr, ihren eigenen Körper Teil einer Art Eisrüstung werden zu lassen, was ihr in Sachen Abwehr nochmal ordentlich in in die Karten spielt.Teamwork ist für sie nicht nur ein Wort, sondern auch eine Vorrausetzung für jede Mission die sie annimmt. Sie schützt in erster Linie mit allem was sie kann Unschuldige oder Mitstreiter, auch wenn sie dabei gerne mal zur Zielscheibe wird. Sie sucht in erster Linie nie von sich selbst aus den Kampf, versucht immer alles mit Worten zu klären, wenn man ihr allerdings keine andere Wahl lässt, dann verteidigt sie sich und andere die dabei sind. Wenn ein Kampf aussichtslos ist, (sofern man das überhaupt schnell genug einschätzen kann), und sie in Begleitung ist, schindet sie Zeit bis diese in Sicherheit ist. Wenn dies auch gleich bedeutet, dass sie sich in Lebensgefahr begibt. Bei einer 1:1 Auseinandersetzung ist es aber vermutlich nicht anders, immerhin ist aufgeben keine Option für die Hakuma. Obwohl Su durch ihren Vater Taktisches Kämpfen beigebracht bekommen hat - handelt sie in einem Kampf eher instinktiv. Das anylisieren des Gegners und seiner Techniken blickt dabei ab und an zwar durch, doch hört sie in erster Linie eher auf ihr Bauchgefühl, welches sich oft auch als gut erwiesen hat!

            Stets an ihrer Seite im Kampf, vorallem wenn es brenzlich wird: Hyourinmaru. Nicht nur als Stimme die sie in ihrem Kopf wahrnimmt,teilen sich Setsuna und er immerhin ihren Körper, beherbergt dieser beider Seelen, kann Setsuna auch mittels einer Teilverwandlung Boosts auf ihre Fähigkeiten bekommen. Das Hyourinmaru auch aus ihr entsiegelt werden kann, mit den richtigen Fingerzeichen und etwas von Shizukas Blut, lässt die Möglichkeit entstehen, dass Setsunas Gegner es entweder mit ihm in Drachengestalt oder auch in humanoider Gestalt zu tun bekommen kann. Ungezügelter und Gewaltiger ist natürlich erstere Form, für Filigranität und Präzision die zweite Form in welcher der 'menschlich gewordene Drache' über die selben Jutsus verfügt wie Setsuna. Auch ist er in der Lage das Schwert was mit ihm verbunden ist selbst zu schwingen, liebt er es sogar in dieser Gestalt zu flexen und anzugeben.


          » Stärke:

            Chakra | Ausdauer | Geschwindigkeit | Willenskraft [St:1] | Ninjutsu | Tai bzw. Kenjutsu | Naturveränderung (Seishitsuhenka)
            Stets im Vorteil ist Setsuna wenn es bedeuten muss, im wahrsten Sinne des Wortes, einen kühlen Kopf zu bewahren. In einen Kampf geht sie nie unüberlegt, versucht sich die taktische Perspektive ins Gedächtnis zu rufen, welche ihr Vater sie lehrte nur um am Ende auf ihre Insinkte zu hören. Instinktives Handeln fängt bei vielen aus dem Bauch heraus an, ist es in der weißhaarigen aber schon zu Beginn des Kampfes ein innerlicher Dialog zwischen dem versiegelten Eisdrachen und ihr. Obwohl er durch die Augen der Hakuma sieht, ist sein Vorteil natürlich die Erfahrung die er mit sich bringt, ist er immerhin ein paar Jahrhunderte schon alt, weswegen sich Su nicht nur auf ihre innere Stimme sondern auch auf die Hyourinmarus verlassen kann. Ihre Stärken liegen eindeutig im Nahkampf und auf Mittlerer Distanz von dessen Linie sie mit ihren Hyouon Clanjutsus punkten kann. Im direkten Schwertkampf, kann ihr kaum einer etwas vor machen, ist die Waffe eher als eine Verlängerung ihres Armes anzusehen, zumal sie sich auch über die Fähigkeit der Beidhändigkeit zu helfen weiß. Schnelligkeit und Präzision sind keine Fremdwörter für sie, ergänzt sie dadurch ihre nicht vorhandene extreme Körperkraft. Auch ist es praktisch, dass sie gerade in ihrer Teilverwandlung mit Hyourinmaru von einem Boost auf Körperkraft und Geschwindigkeit Gebrauch machen kann. Damit ihr nicht direkt die Puste ausgeht, hat sie schon früh von ihrem Talent: Der Chakrakontrolle, gebrauch gemacht und ihre Fähigkeiten diesbezüglich durch Training weiter ausgeschmückt. Ihr Vorteil, dass sie bei kälteren Temperaturen (durch Umgebung, Jahreszeit oder Jutsu) nicht friert kann sie ebenso gut im Kampf gebrauchen, friert sie noch lange nicht so schnell wie andere Menschen in ihrer Umgebung. Dazu kann sie natürlich mit der Lehre des Seishitsuhenka die Witterungsbedingungen in ihrem direkten Umfeld manipulieren.
            Was ihre Willenskraft angeht, ist diese auf das Ritual von vor über 14 Jahren zurück zu führen. Als Gefäß auserwählt, hat sie die mentale Kraft bewiesen sich mit der Seele Hyourinmarus auseinanderzusetzen und wurde ihr Körper und ihre Seele nicht von dem Drachen abgestoßen. Die Symbiose war erfolgreich, was auf einen starken Überlebenswillen bzw. ihre Willenskraft zurück zu führen ist...

          » Schwächen:

            Stärke | Genjutsu | Kraft| Elementarschwäche: Katon
            Abgesehen davon, dass Setsuna sich gerne selbst überschätzt, in dem Sinne von: Sie gibt alles was sie hat und kann bis zum erbitterten Ende, sind ihre größten Schwächen Genjutsu und Taijutsu. Sie kämpft lieber mit ihren Elementen und ihrem Schwert anstatt mit ihren Fäusten und versucht einen Nahkampf ohne Waffe zu vermeiden. Genjutsu lösen kann sie zwar, aber fällt es ihr erst einmal schwer solche zu erkennen. Wenn es Menschen gibt, die ihr besonders am Herzen liegen und welche vor ihren Augen in Gefahr schweben, gerät sie entgegengesetzt ihrer Lebensphilosophie in einen gewalttätigen Rausch, wo sie alles und jeden um sich herum (außer Freunde und Familie natürlich!) in ihrer immensen Wut über den Haufen fegt. Hier übernimmt auch klar und deutlich die ungezähmte Drachenseite Überhand und sie ist nicht mehr Herrin der Lage. Zwar würde Hyourinmaru in diesem Moment nichts tun was ihr persönlich oder ihrem Körper schadet, aber andere Menschen sind ihm ziemlich egal, ist diese Schwäche der Hakuma nur wie ein gefundenes Fressen für ihn und seine Zerstörungswut was die Menschen angeht. Sie aufzuhalten ist in dem Moment das beste was man tun kann, am besten indem man ihr für einen kurzen Moment die Lichter ausknipst (Ohnmacht).
            Auch kommt Su nicht gut mit schwülen und heißen Temperaturen klar, vermutlich weil auch die zweite Seele in ihrem Körper ein Eiswesen ist. Sie wirkt träger im Kampf, angeschlagener und ihr geht schneller die Puste aus (Ausdauer).


          » Ausrüstung:
            Schwert Chakraleitend
            Das Katana, welches Setsuna führt, ist ein Geschenk ihres Großvaters mütterlicherseits gewesen und ihr größter Schatz.
            Die Gesamt Länge beträgt 115cm wovon 82 cm der Klinge entsprechen.Die Besonderheit dieses Schwertes ist die Chakra leitfähige Klinge, welche Setsuna mit ihrem Hyoton verbindet und Kombinationsangriffe anwendet! Das Tsuba des Griffes ist Sternförmig und es weist Drachenartige Verzierungen auf. Der Griff ist Eisblau. Geführt wird es von Setsuna und auch Hyourinmaru in Menschengestalt, hat er gar Gefallen an diesem edlen Stück gefunden... Erfundener Gegenstand


            Umhang
            Hierbei handelt es sich um einen einfachen Umhang aus Stoff der für den Witterrungsschutz benutzt werden kann also vor Regen, Schnee Wind usw. oder auch zur Tarnung je nach Farbe die man verwendet. Oder eben auch um Kleidung bzw. sich selbst damit zu verhüllen. Der Umhang besitzt in den meisten Fällen auch eine Kapuze und kann über Schlaufen zugezogen oder über Knöpfe und Laschen zugemacht werden. Erfundener Gegenstand


            Schuhe
            Hierbei handelt es sich um das Standartschuhwerk von Shinobi, welches man auch Ninjasandalen nennt, eben weil die Zehen u.a. freiliegen. Die Schuhe bestehen dabei meist aus Leder für guten Tragekomfort und Schutz. Wahlweise kann auch eine durchtrittsischere dünne Metallplatte in der Sohle befinden zum Schutz vor Nägeln oder Makibischi oder ähnliches (ist anzugeben). Die Schuhe gibt es sonst auch in verschiedenen Ausführen, wie einfach knöchelbedeckt oder stiefelartig und mit größerem Absatz. Das Schuhprofil ist dabei aber immer so angelegt dass ein Shinobi seine Arbeit vollbringen kann ohne nach kurzer Zeit wunde Füße zu haben. Die Schuhe besitzen auch einen Klettverschluss oder werden mit Knöpfen zugemacht der Einfachheit halber. Erfundener Gegenstand


            Shurikentasche
            Hierbei handelt es sich um eine kleine längliche Stofftasche welche sich meist an einem Bein eines Shinobis befindet, also daran befestigt ist. Darin werden einzelne wenige Shuriken oder Kunai aufbewahrt für den schnellen Einsatz da man diese schnell herausholen und nutzen kann Erfundener Gegenstand

            Kunai
            Kunais gehören zur Standardausrüstung eines Shinobi. Es sind kleine metallerne Wurfmesser die am Ende ihres Griffes über einen kleinen Ring verfügen an dem man etwas befestigen kann wie z.B. einen Faden. Man kann auch explodierendes Pergamentpapier (Kibakufuda) darum wickeln um aus dem Kunai eine fliegende Bombe zu machen. Kunais sind sehr vielfältig, da sie für den Nah- als auch für den Fernkampf verwendet werden können. Die einfachen normalen Kunai lassen sich mit einem Stärkewert von 1 führen und der Schaden richtet sich teilweise nach der aufgebrachten Kraft vorallem beim Werfen, ist also situdationsbedingt welche Schäden ein Kunai anrichten kann, es kann von sehr leichte bis schwere oder sehr schwere Schäden gehen, zb. wenn man vitale Körperpunkte beschädigt. Erfundener Gegenstand


            Shuriken
            Die Shuriken gehören zur Standardausrüstung eines jeden Shinobi. Getragen werden sie in einer Tasche, die am Bein befestigt wird. Shuriken sind Wurfgeschosse mit 4 Zacken. Da sie sehr klein sind und nur wenig wiegen kann man auch mehrere auf einmal werfen. Sie werden fast in jeden Kampf verwendet, jedoch meistens nur als Ablenkungsmanöver da sie nicht wirklich viel Schaden anrichten können. Die einfachen normalen Shuriken lassen sich mit einem Stärkewert von 1 führen und der Schaden richtet sich nach der aufgebrachten Kraft beim Werfen, ist also situdationsbedingt welche Schäden ein Shuriken anrichten kann, es kann von sehr leichte bis schwere oder sehr schwere Schäden gehen, zb. wenn man vitale Körperpunkte beschädigt. Erfundener Gegenstand


            Funkempfänger
            Hierbei handelt es sich um kleine lektrotechnische Geräte welche für die Kommunikation über Entfernung benutzt werden. Ein normaler einfacher Funkempfänger ist dabei ein kleiner Lautsprecher den man sich in eines seiner Ohren setzt und einem Halsband woran das Mikrofon befestigt ist. Über einen kleinen Knopf am Mikro kann man dann sprechen und durch Drehen eines Rades den Funkkanal einstellen. Es gibt aber auch andere Ausführungen, wobei beide Geräte am Ohr angebracht werden können und das Mikro über eine Verlängerung zum Mund geführt wird. Das Ganze ist dabei aber immer klein und kompakt gehalten. Die Reichweite eines solchen Empfängers beträgt normalerweise wenige Kilometer, wobei es hier darauf ankommt was in der Umgebung vorhanden ist und den Funk eventuell stören könnte. So ist etwa der Einsatz in einem dichten Wald schwerer als auf dem offnen Feld und innerhalb von Gebäuden kann der Empfang auch schlecht werden, etwa wenn man sich tief unter der Erde befindet und man nur von Fels und anderen dicken Materialien umgeben ist. Auch andere Interferenzen wie Elektrische Geräte die selbst Wellen abgeben können den Funkempfang stören. Einfache Funkempfänger sind auch einfach zu zerstören, tritt man auf diese rauf sind die empfindlichen Geräte wie das Mikrofon meist kaputt. Erfundener Gegenstand


            Tasche
            Hierbei handelt es sich um kleine ledernde Taschen welche mit einem Knopf oder Riemen verschlossen werden können. Auch Reißverschlüsse sind möglich. Die Tasche kann dabei auch mehrere untertelte Fächer haben. In ihnen lassen sich u.a. die unterschiedlichen Shinobiausrüstungen verstauen wie kleine Schriftrollen, Kemuridama, Kunai usw. und Shinobi tragen diese Taschen an der Hüfte oder am Gesäß. Manche haben nur eine Tasche andere gleich mehrere. Erfundener Gegenstand


            Schriftrolle
            Schriftrollen (Makimono) werden nicht nur dazu verwendet, Nachrichten auf ihnen zu schreiben, Shinobi benutzen sie für verschiedene Zwecke. So kann man mit Hilfe einer Schriftrolle Gegenstände (z.B. große Shuriken, Puppen...) in ihnen versiegeln und nach belieben wieder frei lassen. Dafür werden die beiden Techniken: Tobidogu (entsiegeln) und Fuin no Tobidogu (siegeln) benötigt.Da sie normalerweise aus Papier bzw. papierähnlichem Material und Stoff bestehen sind die Schriftrollen auch verhältnismäßig leicht, wobei es auch auf die Größe ankommt. Es gibt kleine Schriftrollen die in eine Jackentasche passen oder große Schriftrollen welche man auf dem Rücken oder so tragen muss, entsprechend sind Letzere auch schwerer. Erfundener Gegenstand

            • Verbände in verschiedenen größen
            • Pflaster in verschiedenen größen
            • Spritzen in verschiedenen größen
            • Medizin für verschiedene Krankheiten
              -Grippe
              -Magendarm
              -Kopfschmerzen
              -Fieber

            • Schmerztabletten
            • Mörser
            • Heil & Wundsalben
            • Kräuterbücher
            • Medizinbücher
            • Stethoskop

      Bild

      Bild

      Bild

      Statpunkte: 40/40
      » Chakra: 8

      » Stärke: 3

      »Geschwindigkeit: 7

      » Ausdauer: 7

      » Ninjutsu 8

      » Genjutsu: 0

      » Taijutsu: 7


      Bild

      Bild

          » Familie:

            Mutter
            Name: Hakuma Akemi
            Alter: 45 Jahre
            Rang: Zivilistin
            Status: Verstorben

            Vater
            Name: Hakuma Ryuga
            Alter: 45 Jahre
            Rang: Jonin
            Status: Verschollen

            Halbschwester
            Name: Hakuma Miyuki [gespielt von Ina]
            Alter: 19 Jahre
            Rang: Jonin
            Status: Lebend

            Ausbilder/Lehrmeister
            Name: Numari Norachi
            Alter: 35 Jahre
            Rang: Jonin
            Status: Lebend

          » Wichtige Daten:

            00 » Geburt
            05 » Akademie Einschulung| fängt an am Kendo Unterricht des Dorfes teilzunehmen | weist enormes Talent dafür auf
            06 » Erlernt die Grundjutsu des Mischelements Hyouton von ihrem Vater
            11 » Versieglung Hyourinmarus Seele in ihrem Körper durch Shiva
            12 » Genin Ernennung | Ausbildungsbeginn zur Iryounin
            15 » beginnt Violine spielen und Klavier zu lernen
            16 » Chunin Ernennung durch überragende Leistung bei einer A Rang Mission
            17 » arbeitet im Krankenhaus von Kirigakure | hat ihren ersten festen Freund
            18 » Hyourinmaru erwacht 7 Jahre nach dem Ritual in ihr | Training und Aneinandergewöhung mit ihm beginnt
            19 » überspring den Tokubetsu Jounin Rang und wird durch eine lange Missionskette und bestandener Prüfung zum Jounin ernannt
            20 » Trennung von ihem ersten Freund | stürzt sich ins Training und erlebt den ersten Herzschmerz
            21 » Tod ihrer Mutter durch Krankheit | wird von ihrem Vater nach Yukigakure geholt
            22 » Entfesselt Hyourinmaru, gerät bei einer Mission dadurch in Lebensgefahr - fällt ins Koma
            25 » erwacht 6 Monate nach der kontinentalen Veränderung aus dem Koma und begibt sich in Reha | InRPG Start


          » Ziel:

            Ihr Ziel ist es eine die berühmteste Schwertkämpferin aller Zeiten zu werden und sich einen Ruf aufzubauen der weit über die Grenzen hinausgeht. Sie tüftelt oft an/und trainiert neue Techniken die sie zusammen mit ihren Kekkei Genkais und ihrer Chakraleitenden Klinge kombiniert. Auch diese möchte sie an die nächste Generation weiter geben, damit man Jahrzehnte nach ihrem Ableben noch ihren Namen in aller Munde derjenigen hört, die ihre Liebe zur Schwertkunst teilen. Vielleicht erfüllt sie sich eines Tages sogar den Traum einer eigenen Kenjutsu Schule? Eine traditionelle Kendo Schule oder eine wo man sämtliche Kampfstile erlernen kann, solange es das Schwert ist , mit welcher diese ausgeübt werden können!


          » Schreibprobe:

            Es war ein recht stürmischer Morgen an diesem Herbsttag, wehten die Brisen, welche von Mutter Natur herbeigerufen worden waren, mir die bunten abgestorbenen Blätter der Bäume entgegen, wirbelten sie gar ein kleines bisschen im Einklang mit meinem schneeweißen Haar und vollführten einen angeregten Tanz um meinen Körper herum. Wahrlich, ein Farbenspiel des Winds, ein Moment, der nicht schöner hätte sein können, wenn man ihn denn auch so zu schätzen wusste, wie ich es tat...

            Generell nahm ich Dinge um mich herum nicht mehr als selbstverständlich an, seit ich aus dem Koma erwacht bin, das mich mehr als zweieinhalb Jahre gefangen hielt und mich in einer fremden Welt hatte erwachen lassen. Für mich waren es kleine Momente wie dieser gerade, die mich daran erinnerten, wie die Uhren noch vor dem Fall der Urgewalten tickten und dass es eben doch noch so etwas wie Normalität in dieser mir noch vollkommen fremden Welt gab.
            "Du bist ja geradezu theatralisch drauf heute..." , erklang die Stimme meines Vertrauten in meinem Inneren, prallte wie ein Echo von meinen Gedankenwänden ab, als würde er damit noch jeden ach so kleinen Winkel meines Innerstes erreichen wollen. Ich setzte meinen Weg durch das Laub weiter fort, lächelte sanftmütig, griff mir an den linken Arm, um meine lederne Armstulpe zu richten: "Du musst ja nicht hinhören..." Natürlich im Flüsterton von mir gegeben, waren zwar nicht viele Menschen in absehbarer Nähe um mich herum, wurde ich allerdings schon des Öfteren mehr als nur einmal schräg angesehen, weil ich augenscheinlich mit mir selbst redete. "Stille hatte ich genug, es wird Zeit, dass du mir mal wieder so richtig auf die Nerven gehst..."

            Als würde ich ein Pieksen seinerseits in meinem Inneren merken, seufzte ich einmal, blieb stehen, legte die flache Hand an meine Stirn um in die weiten des strahlenden blauen Himmels über mir blicken zu können: "Einmal... leih mir nur einmal deine Flügel Hyou, damit ich selbst sehen kann wie klein diese Welt von dort oben aus aussieht..." Ich schloss einen Moment lang meine eisblauen Augen, als ich auch schon ein metallisches Lachen in meinem Inneren erklingen hörte: "Du hast ja keine Ahnung, wie klein..." Ich grinste, zeigte dabei meine weißen Beißerchen und stemmte den Arm in meine Hüfte: "Angeber..." - "Mensch!" ,erwiderte er als würde er mich damit beleidigen wollen, was vermutlich auch so von mir aufgefasst werden sollte, hm?

            Einen Eiswagen aus der Ferne erblickt, steuerte ich eben genau diesen an und überlegte kurz.
            "Du weißt schon, dass du nicht einmal die Lippen bewegen musst, um mit mir zu kommunizieren, oder? Ich höre deine Gedanken! Und meine Antwort ist: Ich hab mich natürlich gelangweilt!"
            Meine Iriden wurden kurz größer, ehe meine Augen sich vor Freude schmälerten. Meine Frage war nämlich gewesen, was Hyourinmaru all die Zeit ohne mein aktives Bewusstsein gemacht hatte und ob er mich gar vermisste? Zweiteres beantwortete er natürlich nicht, tat es aber irgendwie gut zu hören, dass er mal nicht etwas Gemeines zu mir sagte oder dass er überhaupt auf eine Frage wie diese antwortete. ~Jetzt bin ich ja wieder da! Gab ich ihm dieses Mal über den gedanklichen Weg zurück, ehe ich am Eiswagen auch schon an der Reihe war und mir ein Hörnchen mit zwei Kugeln, Engelblau und Erdbeere, bestellte. Dem Mann mit dem eingesauten Shirt mein Geld übergeben, steuerte ich die nächstbeste Sitzmöglichkeit an, um genüsslich mein Eis zu verputzen und der zweiten Seele in meinem Körper beim Wettern gegen die Menschen, das Wetter und meinem verbrannten Makkaroni Auflauf von gestern zuzuhören. Was ein herrlicher Start in den Tag!

          » Regeln gelesen?

            S19

          » Account:

            EA; Hakuma Setsuna
Set me on fire, tear me apart
Loving me is like you're dancing with a Dragon in the dark...

Bild
[NBW+ Char +Funkfrequenz Justine]
Setsuna "spricht" | Setsuna ~denkt
Hyourinmaru "spricht" | Hyourinmaru ~denkt

Benutzeravatar
Setsuna
||
||
Beiträge: 82
Registriert: Mo 30. Sep 2024, 19:27
Im Besitzt: Locked
Discord: Justine_Stark#9532
Vorname: Setsuna
Nachname: Hakuma
Alter: 25
Größe: 1,72m
Gewicht: 65kg
Chakra: 8
Stärke: 3
Geschwindigkeit: 7
Ausdauer: 7
Ninjutsu: 8
Genjutsu: 0
Taijutsu: 7
Lebenspunkte: 100
Abwesend?: Nein

Re: Hakuma Setsuna - Lehrer A Rang

Beitragvon Setsuna » Sa 2. Nov 2024, 15:20

Bild

» Kapitel 1 «
Zu jeder bedeutenden Tat gehört eine gewisse Naivität, um nicht vor der Größe des Vorhabens zurückzuschrecken.


Geboren zur kältesten Jahreszeit, im Winter, kurz vor Weihnachten auch noch, wurde Setsuna in Kirigakure. Ihre Mutter Akemi, ebenfalls eine Hakuma, brachte sie an einem besonders verschneiten Tag zur Welt und weil die Geburt ihres Kindes das allerschönste war, was sie sich nur in ihrem Leben hätte ausmalen können: verewigte sie diesen Moment auch namentlich und gab dem kleinen Mädchen den Namen Setsuna [was übersetzt Moment bedeutet].
Setsunas Vater? Ein Mann aus Yuki, den Akemi vor einigen Monaten während eines Auftrages kennen und lieben lernte. Ryuga so schien so charmant und galant zu sein wie der Prinz, den sie sich immer herbeigesehnt hatte, wusste mit Wort und Sprache gut umzugehen und das Herz der jungen Dame zu erobern. War es für Akemi tatsächlich Liebe auf den ersten Blick, ging sie geradezu naiv an diese Begegnung heran, gab sich diesem mysteriösen, gut aussehenden Mann ganz und gar hin, sodass es auch nicht lange dauerte und sie schwanger von ihm wurde.

Eine Beziehung auf Zeit sollte es sein, immerhin lebte Ryuga noch immer in Yuki, schob vor nicht umziehen zu können wegen der schwierigen Clansituation und dem Rang und der Verantwortung, die er seinem Dorf gegenüber trug, versprach Akemi allerdings das eine Fernbeziehung funktionieren würde und die Liebe, die er für sie empfand, keinesfalls geschmälert werden würde. Heute hätte die Kunoichi gewusst, dass etwas an diesem Versprechen faul war, gar zum Himmel hoch stank, doch sie war zu blind vor Liebe, als auch nur einen Zweifel zu hegen und seinem Versprechen zu misstrauen.
In Wahrheit, aber leider, führte Ryuga eine Art Doppelleben. In Yuki selbst frisch verheiratet, suchte er doch für seinen langfristigen Auftrag in Kiri ein wenig Ablenkung. Was als eine Art Affäre für ihn begann, lief dann doch auf eine Art Herzensangelegenheit hin und er verliebte sich in die Hakuma. Für seine Frau in Yuki hegte er aber ebenfalls Gefühle, weswegen er sich selbst den perfiden Plan zurechtlegte und für eine Art Doppelleben entschied …

Immerhin sollte er demnächst Vater werden und auch wenn seine Gelüste und Gier ihn in diese Situation katapultiert hatten, wollte er seinem Kind gerecht werden und der Frau, die er in Kiri lieben gelernt hatte, ein guter Mann sein. So heiratete Ryuga tatsächlich ein zweites Mal, schwor Akemi die Liebe, verwendete sogar haargenau dieselben Worte des Gelübtes welche er für seine erste Frau in Yuki verwendet hatte. Ein guter Lügner, Manipulator und nur bedacht auf sein eigenes Wohl: Das waren die zutreffendsten Beschreibungen, die man rückblickend für Ryuga treffen konnte... Bei der Geburt seiner ersten Tochter Setsuna war er selbstverständlich dabei, war gar ein bisschen stolz, sich nun Vater nennen zu können, wenn er diesem "Job" durch die Entfernung und seines anderen Lebens auch nur in 'Teilzeit' nachkommen würde...



» Kapitel 2 «
Langfristig überholt der Fleißige immer das Talent...


In einem kleinen, abgelegenen Dorf am Rande von Mizu no Kuni, wuchs die kleine Setsuna bei ihrer Mutter auf. Sie war ein Kind der Freude, mit langen, weißen Haaren, die immerzu im Winde ihrer Bewegungen wehten, und Augen, die so eisblau wie die tiefen der Arktis waren. Ihr Vater, ein angesehener Shinobi und anerkannter Wächter Yukis welcher mit Setsunas Mutter eine Fernbeziehung fürhte und nur alle zwei Wochen ins Dorf kam. Ryuga hatte große Erwartungen an sie und war überzeugt, dass Setsuna eine besondere Bestimmung wie Begabung hatte, die über das einfache Leben im Dorf hinausging.

Von klein auf war Setsuna fasziniert von Ninjutsu und der Magie ihres Kekkei Genkais: dem Hyouton. Ihr Vater, als geschickter Ninja, brachte ihr bereits im Alter von sechs Jahren das Mischelement bei. Mit jeder Trainingseinheit lernte sie, die Kälte der Winterstürme zu beherrschen und ihre Umgebung in glitzernde Eislandschaften zu verwandeln.

Setsuna war nicht nur talentiert im Kampf, sondern hatte auch eine sanfte Seite. Als sie neun Jahre alt wurde, begann sie eine Ausbildung in der Heilkunde bei einem weisen Lehrer des Dorfes namens Numari Norachi. Er erkannte schnell ihr Potenzial und lehrte sie, wie sie die Kräfte des Eises nicht nur zur Verteidigung, sondern auch zur Heilung einsetzen konnte. Sie lernte, wie sie mit ihren Iryounin Fähigkeiten Wunden versorgen und Fieber mit einer sanften Kälte lindern konnte.

Ein paar Jahre vergingen und Setsuna überragte sowohl in der Kunst des Kampfes als auch in der Heilkunst Gleichaltrige Kinder im Dorf. Auch ihre Fröhlichkeit zog andere Menschen an, und oft waren die Dorfbewohner von ihrem Lächeln und ihrer Zuversicht begeistert. Sie war nicht nur hübsch, sondern hatte auch, schon in jungen Jahren, ein großes Herz, das sich um die Schwächeren sorgte, kümmerte und half wo sie nur konnte.

Eines Tages, während eines besonders kalten Winters, erfuhr das Dorf von einer Bedrohung: Eine Gruppe von Nukenin hatte in den umliegenden Wäldern Unruhe gestiftet und die Dorfbewohner in Angst und Schrecken versetzt. Setsuna wusste, dass sie helfen musste. Gemeinsam mit ihrem Vater und Norachi plante sie einen Überfall auf das Lager der Nukenin um dem Ganzen ein Ende zu setzen.
So schlichen sich die drei ins Lager der Nuke, beobachteten sie und warteten den richtigen Moment ab. Denn Norachi lehrte Setsuna immerzu: 'etwas bedacht anstatt überstürzt' zu tun... So rief Setsuna, mithilfe ihres Hyoutons, die Kälte herbei.
Ein eisiger Wind fegte durch das Lager, ließ die Nukenin frösteln und sie unachtsam werden, sodass Ryuga, Norachi und Setsuna angreifen konnten.Dank ihrer Fähigkeiten und dem Wissen, das sie von dem Numari erhalten hatte, schaffte sie es,mit den Erwachsenen, mithalten zu können, die Gruppe von Nukenin zu überwältigen und auszuschalten...
Von diesem Tag an war Setsuna nur noch anerkannter im Dorf, doch ihr Vater platzte am allermeisten vor Stolz, begann er sie in seine täglichen Gebete zu Shiva mit aufzunehmen und der Göttin somit von dem Ausnahmetalent seiner Tochter zu berichten...



» Kapitel 3 «
Wir kämpfen, bis die Hölle zufriert. Und dann kämpfen wir auf dem Eis weiter.


Einige Zeit später, als die Sonne hinter den schneebedeckten Gipfeln verschwand, kam Setsunas Vater mit einem ernsten Gesichtsausdruck nach Hause. Doch anstatt seine Tochter wie gehabt freudig zu begrüßen, begann er ein ernstes Wort an sie zu richten: "Setsuna“, begann er: "Es gibt etwas, das ich dir mitteilen muss. Du bist dazu bestimmt, ein Ritual im Tempel von Shiva durchzuführen. Es wird dir die Kraft geben, die du benötigst, um dein Dorf vor zukünftiger Bedrohung zu beschützen.“
Setsuna spürte ein Ziehen in ihrem Herzen. Der Tempel von Shiva war bekannt für seine alten Rituale, die oft mit großen Opfern verbunden waren, welche nur die wenigsten überlebten … "Aber Vater, was ist, wenn etwas Schreckliches mit mir passiert?“
"Du musst es tun, Setsuna“, drängte ihr Vater. "Es ist dein Schicksal... Shiva selbst hat, als ich zu ihr gebetet habe, zu mir gesprochen, sie hat dich für etwas Großes auserkoren, das ist eine gewaltige Ehre, die du uns und dem Dorf zuteil kommen lässt!"
Setsuna war hin- und hergerissen. Einerseits wollte sie ihrem Vater gefallen und das Dorf beschützen, andererseits hatte sie Angst vor dem Unbekannten, vielleicht sogar vor Shiva selbst... Doch die Entschlossenheit in den Augen ihres Vaters ließ ihr keine Wahl. Sie wusste, dass sie sich dem Ritual stellen musste. So machten sich Ryuga und Setsuna am nächsten Tag auf den Weg, in einen der Tempel von Shiva, wo sie zu der Göttin beteten und tatsächlich auch erhört wurden und sie selbst eine Art Bitte an Setsuna richtete.

"Ich möchte die Seele eines Drachen in dir versiegeln – Hyourinmaru, mein Sohn, das Kind von mir und dem Drachen Hraesvelgr..." Setsuna wich zurück, war sich unsicher. Sprach man auch hierzulande nicht gut von Drachen... doch Ryuga war natürlich Feuer und Flamme dafür, dass genau das, was Shiva von Setsuna erwartete, auch eintreten würde. Doch die Göttin selbst sprach eine ehrliche Warnung aus: "Allerdings ist dieses Ritual nicht ohne. Es ist ein Kampf zweier Seelen, die sich in dir vereinen... Eine Art Test, ob du dem mächtigen Drachen Hyourinmaru und seiner Seele gewachsen bist... ein Kampf, den du auch verlieren kannst und dessen Preis dein Leben sein wird...."

.
.
.



So würde in dieser stillen Nacht, als der Mond hoch am Himmel stand und sein silbernes Licht über den Tempel goss, das Ritual stattfinden. Auch wenn Setsuna zusgestimmt hatte, fürchtete sie sich... Es war ein Ereignis, das nicht viele vor ihr überlebt hatten, zumindest war Shiva diesbezüglich ehrlich zu ihr gewesen. Wenn sie aber überlebte würde es eine große Bedeutung für die Verbindung zwischen den Drachen, Göttern und Menschen bedeuten. Außerdem lockte Shiva mit ungeahnten Kräften, die Setsuna zu Teil werden würden, was auch Ryuga sichtlich erfreute...

Die Wächter hatten einen heiligen Raum im Tempel der Göttin hergerichtet. Die Wände waren mit kunstvollen Darstellungen von Shiva und ihrem Sohn, dem Drachen Hyourinmaru, geschmückt. Der Tempel war mit Blumen und Kerzen verkleidet, deren Licht flackerte und die Atmosphäre mit einem mystischen Glanz erfüllte.
In der Mitte des Raumes lag der besagt besondere Dolch – ein wunderschönes, filigran gearbeitetes Stück aus reinem Silber, dessen Griff mit den Symbolen der Elemente verziert war. Er hatte die Kraft, das Herz des Drachen Hyourinmaru zu erreichen und die Seele von ihm mit der Setsunas zu verbinden.

Die Hakuma trat vor den Altar, ihre Augen strahlten vor Entschlossenheit und Ehrfurcht.
Sie wusste, dass dieses Ritual nicht nur eine Bindung zu Hyourinmaru bedeutete, sondern auch eine Verantwortung, die sie auf ihren Schultern tragen musste. Die Göttin Shiva war bekannt für ihre Weisheit und Stärke,von ihr erwählt zu werden war wahrlich eine Ehre und nur die Würdigsten konnten die Kraft des Drachen in sich tragen.
Mit zitternden Händen nahm Setsuna den Dolch und spürte die Kälte des Metalls, als sie ihn an ihre Handfläche führte. Ein kurzer Moment des Zögerns überkam sie, doch dann erinnerte sie sich an die Lehren ihres Vaters und die Fürsorge von ihrer Mutter. Diese Verbindung war wichtig, nicht nur für sie selbst, sondern auch für ihr Dorf.

Als die Klinge die Haut berührte und einen schmalen Schnitt hinterließ, spürte sie sofort die Wärme ihres eigenen Blutes. Der Schmerz war flüchtig, doch in diesem Moment öffnete sich ein Zugang zu einer höheren Ebene des Bewusstseins. Die Energie des Drachen begann durch sie zu fließen, und mit jedem Herzschlag fühlte sie, wie Hyourinmarus Macht in ihr erwachte.
Die Luft um sie herum begann zu flimmern, und sie spürte die Präsenz des Drachen. Ein leises Raunen hallte durch den Tempel, und die Kerzen flackerten heftiger. Setsuna kniete nieder und sprach die Worte des Gebets, die ihr von Shiva zugeflüstert wurden... Sie handelten von Führung und der Fähigkeit, die Kraft des Drachen weise zu nutzen.

Plötzlich erfüllte ein strahlendes Licht den Raum, und die Silhouette von Hyourinmaru erschien vor ihr – majestätisch und beeindruckend, mit Schuppen, die wie Eis funkelten. Der Drache neigte seinen Kopf, als wollte er ihr seine Zustimmung geben.
Das Ritual hatte sie mit Hyourinmaru verbunden, und nun trug sie seine Kraft in sich. Setsuna fühlte sich ermutigt und gestärkt. Die Göttin Shiva war zufrieden und segnete sie mit der Weisheit, die sie brauchen würde, um ihre neuen Fähigkeiten zu meistern...
Mit einem letzten Blick auf den strahlenden Drachen und einem dankbaren Herzen schloss Setsuna dann aber die Augen. Sie wurde ohnmächtig, was der Absprache mit Shiva und dem Ritual aber nichts negatives abgewann, immerhin war es beendet. Ihr Vater bettete sie in seinen Armen und führte sie hinaus. Sieben Tage lag Setsuna von der Nacht des Rituales an in einer Art Dornröschenschlaf, brachte das Ritual sie an ihre Grenzen, brauchten die Seelen ihre Zeit um sich miteinander kompatibel zu machen, sich aneinander zu gewöhnen, was auf die Lebenskraft des Mädchens auswirkte... Nachdem sie wieder erwacht war, fühlte sie sich erst wie immer, würde sich der ehrenwerte Sohn Shivas erst zu einem späteren Zeitpunkt bemerkbar machen, denn für seine Seele war dieses Ritual genauso anstrengend gewesen...


» Kapitel 4 «
Die Verbindung zweier Seelen ist älter als die Zeit selbst... Trennen kann man sie nie~


Sieben Jahre später:

Es war ein klarer, kalter Morgen, als Setsuna aufwachte und die ersten Sonnenstrahlen durch ihr Fenster strahlten. Sie fühlte sich erfrischt, doch gleichzeitig war da ein leises, unbekanntes Kribbeln in ihrem Inneren, das sie nicht zuordnen konnte. Sie schüttelte das Gefühl ab und machte sich auf den Weg zu ihrem täglichen Training im Wald.
In den letzten sieben Jahren hatte Setsuna viel über die Heilkunst und ihre Fähigkeiten als Ninja gelernt, doch die Verbindung zu Hyourinmaru, dem Drachen, der in ihr schlummerte, war stets im Hintergrund geblieben. Er hatte sich nie bemerkbar gemacht, und oft hatte sie vergessen, dass sie die Kraft eines Drachen in sich trug. Doch an diesem Morgen schien sich etwas zu verändern.
Während sie durch den Wald lief, spürte sie plötzlich eine Welle von Energie, die durch ihren Körper strömte. Ein sanfter, aber kraftvoller Fluss von Eis durchzog ihre Adern, und sie blieb abrupt stehen. In ihrem Inneren regte sich etwas, als ob ein uralter Drache erwachte.

"Yo! Setsuna…" Die Stimme war tief und so resonant, wie das Echo von gefrorenem Wasser in einer Höhle. Die Hakuma zuckte zusammen und sah sich um. War das nur ihre Einbildung? Sie war doch allein im Wald...
"Mach dich nicht nass. Ich bins Hyourinmaru!", sprach die Stimme erneut, jetzt klarer und unmittelbarer. Die Iryounin hielt den Atem an. Sie hatte von der Macht der Drachen gehört, doch ihn jetzt direkt zu hören war eine andere Dimension, kam es ja zuvor in den letzten sieben Jahren nicht vor, dass er zu ihr sprach...
"Wie… wie kannst du mit mir sprechen?" stammelte sie und spürte, wie ein Schauer über ihren Rücken lief: "Und noch viel wichtiger: Wo warst du all die Jahre?" Ein Lachen ertönte in ihrem Inneren, so tief, dass es ihr eine Gänsehaut verpasste:
"Ich war in der Stille gefangen, wartend auf den richtigen Moment, um zu erwachen. Deine Seele hat sich gestärkt, und ich fühlte die Sehnsucht nach mehr in dir...", erklärte Hyourinmaru. "Jetzt ist die Zeit gekommen, unsere Kräfte zu vereinen."

Setsuna schloss die Augen und atmete tief ein, um die Wellen der Energie in sich zu spüren. Sie fühlte, wie das Eis in ihr lebendig wurde, wie ein stiller Wintertag, der sich in einen stürmischen Schneefall verwandelte.
"Lass mich dir zeigen, was du lernen und was du mit mir bewirken kannst!", gab der Drache selbstbewusst von sich und seine metallische Stimme umhüllte sie wie ein warmer Mantel.
Sie spürte ein Ziehen in ihrem Herzen, als ob ein eisiger Wind durch ihre Adern blies. Es war ein Gefühl, das sowohl aufregend als auch beängstigend war. "Was wird passieren, wenn du erwachst?“, fragte die weißhaarige neugierig nach.
"Was wohl? Ich werde dir ungeahnte Kräfte zuteilwerden lassen, die in dir schlummern... Hast du beim Ritual gepennt oder was?", gab er patzig zurück, nuschelte nur "Menschen..." vor sich her, schien ein wenig angesäuert zu sein...

"Nunja, es ist nun schon einige Jahre her...", kicherte sie vor sich her ehe sie entschlossen in die Hände klatschte: "Lass uns zusammenarbeiten!"
"Geht doch...", antwortete Hyourinmaru grummelig. "Wir werden eine neue Ära des Eises einleiten." Mit jedem Wort spürte Setsuna, wie die Energie zwischen ihnen stärker wurde. Ihre Sinne schärften sich, und die Kälte, die sie lange gekannt hatte, nahm eine neue Dimension an. Plötzlich umhüllte sie ein strahlendes Licht, das wie ein Schneesturm durch den Wald wirbelte. Setsuna fühlte, wie sich ihre Fähigkeiten entfalteten, und sie wusste, dass sie nie wieder dieselbe sein würde wie es noch vor ein paar Stunden der Fall war... Der Drache war nun endlich erwacht, und zusammen würden sie ihre Bestimmung erfüllen und aneinander und miteinander wachsen... oder?

» Kapitel 5 «
Die Zeit verweilt lange genug für denjenigen, der sie nutzen will...



Eines stürmischen Abends erhielt Setsuna den Auftrag, ein naheliegendes Dorf zu beschützen, das von einer Bande skrupelloser Nukenin bedroht wurde, und selbstsicher machte sie sich auf den Weg. Mittlerweile den Jounin Status tragend, war es nichts Neues für sie alleine zu agieren, zumal sie ja nie wirklich alleine war...

Als sie im Dorf ankam, war die Situation jedoch chaotisch. Die Nuke hatten die Dorfbewohner überfallen, und die Häuser waren verwüstet. Einige der Nukenin schienen sich über einzelne Frauen hermachen zu wollen, wobei Setsuna rot zusehen begann. Mit Entschlossenheit im Herzen und dem Willen, ihre eigene Kraft einzusetzen, stürmte sie auf die Angreifer zu und schaffte es auch die ersten drei auszuschalten, noch bevor diese ihr ekelhaftes, perfides Werk vollenden konnten...

Doch schon bald wurde ihr klar, dass die Gruppe Gesetzloser zahlreicher war als erwartet. Mit jedem Kampf, den sie führte, fühlte sie sich mehr und mehr an ihre Grenzen gedrängt. Ihre Bewegungen wurden schwerer, und der Zorn der Angreifer schien unaufhaltsam. Setsuna kämpfte mit all ihrer Kraft, doch die Wellen von Schmerz und Erschöpfung überwältigten sie.

"Du bist schwach, lass mich helfen!", drängte Hyourinmaru großkotzig, seine Stimme in ihrem Inneren dröhnend. Doch die Angst vor dem Unbekannten hielt sie zurück. Sie hatte gehört, dass der Drache eine immense Macht besaß, aber sie fürchtete sich davor, diese Kraft zu entfesseln...

Als sie von vier Nukenin in die Enge getrieben wurde, spürte Setsuna, wie die Verzweiflung in ihr aufstieg. Sie war umzingelt, und der Schmerz von Schlägen, Stößen, Schnitten und Ninjutsu war fast unerträglich. Es schien für sie keinen anderen Ausweg zu geben, als der, der ihr Angst machte und so nutzte sie den Moment der Verzweiflung, um die Mauer ihrer Zurückhaltung zum Bröckeln zu bringen: "Na gut, dann zeig mir was du kannst, Hyourinmaru!" schrie sie aus tiefstem Herzen und erweckte damit im selben Moment eine Welle von Energie in ihr. Die Kälte explodierte wie ein Vulkan, raubte ihr beinahe den Atem wie Verstand, spürte sie geradewegs, wie ihre und die Seele des Drachen sich trennten, damit er das erste Mal sein Gefäß verlassen und seine volle Kraft entfesseln konnte.

Die Umgebung um sie herum flackerte und wurde von frostigen Winden durchzogen, die die Angreifer zurückschlugen. Setsuna spürte die Macht von Hyourinmaru, die durch ihren Körper nach außen strömte: Vor ihr manifestierte sich die gewaltige Drachengestalt. Vielleicht lag es an der Tatsache, dass sie schon viel ihrer eigenen Kraft einbüßen musste, doch fühlte sich diese Freisetzung so an, als dass sie nicht ohne einen hohen Preis zu zahlen, angewendet werden konnte...

Die Verbindung zwischen Setsuna und Hyourinmaru war so intensiv, dass sie kaum in der Lage war, die Energie zu kontrollieren. Als der Drache in all seiner Pracht erschien, spürte sie, wie sich die Grenzen ihres Körpers dehnten und zerbrachen... ~Ein bisschen noch, halt noch ein bisschen durch... , sprach sie sich gedanklich selbst Mut zu, merkte wie sie gleich womöglich das Bewusstsein verlieren würde... Die Nukenin, nun konfrontiert mit der gewaltigen Gestalt des Drachen, wichen zurück, doch der Sohn Shivas ließ keine Gnade walten. Der Wind peitschte durch die Luft, und die Temperatur fiel dramatisch, eine Eislandschaft entstand nur durch die Anwesenheit des freigesetzten Drachenkörpers, ein greller Lichtblitz durchzuckte die Nacht, als die Kräfte in einem katastrophalen Crescendo kulminierten.

Setsuna schrie, als die eisige Energie sie überforderte, und bevor sie sich dessen bewusst wurde, sank sie in die Dunkelheit. Der Kampf war gewonnen, die Nukenin hatten keine Chance gegen den Drachen gehabt, doch Setsuna selbst schien in diesem Moment verloren.

.

.

.

Ein nachgesendetes Team traf einige Stunden später ein, fand den kalten, auf den ersten Blick leblos wirkenden Körper der Schönheit. Nachdem sie herausgefunden hatten, dass die Hakuma noch lebte, brachten sie diese zurück ins Dorf, ins Krankenhaus...

Sie war in ein Koma gefallen, ihre Sinne in eine tiefe, traumlose Dunkelheit eingehüllt. Die nächsten zwei Jahre verbrachte Setsuna in diesem Zustand, während ihre Freunde und das Dorf für sie beteten und hofften, dass sie eines Tages zurückkehren würde... In der Stille ihrer Träume spürte Setsuna jedoch die Präsenz von Hyourinmaru. Gemeinsam durchlebten sie Erinnerungen, träumten von Möglichkeiten und bereiteten sich auf den Tag vor, an dem sie wieder aufwachen würde – stärker, weiser und bereit, die Verantwortung für die Macht, die sie erweckt hatten, zu übernehmen! Dass sich die Welt, so wie sie beide kannten, aber radikal verändert hatte - würde noch so einige Überraschungsmomente mit sich bringen...


-Weiter im RP-



» Wörterzahl insgesamt: 3246
Set me on fire, tear me apart
Loving me is like you're dancing with a Dragon in the dark...

Bild
[NBW+ Char +Funkfrequenz Justine]
Setsuna "spricht" | Setsuna ~denkt
Hyourinmaru "spricht" | Hyourinmaru ~denkt

Benutzeravatar
Setsuna
||
||
Beiträge: 82
Registriert: Mo 30. Sep 2024, 19:27
Im Besitzt: Locked
Discord: Justine_Stark#9532
Vorname: Setsuna
Nachname: Hakuma
Alter: 25
Größe: 1,72m
Gewicht: 65kg
Chakra: 8
Stärke: 3
Geschwindigkeit: 7
Ausdauer: 7
Ninjutsu: 8
Genjutsu: 0
Taijutsu: 7
Lebenspunkte: 100
Abwesend?: Nein

Re: Hakuma Setsuna - Lehrer A Rang

Beitragvon Setsuna » Sa 2. Nov 2024, 19:59

Bild

      » Anzahl der Jutsu:
        • E-Rang: 03/∞
        • D-Rang: 09/10
        • C-Rang: 12/12
        • B-Rang: 08/08
        • A-Rang: 03/03
        • S-Rang: 01/01

        » Ninjutsu «

        » Akademie Jutsu

          Name: Henge no Jutsu ("Technik der Verwandlung")
          Jutsuart: Ninjutsu
          Rang: Akademie
          Element: -
          Reichweite: Selbst
          Chakraverbrauch: Sehr gering pro Post
          Voraussetzung: Ninjutsu 1
          Beschreibung: Das Henge no Jutsu ist ein Ninjutsu, welches bereits auf der Ninja-Akademie gelehrt wird. Indem der Anwender sein Chakra auf den eigenen Körper konzentriert, erlaubt ihm dies, seine Äußeres zu verändern. Er kann, mithilfe dieses Jutsu, die Gestalt eines Lebewesen oder eines Objektes annehmen und sich somit tarnen, dabei wird sogar die Stimme kopiert. Ein Nachteil ist allerdings, dass sich die Technik, sollte man von einer Technik oder einem Schlag getroffen werden, auflöst.

          Name: Kawarimi no Jutsu ("Technik des Körpertausches")
          Jutsuart: Ninjutsu
          Rang: Akademie
          Element: -
          Reichweite: Selbst
          Chakraverbrauch: Gering
          Voraussetzung: Ninjutsu 1
          Beschreibung: Das Kawarimi no Jutsu ist ein Ninjutsu, welches äußert viel Geschick benötigt. Das Jutsu ermöglicht, dass der Anwender seinen Standort mit dem eines Tieres oder eines Gegenstandes tauschen kann. Mithilfe des Henge no Jutsu nimmt das Tier oder der Gegenstand das Aussehen des Anwenders an. Zweck des Jutsu ist, dass dem Gegner ein falsches Angriffsobjekt geboten und dieser damit ausgetrickst wird. Das Jutsu besitzt jedoch den Nachteil, dass Sichtkontakt zum Tauschobjekt bestehen und es zum richtigen Zeitpunkt eingesetzt werden muss, weil es sonst durchschaut werden könnte. Die Technik basiert nämlich lediglich auf einem geschickten Trick, es handelt sich dabei nicht um eine Teleportations- bzw Raum/Zeit oder Geschwindigkeitsboosttechnik. [Das Kawarimi no Jutsu muss im Post, vor der Anwendung, vorbereitet werden. - 1x im Kampf anwendbar]

          Name: Bunshin no Jutsu ("Technik der Körperteilung")
          Jutsuart: Ninjutsu
          Rang: Akademie
          Element: -
          Reichweite: Nah
          Chakraverbrauch: Sehr gering
          Voraussetzung: Ninjutsu 1
          Beschreibung: Das Bunshin no Jutsu ist ein Ninjutsu, welches man bereits auf der Ninja-Akademie lernt. Es ist die erste Form eines Doppelgängers, welche im Normalfall erlernt wird. Wie erwähnt, erschafft der Anwender, mithilfe dieser Technik, Ebenbilder von sich selbst, welche eigenständig agieren können. Jedoch besitzen diese weder eine Substanz, noch können sie Schaden anrichten oder Jutsu anwenden. Sie dienen zur Ablenkung und Verwirrung des Gegners. Je nach Menge des eingesetzten Chakras entsteht eine bestimmte Anzahl von Doppelgängern [Maximal 20]. Wird ein solcher Doppelgänger von seinem Gegner berührt oder getroffen, verschwindet er wieder.


        » D-Rang

          Name: Oboro Bunshin no Jutsu ("Technik der Nebelkörperteilung")
          Jutsuart: Ninjutsu
          Rang: D-Rang
          Element: -
          Reichweite: Nah
          Chakraverbrauch: Mittel
          Voraussetzung: Ninjutsu 2
          Beschreibung: Das Oboro Bunshin no Jutsu funktioniert ähnlich wie das gewöhnliche Bunshin no Jutsu, kreiert aber eine ganze Schar von Doppelgängern. Auch diese Doppelgänger können nicht zerstört werden oder Schaden anrichten, jedoch besitzen diese einen gravierenden Vorteil. Die Oboro Bunshin verschwinden nicht bei einer Berührung oder einem Treffer. Daher wird diese Technik vor allem genutzt um zu versuchen den Gegner zu ermüden wenn dieser die Doppelgänger vergebens angreift, da sie ja nicht verschwinden um dann in einem Moment wo der Gegner sehr müde und erschöpft ist. selbst zuzuschlagen. Es können etwa 20-30 Doppelgänger gleichzeitig erschaffen werden. Der Chakraverbrauch der Technik gilt für die gesamte Anzahl nicht für einen Bunshin allein.

          Name: Kinobori no Waza ("Technik des Baumlaufs")
          Jutsuart: Ninjutsu
          Rang: D-Rang
          Element: -
          Reichweite: Selbst
          Chakraverbrauch: Gering pro Post
          Voraussetzung: Ninjutsu 1, Chakra 2
          Beschreibung: Das Kinobori ist ein Ninjutsu, welches meist im Alter eines Genin erlernt wird. Hierbei leitet der Anwender Chakra in seine Füße und ermöglicht somit eine Haftung am Boden, mithilfe dieses Chakras. Somit ist diese Technik vielseitig anwendbar. Während diese Technik aktiv ist können zusätzlich Nin- Tai- und Genjutsu verwendet werden, da das Konzentrationslevel nur minimal ist, lediglich unerfahrene Anwender der Technik haben damit Probleme. Der Anwender könnte Bäume oder Wände hinauflaufen, seinen Stand stabilisieren oder es für zahlreiche andere Zwecke nutzen. Allerdings verbraucht das Jutsu kontinuierlich Chakra.

          Name: Ninpō: Kirigakure no Jutsu ("Ninjamethode: Technik des Nebelversteckens")
          Jutsuart: Ninjutsu
          Rang: D-Rang
          Element: -
          Reichweite: Nah-Fern
          Chakraverbrauch: gering pro Post
          Voraussetzung: Ninjutsu 2, Kiri- und Amegakure Shinobi -Setsuna kommt urspünglich aus Kirigakure-
          Beschreibung: Das Ninpō: Kirigakure no Jutsu ist ein geheimes Ninjutsu aus Kirigakure no Sato. Allerdings wurde es, im Laufe des Jahrhunderts, ebenso in Amegakure no Sato verbreitet, welche es seitdem ebenso zu ihrem Dorf-Repertoire zählen. Indem der Anwender die nötigen Fingerzeichen ausführt, nutzt er die Luftfeuchtigkeit in seiner Umgebung, um einen mehr oder weniger dichten Nebel zu erzeugen. Die Dichte des Nebels ist abhängig von dem Ort bzw. Reich, wo es ausgeführt wird. Während in Kirigakure oder Amegakure ein so dichter Nebel erzeugt wird, dass man die eigene Hand vor Augen quasi nicht mehr sieht und nicht einmal ein Doujutsu wie z.B. das Sharigan ihn durchblicken kann, wird in einem Reich, wie Konohagakure, lediglich ein Nebel erschaffen, welcher die Sicht zwar stark behindert, jedoch keine vollständige Orientierungslosigkeit bewirkt. In einem Reich, wie Sunagakure, hat das Jutsu kaum einen Effekt. Pro Post kostet die Technik einen Chakraverbrauch von gering, man muss sich aber nicht weiter auf die Technik konzentrieren, kann also neben her noch andere Techniken usw. wirken.

          Name: Fuin no Makibon ("Schriftrollensiegel")
          Jutsuart: Fuin
          Rang: D-Rang
          Reichweite: Nah
          Chakraverbrauch: Gering
          Voraussetungen: Ninjutsu 2, Chakra 3
          Beschreibung: Das Fuin no Makibon ist eine Technik, die verhindert, dass Briefe oder Schriftrollen geöffnet werden. Ein einfaches Siegel wird auf den Brief oder auf die Schriftrolle gesetzt. Somit sind einerseits nur Personen in der Lage, die in dieser Kunst bewandert sind, das Siegel zu lösen und so den Brief oder die Schriftrolle zu öffnen. Andererseits könnten Personen, welche in der Lage sind Siegel zu brechen, mit einer höherrangigen Auflösetechnik das Siegel brechen. Gegen physische Einwirkungen bis zu einer Stärke von 3 hält dieses Siegel ebenfalls gut stand. Sollte das Siegel durch Krafteinwirkung beschädigt werden kann der Anwender es zuvor so präparieren das der Inhalt der Schriftrolle unbrauchbar wird.

          Name: Kage Shuriken no Jutsu ("Technik des Schatten-Shuriken")
          Jutsuart: Ninjutsu
          Rang: D-Rang
          Element: -
          Reichweite: Mittel-Fern
          Chakraverbrauch: -
          Voraussetzung: Ninjutsu 2, Shuriken
          Beschreibung: Bei Kage Shuriken no Jutsu wirft der Anwender zwei Shuriken geschickt und schnell hintereinander, in einem Wurf, auf den Gegner, sodass sich eine der Wurfwaffen im Schatten der anderen befindet. Ziel dieser Technik ist es, die Aufmerksamkeit des Gegners auf das erste Shuriken zu lenken, damit er das zweite Shuriken erst bemerkt, wenn es praktisch zu spät für ein Ausweichmanöver ist.


        » C-Rang

          Name: Suimen Hokou no Waza ("Kunst des Wasserlaufs")
          Jutsuart: Ninjutsu
          Rang: C-Rang
          Element: -
          Reichweite: Selbst
          Chakraverbrauch: Gering pro Post
          Voraussetzung: Ninjutsu 1, Chakra 4, Kinobori no Waza
          Beschreibung: Das Suimen Hokou ist die nächste Steigerung des Kinobori. Auch hier wird das Chakra in die Füße geleitet, allerdings setzt es eine höhere Chakrakontrolle voraus, als das Kinobori no Waza. Es bietet jedoch im Gegenzug einen vielfältigeren Nutzen. Es ermöglicht nicht nur eine verbesserte Stabilisierung des Standes, sondern erfüllt auch den Zweck auf flüssigen Stoffen, wie Wasser laufen zu können. Ein Shinobi, der dieses Jutsu gemeistert hat, wird kein Problem haben, selbst hektische Bewegungen, wie in einem Kampf, ausführen zu können. Suimen Hokou ist in einer gewissen Weise wie Kinobori, nur das dieses Jutsu eine noch bessere Chakrakontrolle benötigt. Während diese Technik aktiv ist können zusätzlich Nin- Tai- und Genjutsu verwendet werden, da das Konzentrationslevel nur minimal ist, lediglich unerfahrene Anwender der Technik haben damit Probleme. Anschließend erlaubt es dem Anwender sich auf dem Wasser, ohne unter zu gehen, fort zu bewegen. Pro Post kostet die Technik einen Verbrauch von gering.

          Name: Sanzengarasu no Jutsu ("Technik der tausend zerstreuten Krähen")
          Jutsuart: Ninjutsu
          Rang: C-Rang
          Element: -
          Reichweite: Nah-Fern
          Chakraverbrauch: Gering-Mittel
          Voraussetzung: Ninjutsu 4
          Beschreibung: Das Sanzengarasu no Jutsu ist ein Ninjutsu. Hierbei ruft der Anwender, mithilfe von Fingerzeichen, viele Krähen zu sich, welche in einem gewissen Maße befehligen kann. Diese Krähen fliegen um den Gegner umher, mit dem Ziel diesen zu verwirren. Jedoch muss der Anwender solange das nötige Fingerzeichen halten, um die gewisse Kontrolle fortführen zu können. Diese Krähen sind ebenso keine Lebewesen aus Fleisch und Blut, sondern lediglich "Schöpfungen", ähnlich eines Kage Bunshin. Sollte ein Kamerad dunkel angezogen sein und eine dunkle Waffe mit sich führen, könnte dieser beinahe unbemerkt einen Angriff, im Schutze der Krähen, vorbereiten. Ebenso wäre das Jutsu geeignet, um einen Rückzug vorzubereiten. Sobald die Krähen nicht mehr benötigt werden, oder besiegt werden, verpuffen diese einfach, wie bei einem Kage Bunshin. Die Krähen können Kratz und Pickschäden anrichten, beschränkt sich also auf leichte Verletzungen welche allerdings durch die Masse an Krähen gesteigert werden können.

          Name: Ōkashō ("Kirschblütenschlag")
          Jutsuart: Ninjutsu
          Rang: C-Rang
          Element: -
          Reichweite: Nah
          Chakraverbrauch: Mittel
          Voraussetzung: Ninjutsu 1, Chakra 6 (schwächere Version) Chakra 8 (normale Version)
          Beschreibung: Bei Oukashou sammelt man viel Chakra in seiner Faust, welches man dann kurz bevor man ein Objekt oder einen Gegner mit der Faust trifft schlagartig wieder freilässt um so die Schlagkraft zu steigern. So kann der Anwender zuschlagen als hätte enorme körperliche Kräfte. (Bei Chakra 6, Schlafkraft von Stärke 8 und bei Chakra 8, Schlagkraft von Stärke 10) Entsprechend sind auch die Schäden welche man damit anrichtet. Diese Durchschlagskraft gilt allerdings nur wenn man zuschlägt, man besitzt nicht allgemein eine erhöhte Kraft und nachdem man zugeschlagen und das Chakra freigesetz hat muss man erneut Chakra sammeln.


        » B-Rang

          Name: Shikon no Jutsu ("Technik der toten Seele")
          Jutsuart: Ninjutsu
          Rang: B-Rang
          Element: -
          Reichweite: Nah
          Chakraverbrauch: Hoch
          Voraussetzung: Ninjutsu 5, anatomisches Wissen
          Beschreibung: Das Shikon no Jutsu ist ein Ninjutsu. Mithilfe dieses Jutsu, ist der Anwender in der Lage, Chakra in eine Leiche zu leiten, um dessen Herz vorübergehend zu aktivieren. Dies führt dazu, dass der Anwender eine kurzfristige Kontrolle über diese Leiche erlangt. Dabei ist zu beachten, dass die zum Beispiel bei Edo Tensei Körpern oder menschliche Puppen nicht funktionieren würde, weil diese bereits gesteuert werden. Zudem lässt sich weder auf die Fähigkeiten der Leiche zurückgreifen, noch ist sie lebendig. Daher dient das Jutsu meist Ablenkung, um einen Hinterhalt oder eine Flucht durchführen zu können. Die maximale Kontrollzeit beträgt 3 Post.

          Name: Konbi Henge ("Kombinationsverwandlung")
          Jutsuart: Ninjutsu
          Rang: B-Rang
          Element: -
          Reichweite: Nah
          Chakraverbrauch: Mittel-Hoch
          Voraussetzung: Ninjutsu 5, Henge no Jutsu
          Beschreibung: Das Konbi Henge ist ein Ninjutsu und eine Variation des Henge no Jutsu. Mithilfe dieser Technik können zwei Lebewesen sich zusammen in ein anderes Objekt oder Lebewesen verwandeln. Allerdings bleibt hierbei die Summe deren Massen annäherd gleich. Sollte zum Beispiel ein kleiner Frosch mit einem Menschen dieses Jutsu nutzen, würde kein 100 Meter großes Tier entstehen. Um das Jutsu anzuwenden, muss eines der zwei Lebewesen das Jutsu ausführen. Dabei kann der Chakraaufwand, welches für die Technik benötigt wird, zwischen den Zwei aufgeteilt werden, wodurch sie sich zusammen verwandeln. Hierbei gibt der Anwender vor, welches äußere Form entsteht.

        » A-Rang

          ---------


        » S-Rang

          ---------



        » Elementare Ninjutsu «

        » E-Rang

        -----

        » D-Rang

          Name: Suiton: Omizurappa ("Wasserfreisetzung: Kleine Wasserflutwelle")
          Jutsuart: Ninjutsu
          Rang: D-Rang
          Element: Suiton
          Reichweite: Nah-Mittel
          Chakraverbrauch: Gering
          Voraussetzung: Ninjutsu 3
          Beschreibung: Dieses Jutsu stellt eine schwächere Form von: Suiton: Mizurappa dar. Nach dem Formen der nötigen Fingerzeichen und dem Sammeln von Suitonchakra im Bauch, feuert der Anwender anschließend einen kleinen Suitonchakra-Wasserstrahl aus seinem Mund ab (Durchmesser 7cm). Der Strahl bewegt sich dabei mit einer Geschwindigkeit von 3 fort und richtet Schäden an welche vergleichbar mit der Stärke 3 sind. Die Kraft des Strahls lässt hierbei mit der Entfernung nach, aufgrund der Fächerung von diesem. Bis 2m volle Auswirkungen, ab 2m Schäden der Stärke 2 und ab 5m. Schäden der Stärke 1. Ab 7m richtet der Strahl keine Schäden mehr an.

          Name: Fūton: Kami Oroshi ("Windversteck: Göttlicher Fallwind")
          Jutsuart: Ninjutsu
          Rang: D-Rang
          Element: Fūton
          Reichweite: Nah-Fern
          Chakraverbrauch: Gering
          Voraussetzung: Ninjutsu 2
          Beschreibung: Bei dieser Technik erschafft man nach dem Formen der Fingerzeichen einen kleinen Wirbelsturm. Dieser Sturm bewegt sich mit einer Geschwindigkeit von 2 fort. Bei einem Treffer wird man mit leichten Schnittwunden rechnen müssen, und wenn man eine Stärke geringer als 3 besitzt, wird man auch noch einige Meter von diesem Sturm zurückgeworfen werden.


        » C-Rang

          Name: Mizu Bunshin no Jutsu ("Technik der Wasserkörperteilung")
          Jutsuart: Ninjutsu
          Rang: C-Rang
          Element: Suiton
          Reichweite: Nah
          Chakraverbrauch: Gering
          Voraussetzung: Ninjutsu 4, bei vorhandener Wasserquelle -25% Chakraverbrauch
          Beschreibung: Hierbei erschafft der Anwender aus einer Wasserquelle mittels Suitonchakra einen Doppelgänger von sich. Dieser Doppelgänger besitzt anders als das normale Bunshin no Jutsu eine Substanz, kann also Handlungen ausführen. Dieser Doppelgänger kann allerdings nur bedingt eigenständig handeln und denken, da bei der Erschaffung des Doppelgängers diesem ein Befehl gegeben wird und er lediglich entsprechend des Befehels agieren und davon auch nur geringfügig abweichen kann. Sofern der integrierte Befehl erfüllt ist löst sich der Doppelgänger wieder auf, sollte er zuvor nicht zerstört werden, was durch einen einfachen Angriff erfolgen kann (Treffer welcher leichte Schäden verursacht). Weiterhin kann der Doppelgänger lediglich Suitontechniken sowie einfache Nin- und Taijutsu anwenden. Chakrakosten der Techniken welche der Bunshin benutzt, zahlt der Anwender dieser Technik. Der Doppelgänger kann sich nicht all zu weit vom Anwender entfernen (Anwender im Dorf, Doppelgänger muss ebenfalls im Dorf bleiben).

          Name: Suiton: Mizurappa ("Wasserfreisetzung: Wasserflutwelle")
          Jutsuart: Ninjutsu
          Rang: C-Rang
          Element: Suiton
          Reichweite: Nah-Mittel
          Chakraverbrauch: Mittel
          Voraussetzung: Ninjutsu 4
          Beschreibung: Dieses Jutsu stellt eine stärkere Form von: Suiton: Omizurappa dar. Nach dem Formen der nötigen Fingerzeichen und dem Sammeln von Suitonchakra im Bauch, feuert der Anwender anschließend einen kleinen Suitonchakra-Wasserstrahl aus seinem Mund ab (Durchmesser 10cm). Der Strahl bewegt sich dabei mit einer Geschwindigkeit von 4 fort und richtet Schäden an welche vergleichbar mit der Stärke 5 sind. Die Kraft des Strahls lässt hierbei mit der Entfernung nach, aufgrund der Fächerung von diesem. Bis 2m volle Auswirkungen, ab 2m Schäden der Stärke 4 und ab 5m. Schäden der Stärke 3. Ab 7m Stärke 2, Ab 8m Stärke 1 und darüber hinaus richtet der Strahl keine Schäden mehr an.

          Name: Fūton: Daitoppa ("Windfreisetzung: Großer Durchbruch")
          Jutsuart: Ninjutsu
          Rang: C-Rang
          Element: Fūton
          Reichweite: Nah-Fern
          Chakraverbrauch: Mittel
          Voraussetzung: Ninjutsu 4
          Beschreibung: Beim Fūton: Daitoppa verwendet der Anwender sein Chakra um einen Windstoß zu erschaffen, der dem Gegner Schaden zufügen soll. Die Geschwindigkeit kann mit einem Wert von 5 verglichen werden. Die Schäden belaufen sich auf leichte Schnittwunden. Der Winstoß besitzt eine Breite von 10 Metern.



        » B-Rang

          Name: Fūton: Atsugai ("Windfreisetzung: Druckschaden")
          Jutsuart: Ninjutsu
          Rang: B-Rang
          Element: Fūton
          Reichweite: Nah-Fern
          Chakraverbrauch: Hoch
          Voraussetzungen: Ninjutsu 5
          Beschreibung: Das Fūton: Atsugai ist für den B-Rang ein sehr zerstörerisches Windjutsu. Hierbei speit der Anwender, nachdem er die benötigten Fingerzeichen geformt hat, eine große Luftdruckwelle auf den Gegner. Diese Druckwelle ist ungefähr 15 Meter breit und bewegt sich mit einer Geschwindigkeit von 6 vorwärts. Ein Treffer wird mittlere Prellungen hervorrufen.

          Name: Suiton: Suijinheki ("Wasserfreisetzung: Wassermauereinzäunung")
          Jutsuart: Ninjutsu
          Rang: B-Rang
          Element: Suiton
          Reichweite: Nah
          Chakraverbrauch: Mittel pro Post
          Voraussetzung: Ninjutsu 5, bei vorhandener Wasserquelle -25% Chakraverbrauch
          Beschreibung: Suiton: Suijinheki ist eine Technik die zur Abwehr gegnerischer Techniken dient. Nachdem der Anwender die nötigen Fingerzeichen für diese Technik geformt hat, schützt ihn eine gut 2 Meter hohe und 1.5 Meter breite Wasserwand, die er aus dem Wasser der Umgebung erschafft. Die Wasserwand kann sowohl Nin als auch Taijutsu blocken. Wobei sie hier Ninjutsu bis zu einem maximal Verbrauch von mittel blocken kann. Dotontechniken können die Wand allerdings bereits ab einen Verbrauch von gering durchbrechen, Katontechniken hingegen erst ab einen Verbrauch von hoch. Taijutsuangriffe können die Wasserwand ab einem Stärkewert von 5 durchbrechen.

          Name: Suiton: Suijinheki ("Wasserfreisetzung: Wassermauereinzäunung")
          Jutsuart: Ninjutsu
          Rang: B-Rang
          Element: Suiton
          Reichweite: Nah
          Chakraverbrauch: Mittel pro Post
          Voraussetzung: Ninjutsu 5, bei vorhandener Wasserquelle -25% Chakraverbrauch
          Beschreibung: Suiton: Suijinheki ist eine Technik die zur Abwehr gegnerischer Techniken dient. Nachdem der Anwender die nötigen Fingerzeichen für diese Technik geformt hat, schützt ihn eine gut 2 Meter hohe und 1.5 Meter breite Wasserwand, die er aus dem Wasser der Umgebung erschafft. Die Wasserwand kann sowohl Nin als auch Taijutsu blocken. Wobei sie hier Ninjutsu bis zu einem maximal Verbrauch von mittel blocken kann. Dotontechniken können die Wand allerdings bereits ab einen Verbrauch von gering durchbrechen, Katontechniken hingegen erst ab einen Verbrauch von hoch. Taijutsuangriffe können die Wasserwand ab einem Stärkewert von 5 durchbrechen.


        » A-Rang

          Name: Hyōton: Hyōjō Ryū ("Eisversteck: Eisdrache")
          Jutsuart: Ninjutsu
          Rang: A-Rang
          Element: Hyōton
          Reichweite: Nah
          Chakraverbrauch: hoch
          Voraussetzungen: Ninjutsu 7 | Seishitsuhenka
          Beschreibung: Bei diesem Jutsu erschafft der Anwender einen Eisdrachen, der mit einer Geschwindigkeit von 7 auf den Gegner zurast. Ein Treffer dieses Drachen hat drastische Auswirkungen: Schwere Prellungen und Schnittwunden sind die Folge eines Treffers des Drachen. Da der Drache einen festen Körper hat lässt er sich erst mit einer Stärke ab 7 zerstören.


          Name: Hyōton: Chire! ("Zerstreue!") -selbst ausgedacht-
          Jutsuart: Ninjutsu
          Rang: A-Rang
          Element: Hyōton
          Reichweite: Nah-Fern
          Chakraverbrauch:Hoch
          Voraussetzung: Ninjutsu 7 ; Seishitsuhenka
          Beschreibung:
          -Diese Technik wird primär mit dem Schwert verwendet, Setsuna hat aber auch gelernt sie mit ihren Händen anzuwenden-
          Bei dieser Technik leitet Su ihr Chakra in ihre Klinge und verbindet dieses mit ihrem Hyoton. Sie streckt ihren Schwertarm dem Himmel empor, lässt die Klinge ihres Katanas kreisen und erzeut mit ihrem Eis Element etliche Eispartikel,die an Kirschblüten erinnern. Dann kann sie, mit einem gezieltem Schwung ihrer Klinge, in Richtung ihres Gegners, scharfen Kirschblüten auf den Gegner wirbeln [Geschwindigkeit 7].Diese fügen ihm (sofern getroffen) Schnittverletzungen am ganzen Körper zu.[Auswirkungen und Radius: 25 Meter Fläche, mittlere bis hohe Schnittverletzungen und Erfrierungserscheinungen]

          Name: Hyōton: Hyōton no Yoroi ("Eisversteck: Eisrüstung") -selbst erfunden-
          Jutsuart: Ninjutsu
          Rang: A-Rang
          Element: Hyōton
          Reichweite: Nah
          Chakraverbrauch: Hoch (pro Post)
          Voraussetzungen: Ninjutsu 7 | Seishitsuhenka
          Beschreibung: Der Anwender erschafft nach dem Formen einiger Fingerzeichen eine Rüstung aus Hyōton Chakra um sich herum, die die Form einer Rüstung aus Eis annimmt. Sie weist optische Drachenmerkmale auf. Am Körper entstehen so spitze Elemente, die bei einem Gegner, der den Anwender körperlich angreift, mittlere Schnittwunden zufügt. Die Rüstung aus Hyōton Chakra blockt dabei zusätzlich Angriffe bis zu einem hohen Chakraverbrauch und Stärke 7.


        » S-Rang

          Name: Hyōton: Makyō Hyōshō ("Eisversteck: Dämonische Eispiegel")
          Jutsuart: Ninjutsu
          Rang: S-Rang
          Element: Hyōton
          Reichweite: Nah - mittel
          Chakraverbrauch: sehr hoch + hoch (pro Post)
          Voraussetzungen: Ninjutsu 8 | Seishitsuhenka
          Beschreibung: Der Anwender formt mehrere Fingerzeichen und erschafft dann mehrere Spiegel aus Eis in einem Radius von 25 Metern. Die Spiegel bedecken den gesamten Seiten- und Deckenbereich des so entstehenden Raumes. Der Hakuma kann, wenn er es wünscht, in den Spiegel eindringen und erscheint so wie eine Art Spiegelbild auf diesem und allen anderen Spiegeln, sodass es nicht wirklich einfach heraus zu finden ist, in welchem Spiegel sich das Original befindet. Die Technik hat allerdings einen extremen Vorteil: Der Hakuma kann auch innerhalb der Spiegel wandern, sodass man nicht immer weiß, wo er nun und in welchem Spiegel er genau auftaucht - allerdings bewegt er sich immer noch körperlich zwischen den Spiegeln hin und her. Wie schnell dies geschieht hängt von der eigenen Geschwindigkeit ab. Die Spiegel sind überaus hart und können erst ab einer Stärke von 8 oder höher zerstört werden oder einem Chakraverbrauch von sehr hoch oder höher. Der Hakuma kann, wenn er sich in dem Bereich befindet, auch andere Jutsus anwenden, sofern diese schwächer sind als das Hyōton: Makyō Hyōshō.

        » Genjutsu «

        » E-Rang

          --------

        » D-Rang

          ---------


        » C-Rang

          ---------


        » B-Rang

          ---------


        » A-Rang

          ---------


        » S-Rang

          ---------

        » Taijutsu «

        » E-Rang

          ---------

        » D-Rang

          ---------


        » C-Rang

          ---------


        » B-Rang

          ---------


        » A-Rang

          ---------


        » S-Rang

          ---------


        » Medicjutsu «

        » E-Rang

          ----------


        » D-Rang

          Name: Shindan ("Diagnosis")
          Jutsuart: Medic-Jutsu
          Rang: D-Rang
          Reichweite: Nah
          Chakraverbrauch: Gering
          Voraussetzung: Ninjutsu 2, Chakra 2, Wissen über das Skelett des Menschen oder Wissen über Skelett der Tiere
          Beschreibung: Der erste Schritt einer Heilbehandlung, ist das Problem zu verstehen. Mit dieser Fähigkeit nutzt ein Shinobi seine Hände vorsichtig um den Patienten abzutasten. Man kniet über dem Patienten und lässt seine Hände langsam über den Körper gleiten, um Verletzungen wahrzunehmen die sich dem Auge entziehen. So kann man innere Verletzungen, unregelmässigen Herztakt, nicht sichtbare Knochenfrakturen, Gifte und Krankheiten ermitteln. Ein Ninja mit höherem Rang kann hieran auch eine grundlegende Examinierung vornehmen und den Grund und den Zeitpunkt des Todes feststellen.Die Effektivität dieser Technik ist abhängig vom Wissen des jeweiligen Medics. Gleichzeitig dauert die Analysezeit entsprechend weniger je mehr Erfahrung der Medic Nin besitzt.

          Name: Kiyomaru ("Reinigung")
          Jutsuart: Medic-Jutsu
          Rang: D-Rang
          Reichweite: Selbst - Nah
          Chakraverbrauch: Sehr Gering bis gering je nach Verletzungsgröße
          Voraussetzung: Ninjutsu 2, Chakra 2
          Beschreibung: Diese Technik dient der Wunddesinfektion. Je nach Wundgröße verbraucht der Medic Nin mehr Chakra um die Wunde entsprechend zu reinigen und zu desinfizieren. Es können nur gewöhnliche Bakterien negiert werden, keine welche durch Jutsu, Besonderheiten etc. zusätzlich entstanden sind. Eine Berührung der Verletzungsstelle, ist für die Verwendung der Technik notwendig.

        » C-Rang

          Name: Ketsueki Gata O Kimeru
          Jutsuart: Medic-Jutsu
          Rang: C-Rang
          Reichweite: Nah
          Chakraverbrauch: Gering
          Voraussetzung: Ninjutsu 4, Chakra 4, präperierte Medic-Schriftrolle, Wissen über Krankheiten bei Menschen oder Wissen über Krankheiten bei Tieren
          Beschreibung: Der Medic Nin nutzt eine mit seinem Wissen präparierte Schriftrolle, auf die eine Blutprobe getropft wird. In einem umrahmten Kasten über dem Punkt, wo man das Blut auftragen muss, werden Informationen über Blutgruppe, und eventuell bekannte Krankheiten, Besonderheiten und Eigenschaften welche über das Blut erkennbar sind angegeben. So kann man auch bekannte Giftsorten ablesen, sofern das Opfer vergiftet wurde. Die Analysezeit variiert je nach Komplexität und Reinheitsgrad der Blutprobe.

        » B-Rang

          Name: Tekishutsu ("Extraction")
          Jutsuart: Medic-Jutsu
          Rang: B-Rang
          Reichweite: Nah
          Chakraverbrauch: Gering
          Voraussetzung: Ninjutsu 5, Chakra 5, Wissen über Orange des Menschen oder Wissen über Organe der Tiere
          Beschreibung: Wenn ein Patient ein körperfremdes Objekt in sich hat, wie z.B. eine Shurikenspitze, eine Nadel oder ein Pfeil, ist es wichtig es entfernen zu können ohne den Patient weiter zu verletzen. Die Technik ausführend platziert der Medic seine Hände auf der anderen Seite des Punktes und nutzt Chakra um das Gewebe vorsichtig zu manipulieren, damit eine erfolgreiche Entfernung gewährleistet wird. Mit dieser Technik kann man Haut, bzw. Gewebe generell wachsen lassen und manipulieren, dieses fällt nach der Behandlung in seinen Ursprungszustand zurück.

          Name: Saikan Chūshutsu no Jutsu ("Technik der sensiblen Krankheitsextraktion")
          Jutsuart: Medic-Jutsu
          Rang: B-Rang
          Element: -
          Reichweite: Nah
          Chakraverbrauch: variabel
          Voraussetzung: Ninjutsu 5, Chakra 5, Wissen über Toxikologie
          Beschreibung: Bei diesem Jutsu entzieht der Anwender aus seinem eigenen oder fremden Körper Giftstoffe, die dann mit hilfe von Chakra, durch die Poren der Haut entnommen wird. Damit wird der Wirkung des Giftes entgegengesetzt bzw. verhindert. Ein geübter und fähiger Medizin-Ninja kann dann mit dem Gift ein Gegengift herstellen. Anforderungen und Dauer für eine Entnahme der notwendigen Giftmenge steigen mit dem Rang des Gifts:
          E/D-Rang:Chakraverbrauch gering, Chakra 5, 1 Post Dauer
          C-Rang: Chakraverbrauch mittel, Chakra 6, 1 Post Dauer
          B-Rang:Chakraverbrauch hoch, Chakra 7, 1 Post Dauer


        » A-Rang

          Name: Shosen no Jutsu ("Technik der mystischen Handflächentechnik")
          Jutsuart: Medic-Jutsu
          Rang: A-Rang
          Reichweite: Nah
          Chakraverbrauch: variabel
          Voraussetzung: Ninjutsu 7, Chakra 7, Wissen über die jeweiligen Verletzungen
          Beschreibung: Man legt bei dieser Technik seine Handflächen in denen Chakra konzentriert ist direkt auf die Wunde, dadurch erhöht man die Selbstheilungskräfte um ein Vielfaches. Je nach Ausmaß der Wunde oder Erkrankung muss das Chakra reguliert werden. Ein sehr effektives, aber schwieriges Heilungsjutsu. Sollte man es auf dem A-Rang Niveau beherrschen, gilt man als voll ausgebildeter Medic Nin. Außerdem braucht das Jutsu, je nach schwere der Verletzung eine gewisse Zeit. Pro Post wird der Verletzungsgrad um 1 Stufe reduziert (Schwer -> Mittel). Eine mittlere Verletzung ist nach einem Post verheilt. Diese Technik lässt Verletzungen ausschließlich verheilen. Sie richtet NICHT etwaige Knochenbrüche (sprich die Knochen verheilen genau so wie sie im Zuge der Verletzung liegen). Bei dieser Version des Shosen no Jutsu können maximal sehr schwere Verletzungen versorgt werden. Der Chakraverbrauch für den Anwender ist je nach Verletzungsgrad unterschiedlich. Schwere Verletzungen = hoher Chakraverbrauch.

        » S-Rang

          ---------


        » Medic-Wissen «

        » C-Rang

          Name: Wissen über das Skelett des Menschen
          Typ: Grundwissen [C-Rang]
          Vorraussetzung: Medicausbildung
          Beschreibung: Mit diesem Wissen über das Skelett des Menschen kennt man alle 200 Knochen im menschlichen Körper. Man weiß wie die Knochen aufgebaut sind und aus welchen Materialien sie bestehen. Ebenso welche Produkte sie stärken können. Ab hier kann man auch Knochenbrüche behandeln, Gipse oder Schienen anlegen um die betroffene Stelle ruhig zu stellen.

          Name: Wissen über Symptome
          Typ: Grundwissen [C-Rang]
          Vorraussetzung: Medicausbildung
          Beschreibung: Mit dem Wissen über Symptome erkennt man Beschwerden bei Menschen oder Tieren und ihren Körpern. Durch Beobachtung kann man auch schmerzende Stellen aus machen, ebenso einige Krankheiten an Hand der Symptome analysieren. Auch die Ursachen für manche Beschwerden werden hier vermittelt.

          Name: Wissen über Krankheiten der Menschen
          Typ: Grundwissen [C-Rang]
          Vorraussetzung: Wissen über Symptome
          Beschreibung: Mit dem Wissen über Krankheiten kann man bei Menschen anhand der Symptome ausmachen welche Krankheit sie haben. Da es jedoch viele Krankheiten gibt und man nicht immer jede kennen kann, beschränkt sich das Wissen auf die häufigsten Krankheiten wie z.B. Erkältung, Scharlach, Windpocken usw.

          Name: Wissen über menschliche Organe
          Typ: Grundwissen [C-Rang]
          Vorraussetzung: Wissen über das Skelett der Menschen
          Beschreibung: Mit dem Wissen kennt man die Organe des Menschen und deren Ort und Funktion im menschlichen Körper. Ebenso kann erkannt werden, welches Organ angegriffen wurde und somit beschränkt oder garnicht mehr funktioniert. Ebenso kennt man die verschiedenen Heilmittel und Heilmethoden.

          Name: Wissen über Muskeln und Sehnen
          Typ: Grundwissen [C-Rang]
          Vorraussetzung: Medicausbildung
          Beschreibung: Mit diesem Wissen kennt man die Muskeln, Sehnen und Bänder im Körper eines Menschen oder Tieres. Man weiß wie sie aufgebaut sind und was man zu tun hat falls eines mal reißt oder sich entzündet.

        » B-Rang

          Name: Wissen über Nutzpflanzen
          Typ: Fortgeschrittenes Wissen [B-Rang]
          Vorraussetzung: Medicausbildung
          Beschreibung: Mit diesem Wissen ist man nun in der Lage jegliche Nutzpflanzen, die in der Medizin verwendet werden, zu kennen und korrekt zu verwenden. Man weiß gegen welche Krankheiten oder Gebrechen gewisse Nutzpflanzen helfen


        » A-Rang
        -
    Set me on fire, tear me apart
    Loving me is like you're dancing with a Dragon in the dark...

    Bild
    [NBW+ Char +Funkfrequenz Justine]
    Setsuna "spricht" | Setsuna ~denkt
    Hyourinmaru "spricht" | Hyourinmaru ~denkt

    Benutzeravatar
    Setsuna
    ||
    ||
    Beiträge: 82
    Registriert: Mo 30. Sep 2024, 19:27
    Im Besitzt: Locked
    Discord: Justine_Stark#9532
    Vorname: Setsuna
    Nachname: Hakuma
    Alter: 25
    Größe: 1,72m
    Gewicht: 65kg
    Chakra: 8
    Stärke: 3
    Geschwindigkeit: 7
    Ausdauer: 7
    Ninjutsu: 8
    Genjutsu: 0
    Taijutsu: 7
    Lebenspunkte: 100
    Abwesend?: Nein

    Re: Hakuma Setsuna - Lehrer A Rang

    Beitragvon Setsuna » So 3. Nov 2024, 14:22

    Bild

    P. L. A. T. Z. H. A. L. T. E. R.
    Set me on fire, tear me apart
    Loving me is like you're dancing with a Dragon in the dark...

    Bild
    [NBW+ Char +Funkfrequenz Justine]
    Setsuna "spricht" | Setsuna ~denkt
    Hyourinmaru "spricht" | Hyourinmaru ~denkt

    Benutzeravatar
    Minato Uzumaki
    ||
    ||
    Beiträge: 13907
    Registriert: Mi 11. Feb 2009, 17:35
    Im Besitzt: Locked
    Discord: Nefaras#3621
    Vorname: Minato
    Nachname: Uzumaki
    Alter: 25 Jahre
    Größe: 1,77 Meter
    Gewicht: 68 Kilogramm
    Stats: 46/46
    Chakra: 8
    Stärke: 6
    Geschwindigkeit: 6
    Ausdauer: 10
    Ninjutsu: 9
    Genjutsu: 1
    Taijutsu: 6
    Passiver Statboost: Ausdauer +25%
    Wissensstats: Alle 10 durch Bijuu
    Lebenspunkte: 250
    Abwesend?: Nein

    Re: Hakuma Setsuna - Lehrer A Rang

    Beitragvon Minato Uzumaki » Mo 4. Nov 2024, 19:55

    Aloah hier kommt deine Erstbewertung, direkt von zwei Bewertern.

    Da grundsätzliche Dinge noch angepasst werden müssen haben wir die Story nicht vollumfassend bewertet und auch nicht die Jutsuliste. Kommt dann nachdem wir mit der Basis fertig sind.

    Viel Spaß.


    Aussehensbeschreibung:

    Bitte die Körpermaße entfernen (Ihre Körpermaße betragen: 111-61-91) . Körpergröße ist eines, es ist jedoch unheimlich schwierig Umfänge etc. genau bei Anime Aussehen zu bestimmen. Daher haben wir hier im Forum einen Körperreferenz Guide und einen entsprechenden Sheet für Oberweite (Grund da hier auch anfänglich Körbchengröße + Umfang angegeben wurde)

    Wichtiger Link: https://bilder.eternal-community.de/upl ... 8402cf.png

    Guide für Details: viewtopic.php?f=57&t=12181

    “ein betörender Schleier um sie herum bewegt. Nicht unangenehm, nicht zu penetrant, aber man weiß das sie hier war, auch wenn ihre Füße sie schon einige Meter weiter hinfortgetragen haben. “ -> Hier der Hinweis dies hat keinen tragenden Effekt auf einen Shinobi+ , solltest du einen Effekt wollen müsste der Duftstoff ausgeschrieben werden. Sprich inrpg, kann das auffallend sein ihr Perfüm muss es aber nicht.

    Körperrefenz Bild: Passt nicht zu D, also auf E erhöhen oder anderes Bild verwenden. Beine sollten sichtbar sein auf dem Referenz Bild bzw. ein zusätzliches Bild dazu passt auch.


    Pflichtbewusstsein: Hinweis: Der Hakuma Clan ist kein Clan mehr in dem Sinne, sondern eine Familie mit wenigen Mitgliedern.


    Sexualität: Empfehlen, da sie Vorlieben für Flirten (mit Männern) hat, solltest du dies in der Sexualität näher ausführen.


    Ausbildung und Besonderheiten:

    Medic Ausbildung: Bitte das Anfangsalter der Ausbildung auf mindestens 12 Jahre erhöhen. (Genin Rang)

    Siehe Medic Guide: viewtopic.php?f=57&t=10232



    Besonderheit: Grundsätzlich brauchst du eine allgemeine eine besondere Waffe und über diese läuft die ganze Besonderheit.

    Beispiel: Cursed Gear von meinem Yuichiro (Link: viewtopic.php?f=168&t=15061 ):

    Kuro Oni Shirīzu ("Black Demon Series"):
    Der Name kommt nicht von einfach so, dass Chakra der Dämonen war während des Erschaffungsprozess der Waffen so unkontrolliert das zu großen Teilen das Metall der Waffen verfärbte und ihnen so ihren Namen gab. Das Grundchakra der Dämonen des Kuro Oni Shirīzu ist immer schwarz, wobei einzelnen Dämonen sollte der Einfluss auf ihren Träger sich erhöhen eine weitere spezielle Form von Chakra zur Verfügung steht. Die Kuro Oni Shirīzu sind auch die einzigen Waffen des Cursed Gear die den Pakt mit ihrem Dämonen mit Blut besiegeln und wo die Waffe selbst zu einem großen Teil mit dem Anwender verschmilzt. Diese Verschmelzung ist aufgrund der Beschaffenheit der Seelenstruktur. Es wird eine Bindung ähnlich wie bei einem Jinchuuriki zu seinem Bijuu künstlich erzwungen. Ein Pakt entsteht der mit Blut besiegelt wird, jedenfalls sollte der zukünftige Träger die Prüfung des Dämons bestehen.


    Kurueru Ashūramaru entstand aus Ashūramaru dem ersten geschaffene der Kuro Oni Shirīzu ("Black Demon Series") und somit auch das erste Kiju Sōbi ("Cursed Gear"). Das Cursed Gear in der Form eines Katanas ist mit seinen 105 cm Gesamtlänge und dem Gewicht von etwa 1,3 kg im normalen Standard für Katanas, jedoch ist diese Waffe alles andere als eine Normalität. Ashūramaru wurde aus einem besonderen Metall gefertigt, welches durch die Sheruta Künste in Kombination mit der Aufnahme des Dämons entstanden ist. Es dient wie jedes Cursed Gear als Gefäß für einen künstlich geschaffenen Dämon. Das Schwert wurde zerbrochen und somit der ursprüngliche Dämon des Cursed Gears frei. Sein Name Asuramaru. Asumaru war bevor er zum Dämon wurde ein kleiner Junge der an einer tödlichen Krankheit litt. Viel ist über den Jungen selbst nicht bekannt nur das er schon in jüngsten Jahren tötete um sich selbst besser zu fühlen. Er wuchs als Waise auf und schien alles Glück auf der Welt , besonderst glückliche Familien zu verachten. Da Niemand für die Behandlung seiner schweren Krankheit aufkommen wollte kam er schließlich kürzlich mit 8 Jahren zum Zifferprojekt und wurde aufgrund seines Charakters als effektive Waffe für das Cursed Gear angesehen. Sein diabolischer Charakter hat sich jetzt als Dämon nurnoch weiter ausgebaut, er verachtet die Menschheit und ganz besonders jedes Glück auf der Welt. Asuramaru ist eine Besonderheit selbst unter den Kuro Oni Shirīzu ist sein Chakra doch einzigartig anpassungsfähig auf seinen Träger bezogen, je stärker dieser selbst bereits ist desto mehr multipliziert sich die Stärke von Asuramaru. Dies ist besonders gefährlich geworden da sein vorheriger Besitzer kein geringerer als Takashi Uzumaki war. Yuu Akuto suchte aktiv nach diesem Dämon und fing ihn mithilfe eines speziellen Gefäß wieder ein. Der Akuto und seine Forscher des Zifferprojektes nutzten die Forschungsergebnisse an seinem Hybrid Blut um das erste Cursed Gear zu erschaffen welche zwei Dämonen besitzt. Ein neuer Träger für diese Waffe war bereits gefunden und einen persönlichen Anreiz würde es für diesen auch geben. Yuu stellte den Kopf von Yūichirō Schwester Akane sicher. Durch seine verbotenen Künste und sein verdorbenes Blut erschufen die Wissenschaftler des Projektes einen neuen Dämon, Kruel. Bisher zeigte sich dem Genin lediglich Asuramaru, dessen "jüngere Schwester" ist bisher nicht offenbart. Sie kann nur in Erscheinung treten wenn der Träger des Schwertes in der geistigen Ebene sich dazu entscheidet die Trompete der Apokalypse aufzuheben und diese zu gebrauchen. Dies sorgt dafür das Kruel freigesetzt wird, welche die Hybrid Kräfte von Yuu Akuto besitzt und eine explosive Transformation zur Folge hat. Diese ist mit dem Codenamen "König des Salzes" versehen worden. Sie verändert das Aussehen des Jungen und ermöglicht es Ihm diese Verwandlung herbeizuführen. Die freigesetzten Kräfte kommen einem Vanpaia Hybriden gleich inklusive seiner enormen Regenerationskraft. (Besonderheits NBW bei Auftauchen erforderlich). Wie alle anderen Dämonen des Cursed Gears nimmt Asuramaru auch Einfluss auf seinen Träger und erscheint diesem oft in seinen Träumen und versucht auch indirekt durch finstere Gedanken und Überzeugugnsarbeit die Kontrolle über seinen Träger zu erlangen. Das Chakra des Dämons ist in seiner Grundform wie bei jedem der Kuro Oni Shirīzu schwarz und Techniken die über das Chakra der Waffe angewendet werden richten an anderen Dämonen doppelten Schaden an. Sollte der Träger die Kräfte von Asuramaru abrufen breitet sich ein Fluchmal auf dem Körper des Trägers der Waffe aus. Je stärker dieses Mal den Körper überzieht desto mehr Einfluss kann der Dämon auf seinen Träger nehmen. Durch den Einfluss Asuramarus verstärkt sich die Stärke und Geschwindigkeit des Trägers um 100%, Ausdauer um 50%. Nur in dieser Form ist der Anwender dazu in der Lage das Chakra Asuramarus zu verwenden und mit diesem Angriffe durchzuführen. Er zahlt einen Chakraverbrauch von sehr hoch um diese Form aufrecht zu halten. Die Besonderheit ist hierbei das diese Verstärkung mit allen anderen Verwandlungsformen kompatibel ist. Diese Form wird Einflussstufe 1 genannt. Um eine vollständige Kontrolle durch Asuramaru zu verhindern sollte der Cursed Gear Träger die Kräfte der Waffe nur für kurze Angriffe verwenden. Die zweite Stufe des Einfluss durch Asuramaru erreicht der Cursed Gear Träger ab dem 3. Post. Hierbei hat das Mal auf der Haut deutlich seine Form gewandelt und überzieht den vollständigen Körper des Trägers. Eine Verfärbung der Augen und spitze Eckzähne sind die Folge durch die Übernahme, die Verstärkung erhöht sich um weitere 50% auf Stärke und Geschwindigkeit. Ebenfalls wird die Ausdauer um 100% erhöht. Nachteil der dämonischen Übernahme ist es das zusätzlich zur Übernahme des Dämons bzw. dessen Versuch ein Chakraverbrauch von extrem hoch pro Post gezahlt werden muss. Der Dämon entzieht dem Träger dadurch quasi seine Kraft (Der Charkaverbrauch wird ab dem 3. Post verdoppelt). Je häufiger die Macht des Dämons verwendet wird , desto mehr lösen sich einzelne Siegel auf der Waffe welche die Stärke des Dämons weiter erhöhen (Nachbewerbung erforderlich). Das Schwert ist aktuell im Besitz von Yūichirō Hyakuya und zuvor war es die Waffe von Takashi Uzumaki der aufgrund der Tatsache das sein Blut die Basis für das Experiment war und seiner Stärke als Erbe des Urbösen den Dämon unheimlich verstärkte. Yūichirō besitzt noch keine wirklich gute Kontrolle über die Kräfte seiner Waffe. Je nach Haltbarkeit richtet sich ein CD für die Wandlungsform ein. Erfundener Gegenstand




    Dies bedeutet das alles wichtig in der Waffe selbst angeschnitten werden muss, einzelne Verwandlungsformen können dann extra ausgearbeitet oder im Schwert selbst stehen.

    Das wären bei dir dann:


    Buhin Henkei ("Teilverwandlung")
    Hier würde ich sagen, einfach am Juin und ähnlichem orientieren.
    Beispiel: Kälteresistenz 25%
    Hyouton Jutsu + 100%
    +200% frei zu verteilen. Empfehlung Ausdauer + 100%, Stärke und Geschwindigkeit jeweils +50%


    Drachengestalt Hyourinmaru:
    Dies ist seine vollständige Power entsprechend %te
    Beispiel: Kälteresistenz 75%
    Hyouton Jutsu + 150%
    +450% frei zu verteilen. Empfehlung Ausdauer + 200%, Stärke und Geschwindigkeit jeweils +125%

    Seine humanoide Form wenn du wechselst hat die Stats deines Körpers, da es dein Körper ist, er müsste selbst also boosten um dann stärker zu sein, entsprechend weitere Boostformen sind möglich. Z.B eine Ausbruchsverwandlung etc.



    Stärken:

    Chakra | Geschwindigkeit | Willenskraft | Ninjutsu | Telilverwandlung | Seelenaufspaltung
    Teilverwandlung und Seelenaufspaltung raus, Willenskraft bitte korrekt der Stufe einteilen. Maximal 2 möglich und das brauch eine Voraussetzung wie Story Beleg oder beispielsweise ANBU Ausbildung. Der Story Beleg muss gleichwertig dem Grundsatz der Ausbildung sein.

    Schwächen:
    Berserker Modus -> Blutrausch etc. gehört in die Grundbesonderheit/Schwert.


    Wissen über die Ausbildung der Wächter , Müsste alles ausgeschrieben werden. Würden wir empfehlen zu entfernen. Hiwneis: Briefe dürfen keine Jutsu etc. enthalten.


    Bio:

    06 » Genin Ernennung | Erlernt die Grundjutsu des Mischelements Hyouton von ihrem Vater
    09 » Ausbildungsbeginn zur Iryounin
    10 » Chunin Ernennung durch überragende Leistung bei einer A Rang Mission


    Normales Genin Alter ist 12, da beginnt dann auch ihre Medic Ausbildung. 6 ist Akademist.

    Chuunin Alter ist 14-17 , A-Rang Mission wird sie nicht auf Genin Level machen. Wir müssen hier aufpassen das nicht alle Charas Level Itachi/Kakashi sind. Dies sind absolute Ausnahmen.

    Es ist schwierig so etwas einzubauen weil der Chara dann grundsätzlich bei unseren älteren Charas vorallem bei den damaligen Kagen bekannt sein müsste. Führt Inrpg nur zu Problemen.


    Wenn du Hilfe mit der Umsetzung brauchst stehen wir dir zur Verfügung =).

    LG Fili und Chris

    Benutzeravatar
    Setsuna
    ||
    ||
    Beiträge: 82
    Registriert: Mo 30. Sep 2024, 19:27
    Im Besitzt: Locked
    Discord: Justine_Stark#9532
    Vorname: Setsuna
    Nachname: Hakuma
    Alter: 25
    Größe: 1,72m
    Gewicht: 65kg
    Chakra: 8
    Stärke: 3
    Geschwindigkeit: 7
    Ausdauer: 7
    Ninjutsu: 8
    Genjutsu: 0
    Taijutsu: 7
    Lebenspunkte: 100
    Abwesend?: Nein

    Re: Hakuma Setsuna - Lehrer A Rang

    Beitragvon Setsuna » Sa 9. Nov 2024, 15:17

    Hi,

    1. Aussehensbeschreibung: Körpermaße entfernt. Körbchengröße angepasst. Und was ihren Duft angeht, nein, das war lediglich auf den Duft selbst angelegt, nicht um irgendwelche Shinobiskills damit zu verbinden.

    Hab ein weiteres Körperreferenzbild eingefügt, es gibt nicht viel Gutes von ihr was ich gefunden hab, wo man alles den Maßen entsprechend sieht, sorry. Da ist sie aber zumindest voll drauf. (Ist hinterlegt unter Körperreferenzbild)

    2. Pflichtbewusstsein: Hinweis: Danke, hab ich registriert. Text kann doch dennoch so stehen bleiben, oder? Immerhin war es mal ein Clan und ich hab diesen Punkt auch nur als Hinweis aufgenommen und nicht als Kritik? (?!)

    3. Sexualität: Uff okay, wenn ich das muss, schreib’ ich eben was dazu, fand es spannend sowas Ingame herauszufinden, aber gut *schulterzuck* Ihr seid die Chefs! Check, erledigt!

    4. Timeline Iryounin Ausbildungsbeginn von 09 auf 12 Jahre geändert.

    5. Besonderheit: Mithilfe von Chris angepasst!

    6. Stärken und Schwächen angepasst

    7. Schriftrolle welches Wissen über die Wächter enthält rausgenommen, danke für euren Tipp!

    8. Bio: Angepasst (wenn ich nichts übersehen hab o:)



    Noch einmal vielen Dank für eure Geduld mit mir und Hilfe!

    lg

    Justine
    Set me on fire, tear me apart
    Loving me is like you're dancing with a Dragon in the dark...

    Bild
    [NBW+ Char +Funkfrequenz Justine]
    Setsuna "spricht" | Setsuna ~denkt
    Hyourinmaru "spricht" | Hyourinmaru ~denkt

    Benutzeravatar
    Minato Uzumaki
    ||
    ||
    Beiträge: 13907
    Registriert: Mi 11. Feb 2009, 17:35
    Im Besitzt: Locked
    Discord: Nefaras#3621
    Vorname: Minato
    Nachname: Uzumaki
    Alter: 25 Jahre
    Größe: 1,77 Meter
    Gewicht: 68 Kilogramm
    Stats: 46/46
    Chakra: 8
    Stärke: 6
    Geschwindigkeit: 6
    Ausdauer: 10
    Ninjutsu: 9
    Genjutsu: 1
    Taijutsu: 6
    Passiver Statboost: Ausdauer +25%
    Wissensstats: Alle 10 durch Bijuu
    Lebenspunkte: 250
    Abwesend?: Nein

    Re: Hakuma Setsuna - Lehrer A Rang

    Beitragvon Minato Uzumaki » Fr 15. Nov 2024, 10:34

    Story Hinweis: Da wir kein Harmonie System haben für alle Nicht Dämonen, achte bitte darauf das die Bindung zwischen den Beiden auch Inrpg noch nicht perfekt ist. Verwandlungsformen etc. die neu angeeignet werden oder noch nicht so häufig genutzt worden sind haben entsprechende Nachteile auf Körper und Geist. Wir müssen hier berücksichtigen das der Drache versiegelt wurde bevor die Drachen durch Saya wieder Mut gefasst haben sich Menschen anzunähern. Die Drachen haben einen Jahrtausende alten Hass auf die Menschheit und selbst wenn Shiva und Hraesvelgr etwas hatten. Shiva war eine Göttin und kein Mensch. Auch der Gute konnte Menschen abgrundtief nicht leiden.


    Willenskraft: Bitte auf Stufe 1 reduzieren, die Stufe 2 Willenskraft dafür müsste sie Folter etc. durchgemacht haben auf ähnlichem Niveau wie die ANBU Ausbildung. Man könnte über den Erklärungsweg noch gehen das ihre Wandlungsformen sie deformieren und verletzen und das sie darüber einen hohen Willen hat, aber das bedeutet zusätzliche Nachteile in der Wandlung selbst.


    Jutsu: Hinweis Allgemein muss bei dem Jutsu Schadenswert immer mit angegeben werden.

    Hyōton: Nīdorudansu ("Nadeltanz")
    Anzahl der Senbon definieren, würde sagen in etwa 20. Wenn diese 20 treffen sorgt dies für mittlere Schäden. Die Verfolgung ist aktuell nicht begründet, wie funktioniert die? Ich schlage vor du machst eine Art Eismarkierungs Technik, wo Eischakra im Körper des Gegners verbleibt und dann kannst du Verfolgungsjutsu dadurch machen. So als Idee.


    Hyōton: Hyōgaki ("Eiszeit")
    Also grundsätzlich sind 25m Radius für ein C-Rang Jutsu zu viel. Vollständig etwas einfrieren ist zusätzlich ein A-Rang+ Effekt. Daher würde ich die Technik so umschreiben. "Setsuna lässt ihre Umgebung gefrieren. Alles wird von einer dicken Schicht Eis überzogen. Natürlich auch der Boden, auf dem sich das bewegen nun für alle Beteiligten schwerer gestaltet. Achtung Rutschgefahr! Der Radius des C Rang Jutsus beträgt 10 Meter. Die Gefrierung sorgt für eine eingeschränkte Bewegung bis Stärkewert 4. Bei höherer Stärke bricht das Eis auf."


    Hyōton: Chire! ("Zerstreue!")
    Würde die Element Kombination mit Fuuton entfernen, sonst ist es eine Element Kombi Technik und definitiv A oder S-Rang. Hyoton alleine macht es schon möglich so eine Art "Eissturm" zu erschaffen, daher kein Problem mit dieser Technik. Reichweite ist mit weit, bereits definiert. Daher die 50 Meter raus. 25 Meter Fläche ist für B-Rang zu hoch, ich würde 15 Meter vorschlagen. Dann Schadenswert auf mittel bis hoch setzen wenn alle Kirschblüten treffen. Chakraverbrauch auf mittel bis hoch erhöhen. Schwere Schäden sind erst ab A-rang möglich.


    Hyōton: Kōri no Rōgoku ("Eisgefängnis")
    Radius 15 Meter, Eissäulen Größe würde ich auch auf die Körpergröße beschränken aber hat balance technisch keine Auswirkungen. Da sie so groß ist kann man sie auch leichter treffen. "brauch er natürlich eine realistosche Zeitspanne dazu, während Setsuna in der Zeit ihren nächsten Move vorbereiten kann." das kann raus. Hinweis, auch Chakraausstoß und Jutsu die im Gefägnis angwendet werden können, können die Technik zerstören nicht nur Stärke. Aber das muss auch nicht ins Jutsu ;)


    LG Chris

    Benutzeravatar
    Setsuna
    ||
    ||
    Beiträge: 82
    Registriert: Mo 30. Sep 2024, 19:27
    Im Besitzt: Locked
    Discord: Justine_Stark#9532
    Vorname: Setsuna
    Nachname: Hakuma
    Alter: 25
    Größe: 1,72m
    Gewicht: 65kg
    Chakra: 8
    Stärke: 3
    Geschwindigkeit: 7
    Ausdauer: 7
    Ninjutsu: 8
    Genjutsu: 0
    Taijutsu: 7
    Lebenspunkte: 100
    Abwesend?: Nein

    Re: Hakuma Setsuna - Lehrer A Rang

    Beitragvon Setsuna » So 17. Nov 2024, 13:08

    Hinweis zur Story: Es wird Reibereien geben ja, aber sie hatten eben auch Outrpg 7 Jahre um sich aneinander zu gewöhnen. Hasserfüllt ist er ihr gegenüber demnach nicht, skeptisch, ab und an fies und dickköpfig, da bin ich bei, aber Sieben Jahre sind eine Menge Zeit. Ich werd' das schon so vernünftig spielen!

    Willenskraft auf 1 gesetzt.
    Jutsu: bearbeitet, hoffe ich ^^
    Set me on fire, tear me apart
    Loving me is like you're dancing with a Dragon in the dark...

    Bild
    [NBW+ Char +Funkfrequenz Justine]
    Setsuna "spricht" | Setsuna ~denkt
    Hyourinmaru "spricht" | Hyourinmaru ~denkt

    Benutzeravatar
    Minato Uzumaki
    ||
    ||
    Beiträge: 13907
    Registriert: Mi 11. Feb 2009, 17:35
    Im Besitzt: Locked
    Discord: Nefaras#3621
    Vorname: Minato
    Nachname: Uzumaki
    Alter: 25 Jahre
    Größe: 1,77 Meter
    Gewicht: 68 Kilogramm
    Stats: 46/46
    Chakra: 8
    Stärke: 6
    Geschwindigkeit: 6
    Ausdauer: 10
    Ninjutsu: 9
    Genjutsu: 1
    Taijutsu: 6
    Passiver Statboost: Ausdauer +25%
    Wissensstats: Alle 10 durch Bijuu
    Lebenspunkte: 250
    Abwesend?: Nein

    Re: Hakuma Setsuna - Lehrer A Rang

    Beitragvon Minato Uzumaki » Mo 18. Nov 2024, 09:45

    Schwert: Wir sehen Schwert immer so an das sie eine Auslegung benötigen, aktuell hast du ein Jutsu das das Schwert wirklich benötigt. Solltest das also ein bisschen mehr in den Charakter verankern.

    Bindung zum Drachen: Keinerlei bedenken das du das nicht ausspielen kannst, dass ist lediglich ein Hinweis und eventuell wichtig für die Freischaltung weiterer Verwandlungsformen.

    Hyōton: Nīdorudansu ("Nadeltanz")
    Geschwindigkeitswert der Senbon noch angeben, bei C-Rang Jutsu 4 oder 5 je nach Schadenswert. Schreib es noch so das Setsuna die Verfolgung bewusst steuert, es ist also keine automatische Verfolgung auf die sie sich nicht konzentrieren muss.

    Hyōton: Kōri no Rōgoku ("Eisgefängnis")
    Denke hier gab es ein kleines Missverständnis, die Stärke ab wann man raus kommen kann in dem Fall Stärkewert 6 müsste schon ins Jutsu. Chakraverbrauch passen wir noch auf mittel - hoch an.

    Hyōton: Chire! ("Zerstreue!")
    Geschwindigkeitswert der Blüten noch auf 5 setzen, dann passt =)


    LG Chris

    Benutzeravatar
    Setsuna
    ||
    ||
    Beiträge: 82
    Registriert: Mo 30. Sep 2024, 19:27
    Im Besitzt: Locked
    Discord: Justine_Stark#9532
    Vorname: Setsuna
    Nachname: Hakuma
    Alter: 25
    Größe: 1,72m
    Gewicht: 65kg
    Chakra: 8
    Stärke: 3
    Geschwindigkeit: 7
    Ausdauer: 7
    Ninjutsu: 8
    Genjutsu: 0
    Taijutsu: 7
    Lebenspunkte: 100
    Abwesend?: Nein

    Re: Hakuma Setsuna - Lehrer A Rang

    Beitragvon Setsuna » Mo 18. Nov 2024, 18:41

    Done.
    Set me on fire, tear me apart
    Loving me is like you're dancing with a Dragon in the dark...

    Bild
    [NBW+ Char +Funkfrequenz Justine]
    Setsuna "spricht" | Setsuna ~denkt
    Hyourinmaru "spricht" | Hyourinmaru ~denkt

    Benutzeravatar
    Minato Uzumaki
    ||
    ||
    Beiträge: 13907
    Registriert: Mi 11. Feb 2009, 17:35
    Im Besitzt: Locked
    Discord: Nefaras#3621
    Vorname: Minato
    Nachname: Uzumaki
    Alter: 25 Jahre
    Größe: 1,77 Meter
    Gewicht: 68 Kilogramm
    Stats: 46/46
    Chakra: 8
    Stärke: 6
    Geschwindigkeit: 6
    Ausdauer: 10
    Ninjutsu: 9
    Genjutsu: 1
    Taijutsu: 6
    Passiver Statboost: Ausdauer +25%
    Wissensstats: Alle 10 durch Bijuu
    Lebenspunkte: 250
    Abwesend?: Nein

    Re: Hakuma Setsuna - Lehrer A Rang

    Beitragvon Minato Uzumaki » Di 19. Nov 2024, 17:18

    Angenommen von mir,

    Fili liest nochmal drüber und dann kannst voll starten. Ich gebe dir schon RP Erlaubnis, halt noch keine Fähigkeiten anwenden.

    LG Chris

    Benutzeravatar
    Tia Yuuki
    ||
    ||
    Beiträge: 21659
    Registriert: Sa 6. Aug 2011, 17:23
    Im Besitzt: Locked
    Discord: Fili#3791
    Vorname: Tia
    Nachname: Yuuki
    Alter: 25
    Größe: 1,65m
    Gewicht: 51
    Stats: 46
    Chakra: 5
    Stärke: 6
    Geschwindigkeit: 6
    Ausdauer: 10
    Ninjutsu: 10
    Genjutsu: 0
    Taijutsu: 9
    Wissensstats: Alle auf 10
    Lebenspunkte: 100
    Abwesend?: Nein

    Re: Hakuma Setsuna - Lehrer A Rang

    Beitragvon Tia Yuuki » Do 21. Nov 2024, 21:47

    Moin,
    hier noch ein paar kleinere Punkte die ich gefunden habe.

    Kampfstil:
    Du schreibst hier, dass sie auch gerne eine Eiswand bzw. ein Eisschild erschafft, um sich zusätzlich zu schützen. Ich habe aber keine solche Technik in deiner Jutsuliste gefunden. Sollte ich das nicht überlesen haben, diesen Teil dann bitte streichen.
    Du hast bereits geschrieben, wie Setsuna im Team agiert, das ist super! Bitte ergänze aber noch, ob sie einen Kampf von sich aus beginnen würde oder eher nicht und wie sie sich in einem aussichtslosen Kampf verhalten würde.

    Stärken und Schwächen:
    Laut deinen Stats sind dies deine Statabhängigen Stärken und Schwächen:

    Stärken: Chakra, Geschwindigkeit, Ninjutsu, Ausdauer
    Schwächen: Genjutsu

    Die 5er Werte sind im Durchschnitt, somit auch Taijutsu. Unter Taijutsu wird auch Kenjutsu (also der Waffenkampf) gezählt, sodass der Umgang mit dem Schwert keine ihrer Stärken sein kann. Außer du möchtest nocheinmal deine Stats überarbeiten, sodass Taijutsu/Kenjutsu zu einer Stärke wird. Dies ist ab einem Wert von 7 der Fall. Die genaue Aufteilung kannst du sonst auch hier *Klick* nochmal nachlesen.

    Kommen wir dann nochmal zu den statunabhängigen Stärken und Schwächen.

    Willenskraft Stufe 1 ist eine statunabhängige Stärke, diese muss in der Story begründet sein. Aber du musst diese auch in dem Text der Stärken mit kurz aufgreifen und kurz einmal zusammenfassend erklären, warum sie diese Stärke hat. Das reicht knapp zusammen gefasst.
    Das instinktive Handeln kann ich dir hier nicht als Stärke annehmen, das wäre eher eine Charaktereigenschaft, welche du dann auch als solche eintragen kannst. Aber bitte aus den Stärken entfernen. Ebenso an der Stelle der Hinweis, dass instinktives Handeln =/= vorhersehen von Handlungen anderer Postpartner ist und dies bitte nicht dafür genutzt werden sollte, um Timeline-RP zu betreiben. Hier bitte im Kopf behalten, dass Fair Play groß geschrieben wird. Aber ich denke, dass du das sowieso hinbekommst. :)

    Elementarschwäche zu Katon hast du als statunabhängige Schwäche eingefügt, diese würde die Stärke zur Willenskraft ausgleichen und ist auch gut erklärt, über die Verbindung zum Hyouton. Das passt so. Aber die Schwäche gegenüber Hitze bitte entfernen, da dies hier im Forum in der Regel keine Relevanz hat, da wir hier keine richtigen Jahreszeiten in dem Sinne haben. Dies hätte vielleicht eine Rolle gespielt in Gegenden wie Kaze no Kuni, aber da wir das auch nicht mehr haben, ist dies keine Schwäche, die Relevanz hier hat. Da du das instinktive Handeln ja auch rausstreichen musst, hast du ja auch keine 2x statunabhängige Stärke, die du ausgleichen musst, daher kann die Hitzeempfindlichkeit ganz leicht einfach rausgestrichen werden.

    Familie:
    Wenn du willst kannst du hier auch Miyuki mit verlinken im Namen. Ist aber kein Muss.

    Jutsuliste:
    Ich zähle hier 4 A-Rang Techniken (darunter ein A-Rang Profi Medic-Wissen), du hast aber nur 3 Slots. Sollte ich mich nicht verzählt haben, bitte eine A-Rang Technik (oder Wissen) entfernen.

    Das wärs.

    LG
    Fili
    Reden ~ Denken ~ Jutsu ~ Mamoru spricht
    Bild
    Charakter | Andere Accounts/NBWs | Racchni

    (っ^◡^)っ Tia Theme



    Danke an Lena für das Set! :)

    Benutzeravatar
    Setsuna
    ||
    ||
    Beiträge: 82
    Registriert: Mo 30. Sep 2024, 19:27
    Im Besitzt: Locked
    Discord: Justine_Stark#9532
    Vorname: Setsuna
    Nachname: Hakuma
    Alter: 25
    Größe: 1,72m
    Gewicht: 65kg
    Chakra: 8
    Stärke: 3
    Geschwindigkeit: 7
    Ausdauer: 7
    Ninjutsu: 8
    Genjutsu: 0
    Taijutsu: 7
    Lebenspunkte: 100
    Abwesend?: Nein

    Re: Hakuma Setsuna - Lehrer A Rang

    Beitragvon Setsuna » Fr 22. Nov 2024, 11:53

    Hi.

    Auch gefällt es ihr, ihren eigenen Körper Teil einer Art Eisrüstung werden zu lassen, was ihr in Sachen Abwehr nochmal ordentlich in die Karten spielt. Teamwork ist für sie nicht nur ein Wort, sondern auch eine Vorrausetzung für jede Mission, die sie annimmt. Sie schützt in erster Linie mit allem, was sie kann, Unschuldige oder Mitstreiter, auch wenn sie dabei gerne mal zur Zielscheibe wird. Sie sucht in erster Linie nie von sich selbst aus den Kampf, versucht immer alles mit Worten zu klären, wenn man ihr allerdings keine andere Wahl lässt, dann verteidigt sie sich und andere, die dabei sind. Wenn ein Kampf aussichtslos ist, (sofern man das überhaupt schnell genug einschätzen kann), und sie in Begleitung ist, schindet sie Zeit bis diese in Sicherheit ist. Wenn dies auch gleich bedeutet, dass sie sich in Lebensgefahr begibt. Bei einer 1:1 Auseinandersetzung ist es aber vermutlich nicht anders, immerhin ist aufgeben keine Option für die Hakuma. < So ok?

    Möchte aber auch noch einmal anmerken, dass es schwierig ist, gerade in einer fiktiven Welt, einen Kampf als aussichtslos zu deklarieren. Weil so wie du es mir gerade auftust, gibt es ja nur 2 Optionen: wegrennen oder draufgehen. Was sehr schade ist meiner Meinung nach, dass sowas in die Bw muss. Aber jut, du Staff, ich User. Wollt es dennoch angesprochen haben.


    Stats angepasst!

    Ebenfalls werde ich nun des Öfteren hier in der Bewertung darauf verwiesen, dass ich meinen Char in Kraft und Fähigkeiten vernünftig oder um es in deinen Worten zu sagen 'Fairplay' spielen soll. Steht das nicht in den Forenregeln? Ich fühl’ mich da ein wenig vor den Kopf gestoßen, weil a) wisst ihr doch gar nicht wie ich spiele/schreibe und b) in Anbetracht dessen wie viele Charaktere hier gefühlt die Forenwelt dem Erdboden gleich machen könnten, ist meine Setsuna 'nen Pups im Wind. Ich habe noch nie und werde nie Powerplay betreiben, fühlt sich das allerdings so an, als würde man davon ausgehen, was ich schade finde. Das gibt mir, als neuem User nicht wirklich ein komfortables Gefühl um ins RPG zu starten...

    Diese Stärke: Willenskraft Ding verstehe ich wirklich nicht so ganz, ich meine, ich habe durchbekommen das sie ein Gefäß für einen Drachen darstellt, das das Ritual unter dem andere vor ihr gestorben sind (in meiner Story nachzulesen), bei ihr geklappt hat und das es da vor allem um mentale Stärke geht. Ist das nicht schon Beleg genug dafür, dass sie wenigstens Willenskraft auf 1 hat?


    Instinktives Handeln aus der Aufzählung genommen, im Text allerdings stehen gelassen, weil es passt, Körper reagieren eben instinktiv oder durch taktet. Hoffe, das ist okay.


    A Rang bei Wissen herausgelöscht.


    Möchte nur noch einmal darauf hinweisen, dass ich lediglich konstruktive Kritik geäußert habe und keinerlei Streitigkeiten verursachen möchte, ich denke das, wenn man vernünftig miteinander redet immer zu einer Lösung kommen kann.

    Justine
    Set me on fire, tear me apart
    Loving me is like you're dancing with a Dragon in the dark...

    Bild
    [NBW+ Char +Funkfrequenz Justine]
    Setsuna "spricht" | Setsuna ~denkt
    Hyourinmaru "spricht" | Hyourinmaru ~denkt

    Benutzeravatar
    Tia Yuuki
    ||
    ||
    Beiträge: 21659
    Registriert: Sa 6. Aug 2011, 17:23
    Im Besitzt: Locked
    Discord: Fili#3791
    Vorname: Tia
    Nachname: Yuuki
    Alter: 25
    Größe: 1,65m
    Gewicht: 51
    Stats: 46
    Chakra: 5
    Stärke: 6
    Geschwindigkeit: 6
    Ausdauer: 10
    Ninjutsu: 10
    Genjutsu: 0
    Taijutsu: 9
    Wissensstats: Alle auf 10
    Lebenspunkte: 100
    Abwesend?: Nein

    Re: Hakuma Setsuna - Lehrer A Rang

    Beitragvon Tia Yuuki » Fr 22. Nov 2024, 22:40

    Kampfweise:
    Perfekt! :D

    Stärken und Schwächen:
    Du hast die Stats nun angepasst, das ist auch okay so. Du müsstest dann nur Taijutsu noch aus den Schwächen herausstreichen und zu den Stärken ergänzen (am besten mit dem Verweis auf Kenjutsu dazu) und ebenso Ausdauer noch mit zu den Stärken packen, da du diesen Wert ja nun ebenfalls auf 7 erhöht hast.

    Zum Thema Willenskraft: Ja, das reicht als Begründung für Willenskraft Stufe 1. Es müsste nur im Text bei der Stärke noch kurz zusammengefasst dazu geschrieben werden, dass dies der Grund für die Willenskraftstufe ist. Das kommt daher, dass man, wenn es einen Konflikt geben sollte in RP, so als Staffi das schneller nachvollziehen kann, woher eine Stärke (oder auch Schwäche) kommt um entsprechend auch einen Konflikt besser lösen zu können.

    Thema Fairplay:
    Dies sollte keinesfalls ein persönlicher Angriff sein und ich entschuldige mich, falls dies so rüber gekommen ist. Es geht bei der Erwähnung der Dinge lediglich darum, DASS es erwähnt wird von Seiten des Staffs, dass man sich hinterher nicht darauf berufen kann, dass man von nichts wusste und/oder auch um eventuelle Missverständnisse direkt auszubessern. Das heißt nicht, dass wir per se an dir als Userin zweifeln. Das sind lediglich Verhaltensweisen auf Grund von rund 15 Jahren Forenerfahrung. Wir hatten schon viele Konflikte mit Personen, die sich dann auf solche Kleinigkeiten berufen haben. Unter anderem hatten wir z.B. einmal einen User, welcher in der Story stehen hatte "Sein Vater war ein wahrer Dämon." Was für uns als Staff eine Redewendung war für: Der Vater war sehr grausam. Entpuppte sich dann in einer späteren Nachbewerbung als etwas, was der User wortwörtlich gemeint hatte. Besonders seit diesem Vorfall sind wir bei einigen Begriffen einfach etwas vorsichtiger und erwähnen es lieber dazu. :)




    Sobald das mit den Stärken noch angepasst hast, bekommst du auch von mir dein Angenommen. :)

    LG
    Fili
    Reden ~ Denken ~ Jutsu ~ Mamoru spricht
    Bild
    Charakter | Andere Accounts/NBWs | Racchni

    (っ^◡^)っ Tia Theme



    Danke an Lena für das Set! :)

    Benutzeravatar
    Setsuna
    ||
    ||
    Beiträge: 82
    Registriert: Mo 30. Sep 2024, 19:27
    Im Besitzt: Locked
    Discord: Justine_Stark#9532
    Vorname: Setsuna
    Nachname: Hakuma
    Alter: 25
    Größe: 1,72m
    Gewicht: 65kg
    Chakra: 8
    Stärke: 3
    Geschwindigkeit: 7
    Ausdauer: 7
    Ninjutsu: 8
    Genjutsu: 0
    Taijutsu: 7
    Lebenspunkte: 100
    Abwesend?: Nein

    Re: Hakuma Setsuna - Lehrer A Rang

    Beitragvon Setsuna » Fr 22. Nov 2024, 23:07

    Hi Fili,

    Stärken: in die Aufzählung im Header hab ich Tai. bzw. Kenjutsu geschrieben.
    Im Text hatte ich dazu folgenden Satz stehen: "Im direkten Schwertkampf, kann ihr kaum einer etwas vormachen, ist die Waffe eher als eine Verlängerung ihres Armes anzusehen, zumal sie sich auch über die Fähigkeit der Beidhändigkeit zu helfen weiß." - reicht das?

    Äh, meinen Ausdauerwert hab ich, wenn überhaupt verringert, hab einen 8er Stat zu einem 7ner Stat ; und einen 5er auf einen 4er Stat reduziert habe, um Taijutsu anzuheben. Aber ich pack’ es dennoch mit dazu ^^

    Bei Schwächen hab ich Taijutsu aus dem Header gestrichen (:

    Thema Willenskraft hab ich wie folgt hinzugefügt: "Was ihre Willenskraft angeht, ist diese auf das Ritual von vor über 14 Jahren zurückzuführen. Als Gefäß auserwählt, hat sie die mentale Kraft bewiesen sich mit der Seele Hyourinmarus auseinanderzusetzen und wurde ihr Körper und ihre Seele nicht von dem Drachen abgestoßen. Die Symbiose war erfolgreich, was auf einen starken Überlebenswillen bzw. ihre Willenskraft zurückzuführen ist..." - ist das in Ordnung?


    Alles klar, ich wollte einfach nur mitteilen, dass sowas eben auch sehr einschüchternd sein kann und in Leuten eben gewisse Triggerpunkte auslösen könnte. Ich mein, das ist hier immerhin ein Hobby, da möchten Leute abschalten bei und nicht das Gefühl haben schon vorher in eine Schublade gesteckt zu werden! Freu mich aber, dass wir das klären konnten und verstehen anhand deines Beispiels, warum ihr ein wenig mehr Vorsicht walten lassen müsst :3


    lg

    Justine
    Set me on fire, tear me apart
    Loving me is like you're dancing with a Dragon in the dark...

    Bild
    [NBW+ Char +Funkfrequenz Justine]
    Setsuna "spricht" | Setsuna ~denkt
    Hyourinmaru "spricht" | Hyourinmaru ~denkt


    Zurück zu „Angenommene Charaktere“

    Wer ist online?

    Mitglieder in diesem Forum: 0 Mitglieder und 1 Gast