[Reisend/NPC] Yuji Itadori

Ebenso, wie euer Charakter, benötigt ein NPC zwei Angenommen. Sollte euer NPC zwei Angenommen haben, wird er hierher verschoben.
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Minato Uzumaki
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Discord: Nefaras#3621
Vorname: Minato
Nachname: Uzumaki
Alter: 25 Jahre
Größe: 1,77 Meter
Gewicht: 68 Kilogramm
Stats: 46/46
Chakra: 8
Stärke: 6
Geschwindigkeit: 6
Ausdauer: 10
Ninjutsu: 9
Genjutsu: 1
Taijutsu: 6
Passiver Statboost: Ausdauer +25%
Wissensstats: Alle 10 durch Bijuu
Lebenspunkte: 250
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[Reisend/NPC] Yuji Itadori

Beitragvon Minato Uzumaki » So 1. Aug 2021, 11:18





Bild


Allgemeines



Bild

Vorname: Yuji

Nachname: Itadori

Spitzname: -

Alter: 16 Jahre

Geschlecht: Männlich

Größe: 1,73 m

Gewicht: 80 kg

Geburtsort: Kiri-Gakure

Wohnort: FuGa

Rang: Schüler - Chuunin Niveau

Clan: -


Yuji ist ein junger Mann von durchschnittlicher Größe und erscheint Außenstehenden eher als schlank, da er mit Vorliebe sehr weite Kleidung trägt. Yuji hat aber tatsächlich einen sehr muskulösen Körperbau aufgrund des Djinn Einflusses. Yuji besitzt relativ große hellbraune Augen und stachelige rosa Haare, die in einem Undercut gestylt ist. Als er zum Gefäß für Balthasar wird, nachdem Ihn aus seiner Wunderlampe befreit hat, bekommt er ein zweites Paar Augen, die sich nur öffnen, wenn Balthasar seinen Körper kontrolliert, sowie seine vielen schwarzen Male die dem Einfluss des Djinn zuzuschreiben sind. Diese breiten sich je nach Konzentration des verfluchten Chakras weiter aus. Yuji trägt oftmals eine helle Kapuzenjacke, eine hochgeschlossene schwarze Hose und weiße Schuhe. Ansonsten trägt er gerne Hosen aus Jeansstoff und er besitzt noch ein leuchtend rotes Paar Turnschuhe. Ansonsten trifft man Ihn noch in einem schwarzen langärmeligen Hemd, das einem Gakuran ähnelt, über einer roten Kapuzenjacke, eine schwarze Hose und rote Schuhe an. Das Aussehen des Jungen außer seiner auffälligen Haarfarbe wirkt eher unscheinbar.





Charaktereigenschaften:
Schätzt das Leben, fokussiert beim erreichen seiner Ziele, freundlich, chaotisch, selbstlos, Gerechtigkeitssinn, neugierig



Vorlieben:
Training, Geheimnisse, Geschichte, Späße, Freunde, mystische Dinge, Burger, Honig


Abneigungen:
Putzen, Verräter, Kochen, Hausarbeit, Spinnen, Schlangen, Insekten (Außer Bienen weil er Honig liebt), Lügen



Sexualität:
Yuji macht sich eigentlich noch nichts groß aus solchen Dingen. Aber es gab natürlich schon das ein oder andere Mädchen das er hübsch fand und das ihm auch mal eine zarte Röte ins Gesicht gezaubert hat. Schlimmer ist hier jedoch der Einfluss von Balthasar der eine klare Bisexualität besitzt. Bei ihm geht es lediglich um die absolute Macht und Dominanz über seinen Gegenüber.






Besonderheiten:

Das Balthasar no ire·mono beschreibt einen besonderen Zustand welche eine Person erreicht die als Gefäß für einen Djinn dient. Djinn`s sind machtvolle Magier der Schatten die aufgrund spezieller Umstände zu einem Wesen der Schatten geworden sind. Verflucht und unfähig an ihren Ruheort zurückzukehren bannte man diese Wesen ähnlich wie die aegischen Gottheiten an bestimmte Gefäße. Diese Artefakte wurden in der Wüste des Kaze no Kuni vergraben. Ein Djinn besitzt die einzigartige Fähigkeit eine eigene Unterwelt des Reiches der Schatten zu kreieren. In dieser Welt besitzt ein Djinn die vollständige Kontrolle. Aus der Welt heraus kann ein Djinn Dinge erschaffen, verändern oder formen und diese in die physische Welt übernehmen. Es ist wichtig zu verstehen das ein Djinn normalerweise keine physische Form annehmen kann. Nur ein Nachkomme des aegischen Reiches ist dazu in der Lage einen Djinn aus seinem Gefäß zu befreien. Sollte dies geschehen hat der Befreier drei Wünsche frei. Je "böser" die Wünsche sind desto mächtiger wird der Djinn und gewinnt Einfluss über seinen Befreier obwohl dieser der Meister des Djinn darstellt. Sollte der Djinn es schaffen das sein Befreier sich die Freiheit für Ihn wünscht verbindet er sich mit dessen Retter und lebt von dort an in dessen Körper weiter. Yuji ist mit dem Djinn Balthasar verschmolzen. Balthasar ist einer der ältesten Djinn und entstand aus dem Schwarzmagier Baal. Ein aufstrebender Revolutionär des aegischen Reiches der der Macht der Schatten verfiel. Balthasar ist älter als die aegischen Gottheiten und er besitzt demnach ein hohes Wissen um die damalige Zeit und einen allgemein sehr hohen Erfahrungswert (Wissensstats auf 10, besitzt Zugriff auf Wissensbereiche der Kräuterkunde, Alchemie und medizinische Wissensgebiete die den Körper betreffen - Anatomie/Vitalpunkte etc. bei Mensch und Tier). Dadurch verlor der Junge die Fähigkeit andere Elemente als das Raiton Element zu verwenden. Das Balthasars Macht ist dem Schwarzmagier Baal entsprungen der selbst seine dunklen Künste mit diesem Element einte und dadurch lediglich eine Affinität zu diesem Element ausbilden konnte. Sämtliche Jutsu kosten 25% mehr Chakra aufgrund der Instabilität seines eigenen Chakranetzwerkes. Die Besonderheit ermöglicht seinem Träger sogenannte Jujutsu ("Fluchkünste") anzuwenden. Hierbei konzentriert der Anwender das Chakra des Djinn welches Juryoku ("verfluchte Energie") genannt wird und verwendet dies für verschiedene Techniken. Das Chakra eines Djinn ist destruktiv besitzt jedoch auch einen Verderbnis Effekt welches Schäden über Zeit anrichtet. Außerdem sind Jujutsu dazu in der Lage langanhaltende Effekte zu erzeugen und besitzen grundsätzliche die Möglichkeit sich wie die Welt der Djinn zu formen. Sollte der Djinn / dessen Träger einen Pakt mit einer anderen Person eingehen (Es kann maximal nur einen Wunschpartner geben und man kann diesem auch nur maximal drei Wünsche erfüllen dann muss der Partner gewechselt werden) um diesem einen Wunsch zu erfüllen kann als Tribut sogar eine Fähigkeit genannt werden. Diese verliert dann sein Gegenüber dauerhaft und steht dem Djinn/Wirt zur Verfügung. Hierbei simmuliert die Macht des Djinns fehlende Voraussetzungen wie z.B ein Element , ein Clanerbe etc. Je größer der Wunsch ist desto größer natürlich auch der Tribut. Dieser Tribut kann da nur die Kräfte des Djinns darauf gekoppelt sind nicht weitergegeben werden und wird selbst verinnerlicht. Wenn aktuell kein Wunschpakt Partner gefunden ist erhöht sich der Jutsu Kosten Nachteil auf 50%. Sollte Balthasar seine Kräfte durch den Jungen strömen lassen wandelt dies seinen Körper auf verschiedene Weise. Sollte verfluchte Energie aus seinem Körper austreten verstärkt dieses seine körperlichen Attribute. In einem Körperteil konzentriert erhöht dieses die Durchschlagskraft um 150%. Der Nachteil hier ist jedoch eine Beschädigung des jeweiligen Körperteils um einen mittleren Schadenswert. Die Aura selbst kann auch um den gesamten Körper konzentriert werden. Dies erhöht Ausdauer, Stärke, Geschwindigkeit um 100%. Pro Post raubt dies dem Anwender einen hohen Chakraverbrauch + einen mittleren Erschöpfungzustand und leichte innere Verletzungen. CD je nach Haltedauer der Kräfte. Sollte Yuji seine Fluchkräfte so gebrauchen hat es Batlhasar leichter ihn zu übernehmen.
1. Übernahmestufe: Die schwarzen Male breiten sich über seinen gesamten Körper aus und Yuji bekommt rote teuflische Augen, diese besonderen Djinn Augen besitzen den großen Vorteil das sie auf erhöhte Geschwindigkeiten reagieren können und diese somit frühzeitig erkennen können (+50% höher als die Eigene), dies ist ein Vorteil wenn der Kampfstil des Gegners bekannt ist. In diesem Zustand mischt sich seine eigene Persönlichkeit mit der von Balthasar was dazu führt das all seine negativen Charakteristika in den Vordergrund gerückt werden. Das Chakra von Balthasar hat seinen Körper eingenommen und körperliche Schäden sind wirkungslos. Da diese in die eigene Schattenwelt der Djinn übertragen werden und somit lediglich geistige Schäden verursachen. Dies ist schlecht für Yuji aber bedeutungslos für Balthasar. In dieser Form stehen dem Anwender 10+ 300% an Ausdauer zusätzlich zur Verfügung die aus der Welt der Schatten absorbiert werden kann. Schäden am Körper werden gleichwertig in die Welt der Schatten übertragen und später als geistige Schäden (50% davon) auf den Anwender übertragen. Kraft und Geschwindigkeit von Yuji wird um +350% gesteigert. Balthasar kann in dieser Form unabhängig von Yujis Wissen auf die A-Rang Varianten seiner Techniken zurückgreifen und diese frei einsetzen, genauso steht ihm sein allgemeines Wissen ab dieser Stufe natürlich vollständig zur Verfügung. Pro Post erleidet der Anwender nach Deaktivierung einen mittleren Erschöpfungszustand + leichte innere Schäden. CD je nach Haltedauer der Kräfte.
2. Übernahmestufe: In dieser Form übernimmt Balthasar die Kontrolle. Seine Geschwindigkeits Erkunnung erhöht sich erneut (+100% der Eigenen Geschwindigkeit) Die Stimme des Jungen ist vollständig die des Djinns. Ein zweites Paar Augen sind in seinem Gesicht zu erkennen und die Muskulatur des Jungen wird schärfer, die Haut dünner und es scheint es würde etwas nach Außen getrieben werden. In dieser Form stehen dem Anwender 10+ 400% an Ausdauer zusätzlich zur Verfügung die aus der Welt der Schatten absorbiert werden kann. Schäden am Körper werden gleichwertig in die Welt der Schatten übertragen und später als geistige Schäden (75% davon) auf den Anwender übertragen. Kraft und Geschwindigkeit von Yuji wird um +400% gesteigert. Balthasar kann in dieser Form unabhängig von Yujis Wissen auf die A-Rang Varianten seiner Techniken zurückgreifen und diese frei einsetzen. Balthasar kann in dieser Form unabhängig von Yujis Wissen auf die S-Rang Varianten seiner Techniken zurückgreifen und diese frei einsetzen. Pro Post erleidet der Anwender nach Deaktivierung einen hohen Erschöpfungszustand + mittlere innere Schäden. CD je nach Haltedauer der Kräfte. Erfundene Besonderheit










Fähigkeiten


Chakranaturen:

Raiton ("Blitzversteck")
Die Chakranatur Raiton symbolisiert das Blitz-Element und ist vor allem in Kaminari no Kuni verbreitet, wo sogar die Raikage das Blitz-Element ihr eigen nennen durften. Das Blitz-Element ist eines der am schwierigsten zu kontrollierenden Elemente, so können Anfänger mit diesem Element zu Beginn rein gar nichts anfangen. Der Schaden, den das Blitzversteck anrichtet basiert auf Paralyse und Lähmung des gegnerischen Körpers. Je nach Stärke der Blitz-Technik können niederrangige nur ein paar Sekunden lähmen, hochrangige Jutsus können aber dafür minutenlang den Gegner im Griff haben. Viele Nutzer und Opfer des Blitz-Elementes haben nur zu Häuf berichtet, dass das Blitz-Element ein wahres Kraftbündel von Chakranatur ist. Raiton ("Blitzversteck") hat Vorteile gegenüber dem Doton ("Erdversteck"), zieht aber im Kampf gegenüber dem Fuuton ("Windversteck") den Kürzeren. Erfundene Besonderheit





Kampfweise:
Taktisch, analysierend, berechnend und setzt auf das All-In Prinzip



Stärken:
Willenskraft (Stufe 2) , Ninjutsu, Ausdauer


Schwächen:
Chakra, Genjutsu, Djinn Besonderheit ("Wunschpakt Zwang")



Ausrüstung:

Shuriken
Die Shuriken gehören zur Standardausrüstung eines jeden Shinobi. Getragen werden sie in einer Tasche, die am Bein befestigt wird. Shuriken sind Wurfgeschosse mit 4 Zacken. Da sie sehr klein sind und nur wenig wiegen kann man auch mehrere auf einmal werfen. Sie werden fast in jeden Kampf verwendet, jedoch meistens nur als Ablenkungsmanöver da sie nicht wirklich viel Schaden anrichten können. Die einfachen normalen Shuriken lassen sich mit einem Stärkewert von 1 führen und der Schaden richtet sich nach der aufgebrachten Kraft beim Werfen, ist also situdationsbedingt welche Schäden ein Shuriken anrichten kann, es kann von sehr leichte bis schwere oder sehr schwere Schäden gehen, zb. wenn man vitale Körperpunkte beschädigt. Erfundener Gegenstand



Kemuri Dama
Sind Rauchgranaten bzw. Rauchbomben und werden von Shinobi normalerweise dazu benutzt ihre Flucht oder ein Auftauchen zu verdecken/zu verschleiern. Die Granate ist dabei so klein gehalten das man sie gut in einer Hand halten und werfen kann. In den Granaten selbst ist eine Katusche mit einem Rauchgas enthalten, welches austritt und einen Rauchvorhand bzw. eine Rauchwolke entstehen lässt nachdem man den Sicherheitsstift aus der Verriegelung gezogen und die Granate geworfen hat. Man muss auch einen kleinen Hebel dazu drücken damit man den Stift ziehen kann als Sicherheitsfunktion damit die Granate nicht ungewollt losgeht. Granaten haben dabei nur eine Ladung, sind sie benutzt kann man sie allerdings auch wieder auffüllen lassen, also eine neue Katusche einsetzen. Dies kann von jemanden mit dem entsprechenden Handwerk (z.B. Mechaniker/Ingenieur) gemacht werden. Erfundener Gegenstand



Kibakufuda
Kibakufuda wird auch Kibakusatsu (Zeitkartenbombe) oder einfach Briefbombe genannt. Ein Stück Papier das mit einer Feuerbeschwörungsformel (Kibakusiegel) beschrieben ist. Mit der Technik Jibaku Fuda: Kassei explodiert sie bzw. ist das die Standarttechnik um die Bomben zu zünden. Es gibt unterschiedliche Briefbomben, wo im jeweiligen Siegel eine Funktion hinzugefügt wurde etwa ein Zeit oder Bewegungszündmechanismus oder wenn man das Papier/Siegel in irgendeiner Form beschädigt. Da es Papier ist kann man mehrere Kibakufuda problemlos mit sich führen in Bündeln sicher und trocken verwart in einer kleinen Tasche oder ähnliches. Die Explosion des so erstellten Kibakufudas hat einen Radius von 3 Metern und verursacht mittlere Verbrennungen. Lediglich wenn das Kibakufuda direkt am Körper explodiert sind schwere Verletzungen möglich. Erfundener Gegenstand



Pinsel
Hierbei handelt es sich um einen länglichen Stab, meist aus Holz oder Kunststoff an dessen einem Ende haarenartige Borsten angebracht sind. Tunkt man diese in eine farbige Flüssigkeit wie etwa Tinte, kann man anschließend mit dem Pinsel Nachrichten schreiben oder einfach etwas malen. Mit Wasser lässt sich die Farbe aus dem Pinsel auch wieder abwaschen. Es ist ein einfaches Utensil zum Schreiben oder um sich künstlerisch zu betätigen. Erfundener Gegenstand



Tinte
Als Tinte bezeichnet man eine intensiv gefärbte Flüssigkeit zur Verwendung in Federkielen, Pinseln oder Füllfederhaltern. Tinte besteht meist aus einer Lösung oder Dispersionen von Farbstoffen in Wasser oder anderen Lösungsmitteln, die wenig oder keine Bindemittel enthalten. Bei Tusche handelt es sich um eine spezielle Form von Tinte, die sich durch eine sehr kräftige Farbe auszeichnet und häufig ein Bindemittel enthält. Mit Tinte und einem Schreibwerkzeug das mit ihr funktioniert kann man Nachrichten schreiben oder malen. Sie dient also u.a. zum Signal geben oder der Kommunikation. Man kann mit ihr aber auch etwas markieren je nachdem welche Farbe die Tinte hat. Siegel werden oft mit Tinte erstellt. Geführt wird Tinte meist in kleinen Gefäßen aus dickerem Glas oder Phiolen, eben flüssigkeitsundurchlässige Behälter. Erfundener Gegenstand



Stats


Chakra: 4
Stärke: 4
Geschwindigkeit: 4
Ausdauer: 7
Ninjutsu: 7
Genjutsu: 0
Taijutsu: 4





Biographie


Familie:
Unbekannter Vater (verstorben)
Unbekannte Mutter (verstorben)
-Keine Geschwister-



Wichtige Daten:
-Offen, hier will ich mir im posten mit den anderen INrpg Gedanken machen und wenn der Chara zum vollständigen Chara wird dieses ausschreiben.



Ziel: Yuji möchte Abenteuer erleben und die Mysterien dieser Welt entschlüsseln. Er liebt Geheimnisse und will Balthasars wahre Freiheit schenken auch wenn dies abseits der Logik ist.






Schreibprobe: Brauch ich nicht

Regeln gelesen?: Y25


Account: ZeA









Jutsuliste


Anzahl der Jutsu:
D-Rang: 3/7
C-Rang: 7/7
B-Rang: 1/3
A-Rang: 1/0 (Tausch für 2-B)
S-Rang:



Ninjutsu:

Akademie:

Name: Kawarimi no Jutsu ("Technik des Körpertausches")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: Akademie
Element: -
Reichweite: Selbst
Chakraverbrauch: Gering
Voraussetzung: Ninjutsu 1
Beschreibung: Das Kawarimi no Jutsu ist ein Ninjutsu, welches äußert viel Geschick benötigt. Das Jutsu ermöglicht, dass der Anwender seinen Standort mit dem eines Tieres oder eines Gegenstandes tauschen kann. Mithilfe des Henge no Jutsu nimmt das Tier oder der Gegenstand das Aussehen des Anwenders an. Zweck des Jutsu ist, dass dem Gegner ein falsches Angriffsobjekt geboten und dieser damit ausgetrickst wird. Das Jutsu besitzt jedoch den Nachteil, dass Sichtkontakt zum Tauschobjekt bestehen und es zum richtigen Zeitpunkt eingesetzt werden muss, weil es sonst durchschaut werden könnte. Die Technik basiert nämlich lediglich auf einem geschickten Trick, es handelt sich dabei nicht um eine Teleportations- bzw Raum/Zeit oder Geschwindigkeitsboosttechnik. [Das Kawarimi no Jutsu muss im Post, vor der Anwendung, vorbereitet werden. - 1x im Kampf anwendbar]






D-Rang:

Name: Raiton: Hikari ("Blitzfreisetzung: Licht")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: E-Rang
Element: Raiton
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: Sehr gering
Voraussetzungen: Ninjutsu 1
Beschreibung: Dies ist eine grundlegende Raitontechnik. Zur Anwendung dieses Jutsus muss der Anwender einfach mit den Fingern schnippsen. Nach dem Schnippen ensteht an der Fingerspitze des Anwenders ein sehr kleiner Elektroball, der fast wie eine schwächere Taschenlampe funktioniert und somit dunkle Orte in einem kleinen Umkreis erhellt. Durch diese Technik kann man den Gegner sogar ein wenig blenden, jedoch nicht besonders gut. [2 Posts haltbar]


Name: Jibaku Fuda: Kassei ("Explosionstag aktivieren")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: D-Rang
Element: -
Reichweite: Sichtweite
Chakraverbrauch: Gering - mittel
Voraussetzungen: Ninjutsu 2
Beschreibung: Das Jibaku Fuda: Kassei ist ein Ninjutsu, welches bereits sehr früh erlernt wird. Es befähigt den Shinobi sein Chaka zu konzentieren um ein Kibakufuda zu zünden. Dabei benötigt der Anwender nur ein einhändiges Tora und muss in die Richtung der Bombensiegel sehen bzw. sich auf jene konzentrieren. Der Anwender muss auch nicht jedes Kibakufuda einzelnd aktivieren sofern er mehere in einem bestimmten Bereich zünden will (Blickfeld), sobald eines aktiviert wurde zünden die anderen ebenfalls kurz darauf, eine Kettenreaktion entsteht was auch bei der darauffolgenden Explosion zu vernehmen. Entprechend summiert sich natürlich der Schaden wenn man mehrere Bombensiegel in einem Bereich zündet statt nur ein einzelnes Siegel. Für einen Verbrauch von gering kann man maximal 20 Bombensiegel zünden, für einen Verbrauch von mittel maximal 40. [Schäden der Kibakufuda richten sich nach ihrer Art und Anzahl.]



Name: Kinobori no Waza ("Technik des Baumlaufs")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: D-Rang
Element: -
Reichweite: Selbst
Chakraverbrauch: Gering pro Post
Voraussetzung: Ninjutsu 1, Chakra 2
Beschreibung: Das Kinobori ist ein Ninjutsu, welches meist im Alter eines Genin erlernt wird. Hierbei leitet der Anwender Chakra in seine Füße und ermöglicht somit eine Haftung am Boden, mithilfe dieses Chakras. Somit ist diese Technik vielseitig anwendbar. Während diese Technik aktiv ist können zusätzlich Nin- Tai- und Genjutsu verwendet werden, da das Konzentrationslevel nur minimal ist, lediglich unerfahrene Anwender der Technik haben damit Probleme. Der Anwender könnte Bäume oder Wände hinauflaufen, seinen Stand stabilisieren oder es für zahlreiche andere Zwecke nutzen. Allerdings verbraucht das Jutsu kontinuierlich Chakra.



C-Rang:

Name: Suimen Hokou no Waza ("Kunst des Wasserlaufs")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: C-Rang
Element: -
Reichweite: Selbst
Chakraverbrauch: Gering pro Post
Voraussetzung: Ninjutsu 1, Chakra 4, Kinobori no Waza
Beschreibung: Das Suimen Hokou ist die nächste Steigerung des Kinobori. Auch hier wird das Chakra in die Füße geleitet, allerdings setzt es eine höhere Chakrakontrolle voraus, als das Kinobori no Waza. Es bietet jedoch im Gegenzug einen vielfältigeren Nutzen. Es ermöglicht nicht nur eine verbesserte Stabilisierung des Standes, sondern erfüllt auch den Zweck auf flüssigen Stoffen, wie Wasser laufen zu können. Ein Shinobi, der dieses Jutsu gemeistert hat, wird kein Problem haben, selbst hektische Bewegungen, wie in einem Kampf, ausführen zu können. Suimen Hokou ist in einer gewissen Weise wie Kinobori, nur das dieses Jutsu eine noch bessere Chakrakontrolle benötigt. Während diese Technik aktiv ist können zusätzlich Nin- Tai- und Genjutsu verwendet werden, da das Konzentrationslevel nur minimal ist, lediglich unerfahrene Anwender der Technik haben damit Probleme. Anschließend erlaubt es dem Anwender sich auf dem Wasser, ohne unter zu gehen, fort zu bewegen. Pro Post kostet die Technik einen Verbrauch von gering.


Name: Raiton: Shichu Shibari ("Blitzfreisetzung: Vierpfeilerfessel")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: C-Rang
Element: Raiton
Reichweite: Nah - fern
Chakraverbrauch: Gering
Voraussetzungen: Ninjutsu 4
Beschreibung: Nachdem die benötigten Fingerzeichen geformt worden sind, beschwört der Anwender 4 große Pfeiler, die er um ein beliebiges Feld platzieren kann. Um die Pfeilern herum wird ein elektrisches Feld erzeugt, dass je nach eingesetztem Chakraverbrauch unterschiedlich viel Schaden zufügen kann. Man kann dieses Feld verlassen, da die Verbrennungen nur beim Berühren der Feldwände zugefügt werden.
[list][*] Geringer Chakraverbrauch: Das Feld, in dem die Pfeiler platziert werden, ist 30 m² groß. Beim Berühren des Feldes muss man mit sehr leichten Verbrennungen rechnen. Das Feld hält 3 Posts lang.


Name: Raiton: Shichu Shibari ("Blitzfreisetzung: Vierpfeilerfessel")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: C-Rang
Element: Raiton
Reichweite: Nah - fern
Chakraverbrauch: Gering
Voraussetzungen: Ninjutsu 4
Beschreibung: Nachdem die benötigten Fingerzeichen geformt worden sind, beschwört der Anwender 4 große Pfeiler, die er um ein beliebiges Feld platzieren kann. Um die Pfeilern herum wird ein elektrisches Feld erzeugt, dass je nach eingesetztem Chakraverbrauch unterschiedlich viel Schaden zufügen kann. Man kann dieses Feld verlassen, da die Verbrennungen nur beim Berühren der Feldwände zugefügt werden.
[list][*] Geringer Chakraverbrauch: Das Feld, in dem die Pfeiler platziert werden, ist 30 m² groß. Beim Berühren des Feldes muss man mit sehr leichten Verbrennungen rechnen. Das Feld hält 3 Posts lang.


Name: Keitei Ken ("Abweichende Faust")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: C-SRang
Element: -
Reichweite: Nah-Fern
Chakraverbrauch: Mittel
Voraussetzung: Ninjutsu 4
Beschreibung: Beim Keitei Ken konzentriert Yuji eine mittlere Menge der Juryoku ("verfluchte Energie") in seiner Faust oder einem Gegenstand. Sollte dieser den Körper seines Gegenübers berühren fügt die Technik zusätzlich zum normalen Schaden des Treffers Schäden durch das negative Chakra zu. Dieses dringt in den Körper ein und verursacht innere Schäden (Schadenswert mittel). Diese Technik ist besonders Effektiv bei einem hohen Körperwissen.
B-Rang: mittel bis hoch Verbrauch und Schäden
A-Rang: hoch bis sehr hoch Verbrauch und Schäden
S-Rang: sehr hoch-extrem hoch Verbrauch und Schäden


Name: Fuhai ("Verderbnis")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: C-S Rang
Element: -
Reichweite: Nah-Fern
Chakraverbrauch: Mittel
Voraussetzung: Ninjutsu 4
Beschreibung: Beim Keitei Ken konzentriert Yuji eine mittlere Menge der Juryoku ("verfluchte Energie") in seiner Hand oder einem Gegenstand. Auch kann er diese Technik nutzen um einen Angriff seines Verbündeten zu verstärken. Ein Verderbnis Effekt wird auf den Gegner übertragen. Dies kann verschiedene Effekte mit sich bringen.
1. Variante: Hier fügt die Verderbtheit dem Gegenüber innere Schaden über Zeit zu. Gering pro Post für 2 Posts.
2. Variante: Hier verlangsamt die Verderbtheit den Gegenüber um 25% für 2 Posts.
3. Variante: Eine Art Krankheitseffekt stellt sich ein für 2 Posts. Der Gegenüber muss husten, wird fiebrig , fängt an zu schwitzen und seine Gliedmaßen schmerzen.
Jede Variante muss einzeln und gesondert im Rang erhöht werden und besitzt entsprechend des Ranges passende Effekte.





B-Rang:

Name: Hanten Jutsushiki! ("verfluchte Technik: Umkehren!")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: B-S Rang
Element: -
Reichweite: Nah-Fern
Chakraverbrauch: mittel-hoch
Voraussetzung: Ninjutsu 6
Beschreibung: Beim Hanten Jutsushiki konzentriert Yuji eine mittlere bis hohe Menge der Juryoku ("verfluchte Energie") in seinem Körper und er lässt diese dann ausströmen. Dies kontert eine Chakra basierende Technik bis zum gleichen Chakraverbrauch und wirft diese auf den Anwender zurück. Der Nachteil dieser Technik ist jedoch das sie Balthasar augenblicklich einen erhöhten Einfluss auf Yuji nehmen lässt. Desweiteren fügt sich der Anwender mittlere Verletzungen selbst zu, selbst wenn eine schwächere Technik gekontert wird. Bei stärkeren Techniken funktioniert das Hanten Jutsushiki nicht. Ein Konter sieht hierbei immer so aus das die negative Energie die Technik "verstärkt" umleitet. Beispielsweise würde ein Katon Angriff zu dunklem Katon werden und dann auf den Gegner zurückfliegen. Die Auswirkungen bleiben jedoch identisch.
A-Rang: hoch bis sehr hoch
S-Rang: sehr hoch-extrem hoch




A-Rang:

Name: Hon·Shi ("wahrer Wunsch")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: A-S Rang
Element: -
Reichweite: Nah-Fern
Chakraverbrauch: sehr hoch
Voraussetzung: Ninjutsu 7
Beschreibung: Beim Hon·Shi konzentriert Yuji eine sehr hohe Menge der Juryoku ("verfluchte Energie") in seinem Körper und er lässt diese dann ausströmen. Dadurch kann er frei nach seinem Willen einen Gegenstand oder ein Lebewesen erschaffen. Diese Technik dient primär dazu um Herzenswünsche zu erfüllen. Außerdem kann ein Gefühl oder ein Gedanke mithilfe dieser Technik bei seinem Gegenüber manipuliert werden (geistiger Ebenen Vergleich Sieg vorausgesetzt). Diese Technik ist an verschiedene Voraussetzungen geknüpft das sie überhaupt funktioniert. Der Wunsch muss dem Anwender klar sein, er kann hierbei auch auf seine eigenen Wünsche zurückgreifen, es muss jedoch ein wirklich echter Wunsch sein, ein einfacher Gedanke reicht hierzu nicht aus. Der Gegenstand oder die Manipulation wird dauerhaft erschaffen. Je stärker der Wunsch ist desto wirkungsvoller ist die Technik selbst. Wichtig ist hierbei das als direkter Wunsch keine Lebensform vernichtet oder wiederbelebt werden kann. Auch kann keine komplexe Gefühlsverkettung erschaffen werden (Wahre Liebe, eine Verliebtheit, Lust oder ähnliche Dinge ist möglich). Außerdem kann kein wirklich neues Leben erschaffen werden, erschaffene Wunschwesen sind an den Djinn gebunden und bestehen aus dessen Chakra.
S-Rang Variante: Bei der S-Rang Version dieser Technik umgeht das verfluchte Chakra bewusst innere Barrieren und Widerstände (Effektivität verdoppelt). Der Chakra Verbrauch beträgt hier extrem hoch.













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Stärke: 6
Geschwindigkeit: 6
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Re: [Reisend/NPC] Yuji Itadori

Beitragvon Minato Uzumaki » Mo 13. Sep 2021, 16:48

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Re: [Reisend/NPC] Yuji Itadori

Beitragvon Winry Rokkuberu » Mo 13. Sep 2021, 18:56

Balthasar no ire·mono ("Gefäß des Balthasar ")
- im Gespräch in Discord, wo wir uns über die Fähigkeiten unterhalten haben, meintest du das man nebst Nachkomme des aegischen Reiches auch keine Besonderheit haben dürfte um eine solche Djinnbesonderheit haben zu können. Den Part finde ich so in der Beschreibung aber nicht, würde daher darum bitten das noch mit einzufügen.

- Wenn die Wunschpaktpartner ihre Fähigkeiten/Jutsu verlieren, hat der Chara also Yuuji/Balthasar dann Zugriff auf jene Dinge und kann sie voll für sich selbst benutzen und anwenden oder dies erlernen, natürlich die Voraussetzung von jenen Dingen mit einbezogen? Geht so nicht aus dem Text hervor, sollte aber mit drin stehen was möglich ist da die Bw ja quasi allwissend ist. Oder ist jene Fähigkeit quasi nur eingezogen und er könnte sie auch wem anderes geben....natürlich dann mit entsprechenden Nachteil/Tribut, wäre dann ja wie ein Wunsch denke ich mal.

- ist die Zahl der Wunschpaktpartner unbegrenzt oder wie läuft das Ganze ab? Sprich kann er nur einen Partner zur Zeit haben bis dieser z.B. 3 Wünsche erfüllt bekommen hat oder von selbst sagt er will keinen Pakt mehr? Oder eben unterschiedlich viele und das ohne Einschränkungen? Würde da sonst villeicht mit den 3 Wünschen die ein Djinn erfüllen kann wie es heißt arbeiten, also wenn die erfüllt sind dann wäre der Pakt mit der jeweiligen Person auch vorbei und mit der könnte er vielleicht auch für einen bestimmten Zeitraum keinen neuen Pakt eingehen.

Übrnahmestufe
- ich finde wann es zur Übernahme kommt ist etwas schwammig bzw. zu ungenau definiert. Da sollte schon eine genauere Angabe her, etwa wenn er so und so oft etwas benutzt hat an Fuchtechniken auch je nach Level der Technik oder ne bestimmte Menge an negativer Energie durch jene ausgesetzt, auch durch sein Modi und je mehr eben desto einfacher hat es der djinn. steht ja drin das es der djinn einfacher hat wenn es benutzt wird aber eben nicht wie oft er es sagen wir mal gefahrlos verwenden könnte und wann es kritisch wird. am nem bestimmten Maß is die Übernahme save da er sich dagegen nicht mehr wehren kann.

Stufe 1
- Ausdauer um 300% bzw.10+300% ja sogar und Stärke sowie Geschwindigkeit um 350%, was Gesamt über die 950 max. normal mögliche Gesamtstatgrenze geht. Dies überschreiten könn nur wenige Besonderheiten und ich wüsste hier nun nicht wieso das so einfach möglich sein sollte. Daher bitte ich darum die Werte zu reduzieren. Wenn es nun heißt das der Zusatzausdauerpool zugeschaltet werden kann aber nicht muss, sehe ich das iwo etwas kritisch bezüglich die Max Grenze einfach zu umgehen was nun Startcharakter angeht.
Wenn jemand eine Beso. besitzt welche die Grenzen überschreiten kann, was ja eigentlich inrp erlangt wird und dann noch eine externe Quelle hinzuschalten kann und das auch kombinierbar is dann wäre das soweit okay, halt wenn so angenommen.
- fehlt hier nicht noch der Chakraverbrauch pro Post als Nachteil?

Stufe 2
- gleiches Spiel wie oben also bei Stufe 1 mit den Werten und ebenso der Chakraverbrauchnachteil.

Ich versteh natürlich das dieser Balthasar Djinn sehr alt und mächtig ist. Die Stataufhebung für Gesamtstatboost würde ich auch soweit gewähren wenn diese Stufe 2 quasi die Final Form ist, entsprechend mit Nachteilen behaftet versteht sich.




Hon·Shi ("wahrer Wunsch")
- bitte bei den Wünschen einfügen, dass man dadurch z.B. niemanden töten (quasi man wünscht sich xy ist tot und dann kippt der plötzlich tot um oder so) oder wiederbeleben kann und auch keine "echten" /richtigen" Lebensformen geschaffen werden können usw. Einerseits um eine Verwechslung mit Kami no Chakra zu verhindern bezüglich Erschaffung von Dingen/Lebensformen, weil es ist ja kein Kami no Chakra bzw. kein Entstehungschakra und damit sind die geschaffenen Kreationen/Lebwesen auch nicht "echt" echt wie bei Kamichakra und eben um eine Beschränkung einzufügen, andernfalls wäre das Ganze mit einem Wunsch der etwas größeres behinhaltet bzw. komplexer ist und exakt so passiert und das instant es ja auch weit über Kami Lvl. Sprich geschaffene Dinge usw. wären zwar schon da aber mehr so "Pseudo" weil es eben Fluchchakra ist kein Entstehungs/Kami Chakra.
Hier vielleicht auch nochmal einfügen das bei der Wunscherfüllung der genannte Tribut aus der Besonderheit eben gezahlt werden müsste, je nach Wunschstärke halt wie es in der Besonderheit beschrieben ist.

- bei der S-Rang Version ist der Umgehungseffekt einmalig? Sprich wenn jemand z.B. mehrere starke innere Barrieren/Widerstände besitzt wird nur einer davon umgangen? Weil der Auffwand für den Verteidiger is ja sogesehen größer bzw. wenn da mehr drin steckt als eben extrem hoch was hier angewandt wird
Handeln | Reden | Denken | Hachibi redet | Reden im Geiste | Mavis |Jutsu
*Reden über geistige Ebene*

"Her Will, Her Decision , Her Fate
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Re: [Reisend/NPC] Yuji Itadori

Beitragvon Minato Uzumaki » Mi 15. Sep 2021, 09:12

Balthasar no ire·mono ("Gefäß des Balthasar ")

Eeee steht schon die gesamte Zeit drinn -> "Nur ein Nachkomme des aegischen Reiches ist dazu in der Lage einen Djinn aus seinem Gefäß zu befreien. " der Djinn muss befreit werden und dann hat er erst die Option sich mit demjenigen zu binden.

Stand auch eigentlich bereits alles wissenswerte da, habe nun noch ergänzt das es natürlich nicht übertragt werden kann. Aber fehlende Voraussetzungen werden ausgeglichen. Es müssen ja nur geringe Bestandteile z.B einer Besonderheit meistens simmuliert werden um den Effekt zu erzeugen. Amaterasu als Beispiel ist eine durch das Sharingan veränderte Katon Form. Wichtig ist hierbei immer das der Tribut gleichwertig zum Wunsch sein muss. Hier muss man einfach sehen wie das Inrpg funktioniert, wenn es nicht klappt muss ich die Fähigkeit komplett streichen und den Wunsch Aspekt anders aufziehen.

Hab deinen Vorschlag mit den Wünschen aufgegriffen und eingebaut.


Übernahmestufe:
Bin mir sicher das das auch bei keinem Bijuu/Jinchuuriki definiert ist, genauso wenig beim Cursed Gear. Ich werde nun nicht ein neues Tracking System einbauen aka verwende X-Jutsu und dann ist Übernahme. Das ist dämlich und nicht zielführend. Korruptionslevel jeglicher Art sind zu Inrpg abhängig. Die Anwendung eines Jutsu gegen einen Baum oder gegen einen Mensch hat völlig unterschiedliche Einflüsse um mal ein direktes Beispiel zu nennen.

Die Stufen habe ich angepasst, war noch so weil ich einen anderen Effekt raus gestrichen habe.

Hier hast du aber einen Balance Fehler. Zusätzliche Ausdauer Quellen zählen nicht in den Boost der Form mit rein wenn diese aus einer Körper fremden Quelle stammen wie hier dem Reich der Schatten. Siehe Hanzo Besonderheit , Seijis Besonderheit, Minatos Nzoth Vereinigung usw.

Daher komme ich nicht über die genannten % Werte. Es ist kein Boost vom eigentlichen Ausdauer Wert des Charas abhängig sondern die Ankopplung an eine neue Quelle (Genau dieser Aspekt wird beim 3.0 Balance entfernt, bisher ist es aber noch möglich da es keine Alternative dazu gibt).


Hon·Shi ("wahrer Wunsch")
Wie in Discord besprochen der shit mit Niemand töten etc. eingefügt + noch mehr bezüglich Gefühle. Das mit dem unteren Effekt versteh ich nicht, es steht zwar der Wortlaut durchbrochen drinn, aber die Effektivität der Technik gegen defensiven wird einfach nur verdoppelt und das kostet extrem hoch. Für mehr nochmal extremhoch kann mehr gegen defensiven gemacht werden usw. Also alles bereits erklärt im Jutsu.


LG Chris

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Re: [Reisend/NPC] Yuji Itadori

Beitragvon Winry Rokkuberu » Mi 15. Sep 2021, 09:56

Dann Angenommen

wegen der Ausdauersache muss man dann ja sehen wenn das zu 3.0 entfernt wird wat dann die Alternative is
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Re: [Reisend/NPC] Yuji Itadori

Beitragvon Tia Yuuki » Do 23. Sep 2021, 20:49

Angenommen
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Re: [Reisend/NPC] Yuji Itadori

Beitragvon Miyuki » Fr 24. Sep 2021, 19:28

Im Discord besprochene Kritik angepasst;

  • Aussehensbeschreibung korrigiert
  • Sexualität etwas genauer definiert.
  • Raiton Affinität in der Besonderheit erklärt.

Daher nun EK Angenommen :)

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Re: [Reisend/NPC] Yuji Itadori

Beitragvon Tia Yuuki » Do 1. Sep 2022, 11:57

Wegen 3.0 auf Eis
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Re: [Reisend/NPC] Yuji Itadori

Beitragvon Winry Rokkuberu » Do 30. Mär 2023, 11:05

aufgrund dieser Nbw verschoben: viewtopic.php?f=80&p=302286#p302286

zur Anpassung (z.B. Wohnort etc. wegen 3.0)
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Re: [Reisend/NPC] Yuji Itadori

Beitragvon Minato Uzumaki » Do 30. Mär 2023, 11:49

Wohnort , Rang und Alter angepasst für 3.0

(Sonst nichts verändert, kommt beim Balancing)

LG Chris

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Re: [Reisend/NPC] Yuji Itadori

Beitragvon Winry Rokkuberu » Do 30. Mär 2023, 12:20

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Re: [Reisend/NPC] Yuji Itadori

Beitragvon Tia Yuuki » Do 30. Mär 2023, 12:25

Bitte aktualisiere noch das Referenzbild, der Link funktioniert nicht mehr

LG
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Re: [Reisend/NPC] Yuji Itadori

Beitragvon Minato Uzumaki » Do 30. Mär 2023, 18:31

Done

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Re: [Reisend/NPC] Yuji Itadori

Beitragvon Tia Yuuki » Do 30. Mär 2023, 18:32

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Re: [Reisend/NPC] Yuji Itadori

Beitragvon Yan Okumura » So 9. Apr 2023, 21:48

EK nicht mehr nötig bzw EK Angenommen

LG
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