Kuraiko Sonohoka

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Kuraiko Sonohoka
Beiträge: 108
Registriert: Fr 16. Okt 2015, 09:41
Im Besitzt: Locked
Chakra: 1
Stärke: 1
Geschwindigkeit: 1
Ausdauer: 1
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Taijutsu: 1

Kuraiko Sonohoka

Beitragvon Kuraiko Sonohoka » Fr 16. Okt 2015, 10:22

Allgemeines

      Bild
      Vorname: Kuraiko (Kind der Dunkelheit)
      Spitzname: Kuro (Schwarz)
      Nachname: Sonohoka (Andere)
      Alter: 21
      Geschlecht: weiblich
      Größe: 1,68 m (Körbchengröße B)
      Gewicht: 48 kg
      Geburtsort: Kirigakure
      Wohnort: Kirigakure
      Rang: Spezial Jonin
      Clan: -
      Erbe: Erbe der Eirian
      Aussehen: Kuraikos Erscheinung ist ebenso markant wie (zumindest in einem Shinobidorf) unauffällig. Ihre gesamte Kleidung ist in den Farbschattierungen von schwarz bis zu einem dunklen Rot gehalten, während Schmuckobjekte und Nähte oft in Gold gestaltet sind. Auffällig an jedem ihrer Outfits sind die kleinen Flammendarstellungen, die hier und da eingearbeitet sind. Ihre langen schwarzen Haare hat sie meistens zu einem Dutt hochgesteckt und mit einer goldfarbenen Flammenspange befestigt. Im geöffneten Zustand reichen sie ihr in leichten Wellen bis unter die Schulterblätter hinab. Sollte man das seltene Vergnügen bekommen, sie im Bikini zu sehen, wird einem sofort der Zustand ihrer Haut auffallen. Ihre Fußsohlen sind von alten Brand- und Schnittwunden überzogen, wobei sich diese blassen Narben bis zu ihren Oberschenkeln hinauf ziehen. Auch ihre Hände und Unterarme sind vom Feuer gezeichnet, was jedoch nur dem aufmerksamen Beobachter auffallen dürfte. Es gibt ein Merkmal, durch das sie Jedem in Erinnerung bleibt. Ihre Augen sind schwarz. Der gesamte Glaskörper ist in ein tiefes Schwarz getaucht, während ihre Iris in einem bestechenden Gold strahlt. Wer sie von früher kennt, wird sich nur an die Farbe der Iris erinnern, denn der Augapfel selbst war unauffällig weiß, jedoch war dies nur eine Illusion, erschaffen zu ihrem Schutz, welche mittlerweile verflogen ist.


Charakter

      Charaktereigenschaften:
      Kuraiko wirkt von außen ruhig, höflich, besonnen und zielstrebig. Bisweilen auch ein wenig arrogant. Sie begegnet einem jeden Fremden mit der Freundlichkeit, die man ihr beigebracht hat, und ist eine ausgezeichnete Zuhörerin. Zwar nimmt sie die Sorgen anderer nur selten Ernst, aber sie hat in ihrer Tätigkeit als Medic gelernt, dass man aus den endlos langweiligen Erzählungen von Patienten und Angehörigen meistens die wichtigsten Informationen filtern kann. Bei einer flüchtigen Bewegung kann man die Schwarzhaarige also für eine ganz nette Person halten, aber das ändert sich umso öfter man sie trifft und umso mehr man mit ihr zu tun hat. Sollte jemand ihre Arbeit schlecht machen oder aber sie zu sehr bedrängen, wechselt sie sehr schnell in einen verteidigenden Modus. Wenn sie jemanden loswerden möchte ist ihr jedes Mittel recht um das durchzusetzen und der Gegenüber braucht eine dicke Haut um diese Phase zu überstehen.
      Dieses Abwehren ist ein Mechanismus, den sie aus einem einzigen Grund entwickelt hat: Sie weiß einfach nicht, wie sie mit Menschen umgehen soll. Sie weiß nicht, was sie fühlen, denken oder sagen soll. Manche Verhaltensweisen hat sie bei ihrer Ziehfamilie erlernt und beherrscht sie Perfekt (z.B. Höflichkeit), aber rein intuitiv kann sie nicht handeln. Vor allem bei brenzligen Gefühlslagen anderer weiß sie sich nicht zu helfen, sofern das einstudierte Standardprogramm versagt, deswegen versucht sie immer über alles die Kontrolle zu behalten. Ihre Gefühlswelt ist so gut wie tot und ihr Empathieempfinden ist vollkommen hinüber. In ihrem Inneren herrscht das komplette Chaos oder einfach eine dumpfe Leere, so ganz weiß sie das noch nicht. Ihre Arbeit und der Wunsch nach Anerkennung, der Wille zu Leben, hält ihre Maschinerie irgendwie am Laufen, während sie von einem Gefühl der Taubheit beherrscht wird. Sie nimmt die Welt um sich herum wie durch Watte war. Kuraikos früheste Kindheit wurde durch Ablehnung und Hass geprägt, was ihre Fähigkeiten Gefühle zu Empfinden und Auszudrücken maßgeblich gestört hat, und dieser Schaden war nicht mehr zu reparieren. Ihr innerer Scherbenhaufen basiert auf der damaligen Ablehnung, aber es sind noch viel mehr Ereignisse dazugekommen, welche sie instabil machen. Ihre schlechten Erfahrungen mit Religionen und Predigern, der nahestehende Tod durch Feuer und jetzt der Drang anderen damit Schmerzen zu zufügen, der widerliche Gestank nach Alkohol, der Tod ihres Ziehvaters und die merkwürdigen Gefühle, die sie für jeden der Sonohoka hegt.
      Das Ganze brüchige Konstrukt wird durch ihre eigene Willenskraft zusammengehalten. Sie selbst hält sich stabil, bringt sich dazu weiter zu funktionieren, wie sie es schon immer getan hat. Aber jeder Mensch braucht einen Funken Hoffnung, in ihrem Fall die Hoffnung auf ein normales Leben, und diesen Funken schenkt ihr ihre Familie.

      Vorlieben:
      Sonohokas | Feuer | Kontrolle | Gifte | Arbeit als Medic | Sagen, Legenden & Fabelwesen | Schnitzerei & Kunsthandwerk| Kirigakure
      Die wichtigste Person für Kuraiko ist ihre Familie. Ihre Halbgeschwister teilen nicht nur ihre Andersartigkeit, sondern haben sie mehrfach davor gerettet in ein Loch aus Depression und Hass zu rutschen. Nicht zuletzt, als sie nach dem Mordversuch durch Brand ihr neues Verhältnis zum Feuer entdeckte. In Kuro schlummert eine kleine Pyromanin, der bei Wutausbrüchen oder auch bei extremer Leere den Drang verspürt etwas in Flammen aufgehen zu lassen. Im Alltag hat sie diese Neigung aber gut unter Kontrolle. Kontrolle über sich selbst und ihr Umfeld zu haben stellt ohnehin eines der Grundbedürfnisse der Sonohoka dar. Bei dem Umgang mit ihren Giften kommt ihr diese Vorliebe sehr zu Gute. Ein falscher Handgriff und sie würde sich an den geliebten Flüssigkeiten selbst vergiften. Den Zugang zu den Giften hat sie über ihre Medicausbildung erhalten und die Arbeit als solcher erfüllt sie weiterhin mit großer Zufriedenheit oder zumindest mit dem Gefühl, das durch ihre innere Leere davon übrigbleibt. Die Möglichkeit Menschen, die sie solange verachtet haben, zu helfen, ist für sie einfach unvergleichlich.
      Eine eher private Vorliebe der Sonohoka stellt das Lesen oder Erzählen von Sagen und Legenden dar. Vor allem die Fabelwesen darin haben es ihr angetan und das schon seit frühester Kindheit. Das liegt wohl daran, dass sie immer den Grund für ihre schwarzen Augen und ihre starken Hohlknochen erfahren wollte. Außerdem besitzt Kuraiko trotz ihres kontrollierten, unbeweglichen Auftretens einen Hang zur Kunst. Weniger Musik oder Gemälde haben es ihr angetan, sondern vielmehr das Kunsthandwerk. Glasbläserei, Goldschmiedearbeiten, Tonmalerei zählen dazu, aber noch hundert andere Künste. Sie könnte stundenlang den Künstlern zusehen und die Ergebnisse betrachten. Die meisten Künste würde sie gerne selbst versuchen, jedoch hatte sie bisher nur die Gelegenheit bei einem Schreiner die Schnitzerei zu erlernen. Wenn sie so Bilder und Skulpturen aus dem Holz arbeitet kommt sie vollständig zur Ruhe und kann sich entspannen wie bei keiner anderen Tätigkeit. Und wenn ihr das Ergebnis nicht gefällt, zündet sie es halt an und entspannt sich dadurch.

      Abneigungen:
      Vorurteile | Sonderbehandlung | Alkohol & Abhängige | Religionen bzw. Prediger | Überraschungen | Schwimmen im Meer | Schiffreisen
      Vorurteile, die früher mit ihren Augen verbunden wurden, von denen die Nachbarn gemunkelt haben, und die Sonderbehandlung eines Aussätzigen geht ihr gehörig auf die Nerven. In Kirigakure war sie mit diesem Problem nur kurzzeitig konfrontiert, da sie ihre Augenfarbe mithilfe eines Fuins überdecken konnte, dafür bot ihre vernarbte Haut genügend Gesprächsstoff. Aufgrund ihres Ranges und ihrer anerkannten Meisterschaft im Bereich der Gifte trat dieses Verhalten auch nach dem sichtbar werden ihrer Augenfarbe nicht mehr besonders auf. Ihre zweite große Abneigung richtet sich gegen den Alkohol. Bereits der Geruch löst bei ihr einen Brechreiz aus. Selbst welchen zu trinken ist ihr vollkommen unmöglich. Auch schaut sie auf jene herab, die von diesem flüssigen Gift abhängig sind. Besonders wenn es sich dabei um Eltern handelt kocht in ihr die Wut hoch und sollte sie so einem Fall begegnen, würde sie alles tun um entweder die Kinder aus der Familie herauszunehmen oder die Eltern wieder clean zu bekommen.
      Aus ihrem Kontrollbedürfnis heraus entwickelte sich eine Abneigung gegen Überraschungen. Sie plant einen Tagesablauf, da kann sie es nicht haben wenn irgendetwas oder jemand dazwischen funkt. Vor allem auf Missionen haben Überraschungen meist einen negativen Charakter. Aus einer solchen Überraschung – dem Haiangriff auf einer Geninmission heraus – hat sich auch ihre Angst entwickelt im offenen Meer schwimmen zu gehen. Schwimmen ist ja schön, aber nach Möglichkeit in einem Pool oder einem See… nur nicht im Salzwasser. Und erst recht nicht, wenn man den Boden nicht mehr sehen kann… auch auf Schiffen fühlt sie sich demnach ein wenig Unwohl.

      Besonderheiten:
Erbe zweiten Grades
Die Erben des zweiten Grades haben von Geburt an die DNA der Eirian in sich. Dies bringt ihnen eine ganze Reihe besonderer Eigenschaften, positive sowie negative.
Zuerst fallen Veränderungen an ihrem Körper auf. Ihre Augen sind vollkommen schwarz, Augapfel wie Iris, und das scheinbar grundlos. Sie funktionieren weder besser noch schlechter als die der normalen Menschen um sie herum in ihrer normalen Umgebung. Die Farbe drückt eine Resistenz aus, eine Resistenz gegen Schwefel in der Luft, wie sie in der Welt der Eirian normal ist. Wenn der Körper des Erben das erste Mal mit einer größeren Menge Schwefel in Berührung kommt, färbt sich die Iris goldgelb. Auch ihre Haut besitzt diese Schwefelresistenz, jedoch noch ein wenig krasser. Halten sich Erben des zweiten Grades für einen längeren Zeitraum (mindestens 5 Posts) in einer stark schwefelhaltigen Atmosphäre auf, wird ihre Haut widerstandsfähiger. Sie hält 25% mehr Schaden aus als üblich, jedoch nur bis zu drei Posts nachdem die schwefelhaltige Atmosphäre verlassen wurde. Auch ihre Knochenstruktur ist anders beschaffen als die des Menschen. Das Skelett besteht aus kohlefaserverstärkten Hohlknochen. Die Hohlknochen machen das Skelett instabil, jedoch heben die eingelagerten Kohlefasern diesen Effekt wieder vollkommen auf. Dadurch ist das Skelett im Endeffekt genauso stabil wie das des Menschen, jedoch wesentlich leichter.
Neben diesen medizinisch offensichtlichen Unterschieden gibt es jedoch noch ein paar wesentlich dezentere Veränderungen im Körperbau der Erben. Zum einen ist ihnen ihre eigene Sprache, die Sprache der Eirian, in die Wiege gelegt. Sie besteht aus einer wilden Mischung aus Klick-, Schnalz- und Kicherlauten, welche sich für Menschen vollkommen wirr anhören. Nachdem sie diese Sprache das erste Mal gehört haben, schaltet sich dieses einprogrammierte Wissen automatisch frei und sie erlernen sie ohne langes üben Fehlerfrei. Von da an können sie auch jederzeit selbstständig in diese Sprache wechseln und ihre Worte auf diese Art vor Menschen verschleiern. Es ist Menschen unmöglich diese Sprache auch nur annähernd detailgetreu nachzumachen.
Ihre letzte, entscheidende Fähigkeit findet man nur wenn man tief in ihren Körper hineinsieht, wenn man ihre Zellen auseinander nimmt und die DNA aufbricht. Die Eirian sind im Gegensatz zum Menschen nicht an ihre naturgegebenen Fähigkeiten gebunden. Ihre DNA ist flexibler als die des Menschen. Durch Körperkontakt ist der Eirian dazu in der Lage Chakra aus einem anderen Organismus zu entwenden. Es ist ihnen möglich, dieses in ihren Körper umzuwandeln und zu ihrem eigenen Vorteil zu nutzen, wobei dies nur die körperlichen Attribute (Stärke, Geschwindigkeit, Ausdauer betrifft. Die einzelnen Übertragungen müssen durch Jutsus genauer definiert werden.
 Erfundene Besonderheit


Ausgelernte Medicnin mit Schwerpunkt Giftherstellung
Kuraiko erreichte den Status der ausgelernten Medic im Alter von 20 Jahren indem sie alle dazu erforderlichen Kenntnisse verinnerlichte. Zwar ist sie regelmäßig im Krankenhaus anzutreffen – vorzugsweise übernimmt sie die Nachtschichten, da kommen nur ausreichend spannende Fälle rein – aber meistens findet man sie während ihres Dienstes im Giftlabor. Zu ihren Pflichten als fertig ausgebildete Medicnin gehört eigentlich auch die Ausbildung… dieser Entzieht sie sich jedoch gerne. Erfundene Besonderheit


Fähigkeiten

      Chakranatur:



      Ioton [Inaktiv]
      Das Ioton ("Schwefelversteck") erlaubt es dem Anwender Schwefel in verschiedenen Formen zu erschaffen. Die am häufigsten verwendete Form ist dabei die Schwefelsäure. Schwefelsäure hat die Eigenschaft Feuchtigkeit zu entziehen und ist zudem ätzend, was jedoch von der Konzentration der Schwefelsäure abhängt. Trifft Schwefelsäure auf Wasser erhitzt sie sehr stark und kann schwerste Verbrennungen auslösen. Zudem kann der Schwefel noch als Feststoff beziehungsweise feiner Staub produziert werden. In dieser Form reizt er die Atemwege und die Augen. Erfundener Gegenstand


      Kampfweise:
      Die Special Jonin ist schwierig einzuschätzen, wenn es um ihren Kampfstil geht. Im Allgemeinen ist ihre Kampftechnik stark von ihren Giften und auch dem Katonelement geprägt. Sie befindet sich auf dem Kampffeld meist in mittlerer Entfernung zum Gegner, kann diesem aber auch mal gefährlich nahe kommen um ihm Gifte zu verabreichen. Markant ist auch ihre Kampfweise mit den Giftgasbomben, welche ihr erlauben auch mehrere Gegner gleichzeitig zu vergiften und trotzdem in sicherer Entfernung zu bleiben.
      Nun zu ihrem doch recht unterschiedlichen Verhaltensweisen im Kampf. Einen harmlosen Trainingskampf gibt es bei Kuraiko nicht, vor allem nicht wenn der Gegenüber darum bittet, aber im allgemein fallen die Verletzungen nur so schlimm aus, das sie sie selbstständig wieder heilen kann. Außer man reizt sie in irgendeiner Art und Weise, dann holt sie die hochrangingen Gifte raus und man kann auch mit großflächigen Wunden rechnen. Richtig gefährlich wird es allerdings erst für ihre Gegner, wenn sie sich außerhalb des Dorfes gegenüber stehen – am besten noch ohne Beobachter. Erst da wird die kalte Grausamkeit, mit welcher die Sonohoka vorgehen kann, sichtbar. Gnade kennt sie dort keine mehr und Leben werden nur aus guten Gründen verschont.

      Stärken:
      Ninjutsu – Chakrakontrolle - Ausdauer
      Manche nennen es ein Talent, andere eine Leidenschaft. Fakt ist, Kuraikos große Stärke liegt im Bereich des Ninjutsu. Sie beherrscht mächtigere Techniken als den meisten in ihrer Altersgruppe zugänglich sind, wobei sie sich bisher auf die Katonjutsus beschränkt hat. Durch diese Vorliebe sowie ihre Medicausbildung hat die Schwarzhaarige zudem eine ausgezeichnete Chakrakontrolle entwickelt. Der ständige Gebrauch des Chakras hat auch Kuraikos Ausdauer in ein überdurchschnittliches hohes Maß getrieben, was sie dazu befähigt, sehr lange Kämpfe durchzustehen und so auch die Wirkungszeit ihrer Gifte abzuwarten.

      Schwächen:
      Genjutsu anwenden & erkennen – Stärke - Taijutsu
      Trotz ihrem breit gefächerten Wissen um die Verwendung des Chakras durch Ninjutsu sind ihre Genjutsukünste alles andere als überragend. Sie weiß, dass es diese Techniken gibt… das war´s auch schon ziemlich. Sie hat die Stärke der Illusionstechniken zwar erkannt, jedoch ist einfach kein ausreichendes Interesse an diesen vorhanden.
      Zudem bietet ihr schmaler Körperbau wenig Platz für Muskeln und sie hat diese auch nie groß trainiert. So kommt es, dass es Genin gibt, die mehr Kraft haben als die Spezial-Jonin. Im Taijutsu hingegen ist sie nicht ganz unbegabt, allerdings auch weit unter dem Stand ihrer Rangkollegen. Sie nutzt ihre Fähigkeiten in diesem Bereich auch lediglich um ihre Gifte an den Gegner heranzubringen, sollte es sich um kein Atemgift halten.


Ausrüstung


          Giftkoffer
          Bei dieser hübschen Schatulle sollte man sich nicht vom äußeren Eindruck täuschen lassen. Öffnet man den Deckel blickt man auf 21 Reagenzgläser mit diversen Flüssigkeiten hinab. Die Reagenzgläser sind in speziell verarbeitete Holzplatten eingelassen und auch der Deckel hat entsprechende Mulden, das immer 7 nebeneinander und 3 übereinander stehen, um eine Beschädigung auch bei starker Erschütterung zu vermeiden. Die einzelnen Felder sind nur mit Nummern beschriftet. Neben den Reagenzgläsern befindet sich ein schmales Fach in welchem drei kleine Spritzen zum Verabreichen der Flüssigkeiten aufbewahrt werden. Die einzelnen Reagenzgläser sehen alle wie folgt aus:
          Name: Reagenzglas
          Material: Glas mit Korkverschluss
          Größe: Groß
          Inhalt: Siehe Steckplatzliste
          Besonderheiten: Luft & Feuchtigkeitsdicht
          • 1 – AHR-J000-0001 - 6 Anwendungen
          • 2 – AVR-LB00-0001 – 6 Anwendungen
          • 3 – AVR-LB00-0002 – 4 Anwendungen
          • 4 -
          • 5 – ALR-EEGK-0001 – 6 Anwendungen
          • 6 – ALR-EEGK-0002 – 4 Anwendungen
          • 7 – ALR-EEGK-0003 – 3 Anwendungen
          • 8 -
          • 9 -
          • 10 -
          • 11 -
          • 12 -
          • 13 – VV0-0000-0001 – 3 Anwendungen
          • 14 – VV0-0000-0002 – 2 Anwendungen
          • 15 -
          • 16 -
          • 17 -
          • 18 -
          • 19 -
          • 20 -
          • 21 -
           Erfundener Gegenstand


          Notizbuch der Gifte
          In diesem ordentlich geführten Notizbuch finden sich Aufzeichnungen über jedes Gift und Gegengift, das Kuraiko jemals zwischen die Finger gekommen ist. Aus welchen Stoffen wird es hergestellt und wo sind diese zu finden, welche Herstellungsprozesse werden verwendet, wie sollte das Ergebnis aussehen, welche Wirkungen zeigt das Gift detailliert und unter welchen Umständen ist das Gift davon abgewichen.
          Bekannte Gifte anderer Charaktere:
          • Giftname [Charaktername] - Beschreibung
           Erfundener Gegenstand






          Giftbombe
          Diese tennisballgroße Bombe lässt Kuraiko sich von einem speziellen Geschäft in Kirigakure extra anfertigen. In die Bombe kann eine Portion Gift eingespeist werden und dort kurzzeitig (siehe Haltedauer auf Waffen) gelagert werden. Auf diese Art kann die Special Jonin die Bombe gezielt platzieren oder das Gift in einiger Entfernung zu ihr Zünden. Als Zündemechanismus ist das Kibakufuin angebracht worden, sodass die Bombe mit denselben Jutsus angesteuert werden kann. Der Explosionsradius der Bombe beträgt 2 Meter. Bei der Explosion entsteht an dem Giftbehälter kurzzeitig eine Temperatur über 60°C, jedoch nicht lang genug um Umstehenden Verbrennungen oder dergleichen zuzufügen. Erfundener Gegenstand












          • Medizinisches Allerlei
            In diesem klassichen Erste-Hilfe-Koffer findet man alles, was man darin erwartet. Bandagen, Wundauflagen, Pflaster, Desinfiktionsmittel, Nadel und Faden sowie eine Schere. Allerdings hat Kuraiko die Hälfe der Bandagen entfernt und ein paar speziellere Gegenstände mit eingelagert. Dazu gehört eine Pinpette, ein halbes dutzend Spritzen mit unterschiedlich stabilen Nadeln, ein Skalpell und diverse Behältnisse für Probenmaterial, seien es Pflanzenblüten oder die Rückenmarksflüssigkeit irgendeines Tieres. Erfundener Gegenstand

          • Wechselkleidung
          • 10l Wasser in Flaschen
          • Trockennahrung für 3 Tage


          • Verbandszeug
          • 3 Schmerzmittelspritzen (Senkt die Schmerzen um eine Stufe / stark -> mittel)
          • 3 Zoketsuganpillen (Steigern die Blutproduktion)
          • 3 Blutgerinnungspillen (Steigern die Blutgerinnung / Verringert die Blutung um eine Stufte / stark -> mittel)
          • Desinfektionsmittel

Statistikpunkte

      Chakra
         8

      Stärke
         3

      Geschwindigkeit
         5

      Ausdauer
         7

      Ninjutsu
         8

      Genjutsu
         0

      Taijutsu
         4


Biographie

      Familie:

      Mutter: Ririko Kokawa - Zivilistin, RIP
      Ririko war in Kirigakure aufgewachsen und verbrachte eine unbeschwerte Kindheit und Jugend in einem liebevollen Elternhaus. Bereits in jungen Jahren lernte sie Tokuma kennen und heiratete ihn im Alter von 21 Jahren. Als sie schwanger wurde freute sie sich sehr, jedoch war es mit dieser Vorfreude schnell vorbei als sie Kuraiko erblickte. Die anschuldigenden Blicke ihres Ehemannes taten ihr übliches und die Abneigung auf ihre Tochter wuchs. Als sie schließlich aus Kirigakure auszog und von Tokuma sitzen gelassen wurde, blühte dieser Hass vollkommen in ihr auf. Nachdem sie sich mit Alkohol und manch anderen Mitteln selbst zugrunde richtete, verfiel sie auch noch einen Wanderprediger und kam im Feuer um, als sie versuchte auf sein Geheiß hin ihre Tochter anzuzünden.

      Vater: Tokuma Kokawa - Jonin, verschwunden
      Tokuma wurde allein von seiner Mutter großgezogen, welche in der Dorfverwaltung arbeitete. Das Shinobileben begeisterte ihn und er stieg durch Fleiß, Talent und Glück bis in den Rang eines Jonin auf. Kurz nach der Ernennung heiratete er Ririko und war zunächst auch sehr glücklich mit ihr. Als jedoch seine erste Tochter auf die Welt kam und ihre Augen vollkommen schwarz waren, wuchs in ihm der Verdacht das sie das Kind töten wollte. Er wusste nicht, das er selbst diese Mutation durch das Berühren eines speziellen Steins auf einer Mission hervorgerufen hatte, wodurch er zu einem Erbe ersten Grades mutierte. Nach relativ kurzer Zeit trennte er sich von Ririko und ließ sie mit Kuraiko alleine. Einige Jahre widmete er sich wieder seiner Shinobikarriere. Nebenbei versuchte er erneut eine vernünftige Beziehung zu einer Frau aufzubauen, jedoch schlugen diese Versuche immer schneller fehl. Er wurde zunehmend immer leichter reizbar und schneller gewalttätig, was sich auch in den Missionsberichten der letzten Wochen vor seinem Verschwinden spiegelte. In einer Nacht drehte er schließlich vollkommen am Rad und vergewaltigte eine Frau. Noch in derselben Nacht verließ er das Dorf und verschwand annähernd spurlos.

      Stief-Mutter: Jerikonobora Sonohoka (Jeriko) – ex. Chunin
      Jeriko stammt aus Sunagakure, lebt jedoch seit vielen Jahren in Kirigakure. Sie ist nicht nur das Vergewaltigungsopfer von Kuraikos leiblichen Vater und damit die Mutter ihrer Halbgeschwister, sondern auch die gute Seele, die Kuraiko trotz dieser bitteren Verbindung in ihrer Familie willkommen geheißen hat. Damit ist die Sonohoka das krasse Gegenteil von Kuraikos leiblicher Mutter.

      Stief-Vater: Hori Sonohoka – Jonin, RIP
      Hori war über viele Jahre hinweg Lebensgefährte von Jeriko und entsprechend der einzige Vater, den Kuraiko jemals wirklich kennenlernte. Er hat nicht nur eine Möglichkeit gefunden, ihre Andersartigkeit zu verbergen und sie so zu schützen, sondern hat sich auch mit seinem sonstigen Verhalten den tiefen Respekt der jungen Frau verdient. Sein Tod hat sie mehr getroffen als sie jemals zugegeben hätte oder zugeben hätte können.

      Geschwister:

      Halbruder: Yami Sonohoka – Jonin
      Yami ist Kuraikos jüngerer Halbruder und Teil des Zwillingspaares Sonohoka - somit das Ergebnis aus der Vergewaltigung an Jeriko. Dies hat ihn seine Mutter jedoch nicht spüren lassen und so ist er zu einem geistig gesunden Menschen herangewachsen (im Gegensatz zu Kuraiko selbst). Er ist wohl die wichtigste Person in Kuraikos Leben, nachdem Hori eben dieses Verlassen hatte, und stellt ihre größte Stütze dar, auch wenn sie ihm das nie so gesagt hat.

      Halbschwester: Aurika Sonohoka – Chunin
      Aurika ist der jüngere Teil des Zwillingspärchens und auch die Zurückhaltendere. Sie ist wohl eine der wenigen Personen, die Kuraiko nicht kalt lassen und die sie nicht als geheime Stütze wahrnimmt, nein. Aurika löst eine Art Beschützerdrang der großen Schwester in ihr aus, auch wenn sie diese Regung so ganz und gar nicht verarbeiten kann. Daher ist der Umgang mit Aurika sehr schwierig für die Special Jonin.

      Kuraiko wären keine weiteren Geschwister bekannt. Es ist aufgrund ihrer Vergangenheit nicht möglich, das es vollwertige Geschwister gibt, jedoch sind jüngere Halbgewister väterlicherseits durchaus möglich.

      Wichtige Daten:

      Jahr 01 – Die Familie zerbricht
      Jahr 05 – Alkoholsucht der Mutter
      Jahr 09 – Mutter verfällt dem Prediger Aalim
      Jahr 10 – Mutter versucht Kuraiko den Flammen zu Opfern -> Mutter stirbt, Kuraiko kommt ins Waisenhaus und wird eingeschult. Durch Yamis Ziehvater Hori bekommt sie nach dem ersten Schultag ein Siegel, welches ihre Augenfarbe verbirgt. Wird von Familie Sonohoka adoptiert.
      Jahr 13 – Einteilung in ein Geninteam
      Jahr 14 – Beginn der Medicausbildung
      Jahr 15 – Katon
      Jahr 16 – Chuninprüfung
      Jahr 17 – Spezialisierung auf den Giftbereich
      Jahr 18 – Ziehvater stirbt
      Jahr 20 – Abschluss der Medicausbildung, Einreichen um die Beförderung durch Höherrangige (abgelehnt), Unfall beim Giftmischen und Auflösen des Siegels
      Jahr 21 – Beförderung durch Fudo, Kriegsbeginn & -ende, RPG-Start

      Ziel: Kuraiko will sich beweisen. Nach der Missachtung, die ihr ihre Mutter all die Jahre über entgegen gebracht hat, hat der kleine Funke Hoffnung gereicht, den ihr die Familie Sonohoka schenken konnte, um dieses Ziel zu formen. Konkret versucht sie das zu erreichen indem sie innerhalb Kirigakures weiter aufsteigt und sich zudem einen weltweiten Ruf als Giftmischerin, aber auch als hilfreiche Medic, zu erarbeitenwird von dem Wunsch getrieben, ihren Wert für die Welt und die Menschen um sich herum zu. In ihrem Innersten wünscht sie sich einfach nur, ein normales Leben zu führen, und selbst normal zu sein.

      Schreibprobe: siehe Posts von Aneko oder Sakushi
      Regeln gelesen?: K11
      Account: DA von Aneko Kamizuru (EA) und Sakushi (ZA)
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Kuraiko Sonohoka
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Re: Kuraiko Sonohoka

Beitragvon Kuraiko Sonohoka » Fr 16. Okt 2015, 10:31

Story

1. Kapitel
Das blaue Glühen

Mein Schicksal entschied sich vor meiner Geburt. Es entschied sich, als mein Vater Tokuma mitten in der Nacht aus dem Bett geholt wurde und eilig in Richtung eines gewissen Gebirges aufbrechen sollte. Zusammen mit drei anderen Jonin machte er sich auf den Weg. Der Hilferuf einer Expedition von Forschern und Kletterern hatte Kirigakure erreicht und wie es die Aufgabe eines Shinobidorfes war, half es auch bei solchen Unglücken. Mehrere Mitglieder der Crew waren nicht aus dem Berg zurückgekommen. Seit Tagen wurden die Menschen nun schon in einem der tiefsten und unerforschtesten Tunnelgewirr der bekannten Welt vermisch. Der Rettungstrupp sprintete regelrecht zu dem entsprechendem Gebirge, nur auf einer kurzen Bootsfahrt gab es eine Verschnaufspause. Als sie schließlich den Eingang der Höhle und das Camp erreicht hatten, stand die Sonne im Zenit. Die vier erfahrenen Männer ließen sich alle Informationen zukommen, die die verbleibenden Forscher hatten, und teilten die Höhlenabschnitte unter sich auf. Ein jeder von Ihnen war dazu in der Lage sich selbst zu retten und die Zeit drängte, also marschierten sie alleine los. Jeder für sich kletterte in die natürlich gebildeten Schächte hinab. Bald schon war der letzte Rest des Tageslichtes verschwunden und die Luft wurde modrig. Immer tiefer stieg mein Vater in die Höhle hinab, wie es abgesprochen gewesen war, aber er fand nichts. Gerade, als die Zeit zum Wiederaufstieg gekommen war, entdecke er an einem Felsvorsprung einen Kletterhacken – es war keiner der Seinen. Und keiner seiner Kollegen war in Rufweite. Der Haken musste also zu den vermissten Kletterern gehören. Tokuma beugte sich vorsichtig über den Felsvorsprung und blickte hinab in ein tiefes, schwarzes Loch. Seine Lampe reichte nicht bis zum Boden, aber… dort unten leuchtete etwas. Die Neugier, dieses Leuchten zu erkunden, und die Vernunft, nach oben zu klettern und erst mit den anderen Jonin nach der Quelle zu suchen, bekriegten sich in ihm. Aber wen suchte er hier? Wissenschaftler. Und das waren verdammt neugierige Wesen. Tokuma stieg also hinunter in die Felsöffnung. Immer tiefer und tiefer. Das Licht schien zuerst nicht größer werden zu wollen, aber dann schien er sich ihm doch zu nähern. Auch der Boden kam jetzt in Sichtweite. Er war nicht grau und bröckelig wie der Rest der Felsen, nein, er war merkwürdig schwarz. Vorsichtig nahm Tokuma das Gewicht von seiner Wand und belastete den Boden. Er war tragfähig. Die Luft hier unten war trüb. Mein Vater begann schon nach wenigen Atemzügen ein intensives Kratzen im Hals wahrzunehmen und zog vorsichtshalber die Atemmaske über. Der kleine Scheinwerfer an seinem Kopf erhellte die Umgebung nur spärlich, aber Tokuma erkannte problemlos die toten Körper um ihn herum. Langsam schritt er sie ab, fühlte ihren Puls und kontrollierte ihre Atmung, aber da war kein Leben mehr. All die vermissten Forscher und Kletterer waren hier an diesem komischen Ort gestorben. Dieser Ort, der schwach von dem Leuchten erhellt war, das Tokuma hier herab gelockt hatte. Etwa mittig von dieser Szenerie lag ein Stein, so groß wie Tokumas Kopf. Er war glasähnlich durchsichtig, aber irgendetwas, außer dem Licht, schien von ihm auszugehen. Es schien Tokuma abzuweisen, und ich trotzdem anzuziehen. Fasziniert beobachtete Tokuma das Gebilde und streckte die Hand danach aus. Hätte er es doch nie getan. Alles hätte gut sein können, aber die Neugierde der Wissenschaftler hatte ihn gepackt. Als seine Fingerkuppen den Stein berührten, stieß ein Schmerz durch seinen Körper. Es schien ihn innerlich zu zerreißen. Tokuma merkte nicht einmal, das er unter seiner Atemmaske einen Schrei losließ, dann kippte er zur Seite weg und krümmte sich vor Schmerz. Das Licht des Steins war erloschen und mein Vater lag neben dem Toten im Dreck.
Erst einige Zeit später schaffte er es wieder aufzustehen und kletterte gerade über den Felsvorsprung nach oben, als seine Kollegen besorgt von der anderen Richtung kamen. Er zog sich die Atemmaske vom Gesicht, bevor sie etwas sagen konnten. „Sie liegen alle da unten, aber die Luft da muss sie umgebracht haben. Ich weiß nicht was sie da so Interessantes gefunden hatten um das zu riskieren.“, sprach er zu seinen Kollegen und damit wurde die Rettungsmission zu einer Leichenbergung. Niemanden gegenüber verlor Tokuma je ein Wort über den blauen Stein.


2. Kapitel
Der erste Sonnenstrahl


Er war auf Patrouille in Kirigakures näherer Umgebung, als ihn die Nachricht mit seiner Ablösung erreichte. Es war soweit. Endlich. Gute neun Monate hatte er auf diesen Tag gewartet, seine Damen hatten sich Zeit gelassen, aber jetzt endlich war es soweit. Wenn er zurück im Dorf war, würde es dem jungen Paar eine junge Familie geworden sein. Tokuma überlegte nicht lange sondern hielt einfach geradewegs auf das Dorf zu. Sein Herz schien ihm bis zum Hals zu klopfen, gleichzeitig hing im der Magen in den Kniekehlen. Am Dorftor angekommen, stellte er erfreut fest, dass die Kollegen schon informiert waren und ihn einfach durchwinkten. Quer über die Dächer hinweg sprang er zum Krankenhaus. Darin wurde er zwar nicht erwarte, aber direkt erkannt als er Ririkos bisheriges Zimmer aufsuchte. Die letzten Tage war sie bereits zur Beobachtung hier gewesen, immerhin hatte es jederzeit losgehen können. Die Arzthelferin führte ihn zum Kreissaal, aber sie redete wirres Zeug. „Herr Kokowa, ihre Frau hat eine schwere Geburt hinter sich also…“ „Ihr geht es doch gut, oder?“, fuhr der aufgeregte Vater dazwischen. Eilig nickte die junge Frau. „Trotzdem war es nicht ganz einfach für sie. Bleiben Sie einfach ganz ruhig und erschrecken Sie bitte nicht, wenn Sie ihre Tochter sehen…“ „Fehlt ihr was? Sie ist doch gesund, oder?“ „Ja, ihr geht es gut, es ist nur… bleiben Sie einfach ruhig, wenn Sie sie das erste Mal sehen, okay? Es ist ihr Kind und das kleine Mädchen wir ihren Vater brauchen.“ „Natürlich bin ich für sie da. Ich habe lange auf sie gewartet.“, fuhr ihr der jetzt doch recht gereizte Mann dazwischen. Die Arzthelferin wusste ohnehin nicht, wie sie ihn weiter darauf vorbereiten könnte, und sie waren bereits am Kreissaal angekommen. Ririko sah immernoch recht erschöpft aus und von ihrer Tochter war erst einmal nichts zu sehen, also kümmerte sich Tokuma zuerst mit ein paar liebevollen Worten um seine Frau… die Mutter seiner Tochter. Sein Herz hüpfte innerlich bei dem Gedanken. Und der Sprung wurde noch größer, als die Medic mit einem Bündel im Arm an das junge Paar herantrat. „So, Herr und Frau Kokowa, ich bin fertig mit den Untersuchungen. Ihrer kleinen Kuraiko geht es soweit gut, über die Details unterhalten wir uns später.“, meinte sie und legte das Neugeborene dem Vater in den Arm, bevor sie die jungen Eltern wieder alleine ließ. Ein Glücksgefühl, das er noch gar nicht kannte, breitete sich in dem Jonin aus. Ein Grinsen, das man bei ihm noch nie gesehen hatte, lag auf seinem Gesicht und auch Ririko erschien glücklich… wenn auch unterschwellig nervös. Aber das bemerkte mein Vater nicht. Er stupste sanft auf meine Nase und ich schlug die Augen auf. Seine Gesichtszüge entgleisten. Fassungslos blickte er mich an, meine schwarzen Augen, dann schüttelte er langsam den Kopf. „Das ist nicht mein Kind.“

3. Kapitel
Meine Familie zerbricht

Alles war Zerbrochen. Ich hatte die Augen geöffnet und meine Familie lag in Scherben. Keine halbe Stunde später war mein Vater in den Bars Kirigakures zu finden gewesen und als er endlich seinen Rausch ausgeschlafen hatte und sich mit mir beschäftigen musste, fand er einen sehr eindeutigen Weg das zu tun. Er verkaufte das Haus in der Stadt und leistete sich stattdessen ein Ein-Zimmer-Apartment in der Innenstadt. Für mich und meine Mutter hingegen kaufte er ein Haus weit außerhalb der Stadt, möglichst weit weg von allen Menschen. Er gab ihr die Schuld dafür, dass ich so war, wie ich war. Ich bekam von all dem noch nichts mit, aber ich nahm die Stimmungen bereits in mir auf. Ich spürte, wie die Ehe meiner Eltern zerbrach, wie mein Vater immer seltener kam und ich spürte, wie die Wut meiner Mutter erstmals gegen mich explodierte, als er ihr die Scheidungspapiere auf den Tisch legte. Es war genug Mutterinstinkt übrig, um mir eine Grundversorgung zu Teil werden zu lassen, aber mehr bekam ich nicht. Das Laufen brachte ich mir selbst bei, das Sprechen erlernte ich allein durch die Nachahmung ihrer Selbstgespräche, die sie unter Alkoholeinfluss führte. Manchmal sprach sie dann tatsächlich mit mir… Als ich Älter wurde, begann ich selbstständig meine Umgebung zu erkunden. Die Wiesen, Felder und Wälder herum wurden zu meiner Kinderstube. Ab und an traf ich auf Reisende, Jäger oder Pilzsucher, mit denen ich sprach, aber von denen ich auch lernte wie Menschen auf meine Augen reagierten. Meiner Mutter war es gleich was ich tat und so empfand ich irgendwann sogar Spaß daran, andere Leute zu erschrecken. Mein Vater ließ sich nicht mehr blicken. Irgendwann flatterte ein Brief ins Haus, das er verschwunden war, wie ich aus den Worten meiner Mutter schließen konnte. Sie soff sich die Welt einfach weiter schön.


4. Kapitel
Der Reisende


Prinzipiell änderte sich nichts, bis eines Tages ein gewaltiger Schneesturm über uns hinwegfegte. Ich saß am Fenster und blickte hinaus, seit mehreren Stunden tat ich das ohne mich zu rühren. Meine Mutter redete im Hintergrund mi der Gaderobe, welche sie dank Jacke und Hut wohl als Person wahrnahm, die ihr keinen Sake bringen wollte. An sich ein ganz lustiges Gespräch. Der Herr sei ja warm angezogen und könne doch trotz des bisschen Schnees rausgehen und ihr eine Flasche oder gleich eine Kiste aus dem Dorf zu holen, aber er bewegte sich nicht. In der Spiegelung an der Glasscheibe beobachtete ich sie, wie sie ihre wertvolle letzte Flasche auch noch halb über den Boden vergoss beim diskutieren mit dem feinen Herren. Ich war voll in dieses Unterhaltungsprogramm vertieft als es plötzlich an der Tür klopfte. Ich konnte es gar nicht glauben, aber das Klopfen ließ nicht nach. Nach einigen Momenten des Zögerns stand ich doch auf und lief durch die Sakepfütze zur Tür. Davor war tatsächlich jemand. Ein etwas älterer Mann, von oben bis unten in dicke Kleidung eingewickelt, und von Schnee und Frost überdeckt. Ich konnte seine leise Stimme mit dem Sturm im Hintergrund kaum verstehen, aber allein an seinem Blick sah ich, das er herein wollte, in die warme Stube. Allein an der Tatsache, dass er nicht vor mir und meinen schwarzen Augen zurückgeschreckt war, erkannte ich das. Draußen würde er erfrieren und das Unterhaltungsprogramm Mama hatte sich gerade in die Traumwelt verzogen, also ließ ich ihn herein. Ich machte uns Tee und wir setzten uns an den Tisch und redeten. Der Mann, der sich als Aalim vorstellte, war ein interessanter und freundlicher Gesprächspartner. Noch nie war es mir passiert, das sich jemand so lange ernsthaft mit mir unterhalten hatte, und so genoss ich das Gespräch sehr. Der Sturm wütete noch ein paar Tage und keiner von uns konnte das Haus verlassen. Meine Mutter machte in dieser Zeit einen richtig heftigen Entzug durch. Die Erscheinungen davon kannte ich und hatte gelernt damit zu leben, aber diesmal konnte sie den Entzug nicht durch neuen Alkohol beenden. Sie musste da durch. Ich stand dem ganzen kalt gegenüber. Es war eine Art Spiel sie zu beobachten. Ich tippte auf gewisse Handlungen und freute mich, wenn ich recht behielt. Aalim wurde in dieser Zeit immer stiller. Er schien sich langsam von mir abzuwenden und kümmerte sich stattdessen um meine Mutter, deren Zustand ich ungerührt hinnahm. Es war mir egal, ob er mich mochte oder nicht, nach dem Sturm würde er wieder seiner Wege ziehen. So dachte ich zumindest.

5. Kapitel
Die Sekte

Der Tag des Auszuges, wandelte sich jedoch in den Tag des Einzuges. Wie aus dem nichts stand plötzlich ein dutzend Menschen vor unserer Tür, die zu Aalim wollten. Wie selbstverständlich nahm die Gruppe daraufhin unser Grundstück ein, selbst mein Zimmer wollten sie mir nehmen, aber da setzte ich mich durch, und meine Mutter gestattete all dies. Er hatte ihr durch den Entzug geholfen und jetzt war sie ihm vollkommen verfallen. Während der kalten Wochen saßen die Menschen immer in unserer Küche und beteten, meditierten oder fasteten. Hin und wieder fanden auch „Busesitzungen“ im Schnee statt. Zu jedem Vollmond schürten sie ein Feuer in unserem Garten. Ich beobachtete sie argwöhnisch und ebenso beobachteten sie mich. Sobald ich den Raum betrat wurde es still und alle Augenpaare fixierten mich bis ich den Raum wieder verließ. Als es wärmer wurde verzog ich mich wieder in den Wald, aber selbst dort schienen sie sich breit zu machen. Mir gefiel das alles nicht und ich sprach Aalim darauf an, das er gehen sollte. Ich platzte in einen ihrer Meditationskreise und schrie sie alle an, dass sie endlich verschwinden sollten. Es war schon über ein halbes Jahr vergangen. Meine Mutter stand gegen mich auf und verwies mich in mein Zimmer, aber ich ließ mich nicht von ihr verweisen. Weshalb sollte ich auch? Nach einer bestimm einstündigen Diskussion standen die dreizehn Jünger des Aalim plötzlich auf und verließen das Haus. Sie folgten ihm in den Wald – auch meine Mutter. Die Wut in mir glomm ab. Es hatte lange gedauert, aber jetzt waren sie weg… und ich allein.
Kurz blickte ich ihnen nach und forschte in mir, wie ich mich fühlte… wie ich mich überhaupt hätte fühlen sollen… aber da war nichts. Zuvor hatte ich mich bedroht gefühlt, jetzt war da absolute Leere. Ich ging zurück ins Haus und schloss die Tür hinter mir. Es war schon Abend und so machte ich mir nur noch etwas zum Essen, bevor ich mich schlafen legte. Den nächsten Tag verbrachte ich damit, sämtliche Gegenstände der Gruppierung um Aalim zusammenzutragen und auf dem durch sie befestigten Feuerplatz außerhalb des Hauses zu stapeln. Dort beobachtete ich dann, wie die Sachen zu Asche zerfielen. Ich reinigte das Haus von allen Spuren, aber ich bemerkte nicht, dass ich dabei beobachtet wurde. In dieser Nach wurde ich plötzlich wach. Ich wusste zuerst nicht warum, dann stieg mir der Geruch von Sake in die Nase. Ich blieb ruhig im Bett liegen. Das Nächste was ich wahrnahm war ein Geräusch, ein beständiges Summen, in einer Melodie die mir bekannt vorkam. Sie war in diesem Haus eingezogen, als ich Aalim die Tür geöffnet hatte. Ich öffnete die Augen und erblickte keine zwei Meter von mir entfernt meine Mutter. Sie stand da in einem kurzen, weißen Nachthemd, eher einem T-Shirt, und war über und über mit dunklen Symbolen bemalt. In ihren Händen hielt sie zwei offene Sakeflaschen. „Du bist wieder da.“, stellte ich fest und setzte mich auf. Sie senkte den Kopf ein klein wenig und blickte mich an. „Ja.“, kam es gespenstisch ruhig von ihr zurück. Die gesummte Melodie im Hintergrund schien anzuschwellen. Dann hob sie die Arme über den Kopf und mit einer flüssigen Bewegung warf sie die beiden Sakeflaschen gegen die Wand hinter meinem Bett. Ich duckte mich unter die Decke. Irgendetwas lief hier ganz und gar aus dem Ruder. Scherben und Alkohol prasselten auf mich. Ich sprang nach vorne aus dem Bett und blickte meine Mutter an. „Was machst du da?!“ „Nichts, kleiner Dämon, es ist alles in Ordnung. Ich tue nur, was getan werden muss.“, sprach sie mit dünner Stimme. Ich runzelte die Stirn. Wie ferngesteuert griff sie in eine kleine Brusttasche an ihrem Nachthemd und nahm etwas heraus. Ich konnte nicht genau erkennen, was es war. „Weißt du, Kuraiko. Ich hatte mich so auf dich gefreut… ein eigenes Kind, eine Familie, aber du wolltest ja nicht normal sein… du hast einfach alles zerstört.“, sprach sie mit wispernder Stimme. „Ich habe gar nichts…“ „Lass sie nicht sprechen. Sie wird versuchen dich umzustimmen. Das ist ihre Magie.“, kam es aus einer dunklen Ecke des Raumes. Ich wusste wer dort stand. Ein tödlicher Blick traf Aalim in der Ecke, aber auch er hatte sich verändert. Er trug eine vollkommen weiße Kutte, aber sein Gesicht war mit denselben Zeichen wie der Körper meiner Mutter geschmückt. Sie öffnete den kleinen Gegenstand und holte etwas heraus. Ein leises Klappern weckte böse Vorahnungen in mir. Ich wandte mich meiner Zimmertür zu. „Mein ganzes Leben. Du quälst mich, jeden Tag. Jeden einzelnen Tag. Du hast mir alles genommen.“ Sie fuhr mit den Fingern an der Schachtel entlang und ein Funke flog davon, verglomm in der Luft. Hier war alles mit Alkohol getränkt. Das Zimmer würde lichterloh in Flammen aufgehen. Ich stürmte zur Tür. Mit aller Kraft riss ich an ihr, aber sie bewegte sich nicht. Aus der dunklen Ecke erklang ein zynisches Gelächter. „Du kommst hier nicht raus, Schatten. Du wirst uns erlösen. Unser Schicksal wandeln.“ Das Summen vor der Tür wurde Lauter, einige begannen jetzt zu singen. Unter der Tür zog bereits Rauch durch „Aber heute bin ich hier, um dich zu richten.“, sprach meine Mutter, ohne die Worte des Mannes überhaupt zu beachten. Ich riss an der Klinke und hörte plötzlich ein Knacken. Dann fiel ich mit dem Türgriff in der Hand zu Boden und knallte mit dem Rücken gegen mein Bett. Im selben Moment sah ich etwas kleines, glühendes an mir vorbeifliegen – ein brennendes Streichholz. Wie in Zeitlupe schien es zu Boden zu fallen. Ich ignorierte den Schmerz in meinem Rücken und sprang wieder auf die Beine. In meinen Ohren schrillte die Melodie, in die meine Mutter jetzt einfiel und dann war das Zimmer plötzlich hell erleuchtet. Wie eine Explosion krochen die Flammen den Alkohol entlang, folgten jeden Spritzer und verbreiteten sich in Sekundenbruchteilen im ganzen Raum. Ich hechtete auf mein Nachtkästchen und riss an dem Fenstergriff, aber auch er bewegte sich nicht. Mit dem Stück Türklinke durchschlug ich die Fensterscheibe. „Halte den Schatten. Sein Lebensatem wird uns durch die Flammen tragen. Nur durch ihn können wir unser neues Leben beginnen!“ Blut rann über meine Hand während die Hitze an meinen Beinen leckte. Dann spürte ich den Griff meiner Mutter, die mich an den Beinen zurück ins Zimmer zog. Ich wurde vom Nachttisch gerissen und meine blutende Rechte umklammerte das Fensterbrett. Meine Linke griff geistesgegenwärtig zur einer Schreibtischlampe. Mit aller Wucht warf ich sie ihr gegen den Kopf und ein dumpfer Aufschlag verkündete meinen Erfolg. Zeitgleich erschlafften ihre Arme. Das Feuer hatte sich mittlerweile im gesamten Zimmer ausgebreitet und auf die Stoffe übergegriffen. Ich kam auf dem Teppich auf, übersät mit Flammen und Glassplittern, aber mein Kopf hatte bereits ausgeschaltet. Ich spürte den Schmerz nicht einmal mehr. Automatisiert sprang ich zurück aufs Nachtkästchen und entfernte mit zwei weiteren gezielten Schlägen den Rest der Glasscheibe. Die Hand des Predigers umgriff mein Handgelenk, aber in der Anderen hatte ich noch immer die Türklinke. Ich stieß mich mit meinem ganzen Gewicht gegen Aalim und schlug ihm aus dem Fall heraus mit der Türklinke gegen den Kopf. Ich traf irgendetwas weiches und seine Gegenwehr erstarb. Der Schmerz, ausgelöst durch Flammen und Scherben, nahm mir beinahe das Bewusstsein. Der Rauch stahl mir den Atem, aber ich bewegte mich weiter. Zurück auf das Nachtkästchen und beide Hände auf das Fensterbrett legen. Dann schwang ich mich hindurch ins Freie – hinaus aus meinem in Flammen stehendem Zimmer.


6. Kapitel
Die Wege des Lebens


Ich wurde von den Menschen aus dem nächstgelegenen Dorf gefunden. Eigentlich waren sie gekommen um zu helfen, aber dazu war es bereits zu spät. Das Haus war in sich zusammengefallen. Sie nahmen mich mit in ein Krankenhaus, denn meine Wunden mussten dringend versorgt werden, und erst als das Feuer erloschen und die Glut kaltgeworden war, bargen sie die Leichen. Vierzehn Körper, bis zur Unkenntlichkeit entstellt, die durch meinen Tod in ein neues Leben gehen wollten. Sie hatte es lediglich geschafft unter großen Schmerzen aus diesem Leben zu scheiden. Es stimmte mich merkwürdig melancholisch, meine Mutter, Aalim und seine Gefolgsleute so zu sehen. Ich hasste meine Mutter nicht, nein. Ich verachtete sie für ihre Schwäche. Den Prediger hingegen hasste ich aus tiefsten Herzen heraus, aber auch dieses Gefühl war irgendwie… hohl. Vom Krankenhaus aus wurde ich direkt weiter nach Kirigakure gebracht. Ich war noch jung genug um dort in das Shinobiprogramm für Waisenkinder zu rutschen. Ich wollte nicht in die Stadt. Was sollte ich da? Überall waren Menschen, es gab keinen Moment der Stille mehr, und ich musste immer darauf achten wer in einem Rücken stand. Im Waisenhaus war ich zum Glück nicht dazu gezwungen mit anderen in Kontakt zu treten. Ich musste essen, das war schon das Einzige, und so grenzte ich mich selbst ab. Bis zu dem Tag, an dem ich zur Einschulung an die Akademie musste.
Ich setzte einen Hut auf und kleidete mich trotz der Temperaturen in einem Kapuzenpulli, um meine Augen im Schatten verbergen zu können. Das klappte auch recht gut, vor allem von der letzten Reihe aus… bis zur Mittagspause. Irgendein Großmaul stellte mir auf dem Weg durch die Eingangstür ein Bein mi dem Kommentar, das er mein Gesicht sehen wollte. Der Hut, bis dahin treu gedient, fiel zu Boden. Unsere Blicke trafen sich als ich mich wieder aufrappelte und einen Moment lang sah ich Schreck und Überraschung. Seine Gefolgsleute waren schon auf halbem Rückzug, da erhob der bullige Akademist das Wort. „Hiergeblieben. Ihr Idioten habt Angst vor einem kleinen Mädchen!“ Sofort wandten seine Freunde sich wieder ihm zu. Ich machte einen kleinen Schritt zurück. Wie sollte ich reagieren? „Wie kommst du auf so einen Blödsinn?! Nur weil die Kleine sich Tinte in die Augen gekippt hat?“, meinte der lange Dürre. „Tinte ist blau.“, warf das Girly der Gruppe ein und blickte mich abwertend an. „Das da ist eine Missgeburt.“ Der Anführer griff den Faden wieder auf und ballte die Hände zu Fäusten. Ich trat noch einen kleinen Schritt zurück. Ich spürte wieder die wohlbekannte Angst, das einzige Gefühl das ich unverfälscht wahrnehmen konnte, und blicke mich nach eine Rettungsweg um. Aber ich stand alleine da und alle gafften mich an. „Und Missgeburten haben in Kirigakure nichts zu suchen. Also nimm die Beine in die Hand und lauf bevor ich dir welche mache, du kleine Schlam-“ Ich hatte dem Jungen keine Beachtung geschenkt, aber unvermittelt trat ein brünetter Klassenkamerad aus der Menge hervor. Mit einer gezielten Bewegung traf er die Nase des Älteren so, dass sogar ich das Knacken hören konnte. Ich zog scharf die Luft ein und blieb wie erstarrt stehen. Würden sie jetzt durchdrehen? Gab es jetzt ärger? Das konnte nicht gut Enden… aber in diesem Moment entschieden sie sich zur Flucht. Ich wandte den Kopf zurück zu dem Weißhaarigen. Ich kannte ihn nicht, aber er schien keine Angst vor mir zu haben. „Komm mit.“, meinte er. Ich blickte ihn irritiert an, aber er schien das ernst zu nehmen. Durfte ich ihm trauen? Ich hatte ein gutes Gefühl bei ihm, aber das hatte ich bei Aalim auch gehabt… Ich griff nach meinem Hut und eilte ihm und dem blonden Mädchen hinterher. Es ging kreuz und quer durch die Straßen bis zu einem Wohnhaus, das wir drei betraten. Darin saß eine Frau, die uns sicherlich nicht erwartete – die Mutter der beiden Kinder? Ich fühlte mich in dieser ungewohnten Atmosphäre sofort unwohl. Und als der Braunhaarige mich direkt ansprach, zischte die Frage durch meinen Kopf woher er meinen Namen kannte. Aus der Klassenliste vermutlich. Aber auch die Frage selbst ließ mich versteifen. Ich atmete zweimal tief durch und war schon drauf und dran einfach wieder zu gehen, da überwand ich mich und hob den Kopf. Wortlos blickte ich die Frau an. Aufmerksam beobachtete ich ihre Mimik. Tränen rannen über ihre Wangen und verwirrten mich, dann kam sie auf mich zu und alles in mir drängte zur Flucht. Und dann… umarmte sie mich?


6,5. Kapitel
Training im Team


„Da bin ich. Was machen wir?“, meinte ich blickte unseren Sensei fragend an. Er hatte mich von der Medic-Lehrstunde abgezogen, was eine Diskussion mit meinen dortigen Senseis ausgelöst hatte, damit ich zu diesem Teamtreffen kommen konnte. Ich verbrachte mittlerweile mehr Zeit im Krankenhaus als mit meinem Team. Was ich dort lernte, war wesentlich interessanter für mich, aber ab und an musste ich trotzdem am Trainingsplatz auflaufen. „Warte ab. Unser Gast müsste gleich da sein.“, meinte unser Ausbilder und machte es sich auf einem Stein bequem. Ich verschränkte die Arme vor der Brust und wartete. Es gefiel mir nicht hier so untätig rumzustehen, während ich im Krankenhaus das Nähen hätte üben können. Es dauerte ein paar Minuten, dann legte mir jemand eine Hand auf die Schulter und ich drehte mich zu ihm um. „Schau nicht so kritisch, Kuro.“, hörte ich die Stimme meines Ziehvaters. Ich löste die Arme voneinander „Das Training hier wird interessanter als im Krankenhaus, auch wenn wir den ersten Teil auch zu Hause hätten machen können.“, meinte er und ging an mir (und meinen Geschwistern) vorbei zu unserem Sensei. „Wär' ja langweilig. Danke für´s Kommen.“ Hori winkte ab. Ich wartete still. „Und was machen wir jetzt?“, fragte mein Bruder nach. „Wir sehen mal, was ihr in der Hinsicht drauf habt.“, meinte unser Sensei, schnippte mit den Fingern und ließ eine kleine Flamme züngeln. „Wir erfahren, welche Elemente wir haben?“, fragte Aurika begeistert. Unser Vater nickte. „Also, kommt mal der Reihe nach her.“, meinte er und formte Fingerzeichen. Mein Bruder war als Erstes dran. Das Ergebnis war schnell da, aber die Erwachsenen blickten Beide verwirrt auf die Handfläche unseres Vaters. Dann nannten sie ihm seine zwei Elemente, ohne sie ihn selbst ablesen zu lassen. „Katon als Erstelement und Raiton.“, meinte der Fuinjutsuka, nachdem die Erwachsenen wieder einen Blick wechselten. Als ich mich zu meinem Bruder umdrehte, bemerkte ich seinen entsetzten Gesichtsausdruck. „Das kann nicht gutgehen.“, meinte er zu mir und ich zuckte mit den Schultern. Ich wusste, das er auf meine Liebe zum Feuer ansprach, aber... es war nun einmal so.


7. Kapitel
Zwischen Pflicht und Versuchung


Wortlos trottete ich neben meiner Halbschwester den Weg entlang. Bis nach Kirigakure war es nicht mehr sonderlich weit, wenn wir laufen würden, wären wir in zwei oder drei Stunden dort, wenn wir sprinten würden noch schneller, aber aus gewissen Gründen ging das nicht... gewisse Gründe lagen in einem Holzkarren und schliefen sich aus. Und wurden von unserem Bruder gezogen. Bei der Hitze eine echte Sträflingsarbeit. Genau in diesem Moment vernahm ich seine reizende Stimme, die sich danach erkundigte, warum er das eigentlich machen musste. "Weil du der Einzige bist, der den Wagen vom Fleck kriegt.", meinte ich neutral. Aurika und ich hatten es probiert... wir schafften es zu Zweit nur mit Ach und Krach den Wagen überhaupt zu bewegen, geschweige denn ihn patientenschonend zu bewegen. Ich öffnete eine meiner Gürteltaschen und zog eine Wasserflasche heraus, die ich beim bisherigen Missionsverlauf verheimlicht hatte. Jetzt war wohl der sinnvollste Zeitpunkt sie einzusetzen, denn all unsere Wasservorräte waren mittlerweile erschöpft. Ich drehte mich auf der Ferse um und wog die Flasche kurz in der Hand. "Aber ich hab' hier noch etwas für dich aufgehoben.", kommentierte ich und warf ihm die Flasche in einem sanften Bogen zu. Sofort flammte neuer Mut in Yamis Augen auf. Die Gelegenheit war günstig und so trat ich an den Wagen heran auf dem unser Sensei lag. Ich ließ meinen Blick über die Verwundung streifen, die er sich am rechten Arm zugefügt hatte. Bisher war ich noch nicht dazu in der Lage Wunden vollständig zu heilen, aber zumindest beherrschte ich bereits das Jutsu um die Blutungen zu stoppen. Das hatte unseren Sensei vor schlimmeren bewahrt, denn die Wunde war tief, aber die Medic in Kiri würden nacharbeiten müssen. Zumindest sah der Verband stabil aus – in meiner bisherigen Ausbildung hatte ich auch genügend von dieser Version anbringen dürfen. Trotzdem war auch er am Austrocknen und würde einen Sonnenbrand davon tragen.
Mein Bruder beschloss glücklicherweise in diesem Moment, das er nicht das gesamte Wasser benötigte und überließ dem Rest unseren Sensei. Das setzte jedoch voraus, das ich ihn wieder soweit wach bekam, das er auch trinken konnte, immerhin schlief er nur und war nicht bewusstlos. Ich war also gerade dabei ihn zu wecken, als unser aller Aufmerksamkeit von einem anderen Ereignis angezogen wurde. Der Wind hatte gedreht und trug eine sehr feine Geruchsspur mit sich... Rauch. Brandrauch. Sofort ließ ich von meinem Sensei ab - Wasser hin oder her - und blickte alarmiert in die Windrichtung. Rauch. Dicker, schwarzer, schwerer Rauch. "Yami, Aurika! Kommt!", rief ich und würde Aurika im Vorbeilaufen mitziehen. Unser Bruder würde mit seinem Karren zwangsweise zurückfallen, wenn er ihn den weiter mit transportierte. Ich deutete auf das Mädchen, das uns über das Feld entgegen gestolpert kam. Sie hatte unsere Stirnbänder und Waffen bereits entdeckt und steuerte jetzt direkt auf uns zu. Sie sah auf den ersten Blick unverletzt aus, aber regelrecht panisch. Ich blickte mich nach meinen Geschwistern um und ließ der Blondine den Vortritt. "Du kannst das besser.", zog ich mich damit aus der Affäre. Mein Blick wurde mittlerweile ohnehin von dem in Flammen stehenden Haus gefesselt. Erinnerungen brandeten auf mich ein. Die Angst, die ich selbst in einer solchen Situation empfunden hatte, und die Faszination, die dieses Schauspiel für mich entwickelte. Die Kraft des Feuers war einfach unglaublich... Ich zuckte zusammen, als Yami mich anschrie und landete sofort wieder in der Situation. "Ja.", antwortete ich ihm ganz automatisch, dann stürmte er auch schon ins Haus. Was war los? Ich hatte den Geschmack von Rauch auf der Zunge und der Ruß brannte selbst hier, einige Meter von den Flammen entfernt, in meinen Augen. Es dauerte noch eine Sekunde, dann fing ich an zu Husten. "Ihr müsst vom Feuer weg.", meinte ich zu meiner Schwester, welche derweil wohl versuchte das kleine Mädchen aufzumuntern. Yami hatte unseren Sensei außerhalb des Rauches abgestellt und wir zogen uns ebenfalls dorthin. Das Mädchen stand unter Schock, das sah ich sofort, und ihr Husten deutete auf eine Rauchvergiftung hin. Ob es wirklich so schlimm war konnte ich jetzt aber noch nicht sagen. Ich spürte die Wärme, die der Brandherd ausstrahlte, bis hier her. Das Knistern der Flammen schien meinen Kopf zu füllen und ich musste mich mit aller Kraft darauf konzentrieren, das Mädchen zu untersuchen. „Hast du dich verbrannt?“, fragte ich ruhig und erntete nur ein Kopfschütteln. „Tut dir etwas weh? Hast du Kopfschmerzen?“ Weiteres Kopfschütteln. Eher nebenbei hatte ich ihr Handgelenk ergriffen und fühlte ihren Puls. „Bekommst du genug Luft? Du musst mir sagen, wenn etwas nicht stimmt, dann kann ich dir helfen.“ Oder es zumindest versuchen. Zuerst ein Nicken, dann brach die Kleine in Tränen aus und begann irgendetwas von ihrer Mama zu schluchzen. Das war die einzige Sache, bei der ich ihr sicher nicht helfen konnte. Hilflos blickte ich Aurika an. Genau in diesem Moment kam Bewegung in unseren Sensei und er setzte sich auf. „Was riecht den hier so… oh.“, erklärte sich die Situation auf dem ersten Blick für ihn. Er blickte von Aurika zu mir, zu dem kleinen Mädchen, und öffnete den Mund. „Yami holt die Familie raus.“, beantwortete ich die Frage im Voraus und wandte den Blick zu dem Haus. Das Feuer hatte jetzt auf die gesamte Fassade übergegriffen. Das letzte Glasfenster zerbarst durch die Hitze. Dicker, schwarzer Rauch quoll aus jedem Fenster und aus den meisten schlugen Flammen. Knisternde, tanzende Todesboten. Ich biss mir auf die Unterlippe und wandte meine Aufmerksamkeit wieder meinem Team und dem Mädchen zu. Jetzt nicht ablenken lassen. Gerade ließ sich unser Sensei erklären, wo wir uns befanden, und wies dann Aurika an, ihre gesamte Ausrüstung abzulegen und nach Kiri zu sprinten. Sobald Shinobi in Funkweite kamen, sollte sie eben diese Alarmieren. „Mindestens 2 ausgebildete Medic. “, beschrieb ich das Personal, das mindestens zur Rettung notwendig sein würde. Bei Brandwunden musste es schnell gehen und ich war lediglich ein Auszubildender – hier mussten richtige Fachkräfte ran. Meine kleine Halbschwester hatte verstanden und flitzte los in Richtung Dorf. Das kleine Mädchen, das sich hatte Retten können und immer noch besorgniserregend hustete, setzte sich neben meinen Sensei auf den Karren. Zum Glück übernahm er es sie zu beruhigen. Ich wandte mich wieder dem brennenden Gebäude zu und erkannte Yami, welcher sich mit einem Patienten näherte. Diese Verletzungen gingen vor. Er trug einen Mann mittleren Alters, vermutlich der Vater. Aus dem Rauch löste sich noch ein zweiter Yami mit einer Frau. Der Reaktion des Mädchens nach mussten das die Eltern sein, denn mein Sensei konnte sie kaum festhalten, was seiner Armwunde bestimmt nicht gut tat. Ich bedeutete Yami die beiden Erwachsenen vor mir auf den flachen Boden zu legen. Das Ausmaß der Verletzungen wurde mir schon auf den ersten Blick klar. Eine Flammenzunge musste ihm entgegen geschlagen sein, denn über seinen Körper zog sich ein grellroter, verbrannter Streifen, begleitet vom dem Geruch verbrannter Haut und Kleidung. Er rührte sich kein bisschen, verzog noch nicht einmal das Gesicht vor Schmerz als er abgelegt wurde. Meine Finger schlossen sich um das gerötete Handgelenk, offenbar hatte er versucht die Flammen mit der Hand abzuwehren, und ich fühlte nach dem Puls... kaum vorhanden. Gleichzeitig prüfte ich mit dem Ohr ob er noch atmete – die Mutter teilte mir ihr überleben freundlicherweise mit einem Hustenanfall mit – und machte dabei eine erschreckende Entdeckung. Die Lippen waren aufgeplatzt von den Flammen. „Er hat sie eingeatmet.“, flüsterte ich erschrocken. Das... konnte nicht gut gehen. Aurika, beeil dich. Wenn seine Lunge hier schlapp machte, konnte ich nichts mehr für ihn tun. Dagegen wäre ich absolut machtlos. Noch atmete er allerdings. Das Stichwort Wasser brachte mich dazu meinen Halbbruder anzublicken. Ich griff mit der freien Hand in eine meiner Gürteltaschen und warf ihm meinen Mantel entgegen. „Nass machen.“ Dann wandte ich mich meinem Sensei zu. „Richte den Wagen her. Sobald die Medics eintreffen muss er nach Kiri ins Krankenhaus. Dein Mantel?“, streckte ich fordernd die Hand aus und würde ihn von meinem Sensei entgegen nehmen. Der Oberkörper musste ein wenig aufgerichtet werden damit zumindest noch etwas Sauerstoff in seinen Lungen ankam. Ich schnallte meinen Waffengürtel ab, leerte die Tasche mit dem Medic-Zeug und baute auf die schnelle eine Art Keil aus dem zur Verfügung stehenden Dingen, wobei ich auch Aurikas Ausrüstung mit nutzte. Dann blickte ich das kleine Mädchen an, das jetzt in einen absoluten Schock gefallen zu sein schien. Sie hockte einfach nur regungslos da während ihr Vater kurz davor war zu sterben und ihre Mutter sich die Seele aus dem Leib hustete. Ich packte sie am Handgelenk und zog ihre Aufmerksamkeit auf mich. „Du kniest dich jetzt hier hin.“, gab ich ihr einen eindeutigen Befehl, den sie zum Glück auch ausführte. Ich lief um den Patienten herum und schob mit einiger Mühe die Arme unter seinen Oberkörper. „Wenn ich jetzt sage, schiebst du ihm das da unter den Rücken. Verstanden?“, gab ich ihr die Anweisung und nahm meine ganze Kraft zusammen um den Patienten wenige Zentimeter über den Boden zu bekommen. „Jetzt.“, brachte ich gepresst hervor und das Mädchen handelte tatsächlich. Ich legte den Familienvater ab und war mit dem Ergebnis zumindest nicht ganz unzufrieden. Eine leichte Schräge hatte ich erreicht, die ihm das Atmen erleichtern sollte. Erst jetzt wandte ich mich wieder zu meinem Bruder um, der noch immer mit dem Mantel in der Hand da stand. Und der Mantel war trocken. „Wasser?“ Wortlos drückte er ihn mir wieder in die Hand und entpuppte sich dann als Suitondouble. Jetzt war der Mantel nass und auch mein Rücken, aber egal. Ich legte den nassen Stoff vorsichtig über die verbrannten Stellen des Mannes und meinte kurz ein Zucken der Lippe wahrzunehmen. Hatte er auf die Kälte reagiert? Das wäre eine sehr gutes Zeichen. Jetzt blickte ich seine Tochter wieder an. „Wenn er aufhört zu atmen sagst du´s mir.“, gab ich ihr eine Aufgabe, auch wenn sie wohl kaum dazu in er Lage war diese richtig zu Bewältigen. Wenn er mit dem Atmen aufhörte würde ich ihm eh kaum noch helfen können. Zwar konnte ich versuchen ihn zu beatmen, aber bei einer innerlich verbrannten Lunge würde das kaum Erfolg zeigen. Erst jetzt wandte ich mich der hustenden Frau zu. Ich merkte kaum, wie sich meine Lippen bewegten und ich die beruhigenden Phrasen von mir gab, die ich im Krankenhaus eingetrichtert bekommen hatte, während ich ihre Wunden begutachtete. Ihre Haut war bei Weitem nicht so verbrannt wie die ihres Mannes. Vermutlich kamen die wenigen Rötungen von dem Marsch durch das Feuer, als Yami sie herausgetragen hatte, also von der Hitze der Luft, nicht direkt von Flammen. Dafür hatte sich diese Frau eindeutig eine Rauchvergiftung eingefangen, das konnte ich ohne Diagnosejutsu feststellen. Ich half ihr in eine sitzende Position, wobei ich sie mit der Schulter abstützte, und das panische Schnappen nach Luft wurde ruhiger. Sie schien sich wieder etwas zu fangen und fragte jetzt nach ihren Kindern. Das kleine Mädchen hieß Saki, erfuhr ich bei dieser Gelegenheit, und Eiki war wohl ihr älterer Bruder. Der Junge wurde immer noch vermisst, aber Yami würde ihn schon finden. Es schien ein wenig Ruhe einzukehren, was beängstigend war, wenn man bedachte das ein Kind noch fehlte, das Saki sich plötzlich lautstark zu Wort meldete. „Papa? Papa! Er... Er...“, stotterte sie los und packte ihn an den Schulter um ihn zu schütteln. „Saki, komm her. Erzähl deiner Mutter von deinem Schultag, ich kümmere mich um deinen Papa.“, meinte ich und die Kleine reagierte etwas zögerlich. Sie setzte sich an meine Stelle und stützte ihre Mutter jetzt, wobei diese schon kräftig genug war um einen Teil ihres Gewichts selbst zu halten. Meine Konzentration lag aber wieder vollkommen auf dem Familienvater. Ich wusste nicht mehr genau wie ich den Keil unter seinem Rücken herausgebracht hatte, aber es dauerte keine fünf Sekunden bis er eben vor mir auf dem Boden lag, nachdem ich den Atemstillstand festgestellt hatte. Ich platzierte meine Hände am mittleren, unteren Ende des Brustkorbs und begann zu drücken. Wir lernten das in der Ausbildung, auch wenn man diese Kenntnis im Krankenhaus kaum benötigte. Dort gab es Jutsus für so etwas, aber diese Jutsus beherrschte ich nicht. „1, 2, 3, 4“, zählte ich leise vor mich hin. Bis hinauf zur dreißig, dann beatmete ich den Mann zweimal, nachdem ich mich vergewissert hatte, das der Mundraum leer war. Dieser Ablauf wiederholte sich einige Male, bevor Yami unvermittelt mit einem Jungen bei mir stand und etwas verwirrt dreinschaute. „Auf den Boden legen, Ohr über seinen Mund, Atmung prüfen.“, wieß ich meinen Bruder an, wobei jedes der Worte eine Zahl ersetzte. „20, 21, 22, 23.“ „Atmet!“, kam es von meinem unfreiwilligen Lehrling. „Verbrennungen?“ Und beatmen. „Die komplette rechte Seite.“ Ich begann wieder das Blut umzupumpen. „Zur Seite drehen. Der Mund ist der tiefste Punkt.“, brachte ich abgehakt heraus und versuchte nicht aus dem Rhythmus zu kommen. Ein, zweimal zu oft oder zu wenig gepumpt war kein großes Problem, aber der Rhythmus musste schnell genug bleiben. „Nassen Mantel drüber legen.“ Und wieder beatmen. „Und betreuen.“, meinte ich, während ich meine Hände erneut auf dem verbrannten Oberkörper des Mannes auflegte. Ich spürte, wie kleine Brandblasen unter dem Druck meiner Hände aufplatzten und wusste, das ihn das im Nachhinein extreme Schmerzen bereiten würde, aber es musste jetzt sein. Es folgten keine weiteren Ablenkungen. Ich rutschte in eine Art Trance, in welcher es nur noch mich und den Patienten gab. Ich wiederholte den Rhythmus immer und immer wieder ohne irgendetwas von meiner Umwelt mitzubekommen. Erst als mich dann ein Medic sanft an den Schultern fasste und vom Patienten weg zog kehrte ich in die Realität zurück. Völlig entkräftet rutschte ich vom Patienten weg und beobachtete die Szenerie. Vier Medics schwirrten um die betroffenen Personen herum, wobei dem Vater natürlich die meiste Aufmerksamkeit zu Teil wurde. Ein Blick zum Haus bestätigte mir, das die Löscharbeiten daran bereits begonnen hatten. War Yami mit von der Partie? Keine Ahnung. Ich war fix und fertig. Erst später erfuhr ich, das ich den Mann bestimmt eine Dreiviertelstunde lang wiederbelebt hatte, alleine, und ihm damit tatsächlich das Leben retten konnte. Die Brandnarben blieben ihm und ein Teil seiner Lunge war nicht mehr zu retten, aber er konnte nach Hause zurückkehren.


8. Kapitel
Schnelle Entwicklung


In der Zeit nach der Beförderung konzentrierte ich mich nicht nur auf Ninjutsu, sondern begann auch meine Medickenntnisse weiter auszubauen. Retten und heilen stellten mich vor keine großen Probleme mehr und so entschied mein Sensei mich in den Bereich der Gift- und Gegengiftherstellung zu unterweisen. Mit großer Begeisterung verfolgte ich diesen Bereich weiter und schnell hatte ich das Wissen meines Senseis ausgeschöpft. Auch die anderen Medics des Dorfes konnten mir bald nicht mehr weiterhelfen. Mein Wissensschatz wuchs Mithilfe von Recherchen in- und außerhalb des Dorfes immer weiter an und bald kam man bei Fragen auf mich zu. Im Zuge dieser Entwicklung und der Tatsache, dass ich alle wichtigen Medicjutsu erlernt hatte, erklärte mein Sensei meine Ausbildung für beendet. Er wollte um meine Beförderung ersuchen und ich freute mich darauf, das erste der Sonohoka-Kinder zu sein. Mit Feuereifer stürzte ich mich auf ein paar neue Giftideen, die mit Schwefel gebunden werden sollten. Das Material hatte mir erst ein Team von einer Mission mitgebracht und ich experimentierte ausgiebig damit herum. Das Wichtigste dabei war, eine Flüssigkeit herzustellen – das gelang – und für diese passende Behältnisse zu finden. Ich füllte soeben ein Gläschen voll ab, da riss ein anderer Medic die Tür zum Labor auf und schrie mir im selben Moment die Bezeichnung eines gelagerten Gegengifts entgegen. Ich war so vertieft, dass ich erschrak und mir die Schwefelflüssigkeit über den Arm kippte. Schnell legte ich die Sachen auf die Arbeitsplatte. Ein merkwürdiger Schmerz breitete sich in meinem Körper aus. Die geringkonzentrierte Flüssigkeit ließ meine Haut an der entsprechenden Stelle rot werden, aber das brennende Gefühl breitete sich in meinem ganzen Körper aus. Ich biss die Zähne zusammen und griff routiniert in eines der Regale, dann warf ich ihm eine Phiole des Gegengifts zu. „Fang und schick einen Medic hier her.“ Der Chunin schaffte es, denn Behälter zu fangen, blieb aber stehen sobald er mich wieder anblickte. „Das wollte ich nicht… deine Augen, sie…“ „HOL EINEN MEDIC!“, schrie ich ihm entgegen, während sich das Brennen an dem Fuin in meinem Nacken sammelte. Es fühlte sich an wie eine allergische Reaktion, aber stärker, und als der Medic kam, saß ich schon am Boden. „Schwefel.“, murmelte ich und hielt ihm den Arm hin. Selbst konnte ich mich gerade nicht behandeln. „Einfach… runtermachen. Augen sind normal so…“, verabschiedete ich mich in die Dunkelheit. Wenige Stunden später war ich wieder wach. Meine Kollegen und meine Ex-Medic-Sensei blickten mich merkwürdig an, also stand ich auf ohne ein Wort zu sagen. Dazu war ich wieder in der Lage. Ich trat zum Spiegel und betrachtete mich selbst. Ungläubig schüttelte ich den Kopf. Meine Augen… die schwarzen Augäpfel wunderten wohl alle anderen, aber mit diesen hatte ich gerechnet, aber… „Goldene Iren?“, frage ich mich selbst.
Der Vorfall war wohl zu seltsam für den Mizukagen – meine Beförderung wurde verschoben. Es folgten Missionen, Trainingseinheiten und Forschungsausflüge wild durcheinander, alles auf dem Chuninrang. Erst als der Krieg Kirigakure bedrohte und der ehemalige Kage Fudo seinen Rang zurückerhielt kam meine Ernennung zum Spezialjonin durch. Nur kurz darauf lief das halbe Dorf der Gemeinschaft der Templern hinterher, der Krieg wurde beendet und irgendeine andere Macht tauchte auf. Ich wusste genauso wenig wie alle anderen wer oder was das war… aber ich wusste das wir uns darauf vorbereiten sollten.
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Kuraiko Sonohoka
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Re: Kuraiko Sonohoka

Beitragvon Kuraiko Sonohoka » Fr 16. Okt 2015, 10:43

Jutsuliste

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[td=]E-Rang[/td]
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Taijutsu

Rang E



Code: Alles auswählen

[taijutsu]Nuki Ashi[/taijutsu]


Rang D



Code: Alles auswählen

[taijutsu]Gyaku Suihei[/taijutsu]




Code: Alles auswählen

[taijutsu]Kaiten[/taijutsu]


Rang C

---------

Rang B

---------

Rang A

---------

Rang S

---------

Fuinjutsu

Rang E

----------

Rang D



Code: Alles auswählen

[fuuinjutsu]Fūin no Tobidogu[/fuuinjutsu]




Code: Alles auswählen

[fuuinjutsu]Kibakufuin[/fuuinjutsu]




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[fuuinjutsu]Fūin no Makibon[/fuuinjutsu]


Ninjutsu

Rang E



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[ninjutsu]Henge no Jutsu[/ninjutsu]




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[ninjutsu]Bunshin no Jutsu[/ninjutsu]




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[ninjutsu]Nawanuke no Jutsu[/ninjutsu]




Code: Alles auswählen

[ninjutsu]Goten Heshi[/ninjutsu]




Code: Alles auswählen

[ninjutsu]Jibaku Fuda: Kassei[/ninjutsu]




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[ninjutsu]Idetachi Utsuru[/ninjutsu]


Rang D



Code: Alles auswählen

[ninjutsu]Ninpō: Kirigakure no Jutsu[/ninjutsu]




Code: Alles auswählen

[ninjutsu]Oboro Bunshin no Jutsu[/ninjutsu]




Code: Alles auswählen

[ninjutsu]Shunshin no Jutsu[/ninjutsu]




Code: Alles auswählen

[ninjutsu]Kinobori[/ninjutsu]




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[ninjutsu]Jibaku Fuda: Kassei Otoshi[/ninjutsu]




Code: Alles auswählen

[ninjutsu]Tobidogu[/ninjutsu]


Rang C



Code: Alles auswählen

[ninjutsu]Suimen Hokou[/ninjutsu]


Rang B

---------

Rang A

---------

Rang S

---------

Katon

Rang E

---------

Rang D

Name: Katon: Chisana Kaen Hôsha ("Feuerfreisetzung: Kleine Flammenstrahlen")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: D-Rang
Element: Katon
Reichweite: Nah-Mittel
Chakraverbrauch: Gering
Voraussetzungen: Ninjutsu 2
Beschreibung: Bei diesem Jutsu hält sich der Anwender die Hand vor sein Gesicht, und spreizt die Finger. Daraufhin bläst er Katonchakra durch den Zwischenraum der Finger, wodurch 3 Flammenstrahlen mit einem Durchmesser von 6 Zentimetern entstehen. Jeder dieser Flammenstrahlen bewegt sich mit einer Geschwindigkeit von 3 fort, und fügt bei einem Treffer sehr leichte Verbrennungen zu.

Code: Alles auswählen

[b][katon]Name:[/katon][/b] Katon: Chisana Kaen Hôsha ("Feuerfreisetzung: Kleine Flammenstrahlen")
[b][katon]Jutsuart:[/katon][/b] Ninjutsu
[b][katon]Rang:[/katon][/b] D-Rang
[b][katon]Element:[/katon][/b] Katon
[b][katon]Reichweite:[/katon][/b] Nah-Mittel
[b][katon]Chakraverbrauch:[/katon][/b] Gering
[b][katon]Voraussetzungen:[/katon][/b] Ninjutsu 2
[b][katon]Beschreibung:[/katon][/b] Bei diesem Jutsu hält sich der Anwender die Hand vor sein Gesicht, und spreizt die Finger. Daraufhin bläst er Katonchakra durch den Zwischenraum der Finger, wodurch 3 Flammenstrahlen mit einem Durchmesser von 6 Zentimetern entstehen. Jeder dieser Flammenstrahlen bewegt sich mit einer Geschwindigkeit von 3 fort, und fügt bei einem Treffer sehr leichte Verbrennungen zu.


Rang C

Name: Hiuchi Yagura ("Feuerfreisetzung: Feuermachendes Gerüst")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: C-Rang
Element: Katon
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: mittel
Voraussetzungen: Ninjutsu 4
Beschreibung: Katon: Hiuchi Yagura ist eine simple Katon-Techni, bei der er, nachdem die nötigen Fingerzeichen geformt wurde lässt der Anwender in seinen Lungen gesammeltes Katonchakra frei und spuckt dieses ruckartig aus seinen Mund hinaus. Die Folge ist eine 5 Meter breite und 2,5 Meter hohe Feuerwand, die in der Lage ist Techniken desselben Chakraverbrauchs abzublocken. Suitontechniken kann die Feuerwand nur bis zum Chakraverbrauch einer Stufe niedriger blocken, dafür Fuuton eine Stufe höher.

Code: Alles auswählen

[b][katon]Name:[/katon][/b] Hiuchi Yagura ("Feuerfreisetzung: Feuermachendes Gerüst")
[b][katon]Jutsuart:[/katon][/b] Ninjutsu
[b][katon]Rang:[/katon][/b] C-Rang
[b][katon]Element:[/katon][/b] Katon
[b][katon]Reichweite:[/katon][/b] Nah
[b][katon]Chakraverbrauch:[/katon][/b] mittel
[b][katon]Voraussetzungen:[/katon][/b] Ninjutsu 4
[b][katon]Beschreibung:[/katon][/b] Katon: Hiuchi Yagura ist eine simple Katon-Techni, bei der er, nachdem die nötigen Fingerzeichen geformt wurde lässt der Anwender in seinen Lungen gesammeltes Katonchakra frei und spuckt dieses ruckartig aus seinen Mund hinaus. Die Folge ist eine 5 Meter breite und 2,5 Meter hohe Feuerwand, die in der Lage ist Techniken desselben Chakraverbrauchs abzublocken. Suitontechniken kann die Feuerwand nur bis zum Chakraverbrauch einer Stufe niedriger blocken, dafür Fuuton eine Stufe höher.


Name: Endan ("Feuerfreisetzung: Flammengeschoss")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: C-Rang
Element: Katon
Reichweite: Nah-Fern
Chakraverbrauch: Sehr gering-Mittel
Voraussetzungen: Ninjutsu 4
Beschreibung: Beim Katon: Endan speit der Anwender einen großen kugelförmigen Feuerball auf den Gegner. Diese Technik scheint dem Gokakyu no Jutsu sehr zu ähneln, besitzt jedoch eine geringe Reichweite, was ihr dafür eine höhere Durchschlagskraft beschert. Je nach eingesetzter Chakramenge erhöht sich die Größe und Stärke des Feuerballs.
Sehr Gering: Hierbei ist die Flammenkugel nur 45 Centimeter groß. Die Geschwindigkeit ist mit 2 anzunehmen und ein Treffer wird sehr leichte Verbrennungen zufügen.
Gering: Eine große Steigerung zur vorherigen Stufe. Hierbei wächst die Flammenkugel auf einen Durchmesser von 1,5 Meter an. Die Geschwindigkeit ist mit einem Wert von 3 zu vergleichen. Ein Treffer wird leichte Verbrennungen hervorrufen.
Mittel: Der Feuerball ist nun 3 Meter groß, und fliegt mit einer Geschwindigkeit von 5 auf das Ziel zu. Ein Treffer wird mittlere Verbrennungen hervorrufen.

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[b][katon]Name:[/katon][/b] Endan ("Feuerfreisetzung: Flammengeschoss")
[b][katon]Jutsuart:[/katon][/b] Ninjutsu
[b][katon]Rang:[/katon][/b] C-Rang
[b][katon]Element:[/katon][/b] Katon
[b][katon]Reichweite:[/katon][/b] Nah-Fern
[b][katon]Chakraverbrauch:[/katon][/b] Sehr gering-Mittel
[b][katon]Voraussetzungen:[/katon][/b] Ninjutsu 4
[b][katon]Beschreibung:[/katon][/b] Beim Katon: Endan speit der Anwender einen großen kugelförmigen Feuerball auf den Gegner. Diese Technik scheint dem Gokakyu no Jutsu sehr zu ähneln, besitzt jedoch eine geringe Reichweite, was ihr dafür eine höhere Durchschlagskraft beschert. Je nach eingesetzter Chakramenge erhöht sich die Größe und Stärke des Feuerballs.
[b]Sehr Gering:[/b] Hierbei ist die Flammenkugel nur 45 Centimeter groß. Die Geschwindigkeit ist mit 2 anzunehmen und ein Treffer wird sehr leichte Verbrennungen zufügen.
[b]Gering:[/b] Eine große Steigerung zur vorherigen Stufe. Hierbei wächst die Flammenkugel auf einen Durchmesser von 1,5 Meter an. Die Geschwindigkeit ist mit einem Wert von 3 zu vergleichen. Ein Treffer wird leichte Verbrennungen hervorrufen.
[b]Mittel:[/b] Der Feuerball ist nun 3 Meter groß, und fliegt mit einer Geschwindigkeit von 5 auf das Ziel zu. Ein Treffer wird mittlere Verbrennungen hervorrufen.


Name: Ryūka no Jutsu ("Feuerfreisetzung: Technik des Drachenfeuers")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: C-Rang
Element: Katon
Reichweite: Nah-Fern
Chakraverbrauch: mittel
Voraussetzungen: Ninjutsu 4
Beschreibung: Beim Katon: Ryūka no Jutsu spuckt der Anwender einen Schwall von Flammen der 20 Centimeter Durchmesser besitzt aus seinem Mund heraus. Diese fliegen dann mit einer Geschwindigkeit von 5. Diese Flammen können auch entlang einer Schnur verlaufen. Wird ein Gegner von diesen Flammen getroffen, so erhält er leichte-mittlere Verbrennungen. Wenn man es schafft den Gegner vorher zu fesseln steigert dies die Genauigkeit und die Effektivität der Flammen natürlich enorm, je nachdem wie der Gegner gefesselt wurde.

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[b][katon]Name:[/katon][/b] Ryūka no Jutsu ("Feuerfreisetzung: Technik des Drachenfeuers")
[b][katon]Jutsuart:[/katon][/b] Ninjutsu
[b][katon]Rang:[/katon][/b] C-Rang
[b][katon]Element:[/katon][/b] Katon
[b][katon]Reichweite:[/katon][/b] Nah-Fern
[b][katon]Chakraverbrauch:[/katon][/b] mittel
[b][katon]Voraussetzungen:[/katon][/b] Ninjutsu 4
[b][katon]Beschreibung:[/katon][/b] Beim Katon: Ryūka no Jutsu spuckt der Anwender einen Schwall von Flammen der 20 Centimeter Durchmesser besitzt aus seinem Mund heraus. Diese fliegen dann mit einer Geschwindigkeit von 5. Diese Flammen können auch entlang einer Schnur verlaufen. Wird ein Gegner von diesen Flammen getroffen, so erhält er leichte-mittlere Verbrennungen. Wenn man es schafft den Gegner vorher zu fesseln steigert dies die Genauigkeit und die Effektivität der Flammen natürlich enorm, je nachdem wie der Gegner gefesselt wurde.


Name: Katon: Hōsenka no Jutsu ("Feuerfreisetzung: Technik des mystischen Phönixfeuers")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: C-Rang
Element: Katon
Reichweite: Nah-Fern
Chakraverbrauch: mittel
Voraussetzungen: Ninjutsu 4
Beschreibung: Beim Katon: Hōsenka no Jutsu feuert der Anwender nachdem er die benötigten Fingerzeichen geformt hat insgesamt 10 kleine Feuerbälle aus seinem Mund ab. Diese Feuerbälle sind groß genug um Shuriken oder ähnliches zu verstecken, die sich in ihnen befinden. Diese Feuerbälle bewegen sich mit einer Geschwindigkeit von 4 vorwärts. Jeder Feuerball fügt sehr leichte Verbrennungen bei einem Treffer zu. Die Feuerbälle werden unkontrolliert aus dem Mund ausgestoßen weshalb viele Anwender dieser Technik Shuriken zur Hilfe nehmen um diese besser zu "steuern" und mehr Schäden dem Gegner zuzufügen. Es ist ebenfalls möglich ein Zentrum zu fokussieren wo sich die Feuerbälle unkontrolliert hin bewegen.

Code: Alles auswählen

[b][katon]Name:[/katon][/b] Katon: Hōsenka no Jutsu ("Feuerfreisetzung: Technik des mystischen Phönixfeuers")
[b][katon]Jutsuart:[/katon][/b] Ninjutsu
[b][katon]Rang:[/katon][/b] C-Rang
[b][katon]Element:[/katon][/b] Katon
[b][katon]Reichweite:[/katon][/b] Nah-Fern
[b][katon]Chakraverbrauch:[/katon][/b] mittel
[b][katon]Voraussetzungen:[/katon][/b] Ninjutsu 4
[b][katon]Beschreibung:[/katon][/b] Beim Katon: Hōsenka no Jutsu feuert der Anwender nachdem er die benötigten Fingerzeichen geformt hat insgesamt 10 kleine Feuerbälle aus seinem Mund ab. Diese Feuerbälle sind groß genug um Shuriken oder ähnliches zu verstecken, die sich in ihnen befinden. Diese Feuerbälle  bewegen sich mit einer Geschwindigkeit von 4 vorwärts. Jeder Feuerball fügt  sehr leichte Verbrennungen bei einem Treffer zu. Die Feuerbälle werden unkontrolliert aus dem Mund ausgestoßen weshalb viele Anwender dieser Technik Shuriken zur Hilfe nehmen um diese besser zu "steuern" und mehr Schäden dem Gegner zuzufügen. Es ist ebenfalls möglich ein Zentrum zu fokussieren wo sich die Feuerbälle unkontrolliert hin bewegen.


Name: Shakunetsu ("Feuerfreisetzung: Glut")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: C-Rang
Element: Katon
Reichweite: Nah-Mittel
Chakraverbrauch: mittel
Voraussetzungen: Ninjutsu 4
Beschreibung: Bei diesem Jutsu sammelt der Anwender Katon-Chakra in seiner Hand, woraufhin eine Flamme in dessen Hand entsteht, aus welcher er 10 kleine Tennisballgroße Kugeln erschafft und auf den Gegner schleudert. Diese bewegen sich mit einer Geschwindigkeit von 4 auf den Gegner zu.
1 - 3 Kugeln: sehr leichte Verbrennung
4 - 7 Kugeln: leichte Verbrennung
8 - 10 Kugeln: mittlere Verbrennung

Code: Alles auswählen

[b][katon]Name:[/katon][/b] Shakunetsu ("Feuerfreisetzung: Glut")
[b][katon]Jutsuart:[/katon][/b] Ninjutsu
[b][katon]Rang:[/katon][/b] C-Rang
[b][katon]Element:[/katon][/b] Katon
[b][katon]Reichweite:[/katon][/b] Nah-Mittel
[b][katon]Chakraverbrauch:[/katon][/b] mittel
[b][katon]Voraussetzungen:[/katon][/b] Ninjutsu 4
[b][katon]Beschreibung:[/katon][/b] Bei diesem Jutsu sammelt der Anwender Katon-Chakra in seiner Hand, woraufhin eine Flamme in dessen Hand entsteht, aus welcher er 10 kleine Tennisballgroße Kugeln erschafft und auf den Gegner schleudert. Diese bewegen sich mit einer Geschwindigkeit von 4 auf den Gegner zu.
[b]1 - 3 Kugeln:[/b] sehr leichte Verbrennung
[b]4 - 7 Kugeln:[/b] leichte Verbrennung
[b]8 - 10 Kugeln:[/b] mittlere Verbrennung


Rang B

---------

Rang A

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Rang S

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Ioton

Rang E

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Rang D

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Rang C

---------

Rang B

---------

Rang A

---------

Rang S

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Raiton

Rang E

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Rang D

Name: Raiton: Oraishinto ("Donnerfreisetzung: Kleiner Donnerschuss")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: D-Rang
Element: Raiton
Reichweite: Nah - mittel
Chakraverbrauch: Sehr gering
Voraussetzungen: Ninjutsu 2
Beschreibung: Der Anwender erschafft in seiner Hand eine kleine Kugel aus Raitonchakra, die er dann auf den Gegner abfeuert. Sie bewegt sich mit einer Geschwindigkeit von 4, und besitzt einen Durchmesser von 10 Centimetern. Ein Treffer dieser Kugel verpasst seinem Gegner sehr leichte Stromschläge an der getroffenen Stelle.

Code: Alles auswählen

[b][raiton]Name:[/raiton][/b] Raiton: Oraishinto ("Donnerfreisetzung: Kleiner Donnerschuss")
[b][raiton]Jutsuart:[/raiton][/b] Ninjutsu
[b][raiton]Rang:[/raiton][/b] D-Rang
[b][raiton]Element:[/raiton][/b] Raiton
[b][raiton]Reichweite:[/raiton][/b] Nah - mittel
[b][raiton]Chakraverbrauch:[/raiton][/b] Sehr gering
[b][raiton]Voraussetzungen:[/raiton][/b] Ninjutsu 2
[b][raiton]Beschreibung:[/raiton][/b] Der Anwender erschafft in seiner Hand eine kleine Kugel aus Raitonchakra, die er dann auf den Gegner abfeuert. Sie bewegt sich mit einer Geschwindigkeit von 4, und besitzt einen Durchmesser von 10 Centimetern. Ein Treffer dieser Kugel verpasst seinem Gegner sehr leichte Stromschläge an der getroffenen Stelle.


Rang C

Name: Raiton no Chisana Yoroi ("Kleine Blitzrüstung")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: C-Rang
Element: Raiton
Reichweite: Selbst
Chakraverbrauch: Mittel pro Post
Voraussetzungen: Ninjutsu 4
Beschreibung: Hierbei umhüllt der Anwender seinen gesamten Körper mit Raiton Chakra um so seine Reflexe zu erhöhen. Durch das Raiton Element wird seine Geschwindigkeit um 50% erhöht, was ihm so einen guten Vorteil verschafft. Durch diese Blitzrüstung ist man rein theoretisch gesehen gegen Taijutjsus immun, da der Gegner sehr leichte Stromschläge bekommt, wenn er mit der Blitzrüstung in Berührung kommt. Dies bedeutet allerdings nicht, dass man den Anwender nicht schaden könnte. Insgesamt ist diese Blitzrüstung 3 Posts lang haltbar.

Code: Alles auswählen

[b][raiton]Name:[/raiton][/b] Raiton no Chisana Yoroi ("Kleine Blitzrüstung")
[b][raiton]Jutsuart:[/raiton][/b] Ninjutsu
[b][raiton]Rang:[/raiton][/b] C-Rang
[b][raiton]Element:[/raiton][/b] Raiton
[b][raiton]Reichweite:[/raiton][/b] Selbst
[b][raiton]Chakraverbrauch:[/raiton][/b] Mittel pro Post
[b][raiton]Voraussetzungen:[/raiton][/b] Ninjutsu 4
[b][raiton]Beschreibung:[/raiton][/b] Hierbei umhüllt der Anwender seinen gesamten Körper mit Raiton Chakra um so seine Reflexe zu erhöhen. Durch das Raiton Element wird seine Geschwindigkeit um 50% erhöht, was ihm so einen guten Vorteil verschafft. Durch diese Blitzrüstung ist man rein theoretisch gesehen gegen Taijutjsus immun, da der Gegner sehr leichte Stromschläge bekommt, wenn er mit der Blitzrüstung in Berührung kommt. Dies bedeutet allerdings nicht, dass man den Anwender nicht schaden könnte. Insgesamt ist diese Blitzrüstung 3 Posts lang haltbar.


Rang B

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Rang A

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Rang S

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Medicjutsu

Rang E



Code: Alles auswählen

[medicjutsu]Kiyomaru[/medicjutsu]




Code: Alles auswählen

[medicjutsu]Shindan[/medicjutsu]




Code: Alles auswählen

[medicjutsu]Shiatsu[/medicjutsu]




Code: Alles auswählen

[medicjutsu]Jokin no Jutsu[/medicjutsu]


Rang D



Code: Alles auswählen

[medicjutsu]Jokin Jutsu[/medicjutsu]


Rang C



Code: Alles auswählen

[medicjutsu]Ketsueki Gata O Kimeru[/medicjutsu]




Code: Alles auswählen

[medicjutsu]Shosenjutsu[/medicjutsu]


Rang B



Code: Alles auswählen

[medicjutsu]Saikan Chūshutsu no Jutsu[/medicjutsu]


Rang A



Code: Alles auswählen

[medicjutsu]Shosen no Jutsu[/medicjutsu]


Selbsterfunden
Name: Chiyu Ryoku („Heilende Kraft“)
Jutsuart: Medic-Jutsu
Rang: A-Rang
Element: -
Reichweite: Selbst
Chakraverbrauch: Mittel oder Hoch pro Post
Voraussetzungen: Ninjutsu 7, Chakra 7, Medic-Ausbildung, Shosen no Jutsu
Beschreibung: Diese Selbstheilungstechnik basiert auf dem Shosen no Jutsu und besitzt somit die selben Schwierigkeiten wie diese Technik. Das Chakra muss auf die Wunde angepasst und entsprechend reguliert werden, dann reduziert es den Verletzungsgrad pro Post um eine Stufe (Schwer -> Mittel). Eine leichte Wunde ist demnach nach einem Post verheilt. Diese Technik lässt Verletzungen ausschließlich verheilen und richtet nicht etwaige Knochenbrüche, sodass sie in der aktuellen Lage „verheilen“. Während der Anwender beim Shosen no Jutsu die Hände über die zu heilende Wunde legt, formt er beim Chiyu Ryoku ein einzelnes Fingerzeichen und konzentriert sich darauf. Er sucht seinen eigenen Körper nach Verletzungen ab und konzentriert auf all diesen sein Chakra um die Selbstheilungskräfte dort um ein Vielfaches zu steigern.
Während der Anwendung kann sich der Anwender nicht bewegen, keine Techniken anwenden und auch der Großteil seiner Aufmerksamkeit ist an das Jutsu gebunden.

Code: Alles auswählen

[b][selbsterfunden]Selbsterfunden[/selbsterfunden][/b]
[b][medic]Name:[/medic][/b] Chiyu Ryoku („Heilende Kraft“)
[b][medic]Jutsuart:[/medic][/b] Medic-Jutsu
[b][medic]Rang:[/medic][/b] A-Rang
[b][medic]Element:[/medic][/b] -
[b][medic]Reichweite:[/medic][/b] Selbst
[b][medic]Chakraverbrauch:[/medic][/b] Mittel oder Hoch pro Post
[b][medic]Voraussetzungen:[/medic][/b] Ninjutsu 7, Chakra 7, Medic-Ausbildung, Shosen no Jutsu
[b][medic]Beschreibung:[/medic][/b] Diese Selbstheilungstechnik basiert auf dem Shosen no Jutsu und besitzt somit die selben Schwierigkeiten wie diese Technik. Das Chakra muss auf die Wunde angepasst und entsprechend reguliert werden, dann reduziert es den Verletzungsgrad pro Post um eine Stufe (Schwer -> Mittel). Eine leichte Wunde ist demnach nach einem Post verheilt. Diese Technik lässt Verletzungen ausschließlich verheilen und richtet nicht etwaige Knochenbrüche, sodass sie in der aktuellen Lage „verheilen“. Während der Anwender beim Shosen no Jutsu die Hände über die zu heilende Wunde legt, formt er beim Chiyu Ryoku ein einzelnes Fingerzeichen und konzentriert sich darauf. Er sucht seinen eigenen Körper nach Verletzungen ab und konzentriert auf all diesen sein Chakra um die Selbstheilungskräfte dort um ein Vielfaches zu steigern.
Während der Anwendung kann sich der Anwender nicht bewegen, keine Techniken anwenden und auch der Großteil seiner Aufmerksamkeit ist an das Jutsu gebunden.


Rang S

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Medicwissen


Rang C

Name: Wissen über das Skelett des Menschen
Typ: Grundwissen [C-Rang]
Vorraussetzung: Medicausbildung
Beschreibung: Mit diesem Wissen über das Skelett des Menschen kennt man alle 200 Knochen im menschlichen Körper. Man weiß wie die Knochen aufgebaut sind und aus welchen Materialien sie bestehen. Ebenso welche Produkte sie stärken können. Ab hier kann man auch Knochenbrüche behandeln, Gipse oder Schienen anlegen um die betroffene Stelle ruhig zu stellen.

Name: Wissen über das Skelett der Tiere
Typ: Grundwissen [C-Rang]
Vorraussetzung: Medicausbildung
Beschreibung: Mit diesem Wissen über das Skelett der Tiere kennt man alle Knochen im tierischen Körper. Man weiß wie die Knochen aufgebaut sind und aus welchen Materialien sie bestehen. Ebenso welche Produkte sie stärken können. Ab hier kann man auch Knochenbrüche behandeln, Gipse oder Schienen anlegen um die betroffene Stelle ruhig zu stellen.

Name: Wissen über Symptome
Typ: Grundwissen [C-Rang]
Vorraussetzung: Medicausbildung
Beschreibung: Mit dem Wissen über Symptome erkennt man Beschwerden bei Menschen oder Tieren und ihren Körpern. Durch Beobachtung kann man auch schmerzende Stellen aus machen, ebenso einige Krankheiten an Hand der Symptome analysieren. Auch die Ursachen für manche Beschwerden werden hier vermittelt.

Name: Wissen über Krankheiten der Menschen
Typ: Grundwissen [C-Rang]
Vorraussetzung: Wissen über Symptome
Beschreibung: Mit dem Wissen über Krankheiten kann man bei Menschen anhand der Symptome ausmachen welche Krankheit sie haben. Da es jedoch viele Krankheiten gibt und man nicht immer jede kennen kann, beschränkt sich das Wissen auf die häufigsten Krankheiten wie z.B. Erkältung, Scharlach, Windpocken usw.

Name: Wissen über Krankheiten der Tiere
Typ: Grundwissen [C-Rang]
Vorraussetzung: Wissen über Symptome
Beschreibung: Mit dem Wissen über Krankheiten kann man bei den Tieren anhand der Symptome ausmachen welche Krankheit sie haben. Da es jedoch viele Krankheiten gibt und man nicht immer jede kennen kann, beschränkt sich das Wissen auf die häufigsten Krankheiten wie z.B. Bandwurm, Tollwut, Hautpilze usw.


Name: Wissen über menschliche Organe
Typ: Grundwissen [C-Rang]
Vorraussetzung: Wissen über das Skelett der Menschen
Beschreibung: Mit dem Wissen kennt man die Organe des Menschen und deren Ort und Funktion im menschlichen Körper. Ebenso kann erkannt werden, welches Organ angegriffen wurde und somit beschränkt oder garnicht mehr funktioniert. Ebenso kennt man die verschiedenen Heilmittel und Heilmethoden.

Name: Wissen über tierische Organe
Typ: Grundwissen [C-Rang]
Vorraussetzung: Wissen über das Skelett der Tiere
Beschreibung: Mit dem Wissen kennt man die Organe der Tiere und deren Ort und Funktion im tierischen Körper. Ebenso kann erkannt werden, welches Organ angegriffen wurde und somit beschränkt oder garnicht mehr funktioniert. Ebenso kennt man die verschiedenen Heilmittel und Heilmethoden.

Name: Wissen über Muskeln und Sehnen
Typ: Grundwissen [C-Rang]
Vorraussetzung: Medicausbildung
Beschreibung: Mit diesem Wissen kennt man die Muskeln, Sehnen und Bänder im Körper eines Menschen oder Tieres. Man weiß wie sie aufgebaut sind und was man zu tun hat falls eines mal reißt oder sich entzündet.

Rang B

Name: Wissen über Nutzpflanzen
Typ: Fortgeschrittenes Wissen [B-Rang]
Vorraussetzung: Medicausbildung
Beschreibung: Mit diesem Wissen ist man nun in der Lage jegliche Nutzpflanzen, die in der Medizin verwendet werden, zu kennen und korrekt zu verwenden. Man weiß gegen welche Krankheiten oder Gebrechen gewisse Nutzpflanzen helfen.

Name: Wissen über Nutztiere
Typ: Fortgeschrittenes Wissen [B-Rang]
Vorraussetzung: Medicausbildung
Beschreibung: Mit diesem Wissen ist man nun in der Lage jegliches Nutztier welches in der Medizin Gebrauch findet zu verwenden. So kann man zum Beispiel Körperflüssigkeiten bestimmter Tiere nutzen um Gebrechen zu behandeln. Auch die Bisse einiger Insekten können helfen manches Leiden zu lindern.

Name: Wissen über Toxikologie
Typ: Fortgeschrittenes Wissen [B-Rang]
Vorraussetzung: Wissen über Nutzpflanzen oder Wissen über Nutztiere
Beschreibung: Mit diesem Wissen ist man in der Lage jegliche Gifte zu analysieren und so entsprechende Gegengifte bzw. Gifte zu mischen.

Rang A

Name: Wissen über Vitalpunkte und Akupunktur
Typ: Profi Wissen [A-Rang]
Vorraussetzung: Wissen über Muskeln und Sehnen
Beschreibung: Mit diesem Wissen ist man in der Lage alle Vitalpunkte des menschlichen Körpers zu kennen und mit diesen zu arbeiten. Auch kann man mit der Akupunktur-Ausbildung wissen, wo man mit Senbons beim Eindringen in den Körper welchen Effekt erzielt.

Rang S

---------

(Gegen-)Gifte

Rang E

---------

Rang D
Name: AHR-J000-0001
Rang: D
Aufnahmeart: Dermal
Wirkungart: Reizend
Verweildauer auf Waffen: 0 Posts
Beschreibung: Die rötliche Flüssigkeit fühlt sich ähnlich wie Öl an und riecht wie abgestandenes Wasser. Sie wird großzügig auf der Haut verteilt und führt dazu, dass diese besonders empfindlich auf Sonnenlicht reagiert. Dies liegt daran, das sich Bestandteile des Giftes auf den Stoff an der Haut legen, welcher gegen UV-Strahlen schützt und somit den körpereigenen Sonnenschutz etwas herabsetzen. Das Gift wirkt über drei Posts hinweg, woraufhin das Opfer an betroffenen Stellen einen leicht druckempfindlichen Sonnenbrand hat. Sollte das Gift unter einer besonders starken Sonneneinstrahlung verwendet werden (z.B. Suna), ist der Sonnenbrand entsprechend ein wenig intensiver, während er beim wolkenbedeckten Himmel deutlich sanfter ausfällt. Auch im Schatten entfaltet das Gift seine Wirkung. Lediglich bei Nacht hat es keinerlei Effekt. Bei Giftanfälligkeit wird der Sonnenbrand so stark, das sich die Haut später „schält“, während bei Giftresistenz eine angenehme Bräune zu erwarten ist.

Code: Alles auswählen

[align=center][color=#BFBF00][b]Rang D[/b][/color][/align]
[color=#40FF00][b]Name:[/b][/color] AHR-J000-0001
[color=#40FF00][b]Rang:[/b][/color] D
[color=#40FF00][b]Aufnahmeart:[/b][/color] Dermal
[color=#40FF00][b]Wirkungart:[/b][/color] Reizend
[color=#40FF00][b]Verweildauer auf Waffen:[/b][/color] 0 Posts
[color=#40FF00][b]Beschreibung:[/b][/color] Die rötliche Flüssigkeit fühlt sich ähnlich wie Öl an und riecht wie abgestandenes Wasser. Sie wird großzügig auf der Haut verteilt und führt dazu, dass diese besonders empfindlich auf Sonnenlicht reagiert.  Dies liegt daran, das sich Bestandteile des Giftes auf den Stoff an der Haut legen, welcher gegen UV-Strahlen schützt und somit den körpereigenen Sonnenschutz etwas herabsetzen. Das Gift wirkt über drei Posts hinweg, woraufhin das Opfer an betroffenen Stellen einen leicht druckempfindlichen Sonnenbrand hat. Sollte das Gift unter einer besonders starken Sonneneinstrahlung verwendet werden (z.B. Suna), ist der Sonnenbrand entsprechend ein wenig intensiver, während er beim wolkenbedeckten Himmel deutlich sanfter ausfällt. Auch im Schatten entfaltet das Gift seine Wirkung. Lediglich bei Nacht hat es keinerlei Effekt. Bei Giftanfälligkeit wird der Sonnenbrand so stark, das sich die Haut später „schält“, während bei Giftresistenz eine angenehme Bräune zu erwarten ist.


Rang C

Name: AVR-LB00-0001
Rang: C
Aufnahmeart: Intramuskulär
Wirkungart: Reizend
Verweildauer auf Waffen: 7 Posts
Beschreibung: Das geruchsneutrale Gift gelangt durch eine Wunde, idealerweise durch eine vergiftete Waffe, in den Körper des Opfers. Zwei Posts lang passiert erst einmal gar nichts. Die nächsten zwei Posts über schwillt die Wunde an und löst mittlere Schmerzen am betreffende Körperteil aus, welche daraufhin wieder verschwinden. Eine Folgeinfektion ist allerdings sehr wahrscheinlich. Bei Giftanfälligkeit treten statt mittlerer Schmerzen starke Schmerzen auf, während die Wunde bei Giftresistenten kaum anschwillt und die Schmerzen geringer ausfallen.

Code: Alles auswählen

[color=#40FF00][b]Name:[/b][/color] AVR-LB00-0001
[color=#40FF00][b]Rang:[/b][/color] C
[color=#40FF00][b]Aufnahmeart:[/b][/color] Intramuskulär
[color=#40FF00][b]Wirkungart:[/b][/color] Reizend
[color=#40FF00][b]Verweildauer auf Waffen:[/b][/color] 7 Posts
[color=#40FF00][b]Beschreibung:[/b][/color] Das geruchsneutrale Gift gelangt durch eine Wunde, idealerweise durch eine vergiftete Waffe, in den Körper des Opfers. Zwei Posts lang passiert erst einmal gar nichts.  Die nächsten zwei Posts über schwillt die Wunde  an und löst mittlere Schmerzen am betreffende Körperteil aus, welche daraufhin wieder verschwinden. Eine Folgeinfektion ist allerdings sehr wahrscheinlich. Bei Giftanfälligkeit treten statt mittlerer Schmerzen starke Schmerzen auf, während die Wunde bei Giftresistenten kaum anschwillt und die Schmerzen geringer ausfallen.


Name: ALR-EEGK-0001
Rang: C
Aufnahmeart: Inhalativ
Wirkungart: Reizend
Verweildauer auf Waffen: 7 Posts
Beschreibung: Die grünliche Flüssigkeit neigt bei Temperaturen über 40°C zum Verdampfen. Der süßbitterschmeckende Dampf selbst ist absolut farbneutral und somit nicht sichtbar. Wird der Dampf von einem Opfer eingeatmet, wird er über die Schleimhaut aufgenommen und so treten bereits zu diesem Zeitpunkt die ersten Wirkungen in Kraft. Das Gift macht sich 3 Posts lang durch austrocknende Mund- und Nasenschleimhäute bemerkbar sowie Schluck- und Sprechbeschweren. Die Auswirkungen bei einer Giftresistenz sind so gering, dass sich die betroffenen Schleimhäute lediglich ein wenig unangenehm anfühlen und das Opfer das Gefühl hat, dringend etwas Wasser zu sich nehmen zu müssen. Bei einer Giftanfälligkeit hingegen muss damit gerechnet werden, das die Schleimhäute durch das Austrocknen etwas Elastizität verlieren und sich dünne, schmerzhafte Risse darin bilden können, sollten sie irgendwie belastet werden (z.B. Bewegung beim Sprechen).

Code: Alles auswählen

[color=#40FF00][b]Name:[/b][/color] ALR-EEGK-0001
[color=#40FF00][b]Rang:[/b][/color] C
[color=#40FF00][b]Aufnahmeart:[/b][/color] Inhalativ
[color=#40FF00][b]Wirkungart:[/b][/color] Reizend
[color=#40FF00][b]Verweildauer auf Waffen:[/b][/color] 7 Posts
[color=#40FF00][b]Beschreibung:[/b][/color] Die grünliche Flüssigkeit neigt bei Temperaturen über 40°C zum Verdampfen. Der süßbitterschmeckende Dampf selbst ist absolut farbneutral und somit nicht sichtbar. Wird der Dampf von einem Opfer eingeatmet, wird er über die Schleimhaut aufgenommen und so treten bereits zu diesem Zeitpunkt die ersten Wirkungen in Kraft. Das Gift macht sich 3 Posts lang durch austrocknende Mund- und Nasenschleimhäute bemerkbar sowie Schluck- und Sprechbeschweren. Die Auswirkungen bei einer Giftresistenz sind so gering, dass sich die betroffenen Schleimhäute lediglich ein wenig unangenehm anfühlen und das Opfer das Gefühl hat, dringend etwas Wasser zu sich nehmen zu müssen. Bei einer Giftanfälligkeit hingegen muss damit gerechnet werden, das die Schleimhäute durch das Austrocknen etwas Elastizität verlieren und sich dünne, schmerzhafte Risse darin bilden können, sollten sie irgendwie belastet werden (z.B. Bewegung beim Sprechen).


Name: VV0-0000-0001
Rang: C
Aufnahmeart: Intravenös
Gegenwirkung: ALR-EEGK-0001
Beschreibung: Dieses Gegengift wird dem Opfer des Gifts ALR-EEGK-0001 gespritzt. Binnen eines Posts beruhigt sich der Körper daraufhin wieder und jegliche Giftwirkung wird aufgehoben.

Code: Alles auswählen

[color=#8080FF][b]Name:[/b][/color] VV0-0000-0001
[color=#8080FF][b]Rang:[/b][/color] C
[color=#8080FF][b]Aufnahmeart:[/b][/color] Intravenös
[color=#8080FF][b]Gegenwirkung:[/b][/color] ALR-EEGK-0001
[color=#8080FF][b]Beschreibung:[/b][/color] Dieses Gegengift wird dem Opfer des Gifts ALR-EEGK-0001 gespritzt. Binnen eines Posts beruhigt sich der Körper daraufhin wieder und jegliche Giftwirkung wird aufgehoben.



Rang B

Name: AVR-LB00-0002
Rang: B
Aufnahmeart: Intramuskulär
Wirkungart: Reizend
Verweildauer auf Waffen: 7 Posts
Beschreibung: Das geruchsneutrale Gift gelangt durch eine Wunde, idealerweise durch eine vergiftete Waffe, in den Körper des Opfers. Zwei Posts lang passiert erst einmal gar nichts. Die nächsten drei Posts über schwillt die Wunde an und löst starke Schmerzen am betreffende Körperteil aus, welche daraufhin wieder verschwinden. Eine Folgeinfektion ist allerdings sehr wahrscheinlich. Bei Giftanfälligkeit treten statt starker Schmerzen sehr starke Schmerzen auf, während die Wunde bei Giftresistenten weniger anschwillt und nur mittlere Schmerzen nach sich zieht.

Code: Alles auswählen

[color=#40FF00][b]Name:[/b][/color] AVR-LB00-0002
[color=#40FF00][b]Rang:[/b][/color] B
[color=#40FF00][b]Aufnahmeart:[/b][/color] Intramuskulär
[color=#40FF00][b]Wirkungart:[/b][/color] Reizend
[color=#40FF00][b]Verweildauer auf Waffen:[/b][/color] 7 Posts
[color=#40FF00][b]Beschreibung:[/b][/color]Das geruchsneutrale Gift gelangt durch eine Wunde, idealerweise durch eine vergiftete Waffe, in den Körper des Opfers. Zwei Posts lang passiert erst einmal gar nichts.  Die nächsten drei Posts über schwillt die Wunde  an und löst starke Schmerzen am betreffende Körperteil aus, welche daraufhin wieder verschwinden. Eine Folgeinfektion ist allerdings sehr wahrscheinlich. Bei Giftanfälligkeit treten statt starker Schmerzen sehr starke Schmerzen auf, während die Wunde bei Giftresistenten weniger anschwillt und nur mittlere Schmerzen nach sich zieht.


Name: ALR-EEGK-0002
Rang: B
Aufnahmeart: Inhalativ
Wirkungart: Reizend
Verweildauer auf Waffen: 7 Posts
Beschreibung: Die grünliche Flüssigkeit neigt bei Temperaturen über 40°C zum Verdampfen. Der süßbitterschmeckende Dampf selbst ist absolut farbneutral und somit nicht sichtbar. Wird der Dampf von einem Opfer eingeatmet, wird er über die Schleimhaut aufgenommen und so treten bereits zu diesem Zeitpunkt die ersten Wirkungen in Kraft. Das Gift macht sich 5 Posts lang durch schmerzhaft austrocknende Mund- und Nasenschleimhäute bemerkbar, welche sogar einreißen können, sowie Schluck- und Sprechbeschweren, hinzu kommt in den letzten beiden Posts eine Übelkeit. Die Auswirkungen bei einer Giftresistenz sind deutlich geringer, was das schmerzpotenzial angeht, und auch die Übelkeit bleibt dem Opfer erspart. Bei einer Giftanfälligkeit hingegen muss damit gerechnet werden, das die Schleimhäute durch das Austrocknen deutliche Risse bilden und auch leichte Magenkrämpfe sind denkbar.

Code: Alles auswählen

[color=#40FF00][b]Name:[/b][/color] ALR-EEGK-0002
[color=#40FF00][b]Rang:[/b][/color] B
[color=#40FF00][b]Aufnahmeart:[/b][/color] Inhalativ
[color=#40FF00][b]Wirkungart:[/b][/color] Reizend
[color=#40FF00][b]Verweildauer auf Waffen:[/b][/color] 7 Posts
[color=#40FF00][b]Beschreibung:[/b][/color] Die grünliche Flüssigkeit neigt bei Temperaturen über 40°C zum Verdampfen. Der süßbitterschmeckende Dampf selbst ist absolut farbneutral und somit nicht sichtbar. Wird der Dampf von einem Opfer eingeatmet, wird er über die Schleimhaut aufgenommen und so treten bereits zu diesem Zeitpunkt die ersten Wirkungen in Kraft. Das Gift macht sich 5 Posts lang durch schmerzhaft austrocknende Mund- und Nasenschleimhäute bemerkbar, welche sogar einreißen können, sowie Schluck- und Sprechbeschweren, hinzu kommt in den letzten beiden Posts eine Übelkeit. Die Auswirkungen bei einer Giftresistenz sind deutlich geringer, was das schmerzpotenzial angeht, und auch die Übelkeit bleibt dem Opfer erspart. Bei einer Giftanfälligkeit hingegen muss damit gerechnet werden, das die Schleimhäute durch das Austrocknen deutliche Risse bilden und auch leichte Magenkrämpfe sind denkbar.


Name: VV0-0000-0002
Rang: B
Aufnahmeart: Intravenös
Gegenwirkung: ALR-EEGK-0002
Beschreibung: Dieses Gegengift wird dem Opfer des Gifts ALR-EEGK-0002 gespritzt. Binnen eines Posts beruhigt sich der Körper daraufhin wieder und jegliche Giftwirkung wird aufgehoben.

Code: Alles auswählen

[color=#8080FF][b]Name:[/b][/color] VV0-0000-0002
[color=#8080FF][b]Rang:[/b][/color] B
[color=#8080FF][b]Aufnahmeart:[/b][/color] Intravenös
[color=#8080FF][b]Gegenwirkung:[/b][/color] ALR-EEGK-0002
[color=#8080FF][b]Beschreibung:[/b][/color] Dieses Gegengift wird dem Opfer des Gifts ALR-EEGK-0002 gespritzt. Binnen eines Posts beruhigt sich der Körper daraufhin wieder und jegliche Giftwirkung wird aufgehoben.


Rang A

Name: ALR-EEGK-0003
Rang: A
Aufnahmeart: Inhalativ
Wirkungart: Reizend
Verweildauer auf Waffen: 7 Posts
Beschreibung: Die grünliche Flüssigkeit neigt bei Temperaturen über 40°C zum Verdampfen. Der süßbitterschmeckende Dampf selbst ist absolut farbneutral und somit nicht sichtbar. Wird der Dampf von einem Opfer eingeatmet, wird er über die Schleimhaut aufgenommen und so treten bereits zu diesem Zeitpunkt die ersten Wirkungen in Kraft. Das Gift macht sich 5 Posts lang durch schmerzhaft austrocknende Mund- und Nasenschleimhäute bemerkbar, welche mit hoher Wahrscheinlichkeit schmerzhafte Risse bilden, sowie Schluck- und Sprechbeschweren, hinzu kommt in den letzten beiden Posts eine Übelkeit, welche sich bis zum Abklingen des Gifteffekts in schmerzhafte Magenkrämpfe weiterentwickelt. Die Auswirkungen bei einer Giftresistenz sind deutlich geringer. Dem Opfer bleiben die Magenkrämpfe erspart und die Übelkeit äußert sich eher in einem flauen Gefühl im Magen. Bei einer Giftanfälligkeit hingegen muss damit gerechnet werden, das der Betroffene erbricht.

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[color=#40FF00][b]Name:[/b][/color] ALR-EEGK-0003
[color=#40FF00][b]Rang:[/b][/color] A
[color=#40FF00][b]Aufnahmeart:[/b][/color] Inhalativ
[color=#40FF00][b]Wirkungart:[/b][/color] Reizend
[color=#40FF00][b]Verweildauer auf Waffen:[/b][/color] 7 Posts
[color=#40FF00][b]Beschreibung:[/b][/color] Die grünliche Flüssigkeit neigt bei Temperaturen über 40°C zum Verdampfen. Der süßbitterschmeckende Dampf selbst ist absolut farbneutral und somit nicht sichtbar. Wird der Dampf von einem Opfer eingeatmet, wird er über die Schleimhaut aufgenommen und so treten bereits zu diesem Zeitpunkt die ersten Wirkungen in Kraft. Das Gift macht sich 5 Posts lang durch schmerzhaft austrocknende Mund- und Nasenschleimhäute bemerkbar, welche mit hoher Wahrscheinlichkeit schmerzhafte Risse bilden, sowie Schluck- und Sprechbeschweren, hinzu kommt in den letzten beiden Posts eine Übelkeit, welche sich bis zum Abklingen des Gifteffekts in schmerzhafte Magenkrämpfe weiterentwickelt. Die Auswirkungen bei einer Giftresistenz sind deutlich geringer. Dem Opfer bleiben die Magenkrämpfe erspart und die Übelkeit äußert sich eher in einem flauen Gefühl im Magen. Bei einer Giftanfälligkeit hingegen muss damit gerechnet werden, das der Betroffene erbricht.


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Re: Kuraiko Sonohoka

Beitragvon Kuraiko Sonohoka » Fr 16. Okt 2015, 10:44

[align=center]Platzhalter für Kuchiyose[/align]
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Re: Kuraiko Sonohoka

Beitragvon Tia Yuuki » Di 17. Nov 2015, 08:58

Kommt hier noch was? Ansonsten wandert das Ganze in 3 Tagen ins Archiv.

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Re: Kuraiko Sonohoka

Beitragvon Aneko Kamizuru » Di 17. Nov 2015, 09:25

Sobald die Kuchiyose angenommen ist wird der Steckbrief hier fertiggestellt. Anders herum geht es nicht, da Kuraikos Besonderheit auf der Kuchi aufbaut.
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Re: Kuraiko Sonohoka

Beitragvon Tia Yuuki » Di 17. Nov 2015, 09:26

Charakter darf dann ab jetzt noch 1 (17.12.2015) Monat hier drin bleiben, ansonsten wanderts ins Archiv. Kennst ja die Regelung.

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Re: Kuraiko Sonohoka

Beitragvon Tia Yuuki » Do 17. Dez 2015, 06:27

archiviert du musst den Chara dann in z.B. Word oder so fertig stellen.

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Re: Kuraiko Sonohoka

Beitragvon Winry Rokkuberu » Di 9. Feb 2016, 16:18

[s]Auf Userwunsch verschoben[/s]

Edit: Regel bleibt bestehen musst alles fertig in Word machen und wenn das rdy is kann Chara raus zum fixen eintragen
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Re: Kuraiko Sonohoka

Beitragvon Tia Yuuki » Fr 11. Mär 2016, 14:44

In den bewertenden Bereich verschoben, da nur noch die angepassten/ausgeschriebenen Sachen eingefügt werden müssen (Kopieren + Einfügen) dauert ja nur 2 Sekunden. :P

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Re: Kuraiko Sonohoka

Beitragvon Uchiha Shinji » Mo 14. Mär 2016, 12:47

Moin!

1. Charaktereigenschaften: (zit: [...]die merkwürdigen Gefühle, die sie für jeden der Sonohoka hegt. [...]) Was für ein Gefühl ist hier gemeint? Sie hat die Familie als Vorlieben und merkwürdig ist in meinen Augen eine Negativierung. Darüber hinaus kann ich mir nicht vorstellen, wie man aus Hass und negativer Umgebung abzustumpfen bis hin dazu seine Emotionen völlig zu verlieren. Wahrscheinlich hab ich hier etwas übersehen, kannst du mich aufklären? [Gedankengang: aus Hass folgt Hass und aus negativer Umgebung eine negative Einstellung] Auch die Vorlieben verwirren mich da ein wenig (zit: Ihre Halbgeschwister [...] haben sie mehrfach davor gerettet in ein Loch aus Depression und Hass zu rutschen.) Vielleicht spinn ich auch einfach rum xD

2. Erbe zweiten Grades: Nichts Balancetechnisches! Durch das Erbe bekommt man doch diese "Superaugen" automatisch, warum sind diese nicht bei Aussehen beschrieben?

3. Stärke & Schwäche: Da würde ich gerne etwas mehr Text sehen. Ich weiß, das ist behindert....darüber hinaus ist Taijutsu mit 4 auch eine Schwäche

4. Statistikwerte: Bei Genjutsu würde ich im Code für die Zahl die goldene Farbe nehmen, es soll klar ersichtlich sein, dass sie Gen 0 hat. (Bei der Überschrift fehlt ein "i")

5. Ausrüstung:
Du benötigst Papier und Pinsel, wenn du die Fuuins effektiv verwenden möchtest, vor allem weil Kibakufuin Papier sogar voraussetzt.
Giftkoffer: Ein Vermerk, wie oft man für die Jutsus anwenden kann mit dem Inhalt in den Reagenzgläsern wäre top!

6. Jutsuliste: Bei deiner Auflistung hast du deine Katonjutsu ausversehen um eine Spalte nach rechts verschoben (ergo statt bei E-Rang bei D-Rang, statt D...C usw) hat mir ein paar Probleme bereitet xDDD Darüber hinaus hassu noch einige Jutsuslots frei, die du vielleicht noch füllen möchtest. Hab es mal aufgezählt (Liste ist ohne Gewähr, Verwirrung pur! xD).

E-Rang: 13...10
D-Rang: 20...15
C-Rang: 15...12
B-Rang: 5...4
A-Rang: 2...2
S-Rang: 0...0

7. Jutsus:

AHR-J000-0001: Normale Menschen sind nach 3 Posts rot, haben sie ne Chance bspw nach 2 Posts dennoch gebräunt zu sein? Kenn mich nicht recht mit UV-Strahlung aus, aber es kommt mir so vor, als wäre dies möglich. Was passiert allgemein bei nicht so schönen Tagen? Zum Beispiel, wenn man die "Lotion" in Tetsu no Kuni aufträgt und im Gegenzug, was passiert in "überheißen Tagen" bspw Suna. Habe mir die Stärke Giftresitenz nochmal durchgelesen und die Wirkung wird halbiert, nicht die Postanzahl sondern die ganze Wirkung. Sie sind bspw E-Rang Gift Immun (nachzulesen unter statunabhängige Stärken im Regelwerk) Das selbe (andersherum natürlich) gilt für Giftanfälligkeit. Bei diesem Jutsu passt dies jedoch. Wie lange hält der Stoff? Immerhin könnte man in diesen Posts zum Beispiel zuhause chilln und keine Sonne abkriegen.

AVR-LB00-0001: Wann das Gift wirkt hat nichts mit Giftanfälligkeit oder Giftresitenz zu tun. Eine Wunde kann jedoch nicht so schnell Eitern. Soweit ich das mitbekommen habe, entsteht Eiter bei der Regeneration der Wunde, welche bei normalen Menschen nicht nach drei Posts geschieht und eine erhöhte Regeneration kannst du mit dem Gift nicht hervorrufen.

ALR-EEGK-0001: Wann das Gift wirkt hat nichts mit Giftanfälligkeit oder Giftresitenz zu tun. Schadensausmaß bei der jeweiligen Stärke/Schwäche erwünscht.

AVR-LB00-0002: Siehe Vorgängergift

ALR-EEGK-0002: Siehe Vorgängergift

ALR-EEGK-0003: Siehe Vorgängergift

Anmerkung: Story les ich mir beim nächsten Mal durch.

MfG
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Re: Kuraiko Sonohoka

Beitragvon Kuraiko Sonohoka » Mo 14. Mär 2016, 22:47

Hi,

Charaktereigenschaften: "merkwürdig" ist ein sehr vielfältiger Begriff XD Merkwürdig ist ihn diesem Fall nicht schlecht, sondern einfach nur für sie fremd. Das Gefühl ihrer Adoptivfamilie gegenüber ist positiv, was der Eintrag unter den Vorlieben noch einmal verdeutlicht.
Was das Abstumpfen in einem feindlichen Elternhaus angeht: Ich glaube sehr wohl, das das möglich ist. Sie hat nie wirklich gelernt mit dem Gefühlen umzugehen, man hat ihr ja nur Hass gezeigt, also kann sie mit den anderen Gefühlregungen wenig anfangen. Der Hass ist auch noch in ihr verankert was sich wiederrum im in ihrer Pyromanie äußert.

Erbe zweiten Grades Bereits im Beschreibungstext: Ihre Augen sind schwarz. Der gesamte Glaskörper ist in ein tiefes Schwarz getaucht, während ihre Iris in einem bestechenden Gold strahlt. Wer sie von früher kennt, wird sich nur an die Farbe der Iris erinnern, denn der Augapfel selbst war unauffällig weiß, jedoch war dies nur eine Illusion, erschaffen zu ihrem Schutz, welche mittlerweile verflogen ist.

Stärken & Schwächen & Stats: Müsste jetzt alles passen

Ausrüstung: Pinsel & Tusche hinzugefügt. Sie ist jetzt nicht der große Fuinjutsuka (sie nutzt eher notfallmäßig) also wird sie notfalls n Blatt ausm Buch reißen.

Giftkoffer: Die Anwendungszahl der Gifte ist in Guide geregelt (Nach Rang gestaffelt -> guideline/gift-guide-t3922.html) Das hängt nicht direkt mit dem Gefäß zusammen.

Jutsuliste: Bin die Liste noch einmal durchgegangen und hab ein, zwei Zahlen in die richtige Spalte geschoben, ohne jedoch Jutsus hinzuzufügen oder zu entfernen.

Gifte:

Allgemein: Was die Auswirkungen von der Giftanfälligkeit/Resitenz angeht, habe ich mich an den Giften von Ishi Nara orientiert (mittlerweile zwar im Archiv, zum Erstellungszeitpunkt noch nicht.)

Name: IBTX0002 (ein Park bei Nacht)
Rang: C-Rang
Aufnahmeart: Intravenöse/ Intramuskuläre Gifte
Wirkungart: Blutgifte
Verweildauer auf Waffen: 7 Posts
Beschreibung: Bei dem IBTX0002 handelt es sich um ein Gift von mäßiger Komplexität, dessen Hauptfunktion es ist durch Blutverdünnung den Blutdruck stetig abfallen zu lassen, um dadurch einen sich langsam langsamen Schockzustand hervorzurufen und die physische Leistungsfähigkeit des Opfers so zu dämpfen.Damit seine Wirkung eintritt muss es durch eine offene Wunde (vorzugsweise durch eine mit dem Gift versehen Waffe) in den Körper des Opfers gelangen.
Abgesehen von der Eintrittswunde treten beim Opfer zunächst keine Symptome einer Vergiftung auf, das Gift selbst ist ebenfalls nahezu farblos und so leicht zu übersehen. Ab dem 3. Posts tritt dann die Wirkung in Kraft und erschweren es dem Opfer die volle Kontrolle über seinen Körper zu behalten. Mit einer Abschwächung der Geschwindigkeit und Stärke um jeweils 10% beeinträchtigt diese allein das Opfer zwar meist nicht allzu sehr, allerdings muss das Opfer dabei weiterhin gegen das Gift ankämpfen, weshalb präzise Tai- und Kenjutsu oftmals zum Problem werden. Die Auswirkungen enden nach dem 3 (2 bei Giftresistenz, 4 bei Giftanfälligkeit) Posts.


Wie ich das sonst groß definieren sollte, weiß ich jedenfalls nicht. Ich kann das deffinieren natürlich dem jeweiligen User überlassen, aber das erscheint mir auch ein wenig... fahrlässig.

AHR-J000-0001: Natürlich kann man sich durch einen Sonnenentzug schützen, wobei das in den Schatten gehen eher keinen Erfolg haben. Wenn man im Sommer am Badeweiher unter einem Baum liegt, kann man ja trotzdem einen Sonnenbrand bekommen (auch wenn man wirklich nicht in die Sonne geht). Man kann das Mittelchen auch einfach abwaschen und ist das Problem los. Das ist eher so ein Übungsgift von Kuraiko, das sie aufgrund ihrer logischen Entwicklung haben sollte.
Das Ende der Wirkdauer steht im Prinzip schon in der Beschreibung, letzter Satz.

AVR-LB00-0001: Eiter ist im Prinzip nichts anderes, als tote weiße Blutkörperchen. Diese entstehen auf natürliche Art, wenn das Abwehrsystem des Körpers gegen den Krankheitserreger/Keim versagt. In diesemFall führt eben das Gift dazu, das diese weißen Blutkörperchen absterben und Eiter produziert wird. Was das Tempo des Ganzen angeht: Es benötigt ja eine gewisse Wirkdauer, bevor es wirklich wirksam wird, steht auch in der Beschreibung, also sehe ich das durchaus als möglich an. Ist ja nicht so, als würde die Wunde instant zum Eitern anfangen. Wenn die Wunde allerdings erst nach einer halben Ewigkeit, also nach dem Kampf, das Eitern anfangen kann, kann ich mir das Gift im Prinzip auch sparen. Da brauch ich nur das Kunai durch den Schlamm ziehen und den Gegner dann damit verletzen.

So, das wärs jetzt erst einmal von mir. An den Giften habe ich bisher noch nichts geändert, das kommt wenn dann im zweiten Durchgang.

MfG Martina
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Re: Kuraiko Sonohoka

Beitragvon Uchiha Shinji » Di 15. Mär 2016, 13:51

Auf Geht's...Runde 2!

1. Charaktereigenschaften: Ach, für mich ist merkwürdig ein negatives Wort, genauso wie verdächtig xDD Hab mir das ganze aber nochmal durchgelesen, passt.

2. Erbe zweiten Generation: Ups, übersehen! xD

3. Stärken/Schwächen: passt von mir aus

4. Ausrüstung: Beachte dann, dass du inrp das eine Jutsu nur benutzen kannst, wenn du auch auf Papier zurückgreifen kannst.

5. Giftkoffer: Bin ein Neuling in Sachen Gifte, hab den Guide auch schon im Vorfeld untersucht, aber man kann auch nur so viel Gift benutzen, wie du es gelagert hast, wenn es durch den Guide definiert ist, dann passt es so, dazu hab ich jetzt nichts gefunden.

6. Jutsuliste: stimmt, soweit ich das gesehen habe, nun überein.

7. Gifte:

Anmerkung: Die Gifte von Ishi sind in dieser Hinsicht auch Fail, hab mich dazu mit einem Kollegen und deiner späteren Zweitbewertung zusammengetzt (wäre mit dem allgemeinen Balance des Chars angesprochen worden, da der Char aber nun im Archiv ist, ist das ganze hinfällig). Es ist wie ich gesagt habe, die Stärken/Schwächen Giftresitzenz/Giftanfälligkeit verringern/erhöhen die Wirkung der Gifte aber nicht, ab wann ein Gift genau wirkt. Ich sehe es genau wie du als fahrlässig die Wirkungen dem inrp und den Usern zu überlassen und möchte daher die Wirkungen bei der jeweiligen Stärke/Schwäche auch in der Jutsubeschreibung haben. Die Jutsus bin ich jetzt auch mit der Zweitbewertung durchgegangen, der in Sachen Medizin mehr Ahnung hat wie ich.

Selbsterfunden-Tag fehlt bei allen Giften/Gegengiften.

AHR-J000-0001: Generell möglich, Begründung fehlt aber. Diese soll nicht tief in die Materie gehen, es reicht allgemein gehalten. Dies ist auch für das Inrp und die Medics Wichtig, damit sie wissen können, wie sie dagegen vorgehen können etc. Auswirkungen auf die genannte Stärke/Schwäche definieren, feste Postanzahl wann das Gift wirkt.

AVR-LB00-0001: theoretisch möglich, aber das Gift kann auf diesem Rang nicht so schnell wirken. Postanzahl hat nicht wirklich was mit der vergangen Zeit zu tun, können in 20 Posts dennoch in 5 Minuten vergehen. Auf diesem Rang braucht es viel Zeit, bis sich sowas bilden kann. In jetztiger Form isses ein Jutsu auf S-Rang Niveau. Auswirkungen auf die genannte Stärke/Schwäche definieren, feste Postanzahl wann das Gift wirkt.

ALR-EEGK-0001: Möglich, einfügen, dass das Gift die Schleimhaut angreift. Auswirkungen auf die genannte Stärke/Schwäche definieren, feste Postanzahl wann das Gift wirkt.

AVR-LB00-0002: Siehe Vorgängerjutsu. Darüber Hinaus sind Lämungserscheinungen nicht damit möglich. Dazu braucht du ein neues Gift, dass auf Nervengift ausgelegt ist. Würde daher einfach ein neues Gift + Jutsu ausschreiben. Beachte: Auswirkungen auf die genannte Stärke/Schwäche definieren, feste Postanzahl wann das Gift wirkt.

ALR-EEGK-0002 & ALR-EEGK-0003: Siehe Vorgängerjutsu.

MfG
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Re: Kuraiko Sonohoka

Beitragvon Kuraiko Sonohoka » Di 15. Mär 2016, 17:01

Antwort Runde 2, mit der Thematik Giftüberarbeitung:

Okay, also ändert sich nur die Wirkung des Giftes, wird entsprechend eingepflegt. Was den selbsterfunden-Tag bei den Giften angeht – es gibt keine Standartgifte, die sind alle selbsterfunden. Es ist rein technisch nicht möglich, ein nicht als selbsterfunden deklariertes Gift zu verwenden. Außerdem findet sich in der Schablone auch kein solcher Vermerk (siehe Guide). Hier alle Gifte im Vergleich:

AHR-J000-0001

Name: AHR-J000-0001
Rang: D
Aufnahmeart: Dermal
Wirkungart: Reizend
Verweildauer auf Waffen: 0 Posts
Beschreibung: Die rötliche Flüssigkeit fühlt sich ähnlich wie Öl an und riecht wie abgestandenes Wasser. Es wird großzügig auf der Haut verteilt und führt dazu, dass diese besonders empflindlich auf Sonnenlicht reagiert. So ist es an einem schönen Sommertag möglich nach 3 Posts einen Sonnenbrand zu bekommn, während giftanfällige Menschen bereits nach 2 Posts unter dieser Erscheinung leiden. Giftresistente Menschen hingegen sind nach dieser Zeit angenehm gebräunt. Nach 3 Posts zersetzt sich das Mittel unter der Sonneneinstrahlung.


Name: AHR-J000-0001
Rang: D
Aufnahmeart: Dermal
Wirkungart: Reizend
Verweildauer auf Waffen: 0 Posts
Beschreibung: Die rötliche Flüssigkeit fühlt sich ähnlich wie Öl an und riecht wie abgestandenes Wasser. Sie wird großzügig auf der Haut verteilt und führt dazu, dass diese besonders empfindlich auf Sonnenlicht reagiert. Dies liegt daran, das sich Bestandteile des Giftes auf den Stoff an der Haut legen, welcher gegen UV-Strahlen schützt und somit den körpereigenen Sonnenschutz etwas herabsetzen. Das Gift wirkt über drei Posts hinweg, woraufhin das Opfer an betroffenen Stellen einen leicht druckempfindlichen Sonnenbrand hat. Sollte das Gift unter einer besonders starken Sonneneinstrahlung verwendet werden (z.B. Suna), ist der Sonnenbrand entsprechend ein wenig intensiver, während er beim wolkenbedeckten Himmel deutlich sanfter ausfällt. Auch im Schatten entfaltet das Gift seine Wirkung. Lediglich bei Nacht hat es keinerlei Effekt. Bei Giftanfälligkeit wird der Sonnenbrand so stark, das sich die Haut später „schält“, während bei Giftresistenz eine angenehme Bräune zu erwarten ist.

AVR-LB00-0001:
Name: AVR-LB00-0001
Rang: C
Aufnahmeart: Intramuskulär
Wirkungart: Reizend
Verweildauer auf Waffen: 7 Posts
Beschreibung: Das geruchsneutrale Gift gelangt durch eine Wunde, idealerweise durch eine vergiftete Waffe, in den Körper des Opfers. In den nächsten zwei Posts treten keinerlei Beschwerden auf. Im Lauf der nächsten 3 Posts (bei Giftanfälligkeit 2, bei Giftresistenz 4) entzündet sich die Wunde bis in den eitrigen Zustand. Dies löst je nach Wunde starke Schmerzen im betreffenden Körperteil aus, welche bis zur Behandlung oder Entfernung des Gewebes erhalten bleiben. Bei Giftanfälligkeit kann es nach 10 Posts ohne Behandlung zu einer Blutvergiftung kommen, während die Wunde bei Giftresistenten kaum eitert.


Name: AVR-LB00-0001
Rang: C
Aufnahmeart: Intramuskulär
Wirkungart: Reizend
Verweildauer auf Waffen: 7 Posts
Beschreibung: Das geruchsneutrale Gift gelangt durch eine Wunde, idealerweise durch eine vergiftete Waffe, in den Körper des Opfers. In den nächsten 5 Posts treten keinerlei Beschwerden auf. Im Lauf der nächsten 3 Posts entzündet sich die Wunde bis in den eitrigen Zustand. Dies löst je nach Wunde starke Schmerzen im betreffenden Körperteil aus, welche bis zur Behandlung oder Entfernung des Gewebes erhalten bleiben. Bei Giftanfälligkeit kann es nach 20 Posts ohne Behandlung zu einer Blutvergiftung kommen, während die Wunde bei Giftresistenten kaum eitert.

Zum Thema Zeit =/= Postanzahl: Das Problem würde sich allerdings bei jedem Jutsu mit Vorbereitungs“zeit“ stellen, daher sehe ich das nicht als Argument. Ich hab die „Zeit“ erhöht, wenn ich allerdings noch weiter rauf gehe, wird das Gift an sich unwirksam, weil es einfach nicht mehr kampftauglich ist. Die wenigsten Kämpfe dauern länger als 10 Posts.


ALR-EEGK-0001
Name: ALR-EEGK-0001
Rang: C
Aufnahmeart: Inhalativ
Wirkungart: Reizend
Verweildauer auf Waffen: 7 Posts
Beschreibung: Die grünliche Flüssigkeit neigt bei Temperaturen über 40°C zum Verdampfen. Der süßbitterschmeckende Dampf selbst ist absolut farbneutral und somit nicht sichtbar. Wird der Dampf von einem Opfer eingeatmet, treten bereits zu diesem Zeitpunkt die ersten Wirkungen in Kraft. Das Gift macht sich 3 Posts lang durch austrocknende Mund- und Nasenschleimhäute bemerkbar sowie Schluck- und Sprechbeschweren. Bei Giftanfälligkeit hält die Giftwirkung 4 Posts an, wobei es im letzten Post sogar zu Übelkeit kommen kann, während giftresistente Menschen lediglich 2 Posts mit der Substanz zu kämpfen haben.



Name: ALR-EEGK-0001
Rang: C
Aufnahmeart: Inhalativ
Wirkungart: Reizend
Verweildauer auf Waffen: 7 Posts
Beschreibung: Die grünliche Flüssigkeit neigt bei Temperaturen über 40°C zum Verdampfen. Der süßbitterschmeckende Dampf selbst ist absolut farbneutral und somit nicht sichtbar. Wird der Dampf von einem Opfer eingeatmet, wird er über die Schleimhaut aufgenommen und so treten bereits zu diesem Zeitpunkt die ersten Wirkungen in Kraft. Das Gift macht sich 3 Posts lang durch austrocknende Mund- und Nasenschleimhäute bemerkbar sowie Schluck- und Sprechbeschweren. Die Auswirkungen bei einer Giftresistenz sind so gering, dass sich die betroffenen Schleimhäute lediglich ein wenig unangenehm anfühlen und das Opfer das Gefühl hat, dringend etwas Wasser zu sich nehmen zu müssen. Bei einer Giftanfälligkeit hingegen muss damit gerechnet werden, das die Schleimhäute durch das Austrocknen etwas Elastizität verlieren und sich dünne, schmerzhafte Risse darin bilden können, sollten sie irgendwie belastet werden (z.B. Bewegung beim Sprechen).

MfG Martina
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Ninjutsu: 10
Genjutsu: 7
Taijutsu: 2
Passiver Statboost: +25% (Stärke/Speed)
Lebenspunkte: 100
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Re: Kuraiko Sonohoka

Beitragvon Uchiha Shinji » Fr 18. Mär 2016, 11:46

Für mich passt das so, dementsprechend angenommen.

MfG
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