[NPC] Yuri Satoke

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Yuri Satoke
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Stats: 30
Chakra: 3
Stärke: 7
Geschwindigkeit: 6
Ausdauer: 6
Ninjutsu: 1
Genjutsu: 0
Taijutsu: 7
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[NPC] Yuri Satoke

Beitragvon Yuri Satoke » Di 20. Nov 2018, 19:00

.::Allgemeines::.



      Vorname:


      Yuri

      Nachname:

      Satoke

      Alter:

      15

      Geschlecht:

      Männlich

      Größe:

      1.52 cm

      Gewicht:

      50 kg

      Geburtsort:

      Konohagakure

      Wohnort:

      Reisend

      Rang:

      Reisend (Chuunin Niveau)

      Clan:

      -//-

      Aussehen:

      Bild
      Ihr wollt also wissen wie ich Aussehe? Na gut ich werde es euch verraten, obwohl euch auch ein Bild Ausgereicht hätte. Meine blonden Haare, für viele ein grauen, da sie so struppelig sind und einige diese gerne Schneiden wollen. Spiegeln meinen Wüsten und unbändigen Charakter wieder. Daher scheinen sie wohl zu meinem Marken Zeichen geworden zu sein. Genug von meinen Haaren, kommen wir zu meiner Augen Farbe, welche grün ist. Mir wurde mal gesagt das sie so grün sind wie die Natur selbst, aber man die Verletzlichkeit darin erkennt. Die die Jahre im Waisenhaus wieder spiegeln. Für mein Alter bin ich sehr klein geraten und daher nicht sonderlich groß. Dennoch bin ich nicht gänzlich von schmächtiger Figur, durch das harte Training für meine Taijutus, ist mein Körper recht durchtrainiert. Auch wenn es noch einige Jahre weiteren Trainings bedarf, eh er gänzlich zu der Form wird, die ein Taijutsuka bräuchte. Meine Kleidung ist ein wenig extra wagand, so würde ich sie zu mindestens Beschreiben. Ich trage stets ein weißes Hemd, dazu eine schwarze Weste und eben zu eine rote Krawatte. Weiter noch habe ich eine Weiße Hose an, die mir gerade mal über das schien Bein geht und meine Schwarzen Stiefel zum Schluss.

      Bild


.::Charakter::.


      Charaktereigenschaften:

      Temperamentvoll, Emphatisch, sagt was er denkt, Freundlich, Hitzköpfig, Stur, Frohnatur, Beschützer Instinkt

      Vorlieben:

      Natur, Tiere (besonders Hunde und Wölfe), Liest gern, Musik, Freunde

      Abneigungen:

      Umweltverschmutzer, Tierquäler, Beleidigungen gegen die eigenen Kameraden, generellen Hass in der Welt

      Besonderheiten:

      Schmiedkunst
      Die Schmiedkunst ist eine alte Kunst und je her in der Welt sehr verbreitet. Yuri’s erste Begegnung mit dieser Kunst, war bei einem alten Schmied, wo er selbst gerade mal 8 war. Es faszinierte ihm so sehr was man alles aus Metal anstellen konnte, das er Beschloss selbst dies zu erlernen. Auch um später ein mal selbst eine Waffe zu schmieden, welche Yuri für sein Zen Hangeki verwenden könnte. Der Junge steht aber dennoch am Anfang seiner Ausbildung zum Schmied, so das er noch sehr viel lernen muss. Erfundene Besonderheit



.::Fähigkeiten::.




      Chakranatur:

      -//-

      Kampfweise:

      Meine Art zu Kämpfen kommt darauf an, wie sehr man mich Reizt. Das kann schon sein das man meine Freunde bleeidigt hat und schon greife ich dich frontal an. Ohne weiter darüber nachzudenken! Hauptsächlich verwende ich in einem Kampf mein Taijutsu an.

      Stärken:

      Taijutus Stärke Ausdauer Geschwindigkeit Willensstärke

      Schwächen

      Genjutus Ninjutsu Chakra Giftanfälligkeit

      Ausrüstung:


Tasche
Hierbei handelt es sich um kleine ledernde Taschen welche mit einem Knopf oder Riemen verschlossen werden können. Auch Reißverschlüsse sind möglich. Die Tasche kann dabei auch mehrere untertelte Fächer haben. In ihnen lassen sich u.a. die unterschiedlichen Shinobiausrüstungen verstauen wie kleine Schriftrollen, Kemuridama, Kunai usw. und Shinobi tragen diese Taschen an der Hüfte oder am Gesäß. Manche haben nur eine Tasche andere gleich mehrere. Erfundener Gegenstand

Drahtseil
Hierbei handelt es sich um eine lange Schnurr meist bestehend aus einem Kunststoffgemisch oder auch dünnem Metall ist möglich. Aufgewickelt auf einer Spule für den Transport. Die Schnurr ist auch soweit strapazierfähig und man benötigt scharfe Gegenstände wie eta ein Kunai oder ähnliches um sie zu durchtrennen. Drahtseile werden für unterschiedliche Zwecke eingesetzt, zum Fesseln von Gegnern, für Fallen, oder damit Wurfwaffen zu verbinden und geschickt einzusetzen. Dafür gibt es auch eine Technik welche Ayatsuito no Jutsu genannt wird, welche die Handhabung der Drahtseile umfasst, womit man sich u.a. auch mit ihnen durch die Umbegung bewegen kann, etwa von einem Baum abseilen oder ähnliches. Das Drahtseil ist auch sehr leicht, eben weil es dünn ist und eine Spule kann locker 100m Seil oder mehr beinhalten. Erfundener Gegenstand


Kunai
Kunais gehören zur Standardausrüstung eines Shinobi. Es sind kleine metallerne Wurfmesser die am Ende ihres Griffes über einen kleinen Ring verfügen an dem man etwas befestigen kann wie z.B. einen Faden. Man kann auch explodierendes Pergamentpapier (Kibakufuda) darum wickeln um aus dem Kunai eine fliegende Bombe zu machen. Kunais sind sehr vielfältig, da sie für den Nah- als auch für den Fernkampf verwendet werden können. Die einfachen normalen Kunai lassen sich mit einem Stärkewert von 1 führen und der Schaden richtet sich teilweise nach der aufgebrachten Kraft vorallem beim Werfen, ist also situdationsbedingt welche Schäden ein Kunai anrichten kann, es kann von sehr leichte bis schwere oder sehr schwere Schäden gehen, zb. wenn man vitale Körperpunkte beschädigt. Erfundener Gegenstand


Kemuri Dama
Sind Rauchgranaten bzw. Rauchbomben und werden von Shinobi normalerweise dazu benutzt ihre Flucht oder ein Auftauchen zu verdecken/zu verschleiern. Die Granate ist dabei so klein gehalten das man sie gut in einer Hand halten und werfen kann. In den Granaten selbst ist eine Katusche mit einem Rauchgas enthalten, welches austritt und einen Rauchvorhand bzw. eine Rauchwolke entstehen lässt nachdem man den Sicherheitsstift aus der Verriegelung gezogen und die Granate geworfen hat. Man muss auch einen kleinen Hebel dazu drücken damit man den Stift ziehen kann als Sicherheitsfunktion damit die Granate nicht ungewollt losgeht. Granaten haben dabei nur eine Ladung, sind sie benutzt kann man sie allerdings auch wieder auffüllen lassen, also eine neue Katusche einsetzen. Dies kann von jemanden mit dem entsprechenden Handwerk (z.B. Mechaniker/Ingenieur) gemacht werden. Erfundener Gegenstand


Funkempfänger
Hierbei handelt es sich um kleine lektrotechnische Geräte welche für die Kommunikation über Entfernung benutzt werden. Ein normaler einfacher Funkempfänger ist dabei ein kleiner Lautsprecher den man sich in eines seiner Ohren setzt und einem Halsband woran das Mikrofon befestigt ist. Über einen kleinen Knopf am Mikro kann man dann sprechen und durch Drehen eines Rades den Funkkanal einstellen. Es gibt aber auch andere Ausführungen, wobei beide Geräte am Ohr angebracht werden können und das Mikro über eine Verlängerung zum Mund geführt wird. Das Ganze ist dabei aber immer klein und kompakt gehalten. Die Reichweite eines solchen Empfängers beträgt normalerweise wenige Kilometer, wobei es hier darauf ankommt was in der Umgebung vorhanden ist und den Funk eventuell stören könnte. So ist etwa der Einsatz in einem dichten Wald schwerer als auf dem offnen Feld und innerhalb von Gebäuden kann der Empfang auch schlecht werden, etwa wenn man sich tief unter der Erde befindet und man nur von Fels und anderen dicken Materialien umgeben ist. Auch andere Interferenzen wie Elektrische Geräte die selbst Wellen abgeben können den Funkempfang stören. Einfache Funkempfänger sind auch einfach zu zerstören, tritt man auf diese rauf sind die empfindlichen Geräte wie das Mikrofon meist kaputt. Erfundener Gegenstand


Shurikentasche
Hierbei handelt es sich um eine kleine längliche Stofftasche welche sich meist an einem Bein eines Shinobis befindet, also daran befestigt ist. Darin werden einzelne wenige Shuriken oder Kunai aufbewahrt für den schnellen Einsatz da man diese schnell herausholen und nutzen kann Erfundener Gegenstand

Shuriken
Die Shuriken gehören zur Standardausrüstung eines jeden Shinobi. Getragen werden sie in einer Tasche, die am Bein befestigt wird. Shuriken sind Wurfgeschosse mit 4 Zacken. Da sie sehr klein sind und nur wenig wiegen kann man auch mehrere auf einmal werfen. Sie werden fast in jeden Kampf verwendet, jedoch meistens nur als Ablenkungsmanöver da sie nicht wirklich viel Schaden anrichten können. Die einfachen normalen Shuriken lassen sich mit einem Stärkewert von 1 führen und der Schaden richtet sich nach der aufgebrachten Kraft beim Werfen, ist also situdationsbedingt welche Schäden ein Shuriken anrichten kann, es kann von sehr leichte bis schwere oder sehr schwere Schäden gehen, zb. wenn man vitale Körperpunkte beschädigt. Erfundener Gegenstand


.::Stats::.

      Chakra: 3
      Stärke: 7
      Geschwindigkeit: 6
      Ausdauer: 6
      Ninjutsu: 1
      Genjutsu: 0
      Taijutsu: 7


.::Biographie::.

Familie:

Yuri sieht alle die im Waisenhaus groß geworden sind, als seine Familie an.

Wichtige Daten:

0 Geburt und Tot der eigenen Eltern, Aufgefunden von einer Frau aus dem Waisenhaus
7 Einschulung in die Akademie
12 Ernennung zum Genin
15 Chuunin Zeit und die Zerstörung Konoha,Flucht von dort mit anderen Waisen

Ziel:

Eines Tages einer der Besten Taijutsuka zu sein
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Yuri Satoke
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Re: [NPC] Yuri Satoke

Beitragvon Yuri Satoke » Di 20. Nov 2018, 19:04

Jutusuliste

Anzahl der Jutsus:

D-Rang: 1/7
C-Rang: 3/7
B-Rang: 2/3

Wissensgebiete

Name: Wissen Schmiedekunst (Grundwissen)
Rang: C-Rang
Voraussetzung: Schmiedeausbildung
Beschreibung: Mit diesem Wissen ist ein Schmied dazu in der Lage Waffen und/oder Rüstungen bis zum C-Rang (Vorteile) zu bauen. Dazu zählt das verarbeiten von gewöhnlichen Metallen um daraus Schwerter oder Rüstungen herzustellen.


Name: Rohstoffsammler - Schmied (Grundwissen)
Rang: C-Rang
Voraussetzung: Schmiedeausbildung
Beschreibung: Mit diesem Wissen ist ein Schmied dazu in der Lage Erze und andere Rohmaterialien gezielt zu suchen und diese für seine Arbeit zu verhütten. Seine Kentnisse reichen nur dazu aus C-Rang Materialien zu finden oder in Kombination zu erzeugen.



Ninjutsu

Name: Rohstoffsammler - Schmied (Grundwissen)
Rang: C-Rang
Voraussetzung: Schmiedeausbildung
Beschreibung: Mit diesem Wissen ist ein Schmied dazu in der Lage Erze und andere Rohmaterialien gezielt zu suchen und diese für seine Arbeit zu verhütten. Seine Kentnisse reichen nur dazu aus C-Rang Materialien zu finden oder in Kombination zu erzeugen.

Rang E

Name: Henge no Jutsu ("Technik der Verwandlung")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: Akademie
Element: -
Reichweite: Selbst
Chakraverbrauch: Sehr gering pro Post
Voraussetzung: Ninjutsu 1
Beschreibung: Das Henge no Jutsu ist ein Ninjutsu, welches bereits auf der Ninja-Akademie gelehrt wird. Indem der Anwender sein Chakra auf den eigenen Körper konzentriert, erlaubt ihm dies, seine Äußeres zu verändern. Er kann, mithilfe dieses Jutsu, die Gestalt eines Lebewesen oder eines Objektes annehmen und sich somit tarnen, dabei wird sogar die Stimme kopiert. Ein Nachteil ist allerdings, dass sich die Technik, sollte man von einer Technik oder einem Schlag getroffen werden, auflöst.

Name: Kawarimi no Jutsu ("Technik des Körpertausches")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: Akademie
Element: -
Reichweite: Selbst
Chakraverbrauch: Gering
Voraussetzung: Ninjutsu 1
Beschreibung: Das Kawarimi no Jutsu ist ein Ninjutsu, welches äußert viel Geschick benötigt. Das Jutsu ermöglicht, dass der Anwender seinen Standort mit dem eines Tieres oder eines Gegenstandes tauschen kann. Mithilfe des Henge no Jutsu nimmt das Tier oder der Gegenstand das Aussehen des Anwenders an. Zweck des Jutsu ist, dass dem Gegner ein falsches Angriffsobjekt geboten und dieser damit ausgetrickst wird. Das Jutsu besitzt jedoch den Nachteil, dass Sichtkontakt zum Tauschobjekt bestehen und es zum richtigen Zeitpunkt eingesetzt werden muss, weil es sonst durchschaut werden könnte. Die Technik basiert nämlich lediglich auf einem geschickten Trick, es handelt sich dabei nicht um eine Teleportations- bzw Raum/Zeit oder Geschwindigkeitsboosttechnik. [Das Kawarimi no Jutsu muss im Post, vor der Anwendung, vorbereitet werden. - 1x im Kampf anwendbar]

Name: Bunshin no Jutsu ("Technik der Körperteilung")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: Akademie
Element: -
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: Sehr gering
Voraussetzung: Ninjutsu 1
Beschreibung: Das Bunshin no Jutsu ist ein Ninjutsu, welches man bereits auf der Ninja-Akademie lernt. Es ist die erste Form eines Doppelgängers, welche im Normalfall erlernt wird. Wie erwähnt, erschafft der Anwender, mithilfe dieser Technik, Ebenbilder von sich selbst, welche eigenständig agieren können. Jedoch besitzen diese weder eine Substanz, noch können sie Schaden anrichten oder Jutsu anwenden. Sie dienen zur Ablenkung und Verwirrung des Gegners. Je nach Menge des eingesetzten Chakras entsteht eine bestimmte Anzahl von Doppelgängern [Maximal 20]. Wird ein solcher Doppelgänger von seinem Gegner berührt oder getroffen, verschwindet er wieder.



Rang D

Name: Kinobori no Waza ("Technik des Baumlaufs")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: D-Rang
Element: -
Reichweite: Selbst
Chakraverbrauch: Gering pro Post
Voraussetzung: Ninjutsu 1, Chakra 2
Beschreibung: Das Kinobori ist ein Ninjutsu, welches meist im Alter eines Genin erlernt wird. Hierbei leitet der Anwender Chakra in seine Füße und ermöglicht somit eine Haftung am Boden, mithilfe dieses Chakras. Somit ist diese Technik vielseitig anwendbar. Während diese Technik aktiv ist können zusätzlich Nin- Tai- und Genjutsu verwendet werden, da das Konzentrationslevel nur minimal ist, lediglich unerfahrene Anwender der Technik haben damit Probleme. Der Anwender könnte Bäume oder Wände hinauflaufen, seinen Stand stabilisieren oder es für zahlreiche andere Zwecke nutzen. Allerdings verbraucht das Jutsu kontinuierlich Chakra.


Rang C

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Rang B

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Rang A

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Rang S

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Genjutsu

Rang E

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Rang D

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Rang C

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Rang B

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Rang A

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Rang S

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Taijutsu

Rang E

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Rang D

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Rang C



Rang B


Name: Zen Hangeki ("Full Counter") [B-Rang]
Reichweite: Nah
Voraussetzungen: Taijutsu 5 | Taijutsu [B-Rang]
Beschreibung: Das Zen Hangeki ist ein erweiterter und besonderer Kampfstil von Yuri welchen er persönlich entwickelt hat. Aufgrund seiner Unfähigkeit Ninjutsu anzuwenden suchte er einen Weg sein Chakra zu gebrauchen um sich vor Angriffen jeglicher Art schützen zu können. Das Zen Hangeki benötigt einen hohen Taijutsuwert um effektiv zu sein auch die allgemeine Kampferfahrung spielt hierbei eine große Rolle. Yuri versucht durch diese Technik den genauen Moment eines Angriffs abzupassen und die Krafteinwirkung seines Gegenübers gegen diesen zu verwenden. Hierbei konzentriert der Anwender sein Chakra in einer Waffe oder seinem eigenen Körper und leitet die Energie des gegnerischen Angriffs auf diesen wieder zurück. Zumindest wird der Versuch unternommen. Der Kampfstil ist noch nicht ausgereift und es können nur etwa 50% der Schäden des eintreffenden Angriffs abgewendet und zurück geworfen werden. Lediglich Schäden bis zum B-Rang Niveau können zurück geworfen werden, auch zahlt der Anwender denselben Chakraverbrauch und muss wegen seiner Ninjutsu Unkentniss bei Ninjutsu diese bereits im Kampf gesehen haben.

Name: Ribenji Kauntā ("Revenge Counter") [B-Rang]
Reichweite: Nah
Voraussetzungen: Taijutsu 5 | Taijutsu [B-Rang]
Beschreibung: Das Ribenji Kauntā ist ein erweiterter und besonderer Kampfstil von Yuri Satoke welchen er persönlich entwickelt hat. Aufgrund seiner Unfähigkeit Ninjutsu anzuwenden suchte er einen Weg sein Chakra zu gebrauchen. Anders als bei seinem Zen Hangeki nutzt Yuri bei diesem Kampfstil die auftreffende Kraft seines Gegenübers und sammelt diese für einen Gegenschlag. Das Ribenji Kauntā benötigt genau wie das Zen Hangeki benötigt einen hohen Taijutsuwert um effektiv zu sein auch die allgemeine Kampferfahrung spielt hierbei eine große Rolle. Yuri versucht bei dieser Technik sich bewusst einmal treffen zu lassen und einen Teil des Angriff in seiner Waffe oder seinem Körper zu speichern. Hier muss er den genauen Moment eines Angriffs abzupassen und die Krafteinwirkung seines Gegenübers abwarten um einen Teil des Chakras welches der Gegner für seinen Angriff verwendet hat zu speichern. Der Kampfstil ist noch nicht ausgereift und es können nur etwa 25% des eintreffenden Chakras eines Angriffs gesammelt werden und auch nur für maximal 2 Posts sonst verflüchtigt es sich wieder da es nicht seinem Chakranetzwerk zugeordnet werden kann. Auch ist die maximale Menge auf mittel beschränkt. Mit diesem Chakra können die Schäden seiner Waffe oder seiner Taijutsu um den Schadenswert entsprechend des gesammelten Chakras verstärkt werden.

Rang A

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Rang S

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Medicjutsu

Rang E

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Rang D

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Rang C

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Rang B

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Rang A

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Rang S

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Medic-Wissen

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Re: [NPC] Yuri Satoke

Beitragvon Yuri Satoke » Di 20. Nov 2018, 19:05

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Re: [NPC] Yuri Satoke

Beitragvon Tashiro Fuuma » Mi 21. Nov 2018, 17:49

Heyho! :)

Ich habe da nun nichts gefunden, aber ein kleiner Tipp - bisher kann dein Charakter noch nicht über Wasser laufen. Sollte das so gewünscht sein, kein Ding. Solltest du es vergessen haben, noch fix rein. Das gehört zu den Dingen, die ein Genin erlernt. Weiß nicht ob der Char nun noch eher Genin oder schon Chunin ist
Dann eine Nachfrage zu den Hachimon Tonko - wie erlernt der Charakter sie? Wenn er keine Technik der Tore hat, kann er sie auch nicht anwenden bzw. erlernen. Da es sich außerdem um ein besonderes Jutsu handelt, wäre es hier schwierig, da ich nicht erkennen kann wie der Charakter sie haben kann.

Liebe Grüße,
Christian
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Re: [NPC] Yuri Satoke

Beitragvon Yuri Satoke » Mi 21. Nov 2018, 18:13

Hey :)

Als ich mir die Kunst des Wasserlaufs angesehen habe, ist mir aufgefallen das die Voraussetzung Chakra 4 beträgt und da mein Char aber eine Stat Verteilung von Chakra 3 hat habe ich dies nicht mit rein Genommen. Dafür mir allerdings Überlegt das Yuri dies InRPG aber erlernen könnt und vorher seine Chakra Kontrolle verbessert. Zu dem Hachimon Tonko hatte ich Chris vorher gefragt ob dies möglich wäre auch InRpg zu erlernen und . Er gab mir zu verstehen das es Möglich ist. Allerdings habe ich noch keine genaue Idee wie ich das Umsetzen würde.

LG,

Franzi :)
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Re: [NPC] Yuri Satoke

Beitragvon Tashiro Fuuma » Mi 21. Nov 2018, 23:31

Hey Franzi,

folgendes ginge bei den 8 Toren. Du kannst diese "Besonderheit" nur im Steckbrief drinnen haben von Anfang an, wenn du mind. 1 Tor öffnen kannst. Das wäre mit einem A-Rang Jutsu möglich (hierzu müsstest du 2 B-Rang für 1-A-Rang tauschen). Du kannst, sobald du das ausreichende Wissen für die Tore hast, auch selbst etwas dazu machen - aber ein Tor müsste zu Beginn an da sein.

Lg,
Christian
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Re: [NPC] Yuri Satoke

Beitragvon Yuri Satoke » Do 22. Nov 2018, 00:02

Hey erneut :)

Ich habe die Besonderheit heraus genommen, dafür aber noch die Schmiedkunst noch Hinzugefügt welche noch gefehlt hatte. Ich hoffe das es nun passt.

LG

Franzi :)
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Re: [NPC] Yuri Satoke

Beitragvon Tashiro Fuuma » Do 22. Nov 2018, 20:39

Angenommen.

Liebe Grüße,
Christian
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Re: [NPC] Yuri Satoke

Beitragvon Minato Uzumaki » Fr 23. Nov 2018, 19:07

Angenommen

LG Chris

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Re: [NPC] Yuri Satoke

Beitragvon Winry Rokkuberu » Sa 24. Nov 2018, 20:01

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Re: [NPC] Yuri Satoke

Beitragvon Tia Yuuki » Di 14. Jul 2020, 07:02

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Re: [NPC] Yuri Satoke

Beitragvon Tia Yuuki » Di 14. Jul 2020, 09:47

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Re: [NPC] Yuri Satoke

Beitragvon Son Goku » Mo 22. Feb 2021, 12:58

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