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Minato aka Chris

Thyron Satyr

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Tsubaki Sura
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Thyron Satyr

Beitragvon Tsubaki Sura » Sa 2. Jun 2012, 16:07

[align=center][table=width:750px;border:0px solid #cccccc;][tr=text-align:left;][td=border:0px solid #cccccc;width:300px;][align=left].::Allgemeines::.



      Vorname: Thyron

      Name: Satyr (Satyros, Satur, Saturus, Silenus, Silanus)

      Alter: 7124 Jahre

      Geschlecht: männlich

      Größe: 1,57

      Gewicht: 50kg

      Geburtsort: Unterwelt

      Wohnort: Reisend

      Rang: A-Rang Dämon

      Clan: -

      Aussehen: Thyron ist ein Satyr, ein Dämon, halb Mensch - halb Ziege. Er hat Ziegenhufe mit braunem Fell. Aus seinem rotbraunen Kopfhaar kann man die Ziegenhörner hervorstehen sehen, sowie seine spitzen Ohren. Auch seine Augen sind ebenfalls rotbraun.

[/align][/td][td=border:0px solid #cccccc;width:450px;]
Bild
[/td][/tr][/table][/align]
.::Charakter::.


      Charaktereigenschaften: Thyron ist ein weiser Dämon. Er hat schon vieles durchlebt und vieles kommen und gehen gesehen. Götter, Dämonen, Menschen, Reiche und Kulturen. Und alle hatten sie eines gemeinsam. Gier, Intriege, Hass und Verrat. Auf der Seite der Dunkelheit und ebenso auf der Seite des Lichts. Keiner von beiden ist wahrhaft gut oder wahrhaft böse. Deshalb steht er als Leher jedem offen gegenüber der die Kunst des Spiels der Dämonenflöte Mateki erlernen möchte. Egal ob Mensch, Dämon oder Lichtgestalt. Es zählen für ihn die moralischen Werte eines Wesens. Nur wer wahrhaftig Güte und Respekt in sich trägt, den nimmt er als seinen Schüler auf. So ist er durch die Erfahrung der Jahrtausende, die er nun schon lebt auch gut in der Lage dieses einzuschätzen.
      Als Lehrer ist er geduldig und offen zu seinen Schülern, er behandelt sie mit Respekt, so wie er auch mit Respekt behandelt werden möchte. Er nimmt sich wür jeden Einzelnen die zeit die dieser benötigt um die Techniken nach seinem Können und besten Bemühen zu erlernen und zu trainieren. Doch auch wenn er dies seinen Schülern jederzeit zuspricht. Lapidar ist seine Ausbildung sicher nicht. Seine Methoden sind manchmal sogar hart und streng. Und oft auch wirklich gefährlich, doch in der Welt der Ninja ist Gefahr sowoeso stets allgegenwertig und auch seine Schüler müssen lernen, damit umzugehen. Doch das Leben seiner Schüler würde er nie leichtfertig aufs Spiel setzen, sollte eine Situation drohen zu eskalieren schreitet er ohne zu zögern ein sobald er merkt der Schüler wird es nicht schaffen. Alles in allem, ein freundliches Wesen, der als erfahrener Lehrer weiß worauf es ihm ankommt.

      Vorlieben: Natürlich liebt er am meißten die Musik. Auch nach über 7000 Jahren hat er nie genug bekommen vom herrlichen Klang der Instrumente und besonders der Flöte. Er gilt als der beste Flötist der je existiert hat. Außerdem mag Thyron die Natur und kleine Seen in abgelegenen Wäldern. Dort kann er ganz für sich die Töne seiner Flöte anstimmen und sich im Wasser entspannen. Doch auch die andere Seite ist durchaus reizvoll für ihn, so sehr er die Ruhe und harmonie auch liebt und genießt, so sehr liebt und geneißt er auch ein wenig Action. In den Trainingseinheiten mit seinen Schülern kann es durchaus auch mal zu Szenarien kommen, in denen es etwas heftiger zugeht, jedoch wirklich nur im Training mit seinen bereits erfahrenen und kampferrprobten Schüler. Immerhinn muss er diese ja fordern um all ihre Talente zu entdecken und zu entwickeln.
      Darüber hinaus ist Thyron außerdem Vegetarier, nicht weil er kein Fleisch mögen würde, vielmehr weil er Fleisch nicht gut verdauen kann, da sein Körper als Halb-Ziegenartiges Wesen auf die Verdauung von Pflanzen, Wurzeln und leichten Hölzern ausgelegt ist.

      Abneigungen: Gier, Neid, Völlerei, man kennt sie auch als die biblischen Todessünden. Alle Kriege der Geschichte sind nur gefochten worden weil das Wesen, ob Dämon oder Mensch besessen war von einer dieser Sünden. Und er hat sie alle beobachtet. "Wer Macht hat, der hat die Verantwortung den Frieden zu bewahren." Nach diesem Motiv unterrichtet er, um jene Verdorbenheit in der Welt zu bekämpfen.
      Des weiteren mag er es nicht, wenn man ihn unterschätzt. Natürlich sahen viele andere Dämonen viel imposannter aus, waren 5x so groß und hatten riesige Klauen und Zähne, dennoch war seine Rasse sehr stark, denn durch die Mateki konnten sie jeden in ihrer Illusion fangen bevor er es überhaupt merkte. Es dauerte etwas bis die anderen Dämonen die Macht der Saturen, respektierten und fürchteten. Denn ein Fremder wagt sich nur aus Dummheit und Leichtsinn in den Wald der dämonischen Illusionen. Wer meint er wäre klein oder schwach wird schnell eines besseren belehrt.

      Aufgabenbereich:
      Thyron ist mit Leib und Seele Lehrer. Er sieht es als seine hähste Aufgabe jenen den Umgang mit der Mateki zu lehren, die gewillt sind und ein reines und gutes Herz haben. So will er die Welt ein Stück verbessern indem er jenen Macht gibt, die es schaffen könnten das böse zu bekämpfen und zu vernichten. Er hat das Recht, starke Doki an seine Schüler zu geben und seine Schüler auch in der Kunst der Steuerung dieser Doki mit der Mateki, der Dämonenflöte zu lehren. Die mächtigsten Doki darf er jedoch nur jenen anvertrauen, die selbst von den Göttern als erhrwürdig erachtet werden.

      Einsatzort: Weltweit
      Dienstzeit: Immer


.::Fähigkeiten::.

      Stärken: Genjutsu anwenden | Genjutsu erkennen
      Durch seine Flöte kann er Genjutsu über das Gehör auslösen, es liegt nur allzu nahe, das er dies auch zu seiner Stärke gemacht hat, zumal er diese Flöte und die Genjutsu benötigt um die Doki zu kontrollieren. Und das schon seit über 7000 Jahren. In dieser Zeit hat er studuert, die Welt beobachtet, philosophiert. Es ist kein Wunder das er sich in all dieser Zeit ein großes Wissen über die Welt und darüber angeeignet hat, welches er als Lehrer in seinen Unterricht einfließen lässt.

      Schwächen: Kenjutsu Nahkampf | Kenjutsu Fernkampf
      Sein Körper bietet mit seinen Hörnern und Hufen genügend Möglichkeiten effektiv Schaden im Nahkampf zu verursachen, da bedarf es keiner Waffen aus Metall. Ebenso im Fernkampf. Wenn er nicht gerade mit den Doki kämpft, kann er immernoch den Gegner aus der Ferne in ein Genjutsu einfangen und bewegungsunfähig machen um ihn dann als stehendes Ziel mit einem Kunai anzugreifen oder in Nahkampfweite zu gelangen.

      Besonderheiten:
      Satyros: Hufe und Hörner
      Als uralter mythischer Dämon hat er einen besonderen Körperbau. Er hat nur zum Teil eine menschliche Gestalt. Denn zur Hälfte ist er eine Ziege. Das jedoch bringt einige Vorteile mit sich. Nicht nur die Hörner, auf die er einen Gegner im Nahkampf spießen könnte. Vor allem sind es die Beine. Da Hufe viel härter sind als menschliche Fußknochen und so viel mehr Schaden anrichten, kann er mit ihnen den Gegner regelrecht zu tode trampeln. Außerdem sind die Hufe, sowie die Beinform perfekt fürs sprinten und springen.
      Alle Tritte werden um 25% verstärkt.
      Alle Kopfstöße werden um 25% verstärkt. Erfundene Besonderheit


      Ausrüstung:
      Mateki ("Dämonenflöte")
      Durch diese besondere Flöte kann man Genjutsu über das Gehör auslösen. Außerdem kann man mit ihr sogenannte Dokis ("Wütende Dämonen") kontrollieren. Dokis sind eine spezielle Beschwörung von Kreaturen, die mit der Melodie der Flöte gesteuert werden. Erfundener Gegenstand








.::Stats::. 40/44

      Chakra:
         6

      Stärke:
         6

      Geschwindigkeit:
         5

      Ausdauer:
         5

      Ninjutsu:
         7

      Genjutsu:
         7

      Taijutsu:
         4


.::Zusatz-Informationen::.

      Verfügbarkeit für alle: JA, aber erst nach Absprache mit mir.

[hr]
.::Jutsuliste::.

      Anzahl der Jutsus:
      E-Rang: 7/15
      D-Rang: 14/20
      C-Rang: 16/18
      B-Rang: 6/6/8 (-2)
      A-Rang: 4/6/3 (+3)
      S-Rang: 0/0/1 (-1)

      Ninjutsu

      Rang E









      Selbsterfundene Jutsuliste
      Name: Doton: Tsuchi Senbon ("Erdfreisetzung: Erdsenbon")
      Jutsuart: Ninjutsu
      Rang: E-Rang
      Element: Doton
      Reichweite: Nah
      Chakraverbrauch: Gering
      Vorraussetzung: Ninjutsu 1
      Beschreibung: Bei diesem Jutsu sammelt der Anwender in seiner Hand eine geringe Menge an Dotonchakra und bringt dieses anschließend in die Form von 3 Senbons, welche sich zwischen den Fingern des Anwenders bilden und anschließend direkt geworfen werden können. Die Senbon können mit normalen, metallischen Senbon, was Schaden und Wurfgeschwindigkeit angeht, verglichen werden.

      Selbsterfundene Jutsuliste
      Name: Katon: Ohi ("Feuerfreisetzung: Kleines Feuer")
      Jutsuart: Ninjutsu
      Rang: E-Rang
      Element: Katon
      Reichweite: Nah
      Chakraverbrauch: Sehr Gering-Gering
      Voraussetzung: Taijutsu 1
      Beschreibung: Dies ist eine grundlegende Katontechnik. Bei dieser Technik schnippt der Anwender einfach um sie einzusetzen. Nach dem Schnippen entsteht an der Fingerspitze des Anwenders eine kleine Flamme, die ausreicht um etwas anzuzünden. Wenn der Anwender mehr Chakra in seinen Finger leitet, kann er damit seinem Gegner eine sehr leichte Verbrennung zufügen.

      ---------

      Rang D











      Selbsterfundene Jutsuliste
      Name:Doton: Tsuchi Kikaku no Jutsu
      Jutsuart: Ninjutsu
      Rang: D-Rang
      Element: Doton
      Reichweite: Nah
      Chakraverbrauch: Gering-Hoch
      Vorraussetzung: Ninjutsu 2
      Beschreibung: Die Hände werden auf den Boden gedrückt, und Dotonchakra in den Boden geleitet, dann kann man Gegenstände daraus formen. Je nach Größe wird mehr Chakra verbraucht.

      Selbsterfundene Jutsuliste
      Name: Katon: Hi Kunai Kuchiyose no Jutsu ("Feuerfreisetzung: Feuerkunaibeschwörung")
      Jutsuart: Ninjutsu
      Rang: D-Rang
      Element: Katon
      Reichweite: Nah
      Chakraverbrauch: Gering pro Kunai
      Voraussetzung: Ninjutsu 2
      Beschreibung: Der Anwender erschafft nach dem Formen von 3 Fingerzeichen Kunai aus Katonchakra in seiner Hand, die sich fast wie echte Kunai verhalten, dem Gegner jedoch lediglich, bei Berührung, leichte Verbrennungen zufügen.

      Selbsterfundene Jutsuliste
      Name: Katon: Chisana Jetto Kasai ("Feuerfreisetzung: Kleiner Feuerstrahl")
      Jutsuart: Ninjutsu
      Rang: D-Rang
      Element: Katon
      Reichweite: Nah-Mittel
      Chakraverbrauch: Gering
      Voraussetzung: Ninjutsu 3
      Beschreibung: Der Anwender sammelt nach dem Formen der 2 Fingerzeichen Chakra in seiner Handfläche. Diese schickt er in Form eines Feuerstrahls los, der den Durchmesser der Handfläche besitzt. Der Feuerstrahl bewegt sich mit einer Geschwindigkeit von 4 fort, und fügt bei einem Treffer leichte Verbrennungen zu.
      ---------

      Rang C





























      ---------

      Rang B



      Selbsterfunden
      Name: Mateki: Genbu Sōkyoku ("Dämonenflöte: Manipulatonsmelodie für die mächtigen Phantome")
      Jutsuart: Ninjutsu
      Rang: B-Rang
      Element: -
      Reichweite: Nah-Fern
      Chakraverbrauch: mittel
      Voraussetzungen: Ninjustsu 5, Flöte, Doki
      Beschreibung: Ist ein Jutsu von Tayuya. Nachdem sie mit Kuchiyose no Jutsu die Doki gerufen hat, spielt sie eine Melodie auf ihrer Flöte, mit der sie diese kontrollieren kann. Ihrer eigenen Aussage zufolge ist es unmöglich die Muster in der Melodie zu erkennen und so vorherzusehen, was die Doki tun werden. Shikamaru gelingt es trotzdem die Bewegungen zu erraten, indem er auf Tayuyas Finger achtet.







      ---------

      Rang A

      Selbsterfunden
      Name: Makyō no Ran ("Unruhen der Dämonenwelt")
      Jutsuart: Ninjutsu
      Rang: A-Rang
      Element: -
      Reichweite: Nah-Fern
      Chakraverbrauch: sehr hoch
      Voraussetzungen: Ninjustsu 7, Flöte, Doki
      Beschreibung: Ist ein Jutsu von Tayuya, welches sie mit ihrer Flöte und ihren Doki anwendet. Nachdem sie anfängt, eine bestimmte Melodie zu spielen, kommen aus den Mündern der Doki geisterartige Wesen die sich mit Geschwindigkeit 7 bewegen.
      Diese Geister bestehen aus Chakra, allerdings nur aus der spirituellen Hälfte, weshalb Angriffe ihnen nichts anhaben können, und sie haben Heißhunger auf das Chakra von Anderen, da sie auch die physische Komponente benötigen, um stabil zu bleiben. Deswegen stürzen sich die Geister auf den Gegner, um dessen körperliche Energie zu fressen. Da sie aus Chakra bestehen, kann man sie auch nicht auf normalem Wege angreifen, nur mit chakrabasierenden Jutsu ab dem A-Rang kann man sie zurückzuschlagen.
      Diese Technik schadet dem Chakrapool des Gegners. Bei jedem Treffer von einem dieser Geister wird ihm ein Chakraverbrauch von 1x Hoch abgezogen. Wird er also von mehreren Geistern getroffen kann dies bei einem niedrigen Chakrapool oder wenig verbleibendem Chakra das sichere Ende bedeuten. Auf jeden Fall jedoch treten nach einem Treffer Erschöpfungserscheinungen auf wie Schnappatmung oder Ermüdung auf. Das Jutsu ist maximal 2 Posts haltbar.

      ---------

      Genjutsu

      Rang E

      Selbsterfundene Jutsuliste
      Name: Gensobunshin no Jutsu ("Technik der Illusionsdoppelgänger")
      Jutsuart: Genjutsu
      Rang: E-Rang
      Element: -
      Reichweite: Nah-Mittel
      Chakraverbrauch: Gering
      Voraussetzung: Genjutsu 1
      Beschreibung: Dieses Genjutsu ist die Genjutsuvariante der Akademietechnik Bunshin no Jutsu. Hierbei wird dem Gegner vorgegaukelt, dass der Anwender bis zu 7 Doppelgänger erschafft. Im Gegensatz zu den normalen Doppelgängern, verpuffen die Doppelgänger nicht wenn man sie berührt, sondern man kann einfach durch sie hindurchlaufen. Daher können die Doppelgänger auch keinen Schaden anrichten, und dienen nur zur Verwirrung des Gegners. Um es auszuführen muss man entweder 2 Fingerzeichen formen, oder der Gegner muss den Anwender sehen.

      ---------

      Rang D





      ---------

      Rang C







      ---------

      Rang B



      ---------

      Rang A






      ---------

      Taijutsu

      Rang E

      ---------

      Rang D







      Selbsterfundene Jutsuliste
      Name: Chakura no Bâi ("Chakra-Tritt")
      Jutsuart: Taijutsu
      Rang: D-Rang
      Element: -
      Reichweite: Nah
      Chakraverbrauch: Gering
      Voraussetzung: Taijutsu 2; Chakra 2
      Beschreibung: Der Anwender sammelt ein wenig Chakra in seinem Bein und verpasst seinem Gegner einen Tritt. Der Tritt erhält durch den Chakraboost eine Verstärkung von 25%.

      Selbsterfundene Jutsuliste
      Name: Chakura no Dageki("Chakra-Schlag")
      Jutsuart: Taijutsu
      Rang: D-Rang
      Element: -
      Reichweite: Nah
      Chakraverbrauch: Gering
      Voraussetzung: Taijutsu 2; Chakra 2
      Beschreibung: Der Anwender sammelt ein wenig Chakra in seiner Faust und verpasst seinem Gegner einen Schlag. Der Schlag erhält durch den Chakraboost eine Verstärkung von 25%.

      Selbsterfundene Jutsuliste
      Name: Chakura Kurauto ("Chakra-Kopfnuss")
      Jutsuart: Taijutsu
      Rang: D-Rang
      Element: -
      Reichweite: Nah
      Chakraverbrauch: Gering
      Voraussetzung: Taijutsu 2; Chakra 2
      Beschreibung: Bei diesem Angriff packt der Anwender seinem Gegner an die Schultern und verpasst ihm eine chakraverstärkte Kopfnuss. Die Kopfnuss erhält durch den Chakraboost eine Verstärkung von 25%.

      ---------

      Rang C



      ---------


[hr][align=center]--< Doki >--
Bild[/align]

Beschwörung: Doki Nr. 1

Bild:
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Art: Doki

Name: Lithium

Alter: 5000+ Jahre

Geschlecht: Physisch geschlechtslos (Auftreten maskulin)

Größe: ~25m

Gewicht: ~5000t

Charakter: Keiner mehr

Niveau: A-Rang

Chakraverbrauch: Hoch

Element: Doton

Stärken: Kraft, Verteidigung
Lithium besteht, wie der Name schon sagt, vollständig aus Stein, was ihn quasi zu einer wandelden Festung macht.
Schlägt er mit seinem gewaltigen Hammer zu, wird alles unter diesem zermalmt, was einer Stärke von 10 gleichkommen würde. Sein Steinkörper wehrt alle normalen Waffen ab, sowie NinJustu, und KenJutsu bis einschließlich B-Rang, TaiJutsu und Suiton sogar bis A-Rang, Raiton jedoch nur bis C-Rang. Das Schadensmaß von Techniken die Wirken muss dann in Relation zu seiner Größe gewertet werden.

Schwächen: Geschwindigkeit, Kann wie alle Doki keine eigenen Jutsu wirken.

Jutsu: Keine

Besondere Fähigkeiten: -


Beschwörung: Doki Nr. 2

Bild:
Bild

Art: Doki

Name: Styx

Alter: 5000+ Jahre

Geschlecht: Physisch geschlechtslos (Auftreten maskulin)

Größe: ~16m

Gewicht: ~ 4t

Charakter: Keiner mehr

Niveau: A-Rang

Chakraverbrauch: Hoch

Element: Katon

Stärken: Kenjutsu
Styx ist ein Krieger dessen was man als "Hölle" bezeichnet. Er kann mit seinen zwei Äxten schnell und geübt umgehen, was einem Kenjustu-Skill von 9 entspricht.

Schwächen: Kann wie alle Doki keine eigenen Jutsu wirken.

Jutsu: keine

Besondere Fähigkeiten:

Kasai ("Brand")
Im Inneren von Styx ist Feuer und Magmar, sein Körper ist dementsprechend heiß und Flammen können heraustreten. Bei Berührung mit Styx erleidet der Angreifer leichte Verbrennungen. Das Kasai ist eine angeborene passive Fähigkeit von Styx.


Beschwörung: Doki Nr. 3

Bild:
Bild

Art: Doki

Name: Arachnia

Alter: 5000+ Jahre

Geschlecht: Weiblich

Größe: ~2,20m

Gewicht: ~60kg

Charakter: Keiner mehr

Niveau: A-Rang

Chakraverbrauch: Hoch

Element: Keines

Stärken: -

Schwächen: Kann wie alle Doki keine eigenen Jutsu wirken.

Jutsu: keine

Besondere Fähigkeiten:

Bōsekishi ("Fäden spinnen")
In ihrem Hinterteil hat Arachnia eine spezielle Drüse mit der sie Spinnenfäden herstellen kann. Mit ihren Läufen lann sie diese herausziehen und Nezte spinnen in denen sie auch klebrige Fäden einwebt mit der sie Gegner einfangen kann. Die Fäden sind sehr Stabil und können erst mit einer Stärke von 6 zerrissen werden, bei Benutzung einer Klinge mit Taijutsu/Kenjutsu 5 oder mit einer NinJutsu-Technik die geeignet ist um den Fäden zu entkommen. Die Fäden können entweder durchgebrannt oder durchgeschnitten werden. Die Technik muss jedoch mindestens B-Rang sein um die starken Fäden durchdringen zu können.
Das Bōsekishi ist eine angeborene passive Fähigkeit von Arachnia.

Kiba ("Giftzähne")
In Ihrem Mund kann sie Gift produzieren. Bei einem Biss wird dieses Spinnengift übertragen und in das Opfer injiziert.
Das Kiba ist eine angeborene passive Fähigkeit von Arachnia.

Name: Spinnengift
Rang: B-Rang
Aufnahmeart: Intravenöse/ Intramuskuläre Gifte
Wirkungart: Nervengifte
Verweildauer auf Waffen: keine
Beschreibung: Das Gift der Spinnenkönigin, welches sie durch ihren Biss überträgt beginnt das Opfer zu lähmen. Nach 2 Posts ist der gebissene Körperteil gelämmt. Dies kann z.B. ein Arm sein, ein Bein oder die Hüfte. Wird der Gegner in den Kopf gebissen wird dieser ohnmächtig. Der gesamte Körper kann nicht durch einen einzelnen Biss gelähmt werden. Die Lähmung hält 3 Posts lang an.

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Taijutsu: 1

Re: Thyron Satyr

Beitragvon Tsubaki Sura » So 3. Jun 2012, 23:27

Okay, der NPC ist von meiner Seite aus soweit fertig und kann zur Bewertung freigegeben werden. ^^ :)

GlG
Baki-chan

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Ninjutsu: 10
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Re: Thyron Satyr

Beitragvon Tia Yuuki » Di 5. Jun 2012, 16:44

In Rücksprache mit dem Ansprechpartner für Dämonen wurde festgestellt, dass der Dämon bzw seine dämonische Rasse nicht mit ihm abgesprochen wurde, aus diesem Grunde abgelehnt.

Bitte an Christoph aka Minato Uzumaki wenden, da er der Ansprechpartner für Dämonen ist.

LG,
Fili
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Re: Thyron Satyr

Beitragvon Tia Yuuki » Mi 18. Jul 2012, 21:05

Zur neuen Bearbeitung herausverschoben
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Re: Thyron Satyr

Beitragvon Tia Yuuki » So 19. Aug 2012, 16:10

Kommt hier noch was, ansonsten wird dies hier in 3 Tagen archiviert, zusammen mit dem Chara, für welchen dieser NPC benötigt wird

LG,
Fili

edit:

archiviert
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Re: Thyron Satyr

Beitragvon Musubi Nanashi » Do 13. Sep 2012, 21:12

Auf wunsch des Users wieder aus dem Archiv herausverschoben um erneut bearbeitet und bewertet zu werden.

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Re: Thyron Satyr

Beitragvon Tsubaki Sura » Do 13. Sep 2012, 21:28

So, JL überarbeitet, so dass die Jutsu mit den in der angenommen BW der Dämonenrasse übereinstimmen.
Es kann nun wieder weiter bewertet werden :)

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Geschwindigkeit: 6
Ausdauer: 10
Ninjutsu: 9
Genjutsu: 1
Taijutsu: 6
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Wissensstats: Alle 10 durch Bijuu
Lebenspunkte: 250
Abwesend?: Nein

Re: Thyron Satyr

Beitragvon Minato Uzumaki » So 16. Sep 2012, 13:46

Ich bitte dich Charaktereigenschaften, Vorlieben, Abneigungen weiter auszuschreiben, Stärken und Schwächen sind aufgrund der Stichpunkteregelung okay. Besonders Dienstzeit würde ich gerne noch wissen, bzw. die Aufgabe des Dämons an sich. Hierbei kannst du dich an den bereits vorhandenen dämonischen Generälen meiner archivierten NBW orientieren.

Brennungsschäden des Doki müssen als passive Besonderheit deffiniert werden auch hier kannst du dich an den dämonischen Rassenbeispielen von mir orientieren. Allgemein solltest du dort aufjedenfall das Schadensmaß bei Berührung deffinieren.

Das Zeug von Spinnengöttin oder sonstwas kann ich nicht annehmen, NPC die eine gewisse Rang bzw. Machtordnung haben benötigen unbedingt eine begründete Storyline bzw. Absprache mit mir.

Mfg Chris
aka Minato

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Genjutsu: 0
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Re: Thyron Satyr

Beitragvon Tsubaki Sura » So 16. Sep 2012, 16:40

- Chara näher beschrieben

- Doki überarbeitet

lg
Baki-cahan :)

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Re: Thyron Satyr

Beitragvon Minato Uzumaki » Mi 19. Sep 2012, 17:42

Spinnengift
Bitte im Detail weiter ausschreiben, die Spinne kann von miraus ein C bis B-Rang Gift haben, jedoch halte ich A-Rang für übertrieben in diesem Fall.

Ebenfalls immernoch die Bezeichnung Spinnengöttin entfernen.

Allgemein sollten die Doki mit einem Allgemeinen Beschreibungstext versehen werden das man weis um welche Art von Dämonen es sich handelt. Die passive Verbrennungsfähigkeit des zweiten Doki sollte als wirkliche Besonderheit ausgearbeitet werden.

Da die Doki beschwörbar sind als eine Art der "Spezial Kuchiyose" unterliegen diese den Richtwerten dieser.

LG Chris

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Re: Thyron Satyr

Beitragvon Tsubaki Sura » Mi 19. Sep 2012, 18:52

-> Rang des Giftes auf B gesetzt

-> "-göttin" in "-königin" umgeändert

-> Doki generell überarbeitet und an die Kuchiyose-Schablone angepasst

:)

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Re: Thyron Satyr

Beitragvon Minato Uzumaki » Sa 22. Sep 2012, 08:00

Die Stärke des Spinnengiftes musst du natürlich ebenfalls auf B-Rang anpassen. > nach 2 Posts betroffene Stelle treten Lähmungserscheinungen auf, nach 3 Posts weitere Ausbreitung im Körper. Der gesamte Körper kann nicht durch ein B-Rang Gift einfach so gelähmt werden. Natürlich abhängig davon wieviel Gift in den Gegner gepumpt wird. Stärken und Schwächen müssen bei jedem Doki wie bei einer Kuchiyose deffiniert werden.

Die passiven Fertigkeiten sind noch immer nicht in einem Maß ausgeschrieben wo ich sie annehmen würde, ich gebe dir ein Beispiel einer passiven Dämonen Fertigkeit:


"kikon meichū・dan ("Geist Treffer"): Mit jedem Angriff den ein Diener der Zerstörung verursacht sondert er aufgrund der sehr schlechten eigenen Chakrakontrolle eine mittlere Menge seines eigenen Chakras ab, das einen zusätzlichen schädigenden und lähmenden Effekt bei einem Treffer verursacht. Diese sogenannten Geist-Treffer verstärken somit zusätzlich die Durchschlagskraft der Diener der Zerstörung, führen aber auch dazu, dass ihr Chakra mit jedem Angriff zu neige geht. Das kikon meichū・dan ist eine angeborene passive Fähigkeit jedes Diener der Zerstörung."

Dies ist eine passive Fähigkeit meines Diener der Zerstörungs eine solche Ausschreibungsform ist das Mindestmaß, denn jede Besonderheit muss begründet sein und entsprächende Nachteile natürlich aufweisen ;)

LG Chris

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Re: Thyron Satyr

Beitragvon Tsubaki Sura » Sa 22. Sep 2012, 15:28

Doki nach den Kritikpunkten überarbeitet.

LG
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Re: Thyron Satyr

Beitragvon Minato Uzumaki » Di 25. Sep 2012, 10:35

Makyō no Ran ("Unruhen der Dämonenwelt")

Hier habe ich noch etwas gefunden , du kannst mir einem Chakraverbrauch von hoch , nicht Schäden im Sinne von sehr hoch anrichten, bitte auf hoch reduzieren. Dann angeben , wie lange die Geister nach dem erst Erschaffug des Jutsu bestehen bleiben, ich schlage vor maximal drei Geister , jeder kann 2 Posts bleiben und da es drei sind erhöhst du bitte deinen eigenen Chakraverbrauch auf sehr hoch.

Beim ersten Doki sollte die Geschwindigkeit noch als Schwäche auftreten, ich bitte dich auch zu berücksichtigen das Kuchiyose wohl ein eigenes Statsystem erhalten werden, dann müsstest du die Angaben hier erneut überarbeiten.


Das wars ,

LG Chris

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Re: Thyron Satyr

Beitragvon Tsubaki Sura » Di 25. Sep 2012, 15:53

beide Kritikpunkte überarbeitet.
(Jutsu angepasst, Schwäche hinzugefügt)


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