Sato Tonoru

Kisuke
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Sato Tonoru

Beitragvon Kisuke » Fr 26. Aug 2011, 18:19

Rang des Charakters: B-Rang Nukenin
Chakranatur: Doton
Link zur Charakterbewerbung: Sato Tonoru
Anzahl der Jutsus:
E-Rang: 8/13
D-Rang: 11/20
C-Rang: 9/18
B-Rang: 5/5
A-Rang: 2/2
S-Rang: 0/0

Stats des Charakters:
Chakra: 10
Stärke: 4
Geschwindigkeit: 4
Ausdauer: 5
Ninjutsu: 10
Genjutsu: 0
Taijutsu: 2

Ninjutsu

Rang E

[jutsu]Henge no Jutsu[/jutsu]

[jutsu]Kawarimi no Jutsu[/jutsu]

[jutsu]Bunshin no Jutsu[/jutsu]

[jutsu]Kakuremino no Jutsu[/jutsu]

[jutsu]Nawanuke no Jutsu[/jutsu]

[jutsu]Jibaku Fuda: Kassei[/jutsu]

[jutsu]Kai [A-Rang][/jutsu]

Rang D

[jutsu]Kage Shuriken no Jutsu[/jutsu]

[jutsu]Shunshin no Jutsu[/jutsu]

[jutsu]Tobidogu[/jutsu]

[jutsu]Kinobori[/jutsu]

Name: Fūin no Tobidogu ("Siegelmethode der Schusswaffen")
Jutsuart: Fuuin-Jutsu
Rang: D-Rang
Reichweite: Selbst
Chakraverbrauch: Sehr gering
Voraussetzung: Ninjutsu 2, Chakra 3
Beschreibung: Dies ist eine Technik, wodurch der Anwender Waffen in einer Schriftrolle versiegeln kann. Es ist das Gegenstück des Tobidogu, mit welchem man diese Waffen dann beschwören kann.

Rang C

[jutsu]Suimen Hokou[/jutsu]

[jutsu]Ōkashō[/jutsu]

Rang B

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Rang A

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Rang S

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Taijutsu

Rang E

Selbsterfundene Jutsuliste
[taijutsu]Name:[/taijutsu] Nuki Ashi ("Lautloser Schritt")
[taijutsu]Jutsuart:[/taijutsu] Taijutsu
[taijutsu]Rang:[/taijutsu] E-Rang
[taijutsu]Element:[/taijutsu] -
[taijutsu]Reichweite:[/taijutsu] Nah
[taijutsu]Chakraverbrauch:[/taijutsu] -
[taijutsu]Voraussetzung:[/taijutsu] Taijutsu 1
[taijutsu]Beschreibung:[/taijutsu] Diese Technik erlaubt es dem Ninja sich geräuschlos über Holzplanken oder Strohmatten zu bewegen. Dabei hat er totale Kontrolle über sein Körpergewicht. Aus einer niedrigen Position werden die Balance und das Körpergewicht langsam auf das vordere Bein übertragen, bis das gesamte Gewicht auf dem Bein lastet. Dann wird das hintere Bein nachgezogen. Die Knöchel berühren dabei fast. Das Gewicht wird langsam auf den Fuß übertragen. Auf diese Weise kann der Ninja, den Fuß sofort zurückziehen, wenn er ein Geräusch hört.
Der Unterschied zu: "Muon Satsujin Jutsu" ist der, dass bei dieser Kunst der Sinn nicht darin liegt den Gegner lautlos zu töten indem man ein Vitalpunkt angreift sondern sich lediglich unbemerkt zu ein Bestimmten Punkt begiebt ohne dass man bemerkt wird.

Rang D

[jutsu]Erubo[/jutsu]

[jutsu]Gyaku Suihei[/jutsu]

Selbsterfundene Jutsuliste
[taijutsu]Name:[/taijutsu] Kaiten ("Drehung")
[taijutsu]Jutsuart:[/taijutsu] Taijutsu
[taijutsu]Rang:[/taijutsu] D-Rang
[taijutsu]Element:[/taijutsu] -
[taijutsu]Reichweite:[/taijutsu] Nah
[taijutsu]Chakraverbrauch:[/taijutsu] -
[taijutsu]Voraussetzung:[/taijutsu] Taijutsu 2
[taijutsu]Beschreibung:[/taijutsu] Eine simple Ganzkörperdrehung mit nachfolgendem Tritt.



Rang C

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Rang B

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Rang A

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Rang S

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Puppenspielerjutsus

Ninjutsu

Rang E

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Rang D

[Selbsterfunden]Selbsterfunden[/Selbsterfunden]
[ninjutsu]Name:[/ninjutsu] Puppenspiel: Puppenteilung
[ninjutsu]Jutsuart:[/ninjutsu] Ninjutsu
[ninjutsu]Rang:[/ninjutsu] D-Rang
[ninjutsu]Element:[/ninjutsu]-
[ninjutsu]Reichweite:[/ninjutsu] Nah-Mittel
[ninjutsu]Chakraverbrauch:[/ninjutsu] sehr gering
[ninjutsu]Voraussetzungen:[/ninjutsu] Ninjutsu 1, Puppenspiel
[ninjutsu]Beschreibung:[/ninjutsu] Sato teilt damit eine seiner Puppen in Arme, Beine und Torso auf.

Rang C

Name: Kugutsu no Jutsu ("Technik der Marionette")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: C-Rang
Chakraverbrauch: Sehr gering je Chakrafaden
Reichweite: Nah-Fern
Voraussetzung: Ninjutsu 4, Chakra 4, Puppenspieler
Beschreibung: Kugutsu no Jutsu ist ein C-Rang Nin-Jutsu, das dem Anwender erlaubt Chakrafäden zu erschaffen. Indem der Anwender aus seinen Fingern Chakrafäden formt, die mit der Puppe verbunden sind, kann er die Bewegungen und andere Aktionen steuern, allerdings ist das Können dabei von dem "Jutsu" abhängig. Die Chakrafäden kann man auch am Gegner anbringen, um so seine Bewegungen zu behindern, oder auch an anderen Objekten, um diese auf den Gegner zu schleudern.

Name: Sōshūha ("Manipulieren attackierender Klingen")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: C-Rang
Chakraverbrauch: -
Reichweite: Nah-Fern
Voraussetzung: Ninjutsu 4, Kugutsu no Jutsu
Beschreibung: Sōshūha ist ein Jutsu, bei dem der Anwender mehrere Wurfwaffen in der Luft schweben lässt, um diese dann alle gleichzeitig oder nacheinander auf den Gegner zu schleudern.

Name: Dokuiri no Jutsu ("Technik des Vergiftens")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: C-Rang
Chakraverbrauch: -
Reichweite: Nah
Voraussetzung: Ninjutsu 4, Geeignetes Gift, Wissen über Toxikologie
Beschreibung: Mit dieser Technik ist der Anwender in der Lage aus geeigneten Giften explosive Giftbomben herzustellen. Auch können durch diese Technik Kibakufudas oder Ähnliches vergiftet werden.

[Selbsterfunden]Selbsterfunden[/Selbsterfunden]
[ninjutsu]Name:[/ninjutsu] Puppenspiel: Durchbohrene Teile
[ninjutsu]Jutsuart:[/ninjutsu] Ninjutsu
[ninjutsu]Rang:[/ninjutsu] C-Rang
[ninjutsu]Element:[/ninjutsu]-
[ninjutsu]Reichweite:[/ninjutsu] Nah-Mittel
[ninjutsu]Chakraverbrauch:[/ninjutsu] gering
[ninjutsu]Voraussetzungen:[/ninjutsu] Ninjutsu 3, Puppenspiel: Puppenteilung, Sōshūha, Puppenspiel
[ninjutsu]Beschreibung:[/ninjutsu] Der Anwender teilt erst eine Puppe mit Puppenteilung, dann lässt er die Puppenteile mit Sōshūha auf den Gegner zufliegen. Diese attacke ist vorhersehbar aber trotzdem nicht leicht auszuweichen durch die Geschwindigkeit der Teile. Das Jutsu kann verstärkt werden wenn die Puppenteile mit Klingen versehen sind.

Rang B

Name: Ningyōshi ("Puppenmacher")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: B-Rang
Chakraverbrauch: -
Reichweite: -
Voraussetzung: Ninjutsu 5, Handwerk, ggf. Schmiedekunst
Beschreibung: Diese Technik stellt das Können des Anwenders im Bereich des Puppenbauens dar. Desto höher die Erfahrung, desto bessere Puppen können gemacht werden. Wo anfangs meist die Jutsus lediglich aus Holz bestehen, so sind später die Puppen meist aus speziellen Materialien. Auch haben später die Puppen in den meisten Fällen mehrere Waffen, welche im Kampf für den Gegner verheerend sein können.
Diese Technik ermöglicht 14 Erweiterungspunkte je Puppe.

Name: Kikō Junbū ("Brillanter Mechanismus, Siegelschild")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: B-Rang
Chakraverbrauch: Mittel
Reichweite: Nah
Voraussetzung: Ninjutsu 5, Chakra 5, Chakravorrichtung an sich selbst oder an der Puppe
Beschreibung: Diese Technik kann mit Hilfe einer Marionette ausgeführt werden kann. Sobald das Jutsu aktiviert wird, klappen die Seiten des Armes nach vorne. Diese werden daraufhin von Chakra überströmt, was zur Folge hat, dass sich ein Chakraschild bildet, mit dem man sich vor Ninjutsus und Taijutsus bis zum B-Rang schützen kann. Allerdings kann auch ein Puppenspieler seinen eigenen Arm entsprechend modifizieren, um diese Technik anwenden zu können.

[Selbsterfunden]Selbsterfunden[/Selbsterfunden]
[ninjutsu]Name:[/ninjutsu] Puppenspiel: Puppenteam
[ninjutsu]Jutsuart:[/ninjutsu] Ninjutsu
[ninjutsu]Rang:[/ninjutsu] B-Rang
[ninjutsu]Element:[/ninjutsu] -
[ninjutsu]Reichweite:[/ninjutsu] Nah-Fern
[ninjutsu]Chakraverbrauch:[/ninjutsu] Mittel
[ninjutsu]Voraussetzungen:[/ninjutsu] Ninjutsu 5, Zwei Puppen, Puppenspiel
[ninjutsu]Beschreibung:[/ninjutsu] Bei diesem Jutsu nutzt der Anwender zwei Puppen, eine der Puppen hält den Gegner von hinten fest, die andere Puppe führt einen Angriff durch. Dieser kann mit Kunaiwerfer, Senbonwerfer oder einer Waffe die in der Hand der Puppe geführt wird ausgeführt werden. Der Gegner kann sich aus der Fessel befreien, wenn die Puppe aus Holz ist mit einer Stärke von 4 oder wenn die Puppe aus Metall ist mit einer Stärke von 6.

Rang A

Name: Ningyō Asobi ("Puppenspiel")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: A-Rang
Chakraverbrauch: -
Reichweite: Nah-Fern
Voraussetzung: Ninjutsu 7, Chakra 7, Kugutsu no Jutsu
Beschreibung: Diese Technik stellt das Können des Anwenders im Bereich des Puppenspielers dar. Desto höher die Erfahrung, desto mehr Puppen kann der Anwender kontrollieren und desto besser kann er sie kontrollieren. Wo anfangs lediglich einfache Manöver oder direkte Angriffe möglich sind, so ist es später möglich verheerende Angriffsserien mit zahlreichen Puppen einzusetzen. Diese Technik ermöglicht es drei Puppen zu kontrollieren. Der nächste Schritt den ein Puppenspieler nun erreichen könnte, wäre das Shirohigi: Jikki Chikamatsu no Shū oder das Akahigi: Hyakkino Souen.

Name: Souen: Hitomi Kokuu
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: A-Rang
Chakraverbrauch: Hoch
Reichweite: Nah-Fern
Voraussetzung: Ninjutsu 7, Puppenspieler
Beschreibung: Souen: Hitomi Kokuu basiert auf dem Kugutsu no Jutsu, welches dem Anwender erlaubt mittels Chakrafäden eine Marionette zu kontrollieren. Bei diesem allerdings wird ein Mensch statt einer Puppe zur Marionette.

Rang S

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Puppenspielerwissen

Name: Wissen über das Handwerk
Typ: [Wissen C]
Beschreibung: Mit diesem Wissen ist man nun in der Lage Holzarten zu analysieren und dieses geschickt zu verarbeiten. So können Schiffe, Puppen oder Holzwaffen erstellt werden.

Name: Wissen über Schmiedekunst
Typ: [Wissen B]
Beschreibung: Mit diesem Wissen ist man nun in der Lage Metalle zu anaylisieren und dieses geschickt zu verarbeiten. So können Metallwaffen, Schmuck oder andere metallene Waffen gefertigt werden.

Name: Wissen über Toxikologie
Typ: [Wissen B]
Beschreibung: Mit diesem Wissen ist man nun in der Lage jegliche Gifte zu analysieren und so kann man auch entsprechende Gegengifte bzw. Gifte mischen.



Doton-Jutsus

Ninjutsu

Rang E

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Rang D

[jutsu]Doton: Shinjū Zanshu no Jutsu[/jutsu]

Selbsterfundene Jutsuliste
Name:Doton: Tsuchi Kikaku no Jutsu
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: D-Rang
Element: Doton
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: Gering-Hoch
Vorraussetzung: Ninjutsu 2
Beschreibung: Die Hände werden auf den Boden gedrückt, und Dotonchakra in den Boden geleitet, dann kann man Gegenstände daraus formen. Je nach Größe wird mehr Chakra verbraucht.

Rang C

[jutsu]Doton: Doroku Gaeshi[/jutsu]

[jutsu]Tsuchi Bunshin no Jutsu[/jutsu]

[jutsu]Doton: Doryū Taiga[/jutsu]

Rang B

[jutsu]Doton: Ganchūsō[/jutsu]

[jutsu]Doton: Doryu Heki[/jutsu]

Rang A

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Rang S

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