Jutsuliste (Hitoki Nawani)

Hitoki Nawani
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Jutsuliste (Hitoki Nawani)

Beitragvon Hitoki Nawani » Mo 27. Sep 2010, 17:29

JUTSUS

Rang des Charakters:Genin
Chakranatur:Katon
Link zur Charakterbewerbung:Link
Anzahl der Jutsus:E= 4/4
D= 3/5
C= 3/2
Stats des Charakters:
Chakra:2
Stärke:2
Geschwindigkeit:5
Ausdauer:5
Ninjutsu:4
Genjutsu:0
Taijutsu:5

Ninjutsu

Rang E
Name: Henge no Jutsu ("Technik der Verwandlung")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: E-Rang
Reichweite: Selbst
Chakraverbrauch: Sehr gering
Voraussetzung: Ninjutsu 1
Beschreibung: Henge no Jutsu ist ein E-Rang Ninjutsu, das jeder Shinobi in der Ninja-Akademie erlernt. Das Jutsu erlaubt dem Anwender sich in ein bestimmtes Objekt oder in eine bestimmte Person zu verwandeln. Dabei wird sogar die Stimme kopiert.

Name: Kawarimi no Jutsu ("Technik des Körpertausches")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: E-Rang
Reichweite: Selbst
Chakraverbrauch: Gering
Voraussetzung: Ninjutsu 1
Beschreibung: Kawarimi no Jutsu ist eine Technik, bei welcher der eigene Körper mit dem eines Tieres oder einem Gegenstand getauscht wird, welcher dann die Gestalt des Anwenders annimmt. So wird dem Gegner ein unechtes Angriffsobjekt geboten und dieser wird so ausgetrickst, damit er sich eine Blöße gibt und angegriffen werden kann. Jedoch muss mit dem jeweiigen Tauschobjekt Sichtkontakt bestehen.

Name: Bunshin no Jutsu ("Technik der Körperteilung")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: E-Rang
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: Sehr gering
Voraussetzung: Ninjutsu 1
Beschreibung: Bunshin no Jutsu ist ein Standard-Jutsu, welches man bereits auf der Ninja-Akademie lernt. Bei dieser Technik erschafft der Anwender Kopien von sich selbst. Diese Doppelgänger sind zwar eigenständige Wesen, haben aber keinerlei Substanz und können deshalb auch keinen Schaden anrichten. Sie dienen zur Ablenkung und Verwirrung des Gegners. Je nach Menge des eingesetzten Chakras entsteht eine bestimmte Anzahl von Doppelgängern. Berührt so ein Doppelgänger seinen Gegner oder wird berührt, verschwindet er.

Name: Jibaku Fuda: Kassei ("Explosionstag aktivieren")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: E-Rang
Reichweite: Sichtweite
Chakraverbrauch: Gering-Mittel
Voraussetzung: Ninjutsu 1
Beschreibung: Der Shinobi konzentriert sein Chakra, um den Mechanismus einer entfernten Bombe zu aktivieren. Diese Technik ist mit genügend Übung steigerungsfähig. Kann ein Akademiestudent zunächst nur normale Explosionstags zünden, so besitzt ein A-Rang Shinobi eine größere Reichweite und kann die Explosionskraft verstärken.
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Rang D
Name: Kinobori
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: D-Rang
Reichweite: Selbst
Chakraverbrauch: Gering
Voraussetzung: Ninjutsu 2 oder Chakra 2
Beschreibung: Bei Kinobori leitet man Chakra in seine Füße und ist so in der Lage mit dem Chakra am Boden zu haften. Somit könnte man Wände hochlaufen, oder auch seinen Stand stablisieren. Dieses Jutsu verbraucht kontinuirlich Chakra.

Name: Kumosōiki ("Spinnennetzgebiet")
Rang: D-Rang
Element: -
Reichweite: Nah - Fern
Chakraverbrauch: Mittel
Beschreibung: Dieses Jutsu ist vor allem dafür konzpiert worden, um die Bewegungen seines Gegners zu erspüren. Der Seibou verteilt dazu in der näheren Umgebung dünne Fäden und Netze, die alle mit seinen Fingern verbunden sind. Betreten feindliche Shinobi dieses Gebiet und kommen mit den Fäden in Berührung, wird der Seibou durch ein Ziehen alarmiert. So können sie im Kampf nicht überrascht werden und sich auf den Feind vorbereiten.
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Rang C
Name: Kumonenkin ("Klebriges Spinnengold")
Rang: C-Rang
Element: -
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: Mittel
Beschreibung: Der Seibou speit hierbei eine goldene Flüssigkeit aus dem Mund, die sich verhärtet, wenn sie an die Luft gelangt und so hart wie Stahl wird. Dieses Spinnengold kann er zu Waffen formen oder als Klingen auf den Feind spucken. Nach einiger Zeit an der Luft verhärtet sich die Flüssigkeit und wird so hart wie Stahl.

Name: Ninpō: Kumoshibari
Rang: C-Rang
Element: -
Reichweite: Nah - Mittel
Chakraverbrauch: Gering – Hoch (je nach Größe des Netzes)
Beschreibung: Bei diesem Jutsu spuckt der Seibou ein Spinnenetz, das den Gegner einfängt und ihn bewegungsunfähig macht. Ab einem Stärkewert von 5 ist es dem Gegner möglich sich zu befreien. Das Spinnennetz kann dabei unterschiedlich groß sein.

Name: Kumonendo ("Klebrige Spinnenspeie")
Rang: C-Rang
Element: -
Reichweite: Nah - Mittel
Chakraverbrauch: Mittel
Beschreibung: Kumonendo ist ein vielseitig verwendbares Jutsu von den Seibou. Sie spuckem dabei einen Spinnenfaden nach dem Gegner und je nachdem wie sie das Chakra reguliert, ist es ihnen möglich die Klebrigkeit des Jutsus zu bestimmen. So können sie es so klebrig machen, dass der Gegner festklebt, oder aber sie machen es hart, sodass sie es etwa als Peitsche benutzen kann, um den Gegner physisch zu schaden.

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Rang B

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Rang A

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Rang S

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Genjutsu

Rang E

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Rang D

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Rang C

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Rang B

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Rang A

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Rang S

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Taijutsu

Rang E

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Rang D
Aus der selbsterfundenen Jutsuliste
Name: Fosu Panchi
Jutsuart: Taijutsu
Rang: D-Rang
Chakraverbrauch: Gering
Reichweite: Nah
Voraussetzung: Taijutsu 2
Beschreibung: Der Anwender sammelt ein wenig Chakra in seiner Faust und verpasst seinen Gegner einen sehr kräftigen Schlag. Dieser Schlag fällt aber bei weiten nicht so hart aus wie das Gouwan.

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Rang C

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Rang B

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Rang A

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Rang S

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Medicjutsu

Rang E

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Rang D

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Rang C

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Rang B

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Rang A

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Rang S

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Medic-Wissen

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Re: Jutsuliste (Hitoki Nawani)

Beitragvon Toshiro Rengoku » Mo 27. Sep 2010, 20:37

Ähm, deine Clanhiden fallen unter den Bereich "Ninjutsu" daher benötigst du einen höheren Wert in Ninjutsu um sie erlernen & anwenden zu können.

Von daher würde ich dir raten deine Statpunkte noch einmal zu überarbeiten ;D

MfG
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Hitoki Nawani
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Re: Jutsuliste (Hitoki Nawani)

Beitragvon Hitoki Nawani » Mo 27. Sep 2010, 20:43

Ok, schon erledigt^^

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Re: Jutsuliste (Hitoki Nawani)

Beitragvon Toshiro Rengoku » Mo 27. Sep 2010, 20:56

Angenommen =)

MfG
Peder
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Re: Jutsuliste (Hitoki Nawani)

Beitragvon Hitoki Nawani » Mo 27. Sep 2010, 21:23

Danke sehr^^

Nakamura Masaru
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Re: Jutsuliste (Hitoki Nawani)

Beitragvon Nakamura Masaru » Mo 27. Sep 2010, 21:25

Angenommen

Lg Sascha


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