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[Familie ~ Kirigakure] Shimizu ("Pures Wasser")

Verfasst: Mo 22. Feb 2010, 21:50
von Toshiro Rengoku
Familie

Familien Symbol: Die Shimizufamilie besitzt kein Clansymbol
Name der Familie: Shimizu
Alter der Famlie: Das Alter der Familie ist unbekannt, jedoch wird geschätzt, dass sie schon zur Zeit von Rikudo Sennin existierten.
Wohnsitz: Kirigakure
Religion: Jedes Familienmitglied glaubt an seine eigene Religion
Ausgelöscht?: Nein, jedoch war die Familie nie besonders groß.

Geschichte:
Die Geschichte der Shimizufamilie ist eine relativ kurze Geschichte. Die Familie war immer sehr unbekannt, und bis zur vorvorletzen Generation war das Kekkai Genkai noch unbekannt. Das Kekkai Genkai ist erst in der aktuellen Generation aufgetaucht. Der erste Ninja, bei dem das Kekkai Genkai aktiv war, war der ehemalige 7SM Tsuki Shimizu. Dieser ist jedoch gestorben. Die Familie dieses Ninja hatte kein weiteres Kind mehr, wesshalb es so aussah, als ob die Familie aussterben würde. Was aber niemand wusste war, dass der Großvater der heutigen Generation ein Verhältniss mit einer anderen Frau hatte. Diese Frau gebar eine Tocher, und der Sohn dieser Tochter ist heute unter dem Namen Ryo Mizukami bekannt. Der Bruder des Großvaters, Heruto starb offiziell auf einer Mission, doch was niemand wusste ist, dass er heute immer noch lebt, und offiziell alleine lebt. Jedoch hatte er die eine oder andere Frau gehabt, die er liebkost hatte. Dadurch exisiteren auch abseits, in anderen Ländern auch noch Shimizus, die aber nichts von ihrer Familienzugehörigkeit wissen. Jedoch besitzt jeder weitere Shimzu immer noch das Kekkai Genkai. In der normalen Familie gibt es verschiedene feste Bräuche, die auch den Kindern beigebracht werden. Dazu gehört beispielsweise die Meditationszeit, die normalerweise um 5 Uhr Nachmittags ist. Die Mitglieder der Familie sind nicht an diese Gegebenheit gebunden, sodass die Mitglieder sich nicht im Kampf auf die Meditationszeit beschränken müssen. Allgemein gibt es noch weitere Feiertag, wie beispielsweise der sogenannte Meerestag. Hierbei gehen die Familen normalerweise an das nächstgelegene größere Gewässer, um dort zu feiern. Dies liegt auch daran, dass der Familiengründer damals ein Fanatiker von dem Meer gewesen ist, und desshalb feiert die Familie jedes Jahr dieses Fest. Viele Shimizus besitzen selbst eine Zuneigung gegenüber dem Meer, oder allgemein dem Wasser. Diese Tatsache ist eine beonderheit, die viele Familienangehörige besitzen.
Es gibt auch eine Geschichte, über den Familiengründen, die jedem Shimizu immer und immer wieder erzählt wird. Diese handelt vom Gründer der Familie, Nanashi Shimizu. Diese Geschichte handelt von einem Kampf, um ein Dorf, dass damals Mizugakure hieß. Die Geschichte besagt, dass er damals plötzlich schneller war als je zuvor. Und dann, als er inmitten des Lagers der Feinde stand, soll ihm ein Schweif gewachsen sein, und er soll über die Geschwindigkeit eines Gottes verfügt haben. Am Ende soll er alleine dem Anführer der angreifenden Armee gegenübergestanden haben. Die beiden lieferten sich einen langen erbitterten Kampf, und schlussendlich soll Nanashi den Anführer in einem Kokon aus Wasser gefangen haben, und damit vollkommen zerquetscht haben. Doch nachdem er dies getan hat, soll er vollkommen verrückt geworden sein, und jeden der Verteidiger getötet haben, bevor er sich schließlich selbst sein Schwert durch die Brust rammte. Seine letzten Worte waren: Der Feind... euer wahrer Feind... ist in euch selbst... Ihr solltet euch im klaren sein, jeder... dass das was ich getan habe, das Todesurteil für diese Fähigkeit war... Irgendwann wird sie wieder aufblühen... diejenigen, die sie besitzen... ihr wahrer Feind... ist der Dämon der in ihnen lebt.... Mit diesen Worten verendete Nanashi. Seither war diese Fähigkeit der Familie nie wieder gesehen worden.

Mitglieder: (0 / 3)


Kekkei Genkai:
Shimizu:

Stufe 1:
Um diese Stufe zu aktivieren, muss der Anwender den Tod einer Person, die ihm nahe steht miterlebt haben.
Durch das Kekkai Genkai färben sich die Augen des Anwenders vollkommen blau. Dies ist ein Zeichen dafür, dass der Anwender die erste Stufe aktivert hat. Trotzdem ist dieses Kekkai Genkai KEIN Doujutsu.
Hierbei nimmt der Anwender immer eine minimale Menge Suiton-Chakra aus der Luft, um seine Suiton Jutsus zu verstärken. (+50% Stärke, Schnelligkeit & Effektivität). Das entnommene Suichakra wird mit elementlosem Chakra wieder ausgelichen. Gleichzeit erhält der Anwender eine erhöhte Reaktionsgeschwindigkeit, sowie eine allgemein höhere Geschwindigkeit. Die Stärke nimmt auch minimal zu. (+ 50% Speed, +25% Stärke)
Der Nachteil dieser Stufe ist, dass nach der Deaktivierung die Effektivität aller Suitonjutsus für 24h deutlich geschwächt ist (- 75% Stärke, Schnelligkeit & Effektivität). Ausserdem benötigt diese Form nach ihrer Aktivierung jeden Post einen mittleren Chakraverbrauch.

Stufe 2:
Um diese Form zu aktivieren muss der Anwender sich für einen Freund opfern, z.B: eine tödliche Attacke abfangen. Dann stirbt der Anwender für wenige Sekunden (10-15), und kann die zweite Stufe nachher beliebig aktivieren. Wenn der Anwender die 2te Stufe das erste Mal aktiviert wird der Anwender durch eine Art Zellheilung geheilt.
Die zweite Form des Shimizu sieht bei jedem Clanmitglied anders aus. Normalerweise ist es ein Tier, dass er als Kuchiyose besitzt, oder dass seine Charaktereigenschaften am besten wiederspiegelt.
Auch die Nachteile und Vorteile sind immer unterschiedlich, und müssen in der Bewerbung des Charakters genau angegeben sein, jedoch hat jeder Shimizu ein Vortei und auch zwei Nachteile, der immer gleich bleiben.
Der Vorteil ist, dass die Effetkivität der Suitontechniken steigen (+100% Kraft, Effektivität & Schnelligkeit).
Der Nachteil ist, dass die zweite Chakranatur während der zweiten Form, und 7 Tage nach der Deaktivierung nicht mehr eingesetzt werden kann. Der zweite Nachteil ist, dass der Anwender bei der Aktivierung der zweiten Stufe eine "dunkle" Seite freilässt, die die pure Bösartigkeit darstellt, und alle negativen Gegenteile der positiven Seite vereint. Allgemein ist die dunkle Seite rücksichtslos und achtet weder auf den Körper des Anwenders, noch auf seine Verbündeten. Die genauen Charaktereigenschaften der dunklen Seite müssen in der Bewerbung angegeben werden.

Fähigkeiten: Die Shimzufamilie hat keine besondern Fähigkeiten, neben dem Kekkai Genkai.

Techniken:
Die Shimizufamilie besitzt einige wenige Hidenjutsu.
Dieses sind jedoch vollkommen in Vergessenheit geraten, doch im innersten jedes Shimizus weiß er genau, wie diese Techniken angewandt werden müssen. Er muss in seiner zweiten Stufe (oder ersten Stufe; siehe Vorraussetzung) vollkommen verzweifelt sein, und sich nichts mehr wünschen, als irgendetwas, mit seinem Leben zu schützen. Dann ist er in der Lage diese Techniken das erste Mal zu benutzen,OHNE dass er diese Technik beherrscht. Nach diesem Einsatz muss der Shimizu die Technik erlernen. Das erste Mal sind die Techniken schwächer, und auch die zusätzlichen Effekte durch das Fuutonchakra treten nicht auf.

Techniken der ersten Kekkai Genkai Stufe

Name: San no Mai, Some Akuto: Shirafune (Dritter Tanz, erster Akt: Weißes Schwert)
Rang: B
Element: Suiton
Reichweite: nah
Chakraverbrauch: mittel - hoch (je nach Umgebungsfeuchte)
Vorraussetzung: 1. Stufe des Shimizu
Beschreibung:
Bei dieser Technik, sammelt der Anwender die Wasserpartikel aus der Luft, um diese zu einem Katana zu verdichten. Das Aussehen des Schwertes sieht aus, wie es oben im Link steht. Die Klinge ist mit dem Griff 1 Meter lang, der Griff selbst 20 Centimter. Das Band am Ende der Klinge ist knapp 3 Meter lang, und der Anwender kann das Band der Klinge frei kontrollieren. Dieses Band kann, wenn es den Gegner festhält nur mit einer Stärke von 5 oder höher vernichtet werden, wenn es sich um ein Körperteil gewickelt hat (Speed 8). Mit dieser Technik ist der Anwender in der Lage jegliche Ninjutsu bis zum C-Rang zu negieren.(Katon bis B-Rang, Raiton bis D-Rang). Die Klinge kann auch verwendet werden, um einmal eine Technik des B-Ranges zu zerstören. Natürlich muss die Technik so klein sein, dass der Anwender sich mit dem Schwert + dem Band schützen kann. Nachher ist aber die Klinge des Schwertes kaputt. Das Schwert hat je Post einen Chakraverbrauch von gering - mittel wobei die Umgebungsfeuchte genutzt werden kann. Die Klinge hält 4 Posts, dann zerbricht sie. Nach dem 5. Post zerfällt der Griff der Technik.

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[b][color=deepskyblue]Name:[/color][/b] [url=http://images4.wikia.nocookie.net/bleachwiki/de/images/1/1a/Sode_no_Shirayuki.jpg]San no Mai, Some Akuto: Shirafune (Dritter Tanz, erster Akt: Weißes Schwert)[/url]
[b][color=deepskyblue]Rang:[/color][/b] B
[b][color=deepskyblue]Element:[/color][/b] Suiton
[b][color=deepskyblue]Reichweite:[/color][/b] nah
[b][color=deepskyblue]Chakraverbrauch:[/color][/b] mittel - hoch (je nach Umgebungsfeuchte)
[b][color=deepskyblue]Vorraussetzung:[/color][/b] 1. Stufe des Shimizu
[b][color=deepskyblue]Beschreibung:[/color][/b]
Bei dieser Technik, sammelt der Anwender die Wasserpartikel aus der Luft, um diese zu einem Katana zu verdichten.  Das Aussehen des Schwertes sieht aus, wie es oben im Link steht. Die Klinge ist mit dem Griff 1 Meter lang, der Griff selbst 20 Centimter. Das Band am Ende der Klinge ist knapp 3 Meter lang, und der Anwender kann das Band der Klinge frei kontrollieren. Dieses Band kann, wenn es den Gegner festhält nur mit einer Stärke von 5 oder höher vernichtet werden, wenn es sich um ein Körperteil gewickelt hat (Speed 8). Mit dieser Technik ist der Anwender in der Lage jegliche Ninjutsu bis zum C-Rang zu negieren.(Katon bis B-Rang, Raiton bis D-Rang). Die Klinge kann auch verwendet werden, um einmal eine Technik des B-Ranges zu zerstören. Natürlich muss die Technik so klein sein, dass der Anwender sich mit dem Schwert + dem Band schützen kann. Nachher ist aber die Klinge des Schwertes kaputt. Das Schwert hat je Post einen Chakraverbrauch von gering - mittel wobei die Umgebungsfeuchte genutzt werden kann. Die Klinge hält 4 Posts, dann zerbricht sie. Nach dem 5. Post zerfällt der Griff der Technik.


Name: Suiton: Mizuryudan no Jutsu (Wasserfreisetzung: Wasserdrachengeschoss)
Rang: A
Element: Suiton
Reichweite: mittel - fern
Chakraverbrauch: hoch
Voraussetzung: 1. Stufe des Shimizu
Beschreibung: Diese Technik stellt eine verbesserte Version des Suiryudan no Jutsus dar. Es kann nur in der ersten Stufe des Shimizu angewandt werden. Es ist eigentlich ein etwas stärkeres Suiryudan no Jutsu, wobei hier keine Fingerzeichen benötigt werden. Diese Technik wird nicht durch die 1. Form des Shimizu weiter verstärkt.

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[b][color=deepskyblue]Name:[/color][/b] [url=http://images2.wikia.nocookie.net/bleachwiki/de/images/6/62/HyourinmaruShikai.jpg]Suiton: Mizuryudan no Jutsu (Wasserfreisetzung: Wasserdrachengeschoss)[/url]
[b][color=deepskyblue]Rang:[/color][/b] A
[b][color=deepskyblue]Element:[/color][/b] Suiton
[b][color=deepskyblue]Reichweite:[/color][/b] mittel - fern
[b][color=deepskyblue]Chakraverbrauch:[/color][/b] hoch
[b][color=deepskyblue]Voraussetzung:[/color][/b] 1. Stufe des Shimizu
[b][color=deepskyblue]Beschreibung:[/color][/b] Diese Technik stellt eine verbesserte Version des Suiryudan no Jutsus dar. Es kann nur in der ersten Stufe des Shimizu angewandt werden. Es ist eigentlich ein etwas stärkeres Suiryudan no Jutsu, wobei hier keine Fingerzeichen benötigt werden. Diese Technik wird nicht durch die 1. Form des Shimizu weiter verstärkt.


Name: Some no Mai: Tsukishiro (Erster Tanz, Weißer Mond)
Rang: A
Element: Suiton
Reichweite: nah
Chakraverbrauch: hoch
Vorraussetzung: 1. Stufe des Shimizu
Beschreibung:
Hierbei bewegt der Anwender seinen Arm in einem Halbkreis. Dann, nach 3 Sekunden, erschafft er in einem Radius von 20 Metern einen weißen Kreis aus Suitonchakra, der einen Radius von 5 Metern hat. Der Gegner wird in diesem Kreis von dem Wasser festgehalten, dass nach der Aktivierung aus dem Kreis hervorkommt. Der Gegner kann sich ab einer Stärke von 7 aus dem Wasser das ihn festhält befreien. Dann leuchtet der Kreis kurz auf, und es schießte eine Wassersäule in die Höhe. Die Höhe der Säule beträgt knapp 50 Metern. Wenn der Gegner innerhalb des Kreises ist und innerhalb der Höhe so wird er von dem Wasser getroffen und bekommt schwere Prellungen am gesamten Körper. Wenn der Anwender selbst in diesem Kreis ist, wird er nicht getroffen, da das Wasser eine Art freie Kuppel um ihn bildet. Diese Technik wird nicht durch die erste Stufe des Shimizu verstärkt.

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[b][color=deepskyblue]Name:[/color][/b] [url=http://www.youtube.com/watch?v=bE6arr-BqKc]Some no Mai: Tsukishiro[/url] [url=http://www.youtube.com/watch?v=JcM0sCG8XCw&feature=related](Erster Tanz, Weißer Mond)[/url]
[b][color=deepskyblue]Rang:[/color][/b] A
[b][color=deepskyblue]Element:[/color][/b] Suiton
[b][color=deepskyblue]Reichweite:[/color][/b] nah
[b][color=deepskyblue]Chakraverbrauch:[/color][/b] hoch
[b][color=deepskyblue]Vorraussetzung:[/color][/b] 1. Stufe des Shimizu
[b][color=deepskyblue]Beschreibung:[/color][/b]
Hierbei bewegt der Anwender seinen Arm in einem Halbkreis. Dann, nach 3 Sekunden, erschafft er in einem Radius von 20 Metern einen weißen Kreis aus Suitonchakra, der einen Radius von 5 Metern hat. Der Gegner wird in diesem Kreis von dem Wasser festgehalten, dass nach der Aktivierung aus dem Kreis hervorkommt. Der Gegner kann sich ab einer Stärke von 7 aus dem Wasser das ihn festhält befreien. Dann leuchtet der Kreis kurz auf, und es schießte eine Wassersäule in die Höhe. Die Höhe der Säule beträgt knapp 50 Metern. Wenn der Gegner innerhalb des Kreises ist und innerhalb der Höhe so wird er von dem Wasser getroffen und bekommt schwere Prellungen am gesamten Körper. Wenn der Anwender selbst in diesem Kreis ist, wird er nicht getroffen, da das Wasser eine Art freie Kuppel um ihn bildet. Diese Technik wird nicht durch die erste Stufe des Shimizu verstärkt.


Name: Tsugi no Mai, Hakuren (Nächster Tanz, Weiße Welle)
Rang: S
Element: Suiton
Reichweite: nah - fern
Chakraverbrauch: sehr hoch
Vorraussetzung: 1. Stufe des Shimizu
Beschreibung:
Bei dieser Technik "sticht" der Anwender mit seiner Hand oder mit seinem Schwert in einem Viertelkreis vor sich nach unten. Vor ihm entstehen dann 4 kleine Suitonfontänen, die keine Auswirkung haben. Dann deutet die Schwertspitze, oder die Hand nach vorne, und mit dem Ausruf "Hakuren" (Weiße Welle) wird eine Welle aus Suiton auf ihren Weg geschickt. Diese Welle kann aber auch fast schon einem Strahl ähneln, wenn der Anwender die Kraft dieses Jutsus fokusiert. So kann diese Technik maximal 50 Meter an Breite gewinnen, oder aber auch nur 30 Centimeter Durchmesser besitzen. Je nach der Bündelung der Kraft werden unterschiedliche Schäden ausgeteilt. So ist eine Verletzung bei einer Wellenbreite von 50 Meter nur eine mittelere Prellung, während man bei einem Treffer des Strahls mit sehr schweren Prellungen mit Knochenbrüchen rechnen muss. Die Geschwindigkeit der Welle ist die von Suiton: Daibakufu no Jutsu.

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[b][color=deepskyblue]Name:[/color][/b] [url=http://www.youtube.com/watch?v=0XXQuMBilOM]Tsugi no Mai, Hakuren (Nächster Tanz, Weiße Welle)[/url]
[b][color=deepskyblue]Rang:[/color][/b] S
[b][color=deepskyblue]Element:[/color][/b] Suiton
[b][color=deepskyblue]Reichweite:[/color][/b] nah - fern
[b][color=deepskyblue]Chakraverbrauch:[/color][/b] sehr hoch
[b][color=deepskyblue]Vorraussetzung:[/color][/b] 1. Stufe des Shimizu
[b][color=deepskyblue]Beschreibung:[/color][/b]
Bei dieser Technik "sticht" der Anwender mit seiner Hand oder mit seinem Schwert in einem Viertelkreis vor sich nach unten. Vor ihm entstehen dann 4 kleine Suitonfontänen, die keine Auswirkung haben. Dann deutet die Schwertspitze, oder die Hand nach vorne, und mit dem Ausruf "Hakuren" (Weiße Welle) wird eine Welle aus Suiton auf ihren Weg geschickt. Diese Welle kann aber auch fast schon einem Strahl ähneln, wenn der Anwender die Kraft dieses Jutsus fokusiert. So kann diese Technik maximal 50 Meter an Breite gewinnen, oder aber auch nur 30 Centimeter Durchmesser besitzen. Je nach der Bündelung der Kraft werden unterschiedliche Schäden ausgeteilt. So ist eine Verletzung bei einer Wellenbreite von 50 Meter nur eine mittelere Prellung, während man bei einem Treffer des Strahls mit sehr schweren Prellungen mit Knochenbrüchen rechnen muss. Die Geschwindigkeit der Welle ist die von Suiton: Daibakufu no Jutsu.


Name: San no Mai, Saishu Akuto: Yukishirafune (Dritter Tanz, letzer Akt: Schneeweißes Schwert)
Rang: S
Element: Suiton
Reichweite: nah
Chakraverbrauch: sehr hoch - extrem hoch (je nach Umgebungsfeuchte)
Vorraussetzung: 1. Stufe des Shimizu
Beschreibung:
Um diese Technik anwenden zu können, muss der Anwender noch den Griff von "San no Mai,Some Akuto: Shirafune" noch haben. Bei dieser Technik, sammelt der Anwender die Wasserpartikel aus der Luft, um diese zu einem Katana zu verdichten. Das Aussehen des Schwertes sieht aus, wie es oben im Link steht. Die Klinge ist mit dem Griff 1,10 Meter lang, der Griff selbst 25 Centimter. Die Schärfe der Klinge ist so hoch, dass damit jedes normale Material ohne Probleme zerschnitten werden kann. Das Band am Ende der Klinge ist knapp 10 Meter lang, und der Anwender kann das Band der Klinge frei kontrollieren (Speed 9). Dieses Band kann, wenn es den Gegner festhält nur mit einer Stärke von 8 oder höher vernichtet werden, wenn es sich um ein Körperteil gewickelt hat. Mit dieser Technik ist der Anwender in der Lage jegliche Ninjutsu bis zum A-Rang zu negieren.(Katon bis S-Rang, Raiton bis A-Rang). Die Klinge kann auch verwendet werden, um einmal eine Technik des S-Ranges zu zerstören. Nachher ist aber die Klinge des Schwertes kaputt. Natürlich muss die Technik so klein sein, dass der Anwender sich mit dem Schwert + dem Band schützen kann. Das Schwert hat je Post einen Chakraverbrauch von hoch - sehr hoch, wobei die Umgebungsfeuchte genutzt werden kann. Das Schwert hält für 3 Posts.

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[b][color=deepskyblue]Name:[/color][/b] [url=http://images4.wikia.nocookie.net/bleachwiki/de/images/1/1a/Sode_no_Shirayuki.jpg]San no Mai, Saishu Akuto: Yukishirafune (Dritter Tanz, letzer Akt: Schneeweißes Schwert)[/url]
[b][color=deepskyblue]Rang:[/color][/b] S
[b][color=deepskyblue]Element:[/color][/b] Suiton
[b][color=deepskyblue]Reichweite:[/color][/b] nah
[b][color=deepskyblue]Chakraverbrauch:[/color][/b] sehr hoch - extrem hoch (je nach Umgebungsfeuchte)
[b][color=deepskyblue]Vorraussetzung:[/color][/b] 1. Stufe des Shimizu
[b][color=deepskyblue]Beschreibung:[/color][/b]
Um diese Technik anwenden zu können, muss der Anwender noch den Griff von "San no Mai,Some Akuto: Shirafune" noch haben. Bei dieser Technik, sammelt der Anwender die Wasserpartikel aus der Luft, um diese zu einem Katana zu verdichten. Das Aussehen des Schwertes sieht aus, wie es oben im Link steht. Die Klinge ist mit dem Griff 1,10 Meter lang, der Griff selbst 25 Centimter. Die Schärfe der Klinge ist so hoch, dass damit jedes normale Material ohne Probleme zerschnitten werden kann. Das Band am Ende der Klinge ist knapp 10 Meter lang, und der Anwender kann das Band der Klinge frei kontrollieren (Speed 9). Dieses Band kann, wenn es den Gegner festhält nur mit einer Stärke von 8 oder höher vernichtet werden, wenn es sich um ein Körperteil gewickelt hat. Mit dieser Technik ist der Anwender in der Lage jegliche Ninjutsu bis zum A-Rang zu negieren.(Katon bis S-Rang, Raiton bis A-Rang). Die Klinge kann auch verwendet werden, um einmal eine Technik des S-Ranges zu zerstören. Nachher ist aber die Klinge des Schwertes kaputt. Natürlich muss die Technik so klein sein, dass der Anwender sich mit dem Schwert + dem Band schützen kann. Das Schwert hat je Post einen Chakraverbrauch von hoch - sehr hoch, wobei die Umgebungsfeuchte genutzt werden kann. Das Schwert hält für 3 Posts.


Techniken der zweiten Kekkai Genkai Stufe


Name: Ryūsenka (Drachen - Hagel - Blume)
Rang: S
Element: Suiton
Reichweite: nah
Chakraverbrauch: sehr hoch
Voraussetzung: 2. Stufe des Shimizus , Schwert
Beschreibung: Bei dieser Technik rast der Anwender auf den Gegner zu. Wenn er es schafft ihn zu treffen, entsteht eine Art Kokon aus Wasser. Der Gegner braucht um sich aus dem normalen Kokon zu befreien einen Stärkewert von 10. Sobald dieser erste Teil Erfolg hatte, kann der Anwender das Wasser dazu bringen den Gegner zu "pulverisieren" was so schwere Schäden bringt, dass der Gegner sofort kampfunfähig ist. Diese Technik ist maximal 1 Post aufrechterhaltbar. Diese Technik wird nicht durch die 2. Form des Shimizu weiter verstärkt.

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[b][color=deepskyblue]Name:[/color][/b] [url=http://www.youtube.com/watch?v=1dlhmKjuQEw]Ryūsenka (Drachen - Hagel - Blume)[/url]
[b][color=deepskyblue]Rang:[/color][/b] S
[b][color=deepskyblue]Element:[/color][/b] Suiton
[b][color=deepskyblue]Reichweite:[/color][/b] nah
[b][color=deepskyblue]Chakraverbrauch:[/color][/b] sehr hoch
[b][color=deepskyblue]Voraussetzung:[/color][/b] 2. Stufe des Shimizus , Schwert
[b][color=deepskyblue]Beschreibung:[/color][/b] Bei dieser Technik rast der Anwender auf den Gegner zu. Wenn er es schafft ihn zu treffen, entsteht eine Art Kokon aus Wasser. Der Gegner braucht um sich aus dem normalen Kokon zu befreien einen Stärkewert von 10.  Sobald dieser erste Teil Erfolg hatte, kann der Anwender das Wasser dazu bringen den Gegner zu "pulverisieren" was so schwere Schäden bringt, dass der Gegner sofort kampfunfähig ist. Diese Technik ist maximal 1 Post aufrechterhaltbar. Diese Technik wird nicht durch die 2. Form des Shimizu weiter verstärkt!



Name: Sennen Mizurō (1000 Jähriges Wassergefängniss)
Rang: S
Element: Suiton
Reichweite: mittel
Chakraverbrauch: extrem hoch
Voraussetzung: 2. Stufe des Shimizus
Beschreibung:
Dies ist eine der stärksten Techniken der 2. Stufe des Shimizus. Diese Technik benötigt eine lange Zeit zur Vorbereitung (1 Post) wesshalb der Anwender den Gegner eventuell ablenken sollte. In dieser Zeit kann der Gegner aus dem Gebiet, dass einen Radius von 50 Meter um ihn hat entkommen. Nach dieser Vorbereitungszeit lässt der Anwender Wassersäulen entstehen, die sich dann extrem schnell auf den Gegner zubewegen. (Ausweichen mit Speed 10+). Dann schließen sie ihn ein. Auch hier kann sich der Gegner noch befreien (Stärke 10+). Diese Technik ist nur durch S-Rang Techniken zerstört werden, die verstärkt wurden. Zum Schluss wird der Gegner von dieser Technik eingequetscht. Die Wunden sind so schwer, dass der Gegner sie innerhalb eines Tages von einem Medic behandeln lassen muss, wenn er keine bleibende Schäden davontragen soll.

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[b][color=deepskyblue]Name:[/color][/b] [url=http://www.youtube.com/watch?v=y4pE9BBL_7I]Sennen Mizurō (1000 Jähriges Wassergefängniss)[/url]
[b][color=deepskyblue]Rang:[/color][/b] S
[b][color=deepskyblue]Element:[/color][/b] Suiton
[b][color=deepskyblue]Reichweite:[/color][/b] mittel
[b][color=deepskyblue]Chakraverbrauch:[/color][/b] extrem hoch
[b][color=deepskyblue]Voraussetzung:[/color][/b] 2. Stufe des Shimizus
[b][color=deepskyblue]Beschreibung:[/color][/b]
Dies ist eine der stärksten Techniken der 2. Stufe des Shimizus. Diese Technik benötigt eine lange Zeit zur Vorbereitung (1 Post) wesshalb der Anwender den Gegner eventuell ablenken sollte. In dieser Zeit kann der Gegner aus dem Gebiet, dass einen Radius von 50 Meter um ihn hat entkommen. Nach dieser Vorbereitungszeit lässt der Anwender Wassersäulen entstehen, die sich dann extrem schnell auf den Gegner zubewegen. (Ausweichen mit Speed 10+). Dann schließen sie ihn ein. Auch hier kann sich der Gegner noch befreien (Stärke 10+). Diese Technik ist nur durch S-Rang Techniken zerstört werden, die verstärkt wurden. Zum Schluss wird der Gegner von dieser Technik eingequetscht. Die Wunden sind so schwer, dass der Gegner sie innerhalb eines Tages von einem Medic behandeln lassen muss, wenn er keine bleibende Schäden davontragen soll.


Ich nehme mir das Recht später weitere Techniken für die 2. Stufe des Shimizu, sowie für die 1. Stufe zu bewerben [Per Nachbewerbung]



Voraussetzungen:
  • Meine Erlaubniss
  • Suitonelement als Grundelement
  • Storytechnische Erklärung wie euer Charakter der Shimizufamilie angehört
  • Aktivität
  • Euer Charakter sollte kein EA sein, jedoch kann man immer mit mir reden
  • Kenntnisse im Ninjutsu auf mindestens durchschnittlichem Niveau
  • Gutes Posting Niveau

Re: [ Familie ~ Kirigakure ] Shimizu [ Pures Wasser ] [Story UF]

Verfasst: Mo 22. Feb 2010, 21:55
von Minato Uzumaki
1. Stufe:
Die Aktivierungsbedingung ist, dass man den Tod einer Person, die einem nahe steht miterleben muss.
Durch das KG färben sich die Augen des Anwenders zuerst einmal blau. Ein Blau, wie das reine Wasser (Shimizu = pures Wasser). Dies ist das Zeichen dafür, dass das KG aktiv ist. Der Anwender, nimmt nun immer eine minimale Menge Suiton-Chakra aus der Luft, um die Effektivität seiner Suiton-Jutsus zu steigern. Der Chakraverbrauch bleibt der gleiche, jedoch ist das Jutsu stärker, als ein normales(+25% Stärke, Schnelligkeit + Effektivität). Gleichzeitig erhält der Anwender durch das Shimizu eine erhöhte Reaktionsgeschwindigkeit, sowie eine allgemein höhere Geschwindigkeit. Die Stärke nimmt gleichzeitig ein kleines bisschen zu. (Geschwindigkeit +50%, Stärke +25%)
Der Nachteil dieser Stufe, ist, dass die Effektivität aller Suiton-Jutsus 24h nach dem Einsatz des Kgs deutlich geschwächt ist.

2. Stufe:
Um diese Form zu aktivieren muss der Anwender sich für einen Freund opfern, z.B: eine tödliche Attacke abfangen. Dann stirbt der Anwender für wenige Sekunden (10-15), und ab dann kann der Anwender durch Training diese Stufe beliebig aktivieren. Sie kann sich auch ab und an unbewusst aktivieren, wenn die Emotionen des Anwenders extrem werden. (Extreme Trauer, Angst etc.) . Wenn der Anwender in die Attacke hineingelaufen ist, wird der Anwender durch eine Art Zellheilung geheilt.
Die 2. Form sieht bei jedem anders aus. Ryo bekommt in dieser Form 2 drachenartige Flügel auf dem Rücken die aus Chakra bestehen, mit denen er Ninjutsus bis zum B-Rang abwehren kann. Hinten bekommt er einen Schweif aus Wasser, der bevor er den Körper erreicht durch eine Chakraschicht keine Elektrizität durchlässt. Mit diesem Schweif kann er unter anderem angreifen, oder auch Taijutsus blocken (B Rang). Der Schweif ist ca. 2 1/2 Meter lang.
In dieser Form bekommt der Anwender viele Vorteile, aber auch eine große Menge Nachteile:
Zuersteinmal wird der Tastsinn des Anwenders soweit geschärft, dass er in der Lage ist jeden Luftzug im Radius von 30 Metern zu spüren, und auch die Schwingungen im Boden. Desweiteren wird die Geschwindigkeit des Anwenders um 200% erhöht. Die Stärke des Anwenders steigt um 50%. Außerdem gewinnen Suitonjutsus an Effektivität, und werden dadurch auch deutlich effektiver (+50% Kraft, Effektivität & Schnelligkeit). Gleichzeitig sinkt der Chakraverbrauch dieser Techniken. Nebenbei besitzt der Anwender ein kleines Siegel mit Chakra (Ausdauer 7), auf das er zugreifen kann.
Diese vielen Vorteile werden aber von vielen Nachteilen begleitet:
Der Anwender wird während der 2. Form blind, das heißt, dass der Sehnerv blockiert wird. Dann wird die Effektivität der Suitonjutsus nach der Aktivierung für 3 RL Tage lang drastisch gesenkt (-50% Kraft, Effektiviät & Schnelligkeit.). Außerdem kann man sein 2. Element während der Form selbst, und auch 7 Tage danach nicht mehr einsetzen. Das Chakravolumen wird für 7 Tage auf 50% beschränkt. Der letzte große Nachteil ist, dass der Anwender nach der Aktivierung der zweiten Stufe eine Art „dunkle Seite“ von sich selbst freilässt. Diese kann den Körper perfekt beherrschen, und ist das reine Böse. Wenn man zu lange in der 2. Stufe bleibt, übernimmt die dunkle Seite.



Chara und Clankg bitte angleichen oder begründen.

Mfg Minato
aka Christoph

Re: [ Familie ~ Kirigakure ] Shimizu [ Pures Wasser ] [Story UF]

Verfasst: Di 23. Feb 2010, 10:34
von Toshiro Rengoku
Bitte den Clan genauer durchlesen.

Die Stufe 1 werde ich angleichen, und bei der Stufe 2 steht klar und deutlich:

Die zweite Form des Shimizu sieht bei jedem Clanmitglied anders aus. Normalerweise ist es ein Tier, dass er als Kuchiyose besitzt, oder dass seine Charaktereigenschaften am besten wiederspiegelt.
Auch die Nachteile und Vorteile sind immer unterschiedlich, jedoch hat jeder Shimizu ein Vortei und auch zwei Nachteile, der immer gleich bleibt.


Ich hoffe das passt so ^^

This was all, that should be done
Peder

Re: [ Familie ~ Kirigakure ] Shimizu [ Pures Wasser ] [Story UF]

Verfasst: Di 23. Feb 2010, 10:41
von Minato Uzumaki
Joa mir ist das nur aufgefallen beim überfliegen, wenn der Clan fertig ist gibts natürlich ne vollständige Bewertung. Die Chara Stufen des KG sind okay.

Mfg Minato
aka Christoph

Re: [Familie ~ Kirigakure] Shimizu ("Pures Wasser") [Story UF]

Verfasst: So 28. Feb 2010, 02:18
von Fudo Hikari
Wird hier jetzt noch etwas bearbeitet oder nicht?
Sollte nichts geändert werden, dann wird der Clan innerhalb von 3 Tagen ins Archiv verschoben.

Re: [Familie ~ Kirigakure] Shimizu ("Pures Wasser") [Story UF]

Verfasst: So 28. Feb 2010, 11:56
von Toshiro Rengoku
Wird noch bearbeitet
Nur halt bin ich auch nur ein Mensch, und helfe anderen Leuten auch, und ich hab auch noch nebenbei ein RL, und das macht ein wenig Stress xD

Bitte das nächste Mal wegen sowas im Skype nachfragen ^^"

Re: [Familie ~ Kirigakure] Shimizu ("Pures Wasser")

Verfasst: So 28. Feb 2010, 15:23
von Minato Uzumaki
Angenommen.

Mfg Minato
aka Christoph

Re: [Familie ~ Kirigakure] Shimizu ("Pures Wasser")

Verfasst: So 28. Feb 2010, 16:57
von Hikari Raijin
Angenommen

Re: [Familie ~ Kirigakure] Shimizu ("Pures Wasser")

Verfasst: Do 25. Mär 2010, 22:43
von Ezio Kaguya
Ruasverschoben wegen neuer Bewertung

Shimizu
Stufe 1
Bitte dazu schreiben, wielange man diese Stufe aufrecht halten kann.

Stufe 2
Bitte dazu schreiben, wielange man diese Stufe aufrecht halten kann.
Ausserdem möchte ich das du einen Richtwert für den anderen Nachteil einbaust, welcher bei jedem anders ausfällt. Beispiel wäre das ein anderer Stat, welcher selber bestimmt werden kann um 100% gesteigert wird oder ähnliches. Also allgemein besser beschreiben.

Er muss in seiner zweiten Stufe (oder ersten Stufe; siehe Vorraussetzung) vollkommen verzweifelt sein, und sich nichts mehr wünschen, als irgendetwas, mit seinem Leben zu schützen. Dann ist er in der Lage diese Techniken das erste Mal zu benutzen,OHNE dass er diese Technik beherrscht.
Hier bin ich persöhnlich vollkommen dagegen. Wir haben hier extra unsere Jutsulisten, damit man nur diese Jutsus anwendet und keine anderen, welche man garnicht beherrschen dürfte. Woher soll plötzlich das wissen über diese Techniken kommen? Das ist einfach nicht wirklich zu erklären, deshalb diese Fähigkeit entfernen.

mfg Ezio Kaguya | Smoker | Keven

Re: [Familie ~ Kirigakure] Shimizu ("Pures Wasser")

Verfasst: Fr 26. Mär 2010, 22:43
von Toshiro Rengoku
Stufe 1 verweise ich auf den Yuurei no Kousa Clan, ich bin gerne bereit einen Chakraverbrauch einzufügen wie auch in dem Clan.

Stufe 2 kann ich auch gerne reinschreiben wie lange das haltbar ist, wobei ich eigentlich den Clanmitgliedern die Freiheit lassen wollte, dass sie beispielsweise eine schwächere, längere Verwandlung oder eine kürzere, stärke Verwandlung machen.

Dann sage ich nur mal zu der Fähigkeit: Instinkt ?!?
Über diese bei jedem Menschen vorhandene Fähigkeit kann man eigentlich einiges erklären. Wenn du nicht gerade der vollkommene Feigling bist, dann wirst du nur durch den sog. "Überlebensinstinkt" in der Lage sein einen Typen so richtig eine aufs Maul zu geben, wenn er nicht gerade deutlich besser ist als du.
So erkläre ich persönlich die Fähigkeit mit den Hiden.

mfg
Peder

Re: [Familie ~ Kirigakure] Shimizu ("Pures Wasser")

Verfasst: Sa 27. Mär 2010, 00:47
von Ezio Kaguya
Stufe 1
Ich kann es dir gerne noch einmal sagen : Ich hätte hier gerne eine Postanzahl, wielange du diese Stufe aktiviert haben kannst. Chakraverbrauch kannst du gerne einfügen, aber die Postanzahl soll vorhanden sein. Du hast früher selber gerne gesagt, dass man nicht auf andere verweisen soll, also tu dies bitte auch nicht. Es geht hier nicht um diesen einen Clan, sondern um deinen Clan.

Stufe 2
So wie du dir das vorstellst ist es viel zu kompliziert und erschwert die arbeit der mods nur drastisch, weil man dann über jede version 3 oder 4 mal schauen muss, etc. Bitte füge einen Richtwert ein, sowie eine dazu passende Postanzahl, ansonsten ist es einfach zu variabel.

Instinkt? Alles klar, dann kann man einen charakter machen, der keine Jutsus kann und ganz plötzlich voll die imba jutsus raushaut. Sry für diesen extremen vergleich, aber so in der art ist es. Deswegen möchte ich, dass du dies bitte entfernst.

mfg Ezio Kaguya | Smoker | Keven

Re: [Familie ~ Kirigakure] Shimizu ("Pures Wasser")

Verfasst: Sa 27. Mär 2010, 13:01
von Toshiro Rengoku
So ich gehe erstmal noch auf deine Kritik ein.

Stufe 1
Ich sage wie schon so oft in letzter Zeit "Gleichberechtigung für alle!". Es soll jedem die Chance gegeben werden, etwas zu bekommen was der andere in der Art auch hat, solange es dem anderen nicht zu sehr ähnelt. Und nebenbei gesagt war das KG meines Wissens nach vorher da, weil mein Tsuki das damals hatte. Nur am Rande bemerkt.

Stufe 2
Der Sinn dieser Stufe ist es ein Powerup zu bekommen, dass jeder INDIVIDUELL für seinen Charakter zuschneiden kann. Wenn jemand nen Genjutsuka hat, soll er sich Genjutsu mit dem Ding raufballern, ist mir doch schnuppe. Es ist das gleiche wie bei den Juins wo jeder sich theoretisch ein eigenes erstellen kann. Der Unterschied ist, dass kein Juin Stufe 2 gibt, dass nur 1 Post lang hält was aber mehr Power gibt als Himmelsjuin. Und das will ich auf diese Art ermöglichen.

Und dann zu den Jutsus:
Wie sonst könnten Hiden eines Clanes überliefert werden? Ausserdem behaupte ich, dass man eig. schon die MS-Jutsus unbewusst anwenden kann, wenn man in Gefahr ist. Weil irgendwo müssen die MS-Techniken auch herkommen. Gleichzeitig ist es eine der Besonderheit des Clanes. Was hat der Clan? Das KG das nichts wirklich besonders ist. Weder besonders stark noch besonders aussergewöhnlich. Desshalb hat der Clan diese Hiden.
Was hat beispielsweise ein anderer Clan z.B dein Rauchclan: Ein eigenes Element, ein Doujutsu (für mich 2 Punkte, auch wenn es unter die Kategorie KG fällt) und natürlich auch Hiden.
Würde ich die Hiden weglassen, dann wäre es iwo so, dass der Clan deutlich schwächer als ein anderer ist, und ich sehe nicht ein wieso mein Clan schwächer sein sollte. Wenn ich will steht es mir frei meinen Clan oder meinen Chara unter dem Maximum zu machen, und ich sage: Dieser Clan von mir soll nicht an der Minimumgrenze kratzen.

mfg
Peder

P.S: Es sei gesagt, dass ich den Clan vlt. ins Archiv verschiebe, wenn ich keinen Sinn mehr sehe ihn weiter zu bearbeiten.

Re: [Familie ~ Kirigakure] Shimizu ("Pures Wasser")

Verfasst: Sa 27. Mär 2010, 17:02
von Kishiro
Ich würde gerne noch mal ein zwei Dinge ansprechen, ich habe mir nämlich mal die BW durchgesehen, ob auch alles gut gemacht wurde, und ich habe nur eine Sache am Kekkei Genkay an sich auszusetzen, die aber nicht weiter dramatisch ist. Außerdem habe ich mir mal ein paar Gedanken zu der Formulierung der Jutsus gemacht, die das Eiselement beinhalten. Da das Eiselement dem Hakuma-Clan vorbehalten ist, hätte ich da gerne ein paar andere Formulierungen, aber mehr dazu, in dem nun folgenden Text:

1. Stufe
Bitte angeben, dass für das Nutzen des Suiton-Chakras aus der Luft, die gleiche Menge Chakra in die Luft abgegeben werden muss (KEIN Suiton-Chakra), um das Gleichgewicht des Chakras in der Umgebung zu waren.

[hr]

Name: Tsugi no Mai, Hakuren (Nächster Tanz, Weiße Welle)
Bitte angeben, dass das zubegeben von Fuuton-Chakra höchste Konzentration benötigt (Chakra < 5).
Außerdem die Formulierung bitte ändern: "Der Wasserstrahl wird nun sehr kalt, und an einigen Stellen können sich Eiskristalle bilden." Außerdem schwere Forstschäden einfach in Frostschäden umwandeln, ich denke das genügt.

[hr]

Ryusenka
Bitte ähnlich wie bei Tsugi no Mai, Hakuren die Formulierung ändern. Du kannst sagen, dass, wenn der Anwender Fuuton-Chakra besitzt er das Wasser abkühlen kann, und somit seine Dichte erhöhen kann. Es gefriert noch nicht, doch ein Entweichen ist trotzdem schwerer Möglich, da die Moleküle aneinander rücken, und so schwerer durchtrennbar sind.


Ich erbitte mir, dass bei Nachbewerbungen, für Jutsus dieses Clanes ich zur Rate gezogen werde, um eventuele Inhalte, die an das Eiselement angrenzen, abzusprechen, und gegebenenfalls zu balancen.
q.e.d.
Simon

Re: [Familie ~ Kirigakure] Shimizu ("Pures Wasser")

Verfasst: Sa 27. Mär 2010, 17:12
von Toshiro Rengoku
Ich habe das KG an dieser Stelle deinen Wünschen angepasst, und auch die Jutsuformulierungen im Bezug auf das Eis wurden überarbeitet.

Re: [Familie ~ Kirigakure] Shimizu ("Pures Wasser")

Verfasst: Sa 27. Mär 2010, 19:26
von Kishiro
Bitte Tsugi no Mai, Hakuren vollständig überarbeiten.

[hr]

Zu den beiden Stufen muss ich Keven Recht geben, bitte gib eine Postanzahl an, wie lange es gehalten werden kann, da du es ja sonst dauerhaft aktiv haben kannst, und das wäre zu Imba.

Außerdem möchte ich zum Erlernen der Jutsus sagen, dass sie, wenn sie die Techniken zum ersten mal anwenden, noch nicht so stark sind, und sie erst nach Training, gezielt und mit voller Kraft eingesetzt werden können. Jegliche Fuuton-Verstärkungen sind beim ersten Einsetzen auch nicht möglich, und erst nach Versuchen im Training erlernbar.

Zur zweiten Stufe, habe ich, wie Keven, noch etwas aus zu setzen, jedoch etwas anderes. Ich sehe nämlich Kevens Kritik nicht wirklich als ordentliche Kritik an, denn schön und gut, es ist ein wenig mehr Arbeit für die Mods, das Aussehen immer individuell anzunehmen, aber nur weil sich das Aussehen des Charakters in das eines Tieres verwandelt, sind die Fähigkeiten nicht zwingend groß unterschiedlich. Nur muss ich sagen, dass die Nachteile und Vorteile ein wenig merkwürdig sind:
Nana hat geschrieben:Der Vorteil ist, dass die Effetkivität der Suitontechniken steigen (+100% Kraft, Effektivität & Schnelligkeit). Gleichzeitig sinkt der Chakraverbrauch dieser Techniken.

Das sind zwei Vorteile XD
Nana hat geschrieben:Der Nachteil ist, dass der Charakter während der zweiten Form, und 7 Tage nach der Deaktivierung nicht mehr eingesetzt werden kann.

Sprich, der User darf seinen Charakter nach der Aktivierung und 7 Tage lang nicht spielen. Verzeihung, aber das ist kein Nachteil, außer, dass der User eben nicht posten darf, so lange, um danach weiter zu kämpfen. Ich weiß was du meinst, aber schreibe es doch dann bitte etwa so:
"Der Nachteil ist, dass der Charakter, sobald er die zweite Form wieder deaktiviert hat, kampfunfähig ist, und für gut eine Woche lang, nicht kämpfen kann."
Nana hat geschrieben:Der zweite Nachteil ist, dass der Anwender bei der Aktivierung der zweiten Stufe eine "dunkle" Seite freilässt, die die pure Bösartigkeit darstellt, und alle negativen Eigenschaften des Anwenders vereinigt.

Irgendwo ist das im Kampf gegen deinen Gegner auch keine wirkliche Schwäche, sondern ehr eine Stärke. Wenn der Charakter jetzt durch und durch Böse ist, kämpft er skrupelloser, mordlustiger, und erbarmungsloser. Demnach würde ich diesen Nachteil nicht annehmen.

So das wars jetzt aber an Kritikpunkten, mehr habe ich nicht gefunden.
q.e.d.
Simon