Takumi, neues Jutsu und Gegenstand

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Takumi Jabami
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Takumi, neues Jutsu und Gegenstand

Beitragvon Takumi Jabami » Do 24. Aug 2023, 16:59

Hallo liebe Kollegen; Takumi wird bald folgende Techniken und Wissen erlernen, dabei wird er diese Rüstung bauen.

Name: Wissen über Hextech – Polymere
Rang: A-Rang
Voraussetzung:Wissen über Hextech
Beschreibung:Bei diesem Wissen handelt es sich um ein spezielles von Takumi erlangtes Wissen über die Verbindung des Hextech mit beliebigen tierischen Produkten. Dafür nutzt er überwiegend Leder oder andere Dinge. Er pulverisiert einen Hextechkern und bindet das so entstandene Pulver direkt an das Material. Das Material wird dann üblicherweise aufwändig verflochten und verpresst. Das Material ist sehr leicht und flexible, teilweise sogar durchsichtig. Falls man möchte, kann man die Schichten so groß machen das ganze Platten entstehen. Eigentliche Funktion ist aber sehr dünnes Leder zu schaffen das sehr widerstandsfähig ist. Der Stoff hat dieselbe Funktion wie Hextech selbst, ist also in der Lage Chakra zu beschleunigen.

Prototyp Yi(A-Rang)
Die erste Rüstung welche mit Hextech gebaut wurde, sie gilt als Prototyp und wurde mit einer neuen besonderen Herstellungsweise hergestellt. Sie besteht aus dem ersten Hextech Polymer welches Takumi entwickelt hat. Dadurch ist sie hauchdünn, stellenweise sogar durchsichtig, bietet aber trotzdem einen hohen Schutz. Wird die Rüstung kampfbereit gemacht, so verbraucht diese eine geringe Menge an Chakra. Das Chakra wird innerhalb der Bahnen der Rüstung beschleunigt und damit schwerer, das Leder wird damit durchtränkt, was dessen Schutz verbessert. Die Rüstung fängt Schäden unter gering komplett ab, Schäden bis hoch werden um 25% reduziert, jeder Schaden darüber geht vollkommen durch. Allerdings kann der Schutz noch weiter angehoben werden, in dem man Chakra, bis zu einem Maximum von sehr hoch, in die Rüstung leitet. Das Polymer reagiert auf das beschleunigte, schwere Chakra und verdichtet sich daraufhin, dieser Effekt bleibt zwei Posts bestehen. In dieser Zeit kann die Rüstung einem Schaden bis zu maximal sehr Hoch komplett blockieren, anschließend ist der Schutz wieder aufgehoben. Auch der allgemeine Schutz ist dafür aber dann ebenfalls zwei Posts aufgehoben, weshalb dies den letzten Ausweg darstellt. Ohne Chakra reduziert die Rüstung nur Schäden unter/und leicht um 25%. Ansonsten besitzt diese Rüstung über eine sehr besondere Eigenschaft, die dem Hextechkern in der Brust der Rüstung zuzuschreiben ist. Mit Hilfe von diesem kann die ganze Rüstung mit beschleunigtem Chakra geflutet werden. Das Chakra legt sich dabei um den Körper des Trägers und bringt diesen ebenfalls in dem Zustand der Beschleunigung. Für den Träger fühlt sich dies an, als ob er plötzlich federleicht wird. Die Geschwindigkeit des Trägers kann so gesteigert werden. Für eine Steigerung von 100% wird eine mittlere Menge Chakra pro Post benötigt. Die Steigerung sind stapelbar bis zu einem maximum von 200%. Dabei kann diese Verstärkung mit anderen Verstärkungen gestapelt werden. Allerdings muss der Anwender für jede Stufe der Beschleunigung mit geringer Erschöpfung pro Post rechnen, die nach Deaktivierung Eintritt. Die Muskulatur wird bei ungeübten Anwendern Überanstrengend weswegen hier ebenfalls mit sehr leichten Schäden pro Post pro Stufe zu rechnen ist. Insgesamt kann der Zustand der Beschleunigung drei Post gehalten werden, für doppelte Nachteile auch 4 Posts, anschließend benötigt die Rüstung eine genau solange Kühlungsphase. Durch den Hextechkern sind auch besondere Hextech-Fähigkeiten möglich. In diesem Fall müssen die Fähigkeiten aber über die Haut abgegeben werden. Techniken, die über die Haut gewirkt werden, können für einen zusätzlichen Verbrauch von 25% um 50% in ihrer Geschwindigkeit gesteigert werden. Wie andere Hextech-Geräte, kann die Rüstung nur verwendet werden wenn man entweder ein Wissen über die Handhabung besitzt (C-Rang) oder über die Fertigung (B-Rang). Erfundener Gegenstand


Selbsterfunden
Name: Element Lord: Gurōbubou Yajirushi („Element Lord: Handschuhbogen Pfeil“)
Jutsuart: Ninjutsu
Rang:S-Rang
Element:alle
Reichweite: mittel - fern
Chakraverbrauch: Sehr Hoch
Voraussetzungen: Ninjutsu 8, Hextech, Formveränderung
Beschreibung: Diese eigens von Takumi entwickelte Technik, bildet die erste Meisterung seines Hextech-Handschuhs. Hierbei sammelt er anders als bei seinem normalen Gurobobou kein Chakra in einer Klinge, sondern er formt dieses zu einem Bolzen, dabei komprimiert er sein Chakra auf einen 3cm breiten und 50cm langen, Stift, der vorne und hinten Spitz endet. Der Bolzen wird dann, mit einer Geschwindigkeit von 8, auf einen Gegner abgeschossen. Wird kein Element genutzt so verursacht der Stift einen sehr Hohen Schaden an der Trefferstelle und erzielt damit unter normal Bedingungen einen glatten Durchschuss. Diese Technik kann mit jedem Element erlernt und angewendet werden, wobei die Elemente mit einer 25% Wortzahlreduzierung erlernt werden. Dabei verändern sich einige Parameter der Technik;
  • Katon: Der Bolzen strahlt eine unheimliche Hitze aus, in einem 2m Radius um den Bolzen selbst werden hohe Verbrennungen zugefügt, wohingegen der Bolzen nun nur noch hohe Schaden bei Treffer Verursacht. Geschwindigkeit bleibt gleich.
  • Raiton: Der Bolzen fliegt mit einer Geschwindigkeit von 9 auf den Gegner zu, bei Treffer verteilt sich das Raiton Chakra auf der Haut des Anwender und paralysiert den getroffenen Körperteil einen Post mit einer schweren Paralyse. Außerdem schmerzt der restliche Körper sehr stark weshalb die Bewegung ebenfalls sehr schwer fällt. Der Schaden beläuft sich jedoch nur auf hohe Verbrennungen an der Trefferstelle.
  • Suiton: Die Technik platzt beim Treffen auf, ein Fächer mit 10m Durchmesser schleudert betroffene weg. Der Bolzen verursacht sehr hohe Prellungen, man kann sich gegen den Strom nur mit einer Stärke von 8 wehren.
  • Fuuton: Der Bolzen ist praktisch nicht sichtbar, ohne Spürfähigkeiten droht man die Technik zu übersehen. Die Geschwindigkeit des Bolzens bleibt gleich, der Schaden ebenfalls.
  • Doton: Der Bolzen wird solide, seine Geschwindigkeit verringert sich auf 7. Trifft er einen Feind schleudert er diesen weit weg, man kann dem nur entgehen wenn man sich mit einer Stärke von 9 dagegen behauptet. Außerdem verursacht der Treffer, zusätzlich zu mittleren Prellungen, mittlere Vertrocknungen an und um die Trefferstelle herum. Das trockene Gewebe schmerzt und ist schwerer zu bewegen. Das Gewebe braucht unter normalen Bedingungen 3 Posts um vollständig abzuheilen, wobei es ab dem zweiten Post schon nicht mehr schmerzt sondern nur zieht.

.: Zusätzliche Infos:.

Lehrer: selbst
Punkte im Typ des Jutsus: Ninjutsu 10
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Reden Jutsus
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Re: Takumi, neues Jutsu und Gegenstand

Beitragvon Minato Uzumaki » Fr 25. Aug 2023, 08:25

Guten Morgen ,

Bevor wir an das Jutsu und die Armor gehen erstmal zum Wissen - Wissen über Hextech – Polymere : Für mich ist so keine Basis ersichtlich wie das was Hextech momentan kann nun plötzlich gegen punktuelle Angriffe helfen soll ? Handwerks Wissen und verwendete Materialien sind immer aufeinander aufbauend bzw. kombiniert für einen jeweiligen Effekt.

Sehe hier vorallem als A Rang keine Möglichkeit dieses Hextech Leder Stoff zu erzeugen.

LG Chris

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Re: Takumi, neues Jutsu und Gegenstand

Beitragvon Yan Okumura » Fr 25. Aug 2023, 09:16

Moin Chris,

Danke erstmal für die Kritik.
Die Fähigkeit das es gegen punktuelle Angriffe hilft kommt nicht vom Hextech sondern vom Herstellungsprozess und damit den Leder.
Das Wissen ist ein Kombi Wissen aus Lederer und Hextech (Ingenieur), und ein Versuch von mir dem Handwerk von Takumi Sinnigkeit zu geben bis wie Welt offen ist und er weg kann, aktuell unmöglich inRP ein A-Rang Leder zu finden, da entsprechende Tiere nicht definiert sind, und kein Material definiert wurde früher. Das dieses Wissen A-Rang ist liegt daran das Takumi B-Rang Lederer ist und ich es nicht gut finde wenn ich nun den Lernprozess wieder künstlich kürze, was ich aber machen kann ist das Polymer u, Hextech auf A - Rang einzeln auszuschreiben. Dann muss ich die Rüstung aber splitten. Polymere ist meine Idee wie mein Lederer abgehoben wird von Schmieden.


LG
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Re: Takumi, neues Jutsu und Gegenstand

Beitragvon Minato Uzumaki » Fr 25. Aug 2023, 14:22

Danke für deine Erklärung, ich sehe die Inrpg Basis natürlich gegeben Yumi zu pushen gegen Katsus punktuellen Kampfstil. Also warum er das nun entwickeln möchte ist klar ersichtlich.

Jedoch passt hierfür einfach die Basis nicht, genau das kritisiere ich ja Hextech + Leder ergibt diesen punktuellen Schutz halt nicht her.

Ich gebe ein Beispiel, wenn er nun einen Racchni zerlegen würde und deren Panzer analysiert und das nun mit Hextech kombiniert um eine Art Racchni Leder in seiner Hextech zu arbeiten wäre die erhöhte defensive über den Racchni Panzer abgedeckt und er nutzt dann Hextech evtl. für Teilchenbeschleunigung im Material wenn es auf Chakratrifft um dann so einen "Konter" Effekt zu erzeugen.

Es ist grundsätzlich richtig das es aktuell schwer ist an Materialien zu kommen für besondere Effekte, aber das ist ein Inrpg Hindernis was wir nicht durch Outrpg abfangen können. Ich würde auch gerne mit Geralt auf Nirn Runen zurückgreifen im Play, würde mir vieles erleichtern um coole Anti Vanpaia Ausrüstung zu fertigen.

LG Chris

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Re: Takumi, neues Jutsu und Gegenstand

Beitragvon Takumi Jabami » Sa 26. Aug 2023, 15:11

Damit hast du nicht unrecht, hab beides umgeschrieben, jetzt geht es mehr um diesen Sifi Look und feel. Beziehungsweise Hextech fähiges Leder zu erschaffen. Denke Stärke technisch hält es sich in Rahmen

LG

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Re: Takumi, neues Jutsu und Gegenstand

Beitragvon Minato Uzumaki » So 27. Aug 2023, 10:08

Wissen über Hextech – Polymere
"auch kann er punktuell hart werden durch dieses" -> Kann Basis Hextech nicht, ist also nichts was du durch Hextech erzeugen kannst oder ich übersehe etwas. Hextech hat aktuell nur die Teilchenbeschleunigung drinn (Und das Gravitationsfeld).



Prototyp Yi(A-Rang)
"Allerdings kann der Schutz noch weiter angehoben werden, in dem man Chakra, bis zu einem Maximum von sehr hoch, in die Rüstung leitet. Die Rüstung hält das Chakra für 2 Posts, in dieser Zeit kann sie gleichwertige Angriffe blocken."

-> Begründung? Sowas wie Das Hextech Material reagiert auf das einfließende Chakra und durch die Beschleunigung der Teilchen verhärtet sich die Struktur der Rüstung =) -> Einfach mehr fluff! Wir müssen weg das ALLE Material irgendwie dasselbe machen.

Oh besonderes Holz, mehr Chakra = härter
Oh besonderes Metall, mehr Chakra = härter
Oh besonderes Kaugummi , mehr Chakra = härter -> Denke ist klar was ich meine :P


Für eine Steigerung von 100% wird eine geringe Menge Chakra pro Post benötigt. Die Steigerung sind stapelbar bis zu einem maximum von 200%. -> mittel pro 100% halte ich hier für angemssen. Es ist ein Gegenstand , keinerei Training oder Umgang erforderlich für diesen Boost. Da es eine Ausrüstung ist, kann dies gerne stapelbar sein mit anderen Boosts.





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Raiton - Gesamte Körper Paralyse ist nicht mit sehr hohem Verbrauch bei punktueller Technik. Würde hier auf Körperstelle reduzieren und Paralyse ist max 1 Post.
Doton - Wie lange bleibt das Gewebe trocken? Also wie lange hält die Bewegungseinschränkunge?


LG Chris

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Re: Takumi, neues Jutsu und Gegenstand

Beitragvon Takumi Jabami » So 27. Aug 2023, 12:54

Moin Chris,

Wissen über Hextech – Polymere

War ein Überbleibsel, ist nun auch raus.

Prototyp Yi(A-Rang)

Verbrauch erhöht, Wissen erforderlich (fühlt sich nicht richtig an Hextech ohne Wissen zu nutzen), Begründung eingebaut.
Das Material ist tatsächlich schon anders als das 0815 Material, weil es ohne Verbrauch fast nichts blockt, eine richtige Rüstung blockt ohne Verbrauch schon ziemlich viel, ist dafür aber auch schwer und unhandlich etc. Das hier ist mein Take-On für Leder Zeug, weil Leder in RL, eigentlich nur vor Stumpfer Gewalt schützt z.B, weil es eben Flexibel ist und sich die Kraft daher etwas mehr verteilt.

Element Lord: Gurōbubou Yajirushi („Element Lord: Handschuhbogen Pfeil“)

Doton hat nun eine Dauer bis zur Heilung, wobei es eigentlich als normaler Schaden gilt, daher nicht einfach mal "heilt" im Kampf, sondern wie alle Verletzungen danach oder mit besondere Regenerationsfähigkeit.

Raiton hat nun einen Post weniger an Dauer, über die Stärke müssten wir nochmal schauen. Da andere Techniken im A-Rang, mit Hoch ein komplettes Körperteil paralysieren für einen Post + hohen Schaden oder Kage Bunshin effekt für den Raiton Bunshin. Die Technik hier legt den Schaden zu reiner Paralyse um, das ist das Ziel, deswegen fügt sie auch nur leichte Schäden zu für den Verbrauch von sehr Hoch.
Takumi soll mit seinen Elementen die Facetten nutzen, und nicht nur das 0815 Schadentyp ändern anstreben.
Shani macht für mittel im B-Rang einen ganzen Arm für 1 Post taub.
Mein aktueller Stand war: A-Rang der drauf aufgelegt ist, kann komplett paralysieren, da dies auch bei Genjutsu so gilt.
Deshalb halte ich ein S-Rang das zwar punktuell einschlägt, aber keinen wirklichen Schaden verursacht, mit kompletter Paralyse für einen Post akzeptabel. Takumi hat in seinem Taijutsukampfstil ebenfalls schon Erlernt nur den Paralyse Effekt von Raiton zu nutzen, daran scheitert es also auch nicht.

Wenn wir hier aber dennoch ändern, würde ich im Balance bei allen Charakteren das selbe verlangen ebenso die Jutsulisten.

LG
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Re: Takumi, neues Jutsu und Gegenstand

Beitragvon Minato Uzumaki » Mo 28. Aug 2023, 10:03

Element Lord: Gurōbubou Yajirushi („Element Lord: Handschuhbogen Pfeil“)

Gesamte Paralyse sehe ich sehr kritisch besonders bei einer solchen Technik, habe damit kein Problem wenn es eine Art Elektro Feld ist was dich raus haut oder so. Aber so eine punktuelle Technik die dann sich einfach im Körper verteilt sehr schwierig. Vorschlag mach etwas Schäden rein, vollständige Paralys im betroffenen Körperteil, Rest des Körpers bewegungsfähig aber mit starken Einschränkungen. Sollte als erster Test für eine solche Technik im RP mehr als ausreichend sein.


LG Chris

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Re: Takumi, neues Jutsu und Gegenstand

Beitragvon Takumi Jabami » Mo 28. Aug 2023, 12:16

Done

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Re: Takumi, neues Jutsu und Gegenstand

Beitragvon Minato Uzumaki » Sa 2. Sep 2023, 19:57

sehr schwer noch auf schwer was die Bewegungsfähigkeit und Paralyse anbelangt und es passt.

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Re: Takumi, neues Jutsu und Gegenstand

Beitragvon Yan Okumura » Sa 2. Sep 2023, 21:44

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Re: Takumi, neues Jutsu und Gegenstand

Beitragvon Minato Uzumaki » Sa 2. Sep 2023, 21:51

Prototyp Yi(A-Rang)

Noch ein Nachtrag dazu, Boostformen jeglicher Art auch wenn sie über einen Gegenstand gewirkt werden haben bei uns in der Regel einen CD bis zur erneuten Aktivierung als Standard. Siehe Cursed Gear. Ich halte einen Erschöpfungszustand je nachdem wie lange die Verstärkung aktiv ist aufgrund des verwendeten Hextech zudem für angemessen. Sprich geringe Erschöpfung + geringe Schäden pro Post. Da der Körper im Zustand der Beschleunigung ist.

Nachteile dieser Art können dann bei Verbesserung des Materials, Umgang des Anwenders abtrainiert werden. Bzw. wenn eine Steigerung der Vorteile da sind , sind die Nachteile dann auch wieder gegeben.


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Re: Takumi, neues Jutsu und Gegenstand

Beitragvon Yan Okumura » Sa 2. Sep 2023, 22:15

Done,

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Re: Takumi, neues Jutsu und Gegenstand

Beitragvon Minato Uzumaki » Mo 11. Sep 2023, 21:05

gering ist gering und sehr gering ist sehr gering, auf gering anpassen.

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Beitragvon Yan Okumura » Mo 11. Sep 2023, 22:04

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