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Minato aka Chris

Shin soll Besonderheit erhalten

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Shin soll Besonderheit erhalten

Beitragvon Shin Watanabe » Di 13. Dez 2016, 22:30

Shin soll im folgenden RP eine Besonderheit erhalten, diese Besonderheit kann er komplett durch seine Wissensgebiete und Vorgänger Besonderheit erschaffen und sich selbst einflößen. Durch seine Flexible DNA ist er in der Lage jedes Präparat von Menschen DNA ohne weiteres aufzunehmen (Besonderheit) für Tierische Präparate wie hier im Fall benötigt er das Wissen um deren Zellaufbau und DNA welches er bereits besitzt. Er wird also weiter an seiner DNA forschen und eben eine Möglichkeit finden mit einen Speziellen Serum seine DNA schmerzhaft und langsam aufzubrechen, dadurch entsteht diese Besonderheit, wie in der Besonderheit beschrieben wird das erste Serum das Serum einer Spinne sein, andere Teile werden dann extra Nachbeworben.

Tiermensch
Shins Zellen und DNA besaßen die Eigenschaft fremde Zellen zu akzeptieren und DNA einfacher aufzunehmen, Shin hat dieses Status noch weiter destabilisiert was zu einer unheimlich leicht zu beeinflussenden DNA führt. Dabei kann er nun aber simple DNA in einen Art Reservoir halten und entscheiden ob sie Dauerhaft oder nur für begrenzte Zeit vorhanden ist. (Nur Tierische, keine Menschliche, keine Dämonen DNA, keine anderen Besonderheiten die nicht vererblich sind.) Doch die gebrochene DNA zeigt seinen Preis, Shin muss alle 5 Posts ein Serum zu sich nehmen um die DNA Stabil zu halten tut er dies nicht beginnen Malaria ähnliche Symptome ihn zu übermannen und ihn so nach 3 Posts Kampfunfähig und nach weiteren 2 Posts Bewusstlos zu machen, dann rennt die Zeit davon denn nach weiteren 2 Posts würde Shin sterben. Jede Eigenschaft bringt nochmal Vorteile und Nachteile mit sich.

Welche Eigenschaften er den Tieren entzieht kommt auf das Serum und seinen Absichten an, ist also seine Wahl. Welche Dinge er mit welchen Zelltyp ausbaut wird in form von Pool punkten nach beworben, jede Eigenschaft kostet nun selbst eine gewisse Zahl an Pool Punkten. Insgesamt hat er 12 Pool Punkte zur Verfügung. Gewisse Pools können nicht zusammen erhalten werden, so kann ein Organ nicht zweimal verändert werden, die DNA Strukturen würden sich beißen und sich nicht vertragen, die einzige Option dabei wäre es die DNA so zu verändern das sie eine Eigenschaft ergibt, so kann Shin z.B kein Chitin Panzer und gleichzeitig Schuppen haben.

Name: Spinnendrüsen
Herkunft: Spinne
Poolpunktkosten: 4 Poolpunkte
Chakraverbrauch: Passiv.
Fähigkeit: Durch diese Eigenschaften haben alle Äußerliche Zellen, ob nun die Schleimhäute im Mund, oder die Haut, die Eigenschaft auch Spinnengold produzieren zu können. Dieses Spinnengold kann Hart so wie Weich sein, er kann daraus auch klebrige Spinnennetze erschafften. Er zahlt Chakra um das Spinnengold zu erschaffen, um hartes Spinnengold zu erschaffen benötigt Shin ein Wissensgebiet. Ebenso hat Shin im Mund, und auf der gesamten Haut auch Giftdrüsen, diese Giftdrüsen können Gifte produzieren und von ihm benutzt werden, Gifte erlangt er durch weitere Spinnenarten. Gifte werden in einen weiteren Spoiler in der Besonderheit gesammelt und festgelegt.

Name: 4 zusätzliche Arme
Herkunft: Spinne
Poolpunktkosten: 2 Poolpunkte
Chakraverbrauch: Hoher Verbrauch zum Einleiten + Gering pro Post
Fähigkeit: Diese Eigenschaft ermöglicht Shin es 4 zusätzliche Arme zu beschwören, diese kann er 4 Posts aufrecht erhalten, anschließend werden alle Arme zurück gezogen und er kann sie für 3 Posts nicht mehr herausholen.



Code: Alles auswählen

[b][color=#40FF00]Name:[/color][/b] Der Name der Eigenschaft.
[b][color=#40FF00]Herkunft:[/color][/b] Vom welchen Tier erlangt er die Eigenschaft.
[b][color=#40FF00]Poolpunktkosten: [/color][/b]Wieviele Poolpunkte kosten die Eigenschaft.
[b][color=#00FF00]Chakraverbrauch: [/color][/b]Wieviel Chakra kostet es die Eigenschaft zu "beschwören2
[b][color=#00FF00]Fähigkeit:[/color][/b] Was kann die Eigenschaft

Name: Lähmendes Spinnengift
Rang: S-Rang
Aufnahmeart: Intravenöse/ Intramuskuläre
Wirkungart: Nervengift
Verweildauer auf Waffen: 3 Posts.
Beschreibung: Das Lähmende Spinnengift kommt mit der DNA der ersten Spinne die Shin verwendet hatte sich diese Besonderheit anzueignen, anders als normale Gifte kann er dieses Gift für einen Chakra - Verbrauch produzieren, es ist nicht vergleichbar mit normalen Ninjutsu und es benötigt seine Giftdrüsen, dieses Gift kann er dann aus eine der Stellen ausscheiden. Das Gift ist Intravernöse und Intramuskulär, wenn es in den Menschlichen Körper durch z.B Stiche Schnitte oder Bisse gelangt werden die Nerven um die getroffene Stelle sofort gelähmt, anschließend breitet sich das Gift langsam aber sicher im ganzen Körper aus, zuerst befällt es die Extrimitäten, so werden nach 2 Posts die Arme gelähmt, nach 3 Posts die Beine und nach 5 Posts der gesamte Körper. Shin zahlt einen Chakraverbrauch von Extrem Hoch für 1 Anwendung, wobei er diese entweder aus dem Mund, also Zähnen oder durch Spucken befördern kann, in die Finger geben kann und so durch Kratzen einen Gegner vergiften kann, oder es aus seiner Haut ausscheiden lassen kann um z.B Waffen an ihn zu vergiften (Gift verbleibt auf Fingernägeln so wie auf der Haut 3 Posts). Das Gift verschwindet ohne passendes Gegengift nicht aus dem Körper des Gegners, mit weiterer Vergangener Zeit beginnt das Gift auch Lebenswichtige Organe zu lähmen, die Atmung und Herz werden langsamer bis man erstickt oder das Herz aufhört zu schlagen.
 Erfundene Besonderheit


Name: Spinnengold Herstellung
Rang: B-Rang
Voraussetzung: Tiermensch Besonderheit von Shin (Spinnen DNA)
Beschreibung: Mit diesem Wissen ist Shin in der Lage seine Spinenfäden so hart wenn nicht sogar Härter als Stahl zu verhärten (Jutsu definiert) und daraus Spinnengold herzustellen.

DNA - Stabilisator
Dieses Serum entwickelte Shin als er durch seine neue DNA die Nebenwirkungen erfahren musste, sein Körper erlitt Starke Nebenwirkungen und er fand den Grund, seine zerstreute DNA destabilisiert ihn komplett, daraufhin entwickelte er dieses Serum um sich zu retten, die Dose die er dabei trägt erhält 5 Anwendungen. Er kann das Serum aber wieder auffüllen er benötigt dafür lediglich ein Labor und etwas Zeit. Erfundener Gegenstand


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Re: Shin soll Besonderheit erhalten

Beitragvon Winry Rokkuberu » So 18. Dez 2016, 14:52

Hier muss ein Nachteil rein bezüglich der "aufgebrochenen DNA" wie du es genannt hast. In Discord haben wir uns darüber ja unterhalten das diese Adaption zu einer gewissen Instabilität führen müsste, weshalb die Benutzung der adaptierten DNA zu Problemen führt. Daher eine Postbegrenzung rein und körperliche Nachteile welche auftreten. Schwindel, Übelkeit, Kopfschmerzen etc. waren da Beispiele. Auch Fieber und Zittern sowie der Kontrollverlust da die andere DNA versucht die Kontrolle zu gewinnen, in dem Tierbeispiel eben der animalische Aspekt die Überhand nimmt, als Beispiel hatten wir da auch Kabuto der immer mehr von den Orogenen übermannt wurde, zur Schlange wurde usw.
Eventuelle Gegensteuerung zu dem ganzen hatten wir ja auch anhand des Kabuto Beispiels mit einem Serum usw. aber das ist ja alles inrp

Weiterhin müsste das Git welches produziert werden könnte definiert werden bzw. die Giftart und Richtung das nicht plötzlich mehrere Dutzend Gifte zu Beginn möglich sind. Inrp könnte man das vielleicht noch ausbauen wenn man mehrere Giftspinnen nutzt oder so die verschiedene Gifte haben.

Das sogenannte Spinnengold, also die verhärteten Fäden welche Kidomaru auch benutzt, halte ich für zu Beginn etwas stark und sollten daher inrp ein Ausbau sein auf den der Chara hinarbeiten kann ähnlich wie mit mehrere Gifte. Normale Spinnenfäden sind okay.

Postbegrenzung würd ich sagen 2-3 Posts, kann man inrp dann noch erhöhen durch Training
Nachteile sind dann je nach Dauer der Benutzung stärker. Überreizung der Dauer führt zu Kontrollverlust
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Re: Shin soll Besonderheit erhalten

Beitragvon Daiki Akamoto » So 18. Dez 2016, 23:08

Habs angepasst

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Re: Shin soll Besonderheit erhalten

Beitragvon Winry Rokkuberu » Mi 21. Dez 2016, 19:11

Bei dem Gift muss die Dauer wie lange es wirkt noch rein. Es steht zwar drin das es nach 5 Posts seine volle Wirksamkeit entfaltet aber Gifte haben ne Dauer wie lange sie wirken.
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Re: Shin soll Besonderheit erhalten

Beitragvon Daiki Akamoto » Mi 21. Dez 2016, 20:44

Done
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Re: Shin soll Besonderheit erhalten

Beitragvon Winry Rokkuberu » Fr 23. Dez 2016, 20:11

Angenommen
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Re: Shin soll Besonderheit erhalten

Beitragvon Fumei Uzumaki » Di 3. Jan 2017, 15:41

Zweitkontrolle

In wiefern kann er menschliche DNA benutzen wenn er sie aufgenommen hat? Das er damit einfach KG von anderen Leuten benutzen kann werde ich dir so nämlich nicht annehmen. Bitte ergänzen dass man so keine KG´s übernehmen kann. Die Sache mit der Spinne nehme ich dir auch nur an weil der Originalclan schon lange im Archiv ist.

Gruß Marcel
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Re: Shin soll Besonderheit erhalten

Beitragvon Daiki Akamoto » Di 3. Jan 2017, 15:57

done
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Re: Shin soll Besonderheit erhalten

Beitragvon Fumei Uzumaki » Di 3. Jan 2017, 15:59

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Re: Shin soll Besonderheit erhalten

Beitragvon Minato Uzumaki » So 8. Jan 2017, 10:33

So jetzt kommt die Endkontrolle und was die Endkontrolle dir zu sagen hat wird dir nicht gefallen.


Ich befürchte einen Momoko 2.0 quatsch an dieser Stelle und da muss ich jetzt einen Riegel vorschieben. Das ganze Ding brauch ein Poolpunkte System, ähnlich wie beim Orochimaru Erbe es gemacht wurde. Atm sind die Aufbaumöglichkeiten unendlich und das funktioniert nicht. Wir haben nicht umsonst in unserem Forum eine Limitierung was die Besonderheitsanzahl anbelangt. DNA auf diese Weise zu manipulieren ist für mich keine Aufbaubesonderheit.

Gift/Spinnen okay, weil könntest du durch Medic auch schon, da könnte man ein Auge zudrücken. Aber jedes weitere Tier würde einen Besonderheitsslot kosten von dem du nicht mehr so viele hast. Desweiteren ist es aktuell überhaupt nicht in seiner Anwendungsweise beschränkt. Daher bitte ein System ausarbeiten ähnlich wie es beim Orochimaru Erben der Fall ist. Das deutlich klar ist wieviele unterschiedlcihe DNA du "speichern" dich verändern kannst. Dann jede DNA hat Nachteile und du selbst kannst zwar sämtliche Dinge adaptieren, aber die DNA Teilbereiche könnten sich auch abstoßen, Beispiel mal Spinne und Hund (Kein realistisches Beispiel). Es muss einfach ein System gemacht werden, für eine "einfache" Besonderheit ist das Ganze zu komplex.


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Re: Shin soll Besonderheit erhalten

Beitragvon Tia Yuuki » Fr 13. Jan 2017, 15:17

Kommt hier noch was? Ansonsten wandert das Ganze in 3 Tagen ins Archiv.

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Re: Shin soll Besonderheit erhalten

Beitragvon Daiki Akamoto » Sa 14. Jan 2017, 13:37

Ja, hab die Kritik überarbeitet.
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Re: Shin soll Besonderheit erhalten

Beitragvon Minato Uzumaki » Mi 18. Jan 2017, 22:57

Chakraverbrauch pro Post noch hinzufügen für die Mutation a) einzuleiten und b) aufrecht zu halten.

Dann passt das soweit auch mit den 12 Punkten.

LG Chris

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Re: Shin soll Besonderheit erhalten

Beitragvon Daiki Akamoto » Mi 18. Jan 2017, 23:10

Angepasst.
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Re: Shin soll Besonderheit erhalten

Beitragvon Minato Uzumaki » Mi 18. Jan 2017, 23:14

EK Angenommen.

Hinweis: Gifte müssen allgemein von ihrem System her nochmal ins Balancing.


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