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Gama-Familie

Nakamura Masaru
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Gama-Familie

Beitragvon Nakamura Masaru » Mo 5. Jul 2010, 23:34

[align=center]Bild
Die Gama-Familie ("Froschfamilie") ist eine der ältesten Kuchiyose-Familien der gesamten Shinobiwelt. Ihr Ruf eilt vielen voraus, alleine aus dem Grund, dass sie einst einen Vertrag mit dem vierten Hokage Minato Namikaze hatten. Doch auch die berühmten Personen Naruto Uzumaki und Jiraiya schädigten diesen Ruf nicht. Desweiteren besitzen sie die höhe Kunst des Eremitenmodus ("Sennin Moodo") und sind in der Lage Shinobis zu lehren das Sen-Chakra zu bilden und zu kontrollieren.[/align]

[align=center][table=width:700px;border:1px solid #808080;][tr=text-align:center;][td=border:1px solid #808080;width:20%;]Allgemeines[/td][td=border:1px solid #808080;width:20%;]Myōbokuzan[/td][td=border:1px solid #808080;]Gama-Jutsus[/td][td=border:1px solid #808080;width:20%;]Eremiten-Modus[/td][td=border:1px solid #808080;width:20%;]Frosch-Kuchiyose[/td][/tr][/table][/align]

Nakamura Masaru
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Allgemeines

Beitragvon Nakamura Masaru » Mo 5. Jul 2010, 23:56

[align=center]Bild
[gama-kuchiyose][/gama-kuchiyose][/align]

      Allgemeines:
      Die Gama-Familie gehört zu den ältesten Kuchiyosen in der Shinobiwelt, was nicht zuletzt damit zusammenhängt, dass ihre Mitglieder sehr alt werden können und bei weitem das Alter eines Menschen überschreiten können. Die Familie selbst hat ihren Sitz in Myobokuzan dem Reich der Kröten, einem versteckten Ort in der Shinobiwelt und dort sind die meisten Mitglieder bzw. die größeren Vertreter ihrer Art anzutreffen, aber auch in den Groß- und Kleinreichen der Shinobiwelt trifft man ab und an auf Kröter der Familie, erkennt diese aber nicht unbedingt als solche, da viele eben wie normale Kröten oder Frösche aussehen und sich auch so verhalten. Vertragspartner hatten die Kröten einige, jedoch die bekanntesten waren Minato Namikaze der Hokage der 4. Generation, sein Lehrer der legendäre Sannin Jiraiya und Naruto Uzumaki Sohn von Minato und ebenfalls Schüler von Jiraiya und zudem der damalige Jinchuuriki des Kyuubi no Yoko und späterer Hokage.


      Regierung:
      Der Oogamasennin ist das Oberhaupt der Gama-Familie und gleichzeitig ihr geistiger Führer. Neben ihm sind seine beiden Berater: Eichi, der oberste Verwalter von Myōbokuzan und seine Frau Chitoku, welche die Nachfolger der ehemaligen Berater Fukasaku und Shima sind. Sie sind sozusagen der Rat der Gama-Familie und treffen meist zusammen, aber auch allein je nachdem wie die Situation ist Entscheidungen für die Gama-Familie, welche die anderen Frösche nicht unter sich treffen können. Der Boss der Gama-Familie ist Gamabunta, er vertritt bei wichtigen Entscheidungen im Rat auch die anderen Kröten und teilt ihnen dann auch die Entscheidungen des Rates mit. Ebenfalls ist er derjenige, welcher den Vertragspartner testet, bevor dieser sich der Gama-Familie als würdig erwiesen hat. Aber auch jedes geistige Regierungsmitglied ist dazu in der Lage. Der letzte Bestandteil ist derzeitig ein gewisser Vertragspartner, nämlich Masaru Nakamura. Bereits seit vielen Jahren gehörte er zur Familie und ist selbst der Urenkel von Jiraiya. Seine Meinung wird im Rat meist berücksichtigt, auch wenn er über die geistigen Anführer keine direkt Befehlsgewalt besitzt. Ähnliches gilt für Gamabunta.


      Verhältnis zu anderen Kuchiyosen:
      Die Gama-Familie pflegt eine freundschaftliche Beziehung zu der Schnecken-Familie was hauptsächlich mit dem ehemaligen Bund der 3 legendären Sannin zutun hat und dieses Verhältnis haben die beiden Kuchiyose Familien über die Jahre beibehalten. Allerdings gibt es auch eine feindschaftliche Beziehung nämlich zwischen der Gama-Familie und der Schlangen-Familie, welche bereits vor dem Bund der Sannin bestand und nach dessen Auflösung weiter existierte und sich über die Jahre auch nicht verändert hat. Die Kröten können die Schlangen nicht leiden und dulden diese und ihre Anhänger auch nicht in ihren Reihen oder ihrem Reich. Zu anderen Kuchiyosen haben die Frösche nur teils Kontakt, jedoch keine so feste Beziehung wie zu den Schnecken oder den Schlangen.


      Die Regeln der Kuchiyose-Familie:
      Innerhalb der Familie kann eigentlich jede Kröte so leben wie sie möchte und muss sich lediglich den Entscheidungen des Rates beugen sowie den Befehlen von Gamabunta. Vertragspartner müssen sich ebenfalls an die Entscheidungen halten, falls der Rat welche über sie trifft. Den Vertragspartnern ist es erst gestattet das Krötenreich zu betreten, wenn die Kröten in jenem großes Vertrauen haben. So müsste ein einfacher Vertrag dies nicht bewirken, wenn von einigen dennoch kein Vertrauen zum Vertragspartner besteht. Das der Test bestanden werden musste, versteht sich wohl von selbst. Auch sollten sie darauf achten das Reich nicht zu sehr zu beschädigen oder es zu entweihen, denn die Kröten sind naturverbunden und achten auf ihren Lebensraum. Außerdem darf keiner der Vertragspartner oder der Kröten den Weg nach Myōbokuzan, falls erstere ihn kennen, an Außenstehende verraten, sollte so etwas vorkommen wird der Rat über die Strafe entscheiden, welche dem Täter bevorsteht. Freunde von Vertragspartnern oder Außenstehende dürfen nur in Ausnahmefällen das Krötenreich betreten bzw. sich dort aufhalten, diese Ausnahme muss entweder von Gamabunta oder dem Rat gestattet worden sein und auch dann müssen sich jene Personen an die Regeln halten und sich sämtlichen Entscheidungen des Rates beugen so wie darauf achten nicht zuviel kaputt zu machen. Ein Verrat an der Gama-Familie zieht schwere Folgen mit sich und wird dementsprechend auch hart vom Rat aus bestraft.


      Wie erlangt man jene Kuchiyose?
      Um einen Pakt oder Vertrag, je nachdem wie man es sieht, mit der Gama-Familie einzugehen muss man entweder auf ein Familienmitglied treffen, welches einem z.B. als Dank, da man ihm oder sie gerettet hat, dem Krötenrat als möglichen und würdigen Vertragspartner vorschlägt, so würde am Ende einer der höheren Frösche diese Person in der Shinobiwelt testen. Andererseits könnte die Person, die jene Schriftrolle mit sich trägt, jemanden darauf unterschreiben lassen und so könnte derjenige, wenn er es geschafft hat Gamabunta zu beschwören, den Test versuchen. In allen Fällen muss ein neuer Vertragspartner allerdings den Test von Gamabunta bestehen, damit er als volles Familienmitglied akzeptiert wird. Sollte er oder sie diesen Test nicht bestehen, bleibt es ihm oder ihr verwehrt den Krötenboss zu rufen. Jener Test von Gamabunta besteht eigentlich darin sich seinen Respekt und sein Vertrauen zu verdienen, wie man das anstellt verläuft unterschiedlich und ist eher Situationsabhängig.


      Richtlinien:
      • Man muss dem Rat oder dem Krötenboss vorgeführt werden und jener entscheidet durch einen Test ob die Person würdig ist oder nicht, denn bei einem Nichtbestehen bleibt einem die Beschwörung von Boss-Kuchiyosen verwehrt.
      • Neue Vertragspartner müssen von einem bereits existierenden Vertragspartner oder einer Kröte der Gama-Familie nach Myōbokuzan gebracht werden
      • Man darf mit keiner anderen Kuchiyose-Familie einen Vertrag/Pakt besitzen
      • Anhängern und ehemaligen Anhängern der Schlangen-Kuchiyose bleibt es verwehrt einen Vertrag mit den Kröten einzugehen
      • Man kann den Vertrag nur InRpg erlangen; In der Story nur mit einer ausführlichen und sehr guten Begründung
      • Der Charakter sollte von den Eigenschaften her zu den Kröten passen
      • Vertragspartner sollten sich an die Regeln der Gama-Familie und ihren Entscheidungen halten


      Derzeitige Anwender:

Nakamura Masaru
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Myōbokuzan

Beitragvon Nakamura Masaru » Mo 5. Jul 2010, 23:57

[align=center]Bild[/align]
Allgemeines:
Myōbokuzan ("Geheimnisvoller Waldberg") ist die Heimat der Kröten. Er liegt so versteckt in einem Gebirgszug, dass es nahezu unmöglich ist, diesen Ort zu finden, ohne den Weg dorthin zu kennen.
Dort befindet sich unter anderem der geheime Kröten-Öl Wasserfall. Mithilfe dieses Öls ist es möglich, auf der Haut Stellen zu erschaffen, an denen sehr leicht Energie aus der Umgebung in das Chakrasystem eindringen kann, um somit leichter das spezielle Chakra für Senjutsu bilden zu können. Allerdings kann das Öl nicht aus Myōbokuzan weggebracht werden, da es sich außerhalb der speziellen Atmosphäre dieses Ortes verflüchtigen würde. Weiterhin ist die Umwelt also die Flora perfekt für die Kröten. Es gibt einige kleinere Flüsse, größere und kleinere Teiche so wie größere Ansammlungen von mehreren Riesenblättern welche eine Art Wald darstellen. Desweiteren stehen an vielen Stellen große Krötenstatuen aus Stein, welche unheimlich schwer sind. Aber auch andere Terrains kann man hier vorfinden, z.B. eine Steinwüste mit vielen großen spitzen Bergen, auf denen teils Steinplatten oder große Steine liegen die durch den Wind hin und her schwanken. Ebenfalls befindet sich in dieser Steinwüste auch eine große Schlucht, welche tief nach unten geht und man aufpassen sollte dort nicht hinunter zufallen. Höhlen gibt es auch vereinzelnd in Myōbokuzan, mal kleine, mal größere, wobei eine große Höhle als Versammlungsort für den Rat der Kröten benutzt wird. Kleine Berge gibt es hier auch, denn die Heimat der Kröten befindet sich in einem Gebirgszug, weshalb man zusammen mit den anderen Dingen die man vorfindet sagen kann, dass Myōbokuzan viele Gebiete die man aus der Shinobiwelt kennt vereint, hingegen kommt einem Aufgrund der Größe der Pflanzen und den restlichen Gebilden alles so vor als sei man selbst geschrumpft. Die Kröten selber leben in selbst errichten Hütten welche ihrem Stil angemessen sind oder aber im Freien aufgrund der Größe welche manche Kröten haben.

Nakamura Masaru
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Gama-Jutsu

Beitragvon Nakamura Masaru » Mo 5. Jul 2010, 23:57

[align=center]Bild[/align]
[align=center][table=width:600px;border:1px solid #808080;][tr=text-align:center;][td=border:1px solid #808080;]E-Rang[/td][td=border:1px solid #808080;]D-Rang[/td][td=border:1px solid #808080;]C-Rang[/td][td=border:1px solid #808080;]B-Rang[/td][td=border:1px solid #808080;]A-Rang[/td][td=border:1px solid #808080;]S-Rang[/td][/tr][/table][/align]

Nakamura Masaru
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E-Rang

Beitragvon Nakamura Masaru » Mo 5. Jul 2010, 23:57

[align=center]Bild[/align]

Nakamura Masaru
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D-Rang

Beitragvon Nakamura Masaru » Mo 5. Jul 2010, 23:57

[align=center]Bild[/align]

Nakamura Masaru
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C-Rang

Beitragvon Nakamura Masaru » Mo 5. Jul 2010, 23:58

[align=center]Bild[/align]

Name: Ninpō: Kaeru Kaeru no Jutsu
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: C-Rang
Element: -
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: Gering
Voraussetzung: Ninjutsu 4, Frosch-Kuchiyose
Beschreibung: Mit Ninpō: Kaeru Kaeru no Jutsu ("Ninjamethode: Technik der Verwandlung in einen Frosch") kann der Anwender eine Person durch Berührung der Stirn in einen Frosch zu verwandeln. Dadurch kann er unter anderem Feinden Angst einflößen oder auch deren Zunge lockern. Nach 3 Posts verwandelt er sich zurück [Nicht in Kämpfen anwendbar]

Code: Alles auswählen

[b]Name:[/b] [url=http://de.narutopedia.eu/images/thumb/7/7d/Kaeru.png/150px-Kaeru.png]Ninpō: Kaeru Kaeru no Jutsu[/url]
[b]Jutsuart:[/b] Ninjutsu
[b]Rang:[/b] C-Rang
[b]Element:[/b] -
[b]Reichweite:[/b] Nah
[b]Chakraverbrauch:[/b] Gering
[b]Voraussetzung:[/b] Ninjutsu 4, Frosch-Kuchiyose
[b]Beschreibung:[/b] Mit Ninpō: Kaeru Kaeru no Jutsu ("Ninjamethode: Technik der Verwandlung in einen Frosch") kann der Anwender eine Person durch Berührung der Stirn in einen Frosch zu verwandeln. Dadurch kann er unter anderem Feinden Angst einflößen oder auch deren Zunge lockern. Nach 3 Posts verwandelt er sich zurück [Nicht in Kämpfen anwendbar]


Name: Gamagakure no Jutsu ("Technik des Krötenversteckens")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: C-Rang
Element: -
Reichweite: Selbst
Chakraverbrauch: Gering
Voraussetzung: Ninjutsu 4, Frosch-Kuchiyose
Beschreibung: Gamagakure no Jutsu ist eine Technik, die erstmals von Jiraiya angewandt wird. Nachdem der Anwender eine Tauchkröte ("Moguri Gama") beschworen hat, saugt diese den Anwender ein und nun kann dieser sich bewegen, ohne dass ihn Jemand bemerkt. In Süßwasser kann man so bis zu einer Tiefe von 100 Metern tauchen, ideal, um sich in Feinesgebiet einzuschleichen, das von einem Fluss oder einem See umgeben ist. Zudem ist der Krötenbauch ein Kekkai-Raum und unterbricht den Chakrafluss. Daher ist man von Aufspürkünsten des Feindes sicher. Dieses Jutsu eignet sich besonders gut zur Infiltration gegnerischer Basen, da eine Kröte unbemerkter bleiben kann und unauffälliger ist als ein Mensch.

Code: Alles auswählen

[b]Name:[/b] [url=http://de.narutopedia.eu/images/thumb/7/70/Kroeten-Transport.png/250px-Kroeten-Transport.png]Gamagakure no Jutsu ("Technik des Krötenversteckens")[/url]
[b]Jutsuart:[/b] Ninjutsu
[b]Rang:[/b] C-Rang
[b]Element:[/b] -
[b]Reichweite:[/b] Selbst
[b]Chakraverbrauch:[/b] Gering
[b]Voraussetzung:[/b] Ninjutsu 4, Frosch-Kuchiyose
[b]Beschreibung:[/b] Gamagakure no Jutsu ist eine Technik, die erstmals von Jiraiya angewandt wird. Nachdem der Anwender eine Tauchkröte ("Moguri Gama") beschworen hat, saugt diese den Anwender ein und nun kann dieser sich bewegen, ohne dass ihn Jemand bemerkt. In Süßwasser kann man so bis zu einer Tiefe von 100 Metern tauchen, ideal, um sich in Feinesgebiet einzuschleichen, das von einem Fluss oder einem See umgeben ist. Zudem ist der Krötenbauch ein Kekkai-Raum und unterbricht den Chakrafluss. Daher ist man von Aufspürkünsten des Feindes sicher. Dieses Jutsu eignet sich besonders gut zur Infiltration gegnerischer Basen, da eine Kröte unbemerkter bleiben kann und unauffälliger ist als ein Mensch.


Name: Gamayudan ("Krötenölgeschoss")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: C-Rang
Reichweite: Nah-Mittel
Chakraverbrauch: Gering
Voraussetzung: Ninjutsu 4
Beschreibung: Gamayudan ist ein Jutsu, bei dem der Anwender Öl auf den Gegner spuckt, das meist danach durch ein Katon-Jutsu entzündet wird. Diese Kombination wird oft von Gamabunta und Jiraiya verwendet, zum Beispiel im Kampf gegen Orochimaru. Im Kampf gegen Konan hat das Ölgeschoss jedoch die Wirkung, das sie ihre Papierfalt-Kunst nicht mehr einsetzen kann, da ihr Papier mit Öl durchtränkt ist.

Code: Alles auswählen

[b]Name:[/b] [url=http://de.narutopedia.eu/images/thumb/5/59/Gamayudan.png/250px-Gamayudan.png]Gamayudan ("Krötenölgeschoss")[/url]
[b]Jutsuart:[/b] Ninjutsu
[b]Rang:[/b] C-Rang
[b]Reichweite:[/b] Nah-Mittel
[b]Chakraverbrauch:[/b] Gering
[b]Voraussetzung:[/b] Ninjutsu 4
[b]Beschreibung:[/b] Gamayudan ist ein Jutsu, bei dem der Anwender Öl auf den Gegner spuckt, das meist danach durch ein Katon-Jutsu entzündet wird. Diese Kombination wird oft von Gamabunta  und Jiraiya verwendet, zum Beispiel im Kampf gegen Orochimaru. Im Kampf gegen Konan hat das Ölgeschoss jedoch die Wirkung, das sie ihre Papierfalt-Kunst nicht mehr einsetzen kann, da ihr Papier mit Öl durchtränkt ist.

Nakamura Masaru
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B-Rang

Beitragvon Nakamura Masaru » Mo 5. Jul 2010, 23:58

[align=center]Bild[/align]

Name: Kekkai: Gama Hyōrō ("Barriere: Krötenflaschenkürbisgefängnis")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: B-Rang
Element: -
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: Mittel
Voraussetzung: Ninjutsu 5, Frosch-Kuchiyose
Beschreibung: Kekkai: Gama Hyōrō ("Barriere: Krötenflaschenkürbisgefängnis") ist eine Technik von Jiraiya. Hierbei beschwört er eine Hyōtan Gama ("Flaschenkürbis-Kröte") von Myōbokuzan. Dieser Frosch kann Gegner einsaugen, die dann ähnlich wie beim Gamagakure no Jutsu durch eine Barriere von der Außenwelt getrennt in seinem Inneren landen. Dieeses besteht hauptsächlich aus einer Landschaft riesiger Säureseen, welche die Gegner zersetzen können. Außerdem könnte man es mit einem großflächigen Jutsu auf dem A-Rang zerstören.

Code: Alles auswählen

[b]Name:[/b] [url=http://de.narutopedia.eu/images/thumb/8/80/Kroetenhaus.png/250px-Kroetenhaus.png]Kekkai: Gama Hyōrō ("Barriere: Krötenflaschenkürbisgefängnis")[/url]
[b]Jutsuart:[/b] Ninjutsu
[b]Rang:[/b] B-Rang
[b]Element:[/b] -
[b]Reichweite:[/b] Nah
[b]Chakraverbrauch:[/b] Mittel
[b]Voraussetzung:[/b] Ninjutsu 5, Frosch-Kuchiyose
[b]Beschreibung:[/b] Kekkai: Gama Hyōrō ("Barriere: Krötenflaschenkürbisgefängnis") ist eine Technik von Jiraiya. Hierbei beschwört er eine Hyōtan Gama ("Flaschenkürbis-Kröte") von Myōbokuzan. Dieser Frosch kann Gegner einsaugen, die dann ähnlich wie beim Gamagakure no Jutsu durch eine Barriere von der Außenwelt getrennt in seinem Inneren landen. Dieeses besteht hauptsächlich aus einer Landschaft riesiger Säureseen, welche die Gegner zersetzen können. Außerdem könnte man es mit einem großflächigen Jutsu auf dem A-Rang zerstören.


Name: Kuchiyose: Gama Mise no Jutsu ("Beschwörung: Technik des Krötengeschäfts")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: B-Rang
Element: -
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: Mittel-Hoch
Voraussetzung: Ninjutsu 5, Frosch-Kuchiyose
Beschreibung: Kuchiyose: Gama Mise no Jutsu ("Beschwörung: Technik des Krötengeschäfts") ist eine Technik, bei der der Anwender eine Mise-Kröte vom Myoboku-Berg ruft. Die Mise-Kröte kann ihre Gestalt in ein Gebäude verwandeln, durch Chakra wird ein Bau nach den Vorstellungen des Künstlers errichtet. Dadzrch wird ein Hinterhalt geschaffen, sodass der Anwender Gegner leichter gefangen nehmen kann. Sind die Zielpersonen erstmal im Gebäude, verwandelt sich der Frosch zurück und der Anwender kann sein Inneres ähnlich wie bei Ninpō: Kuchiyose: Gamaguchi Shibari kontrollieren. Außerdem ist es möglich, ähnlich wie beim Gamagakure no Jutsu die Person dann im Innern der Kröte zu transportieren.

Code: Alles auswählen

[b]Name:[/b] [url=http://de.narutopedia.eu/images/thumb/8/8e/Kroetenhaus_verwandlung.png/180px-Kroetenhaus_verwandlung.png]Kuchiyose: Gama Mise no Jutsu ("Beschwörung: Technik des Krötengeschäfts")[/url]
[b]Jutsuart:[/b] Ninjutsu
[b]Rang:[/b] B-Rang
[b]Element:[/b] -
[b]Reichweite:[/b] Nah
[b]Chakraverbrauch:[/b] Mittel-Hoch
[b]Voraussetzung:[/b] Ninjutsu 5, Frosch-Kuchiyose
[b]Beschreibung:[/b] Kuchiyose: Gama Mise no Jutsu ("Beschwörung: Technik des Krötengeschäfts") ist eine Technik, bei der der Anwender eine Mise-Kröte vom Myoboku-Berg ruft. Die Mise-Kröte kann ihre Gestalt in ein Gebäude verwandeln, durch Chakra wird ein Bau nach den Vorstellungen des Künstlers errichtet. Dadzrch wird ein Hinterhalt geschaffen, sodass der Anwender Gegner leichter gefangen nehmen kann. Sind die Zielpersonen erstmal im Gebäude, verwandelt sich der Frosch zurück und der Anwender kann sein Inneres ähnlich wie bei Ninpō: Kuchiyose: Gamaguchi Shibari kontrollieren. Außerdem ist es möglich, ähnlich wie beim Gamagakure no Jutsu die Person dann im Innern der Kröte zu transportieren.


Name: Gama Daira Kage Ayatsuri no Jutsu ("Technik der Krötenfläche-Schattenkontrolle")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: B-Rang
Element: -
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: Mittel
Voraussetzung: Ninjutsu 5, Frosch-Kuchiyose
Beschreibung: Wenn der Anwender sein Chakra in den Schatten des Gegners fließen lässt, wird sein Körper so dünn wie nur möglich. Er wird eins mit dem Schatten des anderen und entreißt ihm die Herrschaft über Geist und Körper. Während der Kunst muss man den Atem anhalten udn kann sogar an Stelle des Gegners sprechen. Beginnt man wieder zu atmen, wird die Kunst gelöst und der Körper nimmt sein ursprüngliches Volumen wieder an.

Code: Alles auswählen

[b]Name:[/b] [url=http://de.narutopedia.eu/images/thumb/7/7b/Kroeten-Schatten.png/250px-Kroeten-Schatten.png]Gama Daira Kage Ayatsuri no Jutsu ("Technik der Krötenfläche-Schattenkontrolle")[/url]
[b]Jutsuart:[/b] Ninjutsu
[b]Rang:[/b] B-Rang
[b]Element:[/b] -
[b]Reichweite:[/b] Nah
[b]Chakraverbrauch:[/b] Mittel
[b]Voraussetzung:[/b] Ninjutsu 5, Frosch-Kuchiyose
[b]Beschreibung:[/b] Wenn der Anwender sein Chakra in den Schatten des Gegners fließen lässt, wird sein Körper so dünn wie nur möglich. Er wird eins mit dem Schatten des anderen und entreißt ihm die Herrschaft über Geist und Körper. Während der Kunst muss man den Atem anhalten udn kann sogar an Stelle des Gegners sprechen. Beginnt man wieder zu atmen, wird die Kunst gelöst und der Körper nimmt sein ursprüngliches Volumen wieder an.


Name: Ninpō: Kuchiyose: Yatai Kuzushi no Jutsu ("Ninjamethode: Beschwörung: Technik des Futterkarrenzerstörens")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: B-Rang
Element: -
Reichweite: Nah-Fern
Chakraverbrauch: Je nach Kuchiyose
Voraussetzung: Ninjutsu 5, Frosch-Kuchiyose
Beschreibung: Ninpō: Kuchiyose: Yatai Kuzushi no Jutsu ("Ninjamethode: Beschwörung: Technik des Futterkarrenzerstörens") ist eine Technik, welche zum Teil ein Kuchiyose no Jutsu ist. Der Anwender beschwört dabei eine riesige Kröte, welche vom Himmel auf den Gegner stürzt und ihn zermalmen kann. Jene Kröte muss der Anwender allerdings auch beschwören können.

Code: Alles auswählen

[b]Name:[/b] [url=http://de.narutopedia.eu/images/3/3d/Yatai-Kuzushi.jpg]Ninpō: Kuchiyose: Yatai Kuzushi no Jutsu ("Ninjamethode: Beschwörung: Technik des Futterkarrenzerstörens")[/url]
[b]Jutsuart:[/b] Ninjutsu
[b]Rang:[/b] B-Rang
[b]Element:[/b] -
[b]Reichweite:[/b] Nah-Fern
[b]Chakraverbrauch:[/b] Je nach Kuchiyose
[b]Voraussetzung:[/b] Ninjutsu 5, Frosch-Kuchiyose
[b]Beschreibung:[/b] Ninpō: Kuchiyose: Yatai Kuzushi no Jutsu ("Ninjamethode: Beschwörung: Technik des Futterkarrenzerstörens") ist eine Technik, welche zum Teil ein Kuchiyose no Jutsu ist. Der Anwender beschwört dabei eine riesige Kröte, welche vom Himmel auf den Gegner stürzt und ihn zermalmen kann. Jene Kröte muss der Anwender allerdings auch beschwören können.


Name: Katon: Gamayu Endan ("Feuerfreisetzung: Krötenölflammengeschoss")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: B-Rang
Chakraverbrauch: Für die Kuchiyose und dem Katon Jutsu
Reichweite: Nah-Fern
Voraussetzung: Ninjutsu 5, Katon: Gōkakyū no Jutsu oder Katon: Endan
Beschreibung: Dieses Jutsu kann nur ausgeführt werden, wenn der Anwender eine Kröte von Myōbokuzan herbeigerufen hat. Es ist eine Kombination aus Gamayudan und Katon: Gōkakyū no Jutsu, oder Katon: Endan. Der Anwender erzeugt dabei Feuer, welches sich mit Öl vermischt, das die Kröte ausspuckt und eine gigantische Feuerkugel entstehen lässt, die alles in einem gewissen Umkreis verbrennt. Der Umkreis richtet sich dabei nach der Größe der jeweiligen Kuchiyose.

Code: Alles auswählen

[B][COLOR=red]Name:[/COLOR][/B] [URL=http://i577.photobucket.com/albums/ss213/CappucinoCoffee/Eternal%20Naruto-RPG%20Forum/Jutsulisten/GamayuB.jpg]Katon: Gamayu Endan ("Feuerfreisetzung: Krötenölflammengeschoss")[/URL]
[b][color=red]Jutsuart:[/color][/b] Ninjutsu
[B][COLOR=red]Rang:[/COLOR][/B] B-Rang
[b][color=red]Chakraverbrauch:[/color][/b] Für die Kuchiyose und dem Katon Jutsu
[b][color=red]Reichweite:[/color][/b] Nah-Fern
[b][color=red]Voraussetzung:[/color][/b] Ninjutsu 5, Katon: Gōkakyū no Jutsu oder Katon: Endan
[B][COLOR=red]Beschreibung:[/COLOR][/B] Dieses Jutsu kann nur ausgeführt werden, wenn der Anwender eine Kröte von Myōbokuzan herbeigerufen hat. Es ist eine Kombination aus Gamayudan und Katon: Gōkakyū no Jutsu, oder Katon: Endan. Der Anwender erzeugt dabei Feuer, welches sich mit Öl vermischt, das die Kröte ausspuckt und eine gigantische Feuerkugel entstehen lässt, die alles in einem gewissen Umkreis verbrennt. Der Umkreis richtet sich dabei nach der Größe der jeweiligen Kuchiyose.

Nakamura Masaru
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A-Rang

Beitragvon Nakamura Masaru » Mo 5. Jul 2010, 23:58

[align=center]Bild[/align]

Name: Ninpō: Kuchiyose: Gamaguchi Shibari ("Ninjamethode: Beschwörung: Fesselndes Krötenmaul")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: A-Rang
Element: -
Reichweite: Nah-Fern
Chakraverbrauch: Erschaffung: Hoch
Voraussetzung: Ninjutsu 7, Frosch-Kuchiyose
Beschreibung: Ninpō: Kuchiyose: Gamaguchi Shibari ("Ninjamethode: Beschwörung: Fesselndes Krötenmaul") ist ein Jutsu, welches zum Teil den Beschwörungen des Kuchiyose no Jutsus angehört. Nachdem der Anwender die nötigen Fingerzeichen geformt hat, verwandelt er die Umgebung in die Speiseröhre der Felsenkröte von Myōbokuzan.
Er ist fähig, die Speiseröhre zu kontrollieren und das Gewebe beliebig zu formen, wodurch er den Gegner in ihr einfangen kann. Dieses Jutsu kann man ebenfalls defensiv verwenden, indem man den Magen in Form einer Kuppel um sich erschafft. Falls sich Verbündete in der Nähe befinden, können diese mit geschützt werden. Jeder Post, in dem das Gewebe verformt wird, kostet einen weiteren Chakraverbrauch von Gering-Mittel.

Code: Alles auswählen

[b]Name:[/b] [url=http://de.narutopedia.eu/images/c/cd/Gamaguchi.jpg]Ninpō: Kuchiyose: Gamaguchi Shibari ("Ninjamethode: Beschwörung: Fesselndes Krötenmaul")[/url]
[b]Jutsuart:[/b] Ninjutsu
[b]Rang:[/b] A-Rang
[b]Element:[/b] -
[b]Reichweite:[/b] Nah-Fern
[b]Chakraverbrauch:[/b] Erschaffung: Hoch
[b]Voraussetzung:[/b] Ninjutsu 7, Frosch-Kuchiyose
[b]Beschreibung:[/b] Ninpō: Kuchiyose: Gamaguchi Shibari ("Ninjamethode: Beschwörung: Fesselndes Krötenmaul") ist ein Jutsu, welches zum Teil den Beschwörungen des Kuchiyose no Jutsus angehört. Nachdem der Anwender die nötigen Fingerzeichen geformt hat, verwandelt er die Umgebung in die Speiseröhre der Felsenkröte von Myōbokuzan.
Er ist fähig, die Speiseröhre zu kontrollieren und das Gewebe beliebig zu formen, wodurch er den Gegner in ihr einfangen kann. Dieses Jutsu kann man ebenfalls defensiv verwenden, indem man den Magen in Form einer Kuppel um sich erschafft. Falls sich Verbündete in der Nähe befinden, können diese mit geschützt werden. Jeder Post, in dem das Gewebe verformt wird, kostet einen weiteren Chakraverbrauch von Gering-Mittel.

Nakamura Masaru
Im Besitzt: Locked

S-Rang

Beitragvon Nakamura Masaru » Mo 5. Jul 2010, 23:59

[align=center]Bild[/align]

Name: Kawazu Kumite ("Frosch Kata")
Jutsuart: Senjutsu
Rang: S-Rang (Kampfstil)
Element: -
Reichweite: Nah
Charakverbrauch: -
Voraussetzung: Sennin Kato Modoo oder Sennin Modoo
Beschreibung: Durch das Frosch Kata wird das Sen-Chakra im Sennin Modus perfekt für den waffenlosen Nahkampf verwendet. Dies bedeutet, dass die Reaktionsfähigkeit, Geschwindigkeit und Kraft des Anwenders unglaublich gesteigert wird. Dies ist folgendermaßen zu erklären. Möchte der Anwender im Sennin Modus z.B einen Felsen hoch heben, konzentriert sich das Sennin Chakra verstärkt an der Stelle, an der es gebraucht wird, jedoch ohne aus dem Gleichgewicht des Gesamten zu geraten. So ist der Sage in der Lage für kurze Zeit übermenschliche Kräfte zu erlangen, auch wenn es seine, selbst durch das Naturchakra verstärkten Fähigkeiten nicht zu lassen würden, gleiches gilt für die Geschwindigkeit. Benötigt der Sage einen Schub nach vorne konzentriert sich das Natur Chakra an der richtigen Stelle innerhalb des Körpers und katapultiert so den Anwender nach vorne. Desweiteren ist es durch das Kawazu Kumite möglich einen Gegner zu treffen auch wenn man diesen nicht unmittelbar berührt hat. Denn das Naturchakra entlädt einen unheimlichen Druck neben den Handflächen (der Faust) des Anwenders, weshalb ein Schlag trifft, auch wenn dieser knapp seinen Gegner verfehlt. Durch das Frosch Kata werden die Bewegungsabläufe innerhalb des Sage Modus flüssiger und greifen 100% ineinander über, die Bewegungen kommen denen eines Taijutsu Meisters gleich. Die Anwendung des Frosch Kata verbraucht mehr Naturchakra als üblich und verringert das Aufrechterhalten des Sennin Modus um einen Post. Frosch Kata kann so zum plötzlichen Ausweichen oder Gegenangriff auch gegen andere Verwandlungsformen eingesetzt werden um einen Vorteil im Kampf zu erhalten. Nachwirkungen für den Sennin Kato Modus beim Anwenden des Frosch Kata's ist, dass wenn man es z.B zum Springen nutzt um einen Schub zu bekommen, das konzentrierte Naturchakra etwas ins Schwanken gerät und dadurch in diesem Beispiel die Füße Frosch ähnlich werden würden. (Siehe Kampf Jiraiya vs Pain).

Code: Alles auswählen

[b]Name:[/b] [url=http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20091227203628/denaruto3/de/images/thumb/1/1f/Frogkata.png/600px-Frogkata.png]Kawazu Kumite ("Frosch Kata")[/url]
[b]Jutsuart:[/b] Senjutsu
[b]Rang:[/b] S-Rang (Kampfstil)
[b]Element:[/b] -
[b]Reichweite:[/b] Nah
[b]Charakverbrauch:[/b] -
[b]Voraussetzung:[/b] Sennin Kato Modoo oder Sennin Modoo
[b]Beschreibung:[/b] Durch das Frosch Kata wird das Sen-Chakra im Sennin Modus perfekt für den waffenlosen Nahkampf verwendet. Dies bedeutet, dass die Reaktionsfähigkeit, Geschwindigkeit und Kraft des Anwenders unglaublich gesteigert wird. Dies ist folgendermaßen zu erklären. Möchte der Anwender im Sennin Modus z.B einen Felsen hoch heben, konzentriert sich das Sennin Chakra verstärkt an der Stelle, an der es gebraucht wird, jedoch ohne aus dem Gleichgewicht des Gesamten zu geraten. So ist der Sage in der Lage für kurze Zeit übermenschliche Kräfte zu erlangen, auch wenn es seine, selbst durch das Naturchakra verstärkten Fähigkeiten nicht zu lassen würden, gleiches gilt für die Geschwindigkeit. Benötigt der Sage einen Schub nach vorne konzentriert sich das Natur Chakra an der richtigen Stelle innerhalb des Körpers und katapultiert so den Anwender nach vorne. Desweiteren ist es durch das Kawazu Kumite möglich einen Gegner zu treffen auch wenn man diesen nicht unmittelbar berührt hat. Denn das Naturchakra entlädt einen unheimlichen Druck neben den Handflächen (der Faust) des Anwenders, weshalb ein Schlag trifft, auch wenn dieser knapp seinen Gegner verfehlt. Durch das Frosch Kata werden die Bewegungsabläufe innerhalb des Sage Modus flüssiger und greifen 100% ineinander über, die Bewegungen kommen denen eines Taijutsu Meisters gleich. Die Anwendung des Frosch Kata verbraucht mehr Naturchakra als üblich und verringert das Aufrechterhalten des Sennin Modus um einen Post. Frosch Kata kann so zum plötzlichen Ausweichen oder Gegenangriff auch gegen andere Verwandlungsformen eingesetzt werden um einen Vorteil im Kampf zu erhalten. Nachwirkungen für den Sennin Kato Modus beim Anwenden des Frosch Kata's ist, dass wenn man es z.B zum Springen nutzt um einen Schub zu bekommen, das konzentrierte Naturchakra etwas ins Schwanken gerät und dadurch in diesem Beispiel die Füße Frosch ähnlich werden würden. (Siehe Kampf Jiraiya vs Pain).

Nakamura Masaru
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Eremiten-Modus

Beitragvon Nakamura Masaru » Mo 5. Jul 2010, 23:59

[align=center]Bild[/align]


Allgemeines:
Senjutsu ("Eremiten-Technik") sind Techniken, die, im Gegensatz zu normalen Ninjatechniken, nicht nur die geistige und körperliche Stärke des Anwenders zum Aufbau des Chakras nutzen, sondern auch die Energie der Umgebung miteinbeziehen. Dadurch steht dem Anwender eine viel stärkere Form des Chakra zur Verfügung und sein Körper befindet sich im Eremitenmodus. Setzt der Anwender dieses Chakra ein, so steigert er damit die Stärke seiner Taijutsu. Darüber hinaus können im Eremitenmodus auch neue Senjutsu angewendet werden, welche wesentlich stärker sind.

Chakra:
Grundlegende Voraussetzung für das Bilden des Chakras ist, dass der Anwender bereits über eine große Menge eigenes Chakra verfügt, da er sonst nicht in der Lage ist, die Energie der Umgebung aufzunehmen. Um das harte Training zu überstehen, benötigt man außerdem viel Mut und Ausdauer.
Um das Chakra zu bilden, muss der Anwender sich für die Energie der Natur "öffnen" und so "eins mit ihr" werden. Allerdings ist dies sehr gefährlich, da die drei Bestandteile des neu geformten Chakras im Gleichgewicht gehalten werden müssen. Wird zu wenig Energie aus der Umgebung genutzt, bildet sich das Chakra nicht korrekt, der Körper wechselt somit nicht in den Eremitenmodus. Wird jedoch zu viel Energie aus der Umgebung in den Körper gelassen, wird der Körper des Anwenders so sehr "eins mit der Natur", dass er sich in eine Kröte verwandelt und schließlich versteinert.
Neben dieser Gefahr ist allerdings allein schon das "Öffnen" des Körpers für die Energie der Umgebung sehr schwer und es dauert sehr lange es zu beherrschen. Durch das geheime Kröten-Öl können auf der Haut des Anwenders bei Kontakt damit Punkte erzeugt werden, durch die die Energie sehr leicht in den Körper eindringen kann, womit das Kontrollieren der Energie leichter gelernt werden kann.
Später muss der Anwender lernen, die Energie der Umgebung auch ohne das Öl zu spüren und in den Körper zu lassen. Dazu muss er seinen Körper komplett bewegungslos halten, um die eigene Energie des Chakras nicht mehr zu spüren und somit die Energie der Umgebung gezielt wahrzunehmen und zu absorbieren.

Eremiten-Modus:
Der Eremitenmodus ("Sennin Moodo") stellt einen bedeutenden Teil der Senjutsus dar. Dieser Modus bezeichnet den Zustand des Körpers, sobald sich die drei Bestandteile des Chakra im Gleichgewicht befinden. Je nachdem, wie gut das Gleichgewicht gehalten wird, verwandelt sich der Anwender unterschiedlich stark in eine Kröte. Hierbei können auch äußerliche als auch innerliche Veränderungen auftreten.

    Äußerliche Veränderung:
    Sollte der Sennin das Gleichgewicht des Chakras und somit den Eremitenmodus perfekt beherrschen, so bilden sich um dessen Augen rote Ringe. Zudem werden die Augen denen einer Kröte ähnlicher. Sollte der Sennin das Gleichgewicht weniger kontrollieren können, desto mehr verwandelt sich dieser in eine Kröte. Diese können sowohl im Gesicht als auch am Körper auftreten.

    Innerliche Veränderung:
    Die Stärke des Chakras bewirkt, dass man im Eremitenmodus viel widerstandsfähiger als zuvor ist. So sind selbst Stürze aus großen Höhen für den Körper unproblematisch. Außerdem nimmt die Körperkraft und die Geschwindigkeit um ein vielfaches zu. Taijutsus sind davon ebenfalls betroffen, denn auch diese werden verstärkt. Durch das Aufnehmen der Energie spürt der Sennin das Chakra anderer Personen in seiner Umgebung und kann somit gezielter auf Angriffe und potentielle Gefahren reagieren.

Senjutsu im Kampf:
Da der Anwender zum Bilden des Chakras komplett bewegungslos sein muss, eignen sich Senjutsu eigentlich nicht für einen Kampf. Entweder muss der Anwender Unterstützung haben, die den Gegner ablenkt, während er das Chakra bildet, oder er muss sich dafür vorübergehend aus dem Kampf zurückziehen.
Eine weitere Möglichkeit besteht darin, das Senpō: Ryōsei no Jutsu zusammen mit einem weiteren Eremiten anzuwenden und das Aufnehmen der Energie auf ihn zu übertragen. Hierbei können sich zwei erfahrene Kröten auf dessen Schultern niederlassen und für den Anwender einen Teil der "Arbeit" übernehmen.
Diese Variante funktioniert allerdings nicht mit Jinchuurikis, da die Bijuus die Fusion mit den Kröten verhindern. Außerdem kann der Sennin die Energie der Natur auch außerhalb seines Körpers kontrollieren und somit einen speziellen Taijutsu-Stil, den Kawazu Kumite anwenden.

Die verschiedenen Varianten des Eremiten-Modus:

Name: Sennin Kato Modoo ("Kaulquappen-Modus")
Voraussetzungen: Ausdauer 8, Chakra 7, Frosch-Kuchiyose, passender Lehrer
Beschreibung: Der Sennin Kato Modus ist eigentlich im Grunde der normale Sennin Modus. Die Geschwindigkeit, die Stärke und Taijutsu werden um 150% erhöht. Zudem steigert sich die Ausdauer um 50%. Innerhalb dieses Modus ist der Anwender dazu in der Lage mächtige Sen-Jutsu zu nutzen, diese stellen eine Steigerung gewöhnlicher Ninjutsu da. Auch ist es möglich Elementarjutsu oder andere Ninjutsu Unterarten mit Natur Chakra zu verstärken. Im Gegensatz zum gewöhnlichen Sennin-Modus ist der Anwender nicht in der Lage das Naturchakra genau im Gleichgewicht mit den anderen Chakra-Arten zu halten, wodurch sich geringfügig Körperteile durch das Natur Chakra verändern. Außerdem muss ein Partner bzw. Frosch, das Natur-Chakra sammeln, um den Shinobi damit zu versorgen, sonst verliert der Shinobi die Kontrolle über das Sen-Chakra und somit den Sennin Modus. Der Anwender ist nicht in der Lage alleine Sen-Chakra zu sammeln.
Der Sennin ist in der Lage durch den Sennin Modus sämtliche Chakra-Auren im Umkreis von 500 Metern zu fühlen und einzelnen Personen oder Lebewesen zu zuordnen. Innerhalb des Sage Modus werden die maximalen Kräfte des Körpers aktiviert, weshalb jegliche Schäden am Körper je nach schwere und Typ des Schadens, um bis zu 50% reduziert sind. Diese Form des Sennin Modus ist, wenn einem Shinobi das erlernen gelingt, am warscheinlichsten. Um den Sennin Kato Modoo zu erlangen, ist ein Training längeres erforderlich. (Hierbei wird die Wörterzahl nicht genau definiert. Das Training stellt eine ausfürliche Trainingseinheit über längere RPG-Zeit dar.)

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[b]Name:[/b] [url=http://images2.wikia.nocookie.net/denaruto3/de/images/1/1f/Jiraiyafusion.png]Sennin Kato Modoo ("Kaulquappen-Modus")[/url]
[b]Voraussetzungen:[/b] Ausdauer 8, Chakra 7, Frosch-Kuchiyose, passender Lehrer
[b]Beschreibung:[/b] Der Sennin Kato Modus ist eigentlich im Grunde der normale Sennin Modus. Die Geschwindigkeit, die Stärke und Taijutsu werden um 150% erhöht. Zudem steigert sich die Ausdauer um 50%. Innerhalb dieses Modus ist der Anwender dazu in der Lage mächtige Sen-Jutsu zu nutzen, diese stellen eine Steigerung gewöhnlicher Ninjutsu da. Auch ist es möglich Elementarjutsu oder andere Ninjutsu Unterarten mit Natur Chakra zu verstärken. Im Gegensatz zum gewöhnlichen Sennin-Modus ist der Anwender nicht in der Lage das Naturchakra genau im Gleichgewicht mit den anderen Chakra-Arten zu halten, wodurch sich geringfügig Körperteile durch das Natur Chakra verändern. Außerdem muss ein Partner bzw. Frosch, das Natur-Chakra sammeln, um den Shinobi damit zu versorgen, sonst verliert der Shinobi die Kontrolle über das Sen-Chakra und somit den Sennin Modus. Der Anwender ist nicht in der Lage alleine Sen-Chakra zu sammeln.
Der Sennin ist in der Lage durch den Sennin Modus sämtliche Chakra-Auren im Umkreis von 500 Metern zu fühlen und einzelnen Personen oder Lebewesen zu zuordnen. Innerhalb des Sage Modus werden die maximalen Kräfte des Körpers aktiviert, weshalb jegliche Schäden am Körper je nach schwere und Typ des Schadens, um bis zu 50% reduziert sind. Diese Form des Sennin Modus ist, wenn einem Shinobi das erlernen gelingt, am warscheinlichsten. Um den Sennin Kato Modoo zu erlangen, ist ein Training längeres  erforderlich.  (Hierbei wird die Wörterzahl nicht genau definiert. Das Training stellt eine ausfürliche Trainingseinheit über längere RPG-Zeit dar.)


Name: Sennin Moodo ("Eremiten-Modus")
Voraussetzungen: Ausdauer 10, Chakra 7, Frosch-Kuchiyose, passender Lehrer
Beschreibung: Sennin Moodo ist eine Kampftechnik der Frösche. Sämtliche Fähigkeiten, Körperkraft und Jutsus werden extrem verstärkt. Die Geschwindigkeit, die Stärke und Taijutsu werden um 150% erhöht. Zudem steigert sich die Ausdauer um 50%. Innerhalb dieses Modus ist der Anwender dazu in der Lage mächtige Sen-Jutsu zu nutzen, diese stellen eine Steigerung gewöhnlicher Ninjutsu da. Auch ist es möglich Elementarjutsu oder andere Ninjutsu Unterarten mit Natur Chakra zu verstärken. Der Sennin Modus ist nur 2 Posts haltbar, danach muss neues Naturchakra gesammelt werden. Inrpg ist man dazu in der Lage durch erweitertes Sage Training die Postanzahl für das Sammeln von Chakra zu reduzieren, auf 2 Posts und dann 1 Post wo im völlig Stillstand Naturchakra gesammelt werden muss, dies ist zu begründen da das Gespür für das Naturchakra in der Umgebung des Charakters immer besser wird und es dadurch erleichtert wird dieses im eigenen Körper zu sammeln. Auch ist die maximale Dauer in der man sich im Sage Modus befinde kann auf bis zu 5 Posts Inrpg steigerbar. Innerhalb des Sennin Modus kann der Anwender maximal 5 Kage Bunshin nutzen. Er könnte also 3 Kage Bunshin Sage Chakra sammeln lassen und hierzu dann 2 weitere im direkten Kampf anwenden. Sammeln 4 Bunshins Chakra , hat man nur einen im Kampf zur Verfügung. In der "normalen" Shinobi Welt benötigt der Sennin dafür 3 Posts, in denen er komplett unbeweglich ist. In der Froschwelt geht es sehr schnell im Verlauf von 1 Post. Der Sennin ist in der Lage durch den Sennin Modus sämtliche Chakra-Auren im Umkreis von 5 Kilometern zu fühlen und einzelnen Personen oder Lebewesen zu zuordnen. Diese Spürfertigkeit ist so ausgereift , dass es sogar möglich ist einem Anwender auszuweichen der eine viel höhere Geschwindigkeit besitzt als man selbst, so war es Naruto Uzumaki möglich dem Raikage A auszuweichen. Innerhalb des Sage Modus werden die maximalen Kräfte des Körpers aktiviert, weshalb jegliche Schäden am Körper je nach schwere und Typ des Schadens, um bis zu 50% reduziert sind. Die einzige äußerliche Veränderung innerhalb dieser Form des Sage Moodo ist, dass sich die Augen zu einer Froschaugen ähnlichen Gestallt wandeln und um die Augen herum eine rote Verfärbung entsteht. Um das Chakra perfekt im Gleichgewicht zu halten, erfordert es ein längeres Training des Sennin Moodo. (Hierbei wird die Wörterzahl nicht genau definiert. Das Training stellt eine ausfürliche Trainingseinheit über längere RPG-Zeit dar.)

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[b]Name:[/b] [url=http://www.renders-graphiques.fr/image/upload/normal/2884_render_rendernarutosennin.png]Sennin Moodo ("Eremiten-Modus")[/url]
[b]Voraussetzungen:[/b] Ausdauer 10, Chakra 7, Frosch-Kuchiyose, passender Lehrer
[b]Beschreibung:[/b] Sennin Moodo ist eine Kampftechnik der Frösche. Sämtliche Fähigkeiten, Körperkraft und Jutsus werden extrem verstärkt. Die Geschwindigkeit, die Stärke und Taijutsu werden um 150% erhöht. Zudem steigert sich die Ausdauer um 50%. Innerhalb dieses Modus ist der Anwender dazu in der Lage mächtige Sen-Jutsu zu nutzen, diese stellen eine Steigerung gewöhnlicher Ninjutsu da. Auch ist es möglich Elementarjutsu oder andere Ninjutsu Unterarten mit Natur Chakra zu verstärken. Der Sennin Modus ist nur 2 Posts haltbar, danach muss neues Naturchakra gesammelt werden. Inrpg ist man dazu in der Lage durch erweitertes Sage Training die Postanzahl für das Sammeln von Chakra zu reduzieren, auf 2 Posts und dann 1 Post wo im völlig Stillstand Naturchakra gesammelt werden muss, dies ist zu begründen da das Gespür für das Naturchakra in der Umgebung des Charakters immer besser wird und es dadurch erleichtert wird dieses im eigenen Körper zu sammeln. Auch ist die maximale Dauer in der man sich im Sage Modus befinde kann auf bis zu 5 Posts Inrpg steigerbar. Innerhalb des Sennin Modus kann der Anwender maximal 5 Kage Bunshin nutzen. Er könnte also 3 Kage Bunshin Sage Chakra sammeln lassen und hierzu dann 2 weitere im direkten Kampf anwenden. Sammeln 4 Bunshins Chakra , hat man nur einen im Kampf zur Verfügung. In der "normalen" Shinobi Welt benötigt der Sennin dafür 3 Posts, in denen er komplett unbeweglich ist. In der Froschwelt geht es sehr schnell im Verlauf von 1 Post. Der Sennin ist in der Lage durch den Sennin Modus sämtliche Chakra-Auren im Umkreis von 5 Kilometern zu fühlen und einzelnen Personen oder Lebewesen zu zuordnen. Diese Spürfertigkeit ist so ausgereift , dass es sogar möglich ist einem Anwender auszuweichen der eine viel höhere Geschwindigkeit besitzt als man selbst, so war es Naruto Uzumaki möglich dem Raikage A auszuweichen. Innerhalb des Sage Modus werden die maximalen Kräfte des Körpers aktiviert, weshalb jegliche Schäden am Körper je nach schwere und Typ des Schadens, um bis zu 50% reduziert sind. Die einzige äußerliche Veränderung innerhalb dieser Form des Sage Moodo ist, dass sich die Augen zu einer Froschaugen ähnlichen Gestallt wandeln und um die Augen herum eine rote Verfärbung entsteht. Um das Chakra perfekt im Gleichgewicht zu halten, erfordert es ein längeres Training des Sennin Moodo. (Hierbei wird die Wörterzahl nicht genau definiert. Das Training stellt eine ausfürliche Trainingseinheit über längere RPG-Zeit dar.)


Regelungen zum Eremiten-Modus:
  • Der Sennin Moodo darf pro Großreich nur einmal vorhanden sein. Dabei zählt Reisend als ein Großreich.
  • Maximal 4, die den Sennin-Modus beherrschen.
  • Der Modus ist nur inRPG erlernbar.

Nakamura Masaru
Im Besitzt: Locked

Gama-Familie [Kuchiyosen]

Beitragvon Nakamura Masaru » Mo 5. Jul 2010, 23:59

[align=center]Bild[/align]
[align=center][table=width:500px;border:1px solid #808080;][tr=text-align:center;][td=border:1px solid #808080;width:25%;]C-Rang[/td][td=border:1px solid #808080;width:25%;]B-Rang[/td][td=border:1px solid #808080;width:25%;]A-Rang[/td][td=border:1px solid #808080;width:25%;]S-Rang[/td][/tr]
[tr=text-align:center;][td=border:1px solid #808080;]Gamakichi[/td][td=border:1px solid #808080;]Gamatabi[/td][td=border:1px solid #808080;]Gamaken[/td][td=border:1px solid #808080;]Gamabunta[/td][/tr]
[tr=text-align:center;][td=border:1px solid #808080;]Gamataichi[/td][td=border:1px solid #808080;]Gamariki[/td][td=border:1px solid #808080;]Gamahiro[/td][td=border:1px solid #808080;][/td][/tr]
[tr=text-align:center;][td=border:1px solid #808080;]Gamasuke[/td][td=border:1px solid #808080;]Gama[/td][td=border:1px solid #808080;]Eichi[/td][td=border:1px solid #808080;][/td][/tr]
[tr=text-align:center;][td=border:1px solid #808080;]Gamakakugi[/td][td=border:1px solid #808080;][/td][td=border:1px solid #808080;]Chitoku[/td][td=border:1px solid #808080;][/td][/tr][tr=text-align:center;][td=border:1px solid #808080;]Gamatatsu[/td][td=border:1px solid #808080;][/td][td=border:1px solid #808080;]Gamakôsen[/td][td=border:1px solid #808080;][/td][/tr][tr=text-align:center;][td=border:1px solid #808080;][/td][td=border:1px solid #808080;][/td][td=border:1px solid #808080;]Gamayuo[/td][td=border:1px solid #808080;][/td][/tr][tr=text-align:center;][td=border:1px solid #808080;][/td][td=border:1px solid #808080;][/td][td=border:1px solid #808080;]Gamakenmei[/td][td=border:1px solid #808080;][/td][/tr][tr=text-align:center;][td=border:1px solid #808080;][/td][td=border:1px solid #808080;][/td][td=border:1px solid #808080;]Gamatōshu[/td][td=border:1px solid #808080;][/td][/tr][/table][/align]

Nakamura Masaru
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Gamabunta [S-Rang]

Beitragvon Nakamura Masaru » Di 6. Jul 2010, 20:46

[align=center]Bild[/align]
    Art: Kröte

    Name: Gamabunta

    Alter: 390 Jahre

    Geschlecht: Männlich

    Größe: 60 Meter

    Gewicht: 100 Tonnen

    Charakter:
    Gamabunta ist eine sehr mürrische Persönlichkeit. Er mag es nicht, Befehle von anderen entgegen zu nehmen, wenn der Beschwörer nicht ein hochtalentierter Ninja ist und sich seinen Respekt verdient hat. Er beschützt unter allen Umständen seine Familie und er hasst es, von anderen unterschätzt zu werden. Meistens ist einer oder sind beide dieser Gründe Schuld daran, dass er sich auf einen Kampf einlässt. Desweiteren ist er selbst als Bosskuchiyose der Kröten definiert und so muss man sich auch dessen Respekt verdienen, um den Pakt vollständig abzuschließen. Erst nach einer feierlichen Zeremonie (Besäufnis mit Sake), sieht er jemanden als seinen Meister an. Entsprechend seiner Erscheinung wird er auch "Ehrwürdiger Krötenboss" genannt.

    Chakraverbrauch: Sehr hoch

    Element: Suiton

    Stärken:
    Gamabunta ist dazu befähigt Suiton Jutsus zu nutzen und somit mächtige große Angriffe einzusetzen. Durch seine Größe besitzt er natürlich auch eine sehr hohe Stärke, nicht umsonst kann er sein Schwert so perfekt führen. Mit diesem ist er sogar in der Lage so gut zu kämpfen, wie manche Kenjutsumeister. Desweiteren kann er weit springen und sich somit für eine Kröte schnell fortbewegen.

    Schwächen:
    Gamabunta verabscheut Salzwasser und würde nur in manchen Umständen in diesem Kämpfen. Nach einer Zeit bildet sich auf seiner Krötenhaut schmerzhafte Blasen. Auch kann man als Schwäche bezeichen, dass er sobald er den Beschwörer nicht abzeptiert er dessen Befehle nicht vollständig einhält.

    Jutsu:

      D-Rang: -
      C-Rang: 4/4 Stück
      B-Rang: 3/3 Stück
      A-Rang: 2/2 Stück
      S-Rang: 1/1 Stück

      Name: Suiton: Teppōdama ("Wasserfreisetzung: Geschoss")
      Jutsuart: Ninjutsu
      Rang: C-Rang
      Chakraverbrauch: Sehr gering-Mittel
      Reichweite: Nah-Fern
      Voraussetzung: Ninjutsu 4
      Beschreibung: Dies ist ein Wasser-Jutsu, bei dem der Anwender Chakra im Mund schmiedet, es in Wasser umwandelt und in Form von Kugeln auf den Gegner schießt. Dieses Suiton-Jutsu benötigt keine Wasserquelle in der Umgebung.

      Name: Suiton: Mizuame Nabara ("Wasserversteck: Fangendes Stärkesirupfeld")
      Jutsuart: Ninjutsu
      Rang: C-Rang
      Chakraverbrauch: Gering
      Reichweite: Nah-Mittel
      Voraussetzung: Ninjutsu 4
      Beschreibung: Dies ist ein Wasser-Jutsu, mit welchem, nachdem der Anwender die nötigen Fingerzeichen geformt hat, er eine klebrige Flüssigkeit aus dem Mund spuckt. Wenn der Gegner auf diese Flüssigkeit tritt, bleiben seine Füße daran kleben. Wenn man allerdings sein Chakra auf seine Füße konzentriert, kann man über diese klebrige Flüssigkeit laufen, ohne stecken zu bleiben und den gefangenen Gegner angreifen.

      Name: Gamayudan ("Krötenölgeschoss")
      Jutsuart: Ninjutsu
      Rang: C-Rang
      Reichweite: Nah-Mittel
      Chakraverbrauch: Gering
      Voraussetzung: Ninjutsu 4
      Beschreibung: Gamayudan ist ein Jutsu, bei dem der Anwender Öl auf den Gegner spuckt, das meist danach durch ein Katon-Jutsu entzündet wird. Diese Kombination wird oft von Gamabunta und Jiraiya verwendet, zum Beispiel im Kampf gegen Orochimaru. Im Kampf gegen Konan hat das Ölgeschoss jedoch die Wirkung, das sie ihre Papierfalt-Kunst nicht mehr einsetzen kann, da ihr Papier mit Öl durchtränkt ist.

      Name: Gamadosuzan
      Jutsuart: Taijutsu
      Rang: C-Rang
      Reichweite: Nah
      Chakraverbrauch: -
      Voraussetzung: Schwert
      Beschreibung: Gamabunta führt einen Streich mit seinem Schwert aus, dieser Schlag ist so kraftvoll geschwungen und das Schwert so scharf, das jedes gewöhnliche Material zerschnitten wird.

      Name: Suiton: Mizu Kamikiri ("Aufstiegender Wasserschneider")
      Jutsuart: Ninjutsu
      Rang: B-Rang
      Chakraverbrauch: Hoch
      Reichweite: Nah-Fern
      Voraussetzung: Ninjutsu 5
      Beschreibung: Hierbei rammt der Anwender erst eins seiner Beine in den Boden, um Wasser aus dem Boden strömen zu lassen. Mit dem Wasser verschießt der Anwender Wasserstrahlen, die alles zerschneiden, mit dem sie in Berührung kommen.

      Name: Konbi Henge ("Kombinationsverwandlung")
      Jutsuart: Ninjutsu
      Rang: B-Rang
      Chakraverbrauch: Mittel-Hoch
      Reichweite: Beschworene Kuchiyose, Körperkontakt
      Voraussetzung: Ninjutsu 5
      Beschreibung: Konbi Henge ist eine Variation des Henge no Jutsu. Mit dieser Technik können sich zwei Lebewesen zusammen in ein anderes Objekt verwandeln. Dabei muss eines der beiden Lebewesen das Jutsu ausführen und das Chakra, welches für die Technik benötigt wird, kann zwischen beiden aufgeteilt werden, wodurch sie sich auch zusammen verwandeln.

      Name: Suiton: Suijinheki ("Wasserfreisetzung: Wassermauereinzäunung")
      Jutsuart: Ninjutsu
      Rang: B-Rang
      Chakraverbrauch: Mittel
      Reichweite: Nah
      Voraussetzung: Ninjutsu 5, Wasserquelle
      Beschreibung: Dies ist ein Jutsu, das zur Abwehr dient. Nachdem der Anwender die nötigen Fingerzeichen geformt hat, schützt ihn eine Wasserbarriere kurzzeitig vor Angriffen. Mit diesem Jutsu kann man normale Ninjutsus bis zum B-Rang aufhalten. Katon Jutsus können bis zum A-Rang aufgehalten werden, dafür können aber schon C-Rang Doton Jutsus diese Wassermauer vernichten.

      Name: Suiton: Daibakufu no Jutsu ("Wasserfreisetzung: Technik des großen Wasserfalls")
      Jutsuart: Ninjutsu
      Rang: A-Rang
      Chakraverbrauch: Sehr hoch
      Reichweite: Nah-Fern
      Voraussetzung: Ninjutsu 7, Wasserquelle
      Beschreibung: Dies ist eine Technik, mit der man eine riesigen Welle auf den Gegner schießen kann, welche einer Naturkatastrophe ähnelt. Man braucht eine ungeheuere Menge Chakra, um dieses Jutsu durchführen zu können.

      Selbsterfunden
      Name: Suiton: Kyofu no Fukasa
      Jutsuart: Ninjutsu
      Rang: A-Rang
      Element: Suiton
      Reichweite: Nah-Fern
      Chakraverbrauch: Hoch
      Beschreibung: Hierbei leitet der Shinobi sein Chakra in den Boden und zapft die Grundwasservorräte des Terrains an. Innerhalb eines Augenblicks lässt er dann das Grundwasser an einer Stelle ruckartig hervor schießen, was dazu führt, dass der Untergrund dort regelrecht explodiert. Die Wucht hierbei ist so gewaltig, dass ein Krater von ungefähr fünf Metern Radius entstehen kann.

      Selbsterfunden
      Name: Shita no Aigo ("Schutz der Zunge")
      Jutsuart: Ninjutsu
      Rang: S-Rang
      Chakraverbrauch: -
      Reichweite: Nah-Fern
      Voraussetzung: Lange Zunge
      Beschreibung: Bei dieser Technik benutzt Gamabunta seine wohl unglaublich mächtige Zunge, um mit dieser einen Angriff auszuführen, jemanden zu schützen oder einen Angriff direkt abzuwehren. Um jemanden zu schützen legt er einfach die Zunge um diesen. Das selbe gilt bei einem Angriff. Hierbei bewegt er seine Zunge mit einer Geschwindigkeit der man nur mit einer Geschwindigkeit von 10 oder höher ausweichen kann zu seinem Gegner und umschlingt diesen. Nun ist man in der Lage diesen zu zerquetschen. Man sich aus der Zunge mit einer Stärke von 10 oder höher befreien. Noch dazu kann Gamabunta mit der Zunge A Rang Jutsus abwehren.

    Verfügbarkeit für alle: Ja

[spoil]

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[align=center][img]http://img713.imageshack.us/img713/4343/gamabuntat.png[/img][/align]
[list][b][color=orangered]Art:[/color][/b] Kröte

[b][color=orangered]Name:[/color][/b] Gamabunta

[b][color=orangered]Alter:[/color][/b] 390 Jahre

[b][color=orangered]Geschlecht:[/color][/b] Männlich

[b][color=orangered]Größe:[/color][/b] 60 Meter

[b][color=orangered]Gewicht:[/color][/b] 100 Tonnen

[b][color=orangered]Charakter:[/color][/b]
Gamabunta ist eine sehr mürrische Persönlichkeit. Er mag es nicht, Befehle von anderen entgegen zu nehmen, wenn der Beschwörer nicht ein hochtalentierter Ninja ist und sich seinen Respekt verdient hat. Minato und Masaru sind drei der Personen, die er aktzeptiert. Er beschützt unter allen Umständen seine Familie und er hasst es, von anderen unterschätzt zu werden. Meistens ist einer oder sind beide dieser Gründe Schuld daran, dass er sich auf einen Kampf einlässt. Desweiteren ist er selbst als Bosskuchiyose der Kröten definiert und so muss man sich auch dessen Respekt verdienen, um den Pakt vollständig abzuschließen. Erst nach einer feierlichen Zeremonie (Besäufnis mit Sake), sieht er jemanden als seinen Meister an. Entsprechend seiner Erscheinung wird er auch "Ehrwürdiger Krötenboss" genannt. Er steht loyal zu Masaru und Minato.

[b][color=orangered]Chakraverbrauch:[/color][/b] Sehr hoch

[b][color=orangered]Element:[/color][/b] Suiton

[b][color=orangered]Stärken:[/color][/b]
Gamabunta ist dazu befähigt Suiton Jutsus zu nutzen und somit mächtige große Angriffe einzusetzen. Durch seine Größe besitzt er natürlich auch eine sehr hohe Stärke, nicht umsonst kann er sein Schwert so perfekt führen. Mit diesem ist er sogar in der Lage so gut zu kämpfen, wie manche Kenjutsumeister. Desweiteren kann er weit springen und sich somit für eine Kröte schnell fortbewegen.

[b][color=orangered]Schwächen:[/color][/b]
Gamabunta verabscheut Salzwasser und würde nur in manchen Umständen in diesem Kämpfen. Nach einer Zeit bildet sich auf seiner Krötenhaut schmerzhafte Blasen. Auch kann man als Schwäche bezeichen, dass er sobald er den Beschwörer nicht abzeptiert er dessen Befehle nicht vollständig einhält.

[b][color=orangered]Jutsu:[/color][/b]

[list][b]D-Rang:[/b] -
[b]C-Rang:[/b] 4/4 Stück
[b]B-Rang:[/b] 3/3 Stück
[b]A-Rang:[/b] 2/2 Stück
[b]S-Rang:[/b] 1/1 Stück

[b][color=royalblue]Name:[/color][/b] [url=http://de.narutopedia.eu/images/7/7c/Teppodama.jpg]Suiton: Teppōdama ("Wasserfreisetzung: Geschoss")[/url]
[b][color=royalblue]Jutsuart:[/color][/b] Ninjutsu
[b][color=royalblue]Rang:[/color][/b] C-Rang
[b][color=royalblue]Chakraverbrauch:[/color][/b] Sehr gering-Mittel
[b][color=royalblue]Reichweite:[/color][/b] Nah-Fern
[b][color=royalblue]Voraussetzung:[/color][/b] Ninjutsu 4
[b][color=royalblue]Beschreibung:[/color][/b] Dies ist ein Wasser-Jutsu, bei dem der Anwender Chakra im Mund schmiedet, es in Wasser umwandelt und in Form von Kugeln auf den Gegner schießt. Dieses Suiton-Jutsu benötigt keine Wasserquelle in der Umgebung.


[b][color=royalblue]Name:[/color][/b] [url=http://de.narutopedia.eu/images/f/f1/Mizurappa.png]Suiton: Mizurappa ("Wasserfreisetzung: Wasserflutwelle")[/url]
[b][color=royalblue]Jutsuart:[/color][/b] Ninjutsu
[b][color=royalblue]Rang:[/color][/b] C-Rang
[b][color=royalblue]Chakraverbrauch:[/color][/b] Mittel
[b][color=royalblue]Reichweite:[/color][/b] Nah-Mittel
[b][color=royalblue]Voraussetzung:[/color][/b] Ninjutsu 4
[b][color=royalblue]Beschreibung:[/color][/b] Dies ist ein Suiton-Jutsu. Der Anwender verschießt dabei einen starken Wasserstrahl aus dem Mund.

[b][color=royalblue]Name:[/color][/b] [url=http://de.narutopedia.eu/images/3/36/Mizuame_NabaraA.JPG]Suiton: Mizuame Nabara ("Wasserversteck: Fangendes Stärkesirupfeld")[/url]
[b][color=royalblue]Jutsuart:[/color][/b] Ninjutsu
[b][color=royalblue]Rang:[/color][/b] C-Rang
[b][color=royalblue]Chakraverbrauch:[/color][/b] Gering
[b][color=royalblue]Reichweite:[/color][/b] Nah-Mittel
[b][color=royalblue]Voraussetzung:[/color][/b] Ninjutsu 4
[b][color=royalblue]Beschreibung:[/color][/b] Dies ist ein Wasser-Jutsu, mit welchem, nachdem der Anwender die nötigen Fingerzeichen geformt hat, er eine klebrige Flüssigkeit aus dem Mund spuckt. Wenn der Gegner auf diese Flüssigkeit tritt, bleiben seine Füße daran kleben. Wenn man allerdings sein Chakra auf seine Füße konzentriert, kann man über diese klebrige Flüssigkeit laufen, ohne stecken zu bleiben und den gefangenen Gegner angreifen.

[b]Name:[/b] [url=http://images4.wikia.nocookie.net/denaruto3/de/images/7/72/Gamadosuzan.jpg]Gamadosuzan[/url]
[b]Jutsuart:[/b] Taijutsu
[b]Rang:[/b] C-Rang
[b]Reichweite:[/b] Nah
[b]Chakraverbrauch:[/b] -
[b]Voraussetzung:[/b] Schwert
[b]Beschreibung:[/b] Gamabunta führt einen Streich mit seinem Schwert aus, dieser Schlag ist so kraftvoll geschwungen und das Schwert so scharf, das jedes gewöhnliche Material zerschnitten wird.

[b][color=royalblue]Name:[/color][/b] [url=http://de.narutopedia.eu/images/2/28/MizuKamikiri1.jpg]Suiton: Mizu Kamikiri ("Aufstiegender Wasserschneider")[/url]
[b][color=royalblue]Jutsuart:[/color][/b] Ninjutsu
[b][color=royalblue]Rang:[/color][/b] B-Rang
[b][color=royalblue]Chakraverbrauch:[/color][/b] Hoch
[b][color=royalblue]Reichweite:[/color][/b] Nah-Fern
[b][color=royalblue]Voraussetzung:[/color][/b] Ninjutsu 5
[b][color=royalblue]Beschreibung:[/color][/b] Hierbei rammt der Anwender erst eins seiner Beine in den Boden, um Wasser aus dem Boden strömen zu lassen. Mit dem Wasser verschießt der Anwender Wasserstrahlen, die alles zerschneiden, mit dem sie in Berührung kommen.

[b]Name:[/b] [url=http://de.narutopedia.eu/images/2/20/KonbiHenge.jpg]Konbi Henge ("Kombinationsverwandlung")[/url]
[b]Jutsuart:[/b] Ninjutsu
[b]Rang:[/b] B-Rang
[b]Chakraverbrauch:[/b] Mittel-Hoch
[b]Reichweite:[/b] Beschworene Kuchiyose, Körperkontakt
[b]Voraussetzung:[/b] Ninjutsu 5
[b]Beschreibung:[/b] Konbi Henge ist eine Variation des Henge no Jutsu. Mit dieser Technik können sich zwei Lebewesen zusammen in ein anderes Objekt verwandeln. Dabei muss eines der beiden Lebewesen das Jutsu ausführen und das Chakra, welches für die Technik benötigt wird, kann zwischen beiden aufgeteilt werden, wodurch sie sich auch zusammen verwandeln.

[b][color=royalblue]Name:[/color][/b] [url=http://de.narutopedia.eu/images/3/33/Suiton_Suijinheki.JPG]Suiton: Suijinheki ("Wasserfreisetzung: Wassermauereinzäunung")[/url]
[b][color=royalblue]Jutsuart:[/color][/b] Ninjutsu
[b][color=royalblue]Rang:[/color][/b] B-Rang
[b][color=royalblue]Chakraverbrauch:[/color][/b] Mittel
[b][color=royalblue]Reichweite:[/color][/b] Nah
[b][color=royalblue]Voraussetzung:[/color][/b] Ninjutsu 5, Wasserquelle
[b][color=royalblue]Beschreibung:[/color][/b] Dies ist ein Jutsu, das zur Abwehr dient. Nachdem der Anwender die nötigen Fingerzeichen geformt hat, schützt ihn eine Wasserbarriere kurzzeitig vor Angriffen.  Mit diesem Jutsu kann man normale Ninjutsus bis zum B-Rang aufhalten. Katon Jutsus können bis zum A-Rang aufgehalten werden, dafür können aber schon C-Rang Doton Jutsus diese Wassermauer vernichten.

[b][color=royalblue]Name:[/color][/b] [url=http://de.narutopedia.eu/images/b/bd/Daibakufu.png]Suiton: Daibakufu no Jutsu ("Wasserfreisetzung: Technik des großen Wasserfalls")[/url]
[b][color=royalblue]Jutsuart:[/color][/b] Ninjutsu
[b][color=royalblue]Rang:[/color][/b] A-Rang
[b][color=royalblue]Chakraverbrauch:[/color][/b] Sehr hoch
[b][color=royalblue]Reichweite:[/color][/b] Nah-Fern
[b][color=royalblue]Voraussetzung:[/color][/b] Ninjutsu 7, Wasserquelle
[b][color=royalblue]Beschreibung:[/color][/b] Dies ist eine Technik, mit der man eine riesigen Welle auf den Gegner schießen kann, welche einer Naturkatastrophe ähnelt. Man braucht eine ungeheuere Menge Chakra, um dieses Jutsu durchführen zu können.

[color=firebrick][b]Selbsterfunden[/b][/color]
[b][color=royalblue]Name:[/color][/b] Suiton: Kyofu no Fukasa
[b][color=royalblue]Jutsuart:[/color][/b] Ninjutsu
[b][color=royalblue]Rang:[/color][/b] A-Rang
[b][color=royalblue]Element:[/color][/b] Suiton
[b][color=royalblue]Reichweite:[/color][/b] Nah-Fern
[b][color=royalblue]Chakraverbrauch:[/color][/b] Hoch
[b][color=royalblue]Beschreibung:[/color][/b] Hierbei leitet der Shinobi sein Chakra in den Boden und zapft die Grundwasservorräte des Terrains an. Innerhalb eines Augenblicks lässt er dann das Grundwasser an einer Stelle ruckartig hervor schießen, was dazu führt, dass der Untergrund dort regelrecht explodiert. Die Wucht hierbei ist so gewaltig, dass ein Krater von ungefähr fünf Metern Radius entstehen kann.

[color=firebrick][b]Selbsterfunden[/b][/color]
[b]Name:[/b] Shita no Aigo ("Schutz der Zunge")
[b]Jutsuart:[/b] Ninjutsu
[b]Rang:[/b] S-Rang
[b]Chakraverbrauch:[/b] -
[b]Reichweite:[/b] Nah-Fern
[b]Voraussetzung:[/b] Lange Zunge
[b]Beschreibung:[/b] Bei dieser Technik benutzt Gamabunta seine wohl unglaublich mächtige Zunge, um mit dieser einen Angriff auszuführen, jemanden zu schützen oder einen Angriff direkt abzuwehren. Um jemanden zu schützen legt er einfach die Zunge um diesen. Das selbe gilt bei einem Angriff. Hierbei bewegt er seine Zunge mit einer Geschwindigkeit der man nur mit einer Geschwindigkeit von 10 oder höher ausweichen kann zu seinem Gegner und umschlingt diesen. Nun ist man in der Lage diesen zu zerquetschen. Man sich aus der Zunge mit einer Stärke von 10 oder höher befreien. Noch dazu kann Gamabunta mit der Zunge A Rang Jutsus abwehren.[/list]

[color=orangered][b]Verfügbarkeit für alle:[/b][/color] Ja[/list]
[/spoil]

Nakamura Masaru
Im Besitzt: Locked

Gamakichi [C-Rang]

Beitragvon Nakamura Masaru » Di 6. Jul 2010, 20:57

[align=center]Bild[/align]
    Art: Kröte

    Name: Gamakichi

    Alter: 104 Jahre

    Geschlecht: Männlich

    Größe: 2,10 Meter

    Gewicht: 80 Kilogramm

    Charakter:
    Gamakichi wurde seit damals um einiges entspannter und gechillter. Wie sein Vater hat er inzwischen angefangen zu rauchen und trägt fast immer eine mit goldverzierte Pfeife in seinem Mund. Ansonsten redet er öfters davon, wie gut er bei Froschdamen ankommen, vergisst aber dennoch nicht das wesentliche. Sein kluger Kopf ist in Kämpfen sehr nützlich, denn somit kann er gut Jutsus analysieren, er weiß aber auch, wann der Zeitpunkt zum fliehen ist.

    Chakraverbrauch: Gering

    Element: Suiton

    Stärken:
    Seine Stärke liegt in seiner Geschwindigkeit und seiner hohen Sprungkraft. Desweiteren kämpft er mit Riesenshuriken, die er kraftvoll werfen kann. Wie Eichi kann er gut Jutsus analysieren.

    Schwächen:
    Eine seiner Schwächen ist seine natürliche Elementschwäche und die andere wäre, dass er im Nahkampf im Kampf kaum eine Chance besitzt.

    Jutsu:

      E-Rang: 1 Stück
      D-Rang: -
      C-Rang: -
      B-Rang: 1 Stück
      A-Rang: -
      S-Rang: -

      Name: Idai no Jutsu ("Technik der Größe")
      Jutsuart: Ninjutsu
      Rang: E-Rang
      Element: -
      Reichweite: Selbst
      Chakraverbrauch: Gering
      Voraussetzung: -
      Beschreibung: Das Idai no Jutsu ist ein Ninjutsu von Gamakichi, welches ihm ermöglicht sich nach Belieben zu verkleinern, desweiteren kann er sich anschließend wieder vergrößern. Dabei kann die Originalgröße nicht überstiegen werden.

      Name: Gyaku Kuchiyose no Jutsu ("Umgekehrte Technik der Beschwörung")
      Jutsuart: Ninjutsu
      Rang: B-Rang
      Element: -
      Reichweite: Selbst
      Chakraverbrauch: Gering
      Voraussetzung: -
      Beschreibung: Gyaku Kuchiyose no Jutsu erlaubt, anders als bei Kuchiyose no Jutsu, einem Tier einen Menschen zu beschwören, mit dem sie einen Vertrag abgeschlossen haben. Eichi verwendet für dieses Jutsu eine Schriftrolle auf der eine Formel steht. Jetzt wird Chakra in die Schriftrolle geleitet und zuvor das selbe Ritual wie bei Kuchiyose no Jutsu vollzogen.

    Verfügbarkeit für alle: Ja

[spoil]

Code: Alles auswählen

[align=center][img]http://img580.imageshack.us/img580/4541/kichi4.png[/img][/align]
[list][b][color=orangered]Art:[/color][/b] Kröte

[b][color=orangered]Name:[/color][/b] Gamakichi

[b][color=orangered]Alter:[/color][/b] 104 Jahre

[b][color=orangered]Geschlecht:[/color][/b] Männlich

[b][color=orangered]Größe:[/color][/b] 2,10 Meter

[b][color=orangered]Gewicht:[/color][/b] 80 Kilogramm

[b][color=orangered]Charakter:[/color][/b]
Gamakichi wurde seit damals um einiges entspannter und gechillter. Wie sein Vater hat er inzwischen angefangen zu rauchen und trägt fast immer eine mit goldverzierte Pfeife in seinem Mund. Ansonsten redet er öfters davon, wie gut er bei Froschdamen ankommen, vergisst aber dennoch nicht das wesentliche. Sein kluger Kopf ist in Kämpfen sehr nützlich, denn somit kann er gut Jutsus analysieren, er weiß aber auch, wann der Zeitpunkt zum fliehen ist.

[b][color=orangered]Chakraverbrauch:[/color][/b] Gering

[b][color=orangered]Element:[/color][/b] Suiton

[b][color=orangered]Stärken:[/color][/b]
Seine Stärke liegt in seiner Geschwindigkeit und seiner hohen Sprungkraft. Desweiteren kämpft er mit Riesenshuriken, die er kraftvoll werfen kann. Wie Eichi kann er gut Jutsus analysieren.

[b][color=orangered]Schwächen:[/color][/b]
Eine seiner Schwächen ist seine natürliche Elementschwäche und die andere wäre, dass er im Nahkampf im Kampf kaum eine Chance besitzt.

[b][color=orangered]Jutsu:[/color][/b]

[list][b]E-Rang:[/b] 1 Stück
[b]D-Rang:[/b] -
[b]C-Rang:[/b] -
[b]B-Rang:[/b] 1 Stück
[b]A-Rang:[/b] -
[b]S-Rang:[/b] -

[b]Name:[/b] [url=http://de.narutopedia.eu/images/thumb/8/85/Unbekannt.jpg/150px-Unbekannt.jpg]Idai no Jutsu ("Technik der Größe")[/url]
[b]Jutsuart:[/b] Ninjutsu
[b]Rang:[/b] E-Rang
[b]Element:[/b] -
[b]Reichweite:[/b] Selbst
[b]Chakraverbrauch:[/b] Gering
[b]Voraussetzung:[/b] -
[b]Beschreibung:[/b] Das Idai no Jutsu ist ein Ninjutsu von Gamakichi, welches ihm ermöglicht sich nach Belieben zu verkleinern, desweiteren kann er sich anschließend wieder vergrößern. Dabei kann die Originalgröße nicht überstiegen werden.

[b]Name:[/b] [url=http://de.narutopedia.eu/images/c/c1/Gyaku.png]Gyaku Kuchiyose no Jutsu ("Umgekehrte Technik der Beschwörung")[/url]
[b]Jutsuart:[/b] Ninjutsu
[b]Rang:[/b] B-Rang
[b]Element:[/b] -
[b]Reichweite:[/b] Selbst
[b]Chakraverbrauch:[/b] Gering
[b]Voraussetzung:[/b] -
[b]Beschreibung:[/b] Gyaku Kuchiyose no Jutsu erlaubt, anders als bei Kuchiyose no Jutsu, einem Tier einen Menschen zu beschwören, mit dem sie einen Vertrag abgeschlossen haben. Eichi verwendet für dieses Jutsu eine Schriftrolle auf der eine Formel steht. Jetzt wird Chakra in die Schriftrolle geleitet und zuvor das selbe Ritual wie bei Kuchiyose no Jutsu vollzogen.[/list]

[color=orangered][b]Verfügbarkeit für alle:[/b][/color] Ja[/list]
[/spoil]

Nakamura Masaru
Im Besitzt: Locked

Eichi [A-Rang]

Beitragvon Nakamura Masaru » Di 6. Jul 2010, 21:10

[align=center]Bild[/align]
    Art: Kröte

    Name: Eichi

    Alter: 850 Jahre

    Geschlecht: Männlich

    Größe: 40 Zentimeter

    Gewicht: 3 Kilogramm

    Charakter:
    Eichi ist der oberste Verwalter in Myōbokuzan. Er ist nach dem Tod von Shima und Fukasaku neben seiner Frau Chitoku Berater des Oogamasennin, dem geistigen Führer der Kröten. Fukasaku war einst auch sein Bruder gewesen, dennoch versucht er sich auch nach dessen Tod in Kämpfen zurückzunehmen, wobei allerdings nicht ausgeschlossen werden kann, dass er sich ab und zu in diesen mit seiner Frau streitet.

    Chakraverbrauch: Hoch

    Element: Suiton

    Stärken:
    Eichi Stärke liegt vor allem in der Beherrschung des Sennin Modus. Er selbst ist in der Lage Sen-Chakra zu sammeln und mit diesem zu kämpfen. Er kann allerdings auch anderen den Sennin Modus lehren. Zusammen mit Chitoku kann er ein starkes Genjutsu anwenden. Indem sie anfangen zu singen, wird der Betroffene bewegungsunfähig. Desweiteren besitzt er sowohl Katon als auch Öljutsus. Seine Wohl größte Stärke liegt allerdings in seiner Weisheit und seiner Erfahrung. Er kann sehr gut Jutsus analysieren und besitzt auch im Bereich aller drei Jutsuarten ein großes Wissen. Allgemein ist Eichi ein recht geselliger Zeitgenoße, der es versteht freundlich zu sein und den ein oder anderen Spaß geschickt herüberzubringen. Sein Gemüt ist dennoch streng, sobald der Aspekt Training betrachtet wird. Zwar gibt er Tipps, doch ist er der Meinung, dass jeder in der Lage sein sollte, es eigenständig zu meistern. Wenn es um den Krötenvertrag geht, lässt er niemanden zu, ohne ihn vorher getestet zu haben. Fremdlinge im Krötenreich sieht er weniger gern und erkundigt sich erstmal nach den Gründen ihres Kommens. Es sei denn, es war eine Prophezeiung Oogamasennins.
    Er ist in der Lage mit Chitoku und jemand anderen den Sennin Kato Modoo zu benutzen.

    Schwächen:
    Durch sein hohes Alter besitzt Eichi nicht mehr die volle körperliche Energie als in seiner Jugend, somit ist er im Vergleich zu den meisten Kuchiyosen körperlich schwach und langsam. Desweiteren hat sich Eichi nie wirklich für Ninjawaffen interessiert und kann somit auch nicht mit diesen umgehen.

    Jutsu:

      D-Rang: 0 Stück
      C-Rang: 1 Stück
      B-Rang: 2 Stück
      A-Rang: 2 Stück
      S-Rang: 0 Stück

      Name: Kuchiyose no Jutsu ("Technik der Geisterbeschwörung")
      Jutsuart: Ninjutsu
      Rang: C-Rang
      Element: -
      Chakraverbrauch: Variabel
      Reichweite: Nah
      Voraussetzung: Blutpakt
      Beschreibung: Mit dieser Technik lassen sich Tiere oder andere Lebewesen beschwören, solange man einen Pakt geschlossen hat. Man unterschreibt mit seinem Blut, um seine Identität zu bezeugen. Einige Arten verlangen von den Beschwörern Respekt, Loyalität oder sogar Opfer.

      Name: Gyaku Kuchiyose no Jutsu ("Umgekehrte Technik der Beschwörung")
      Jutsuart: Ninjutsu
      Rang: B-Rang
      Element: -
      Reichweite: Selbst
      Chakraverbrauch: Gering
      Voraussetzung: -
      Beschreibung: Gyaku Kuchiyose no Jutsu erlaubt, anders als bei Kuchiyose no Jutsu, einem Tier einen Menschen zu beschwören, mit dem sie einen Vertrag abgeschlossen haben. Eichi verwendet für dieses Jutsu eine Schriftrolle auf der eine Formel steht. Jetzt wird Chakra in die Schriftrolle geleitet und zuvor das selbe Ritual wie bei Kuchiyose no Jutsu vollzogen.

      Name: Senpō: Kawazu Naki ("Eremitenmethode: Froschquaken")
      Jutsuart: Genjutsu
      Rang: B-Rang
      Element: -
      Reichweite: Nah-Fern
      Chakraverbrauch: Mittel-Hoch
      Voraussetzung: Stimme auf einer hohen Frequenz
      Beschreibung: Das Senpō: Kawazu Naki ("Eremitenmethode: Froschquaken") ist ein Jutsu von Eichi und Chitokku. Durch ihr Quaken wird der Gegner so beeinflusst, dass er sich 1-2 Posts nicht mehr bewegen kann.

      Name: Zessenzan ("Kampfzungenschnitt")
      Jutsuart: Ninjutsu
      Rang: A-Rang
      Element: -
      Reichweite: Nah-Fern
      Chakraverbrauch: -
      Voraussetzung: Spezielle Zunge
      Beschreibung: Zessenzan ist eine Technik von Eichi, für die er Sen-Chakra in seine Zunge einfließen lässt und sie so um ein Vielfaches härter und schärfer macht. Daraufhin lässt er seine Zunge herausschnellen und zerteilt den Gegner mit dieser. Der Zunge kann man mit einem Speed von 9 oder mehr ausweichen. Eichi kombiniert diese Technik mit Chitokus Zessenbaku.

      Name: Magen: Gamarinshō ("Dämonische Illusion: Konfrontieren mit Krötengesang")
      Jutsuart: Genjutsu
      Rang: A-Rang
      Element: -
      Reichweite: Nah-Fern
      Chakraverbrauch: Hoch
      Voraussetzung: Stimme auf einer hohen Frequenz
      Beschreibung: Magen: Gamarinshō ("Dämonische Illusion: Konfrontieren mit Krötengesang") ist ein mächtiges Genjutsu, das auf Schall basiert. Hierbei wird der Gegner in eine Illusion hineingezogen, in der er in einem Wasserwürfel gefangen wird, welcher von vier Krötenwächtern umstellt ist. In diesem Würfel kann sich der Gefangene nicht mehr bewegen. Um diese Technik anzuwenden, müssen Eichi und Chitoku gemeinsam singen, bis ihre Stimmen synchron sind. Da das Genjutsu durch die Schallwellen übertragen wird, kann es sehr weit reichen und eine große Fläche abdecken.

    Verfügbarkeit für alle: Benötigte Erlaubnis von Raiko

[spoil]

Code: Alles auswählen

[align=center][img]http://img31.imageshack.us/img31/2156/eichi.png[/img][/align]
[list][b][color=orangered]Art:[/color][/b] Kröte

[b][color=orangered]Name:[/color][/b] Eichi

[b][color=orangered]Alter:[/color][/b] 850 Jahre

[b][color=orangered]Geschlecht:[/color][/b] Männlich

[b][color=orangered]Größe:[/color][/b] 40 Zentimeter

[b][color=orangered]Gewicht:[/color][/b] 3 Kilogramm

[b][color=orangered]Charakter:[/color][/b]
Eichi ist der oberste Verwalter in Myōbokuzan. Er ist nach dem Tod von Shima und Fukasaku neben seiner Frau Chitoku Berater des Oogamasennin, dem geistigen Führer der Kröten. Fukasaku war einst auch sein Bruder gewesen, dennoch versucht er sich auch nach dessen Tod in Kämpfen zurückzunehmen, wobei allerdings nicht ausgeschlossen werden kann, dass er sich ab und zu in diesen mit seiner Frau streitet.

[b][color=orangered]Chakraverbrauch:[/color][/b] Hoch

[b][color=orangered]Element:[/color][/b] Suiton

[b][color=orangered]Stärken:[/color][/b]
Eichi Stärke liegt vor allem in der Beherrschung des Sennin Modus. Er selbst ist in der Lage Sen-Chakra zu sammeln und mit diesem zu kämpfen. Er kann allerdings auch anderen den Sennin Modus lehren. Zusammen mit Chitoku kann er ein starkes Genjutsu anwenden. Indem sie anfangen zu singen, wird der Betroffene bewegungsunfähig. Desweiteren besitzt er sowohl Katon als auch Öljutsus. Seine Wohl größte Stärke liegt allerdings in seiner Weisheit und seiner Erfahrung. Er kann sehr gut Jutsus analysieren und besitzt auch im Bereich aller drei Jutsuarten ein großes Wissen.
Er ist in der Lage mit Chitoku und jemand anderen den Sennin Kato Modoo zu benutzen.

[b][color=orangered]Schwächen:[/color][/b]
Durch sein hohes Alter besitzt Eichi nicht mehr die volle körperliche Energie als in seiner Jugend, somit ist er im Vergleich zu den meisten Kuchiyosen körperlich schwach und langsam. Desweiteren hat sich Eichi nie wirklich für Ninjawaffen interessiert und kann somit auch nicht mit diesen umgehen.

[b][color=orangered]Jutsu:[/color][/b]

[list][b]D-Rang:[/b] 0 Stück
[b]C-Rang:[/b] 1 Stück
[b]B-Rang:[/b] 2 Stück
[b]A-Rang:[/b] 2 Stück
[b]S-Rang:[/b] 0 Stück

[b]Name:[/b] [url=http://de.narutopedia.eu/images/5/50/Naruto_avatar.gif]Kuchiyose no Jutsu ("Technik der Geisterbeschwörung")[/url]
[b]Jutsuart:[/b] Ninjutsu
[b]Rang:[/b] C-Rang
[b]Element:[/b] -
[b]Chakraverbrauch:[/b] Variabel
[b]Reichweite:[/b] Nah
[b]Voraussetzung:[/b] Blutpakt
[b]Beschreibung:[/b] Mit dieser Technik lassen sich Tiere oder andere Lebewesen beschwören, solange man einen Pakt geschlossen hat. Man unterschreibt mit seinem Blut, um seine Identität zu bezeugen. Einige Arten verlangen von den Beschwörern Respekt, Loyalität oder sogar Opfer.

[b]Name:[/b] [url=http://de.narutopedia.eu/images/c/c1/Gyaku.png]Gyaku Kuchiyose no Jutsu ("Umgekehrte Technik der Beschwörung")[/url]
[b]Jutsuart:[/b] Ninjutsu
[b]Rang:[/b] B-Rang
[b]Element:[/b] -
[b]Reichweite:[/b] Selbst
[b]Chakraverbrauch:[/b] Gering
[b]Voraussetzung:[/b] -
[b]Beschreibung:[/b] Gyaku Kuchiyose no Jutsu erlaubt, anders als bei Kuchiyose no Jutsu, einem Tier einen Menschen zu beschwören, mit dem sie einen Vertrag abgeschlossen haben. Eichi verwendet für dieses Jutsu eine Schriftrolle auf der eine Formel steht. Jetzt wird Chakra in die Schriftrolle geleitet und zuvor das selbe Ritual wie bei Kuchiyose no Jutsu vollzogen.

[b]Name: [/b][url=http://de.narutopedia.eu/images/0/00/Kaeru_naki.png]Senpō: Kawazu Naki ("Eremitenmethode: Froschquaken")[/url]
[b]Jutsuart:[/b] Genjutsu
[b]Rang:[/b] B-Rang
[b]Element:[/b] -
[b]Reichweite:[/b] Nah-Fern
[b]Chakraverbrauch:[/b] Mittel-Hoch
[b]Voraussetzung:[/b] Stimme auf einer hohen Frequenz
[b]Beschreibung:[/b] Das Senpō: Kawazu Naki ("Eremitenmethode: Froschquaken") ist ein Jutsu von Eichi und Chitokku. Durch ihr Quaken wird der Gegner so beeinflusst, dass er sich 1-2 Posts nicht mehr bewegen kann.

[b]Name:[/b] [url=http://de.narutopedia.eu/images/7/77/Zessezan.PNG]Zessenzan ("Kampfzungenschnitt")[/url]
[b]Jutsuart:[/b] Ninjutsu
[b]Rang:[/b] A-Rang
[b]Element:[/b] -
[b]Reichweite:[/b] Nah-Fern
[b]Chakraverbrauch:[/b] -
[b]Voraussetzung:[/b] Spezielle Zunge
[b]Beschreibung:[/b] Zessenzan ist eine Technik von Eichi, für die er Sen-Chakra in seine Zunge einfließen lässt und sie so um ein Vielfaches härter und schärfer macht. Daraufhin lässt er seine Zunge herausschnellen und zerteilt den Gegner mit dieser. Der Zunge kann man mit einem Speed von 9 oder mehr ausweichen. Eichi kombiniert diese Technik mit Chitokus Zessenbaku.

[b]Name:[/b] [url=http://de.narutopedia.eu/images/e/e7/MagenGamarinshou.png]Magen: Gamarinshō ("Dämonische Illusion: Konfrontieren mit Krötengesang")[/url]
[b]Jutsuart:[/b] Genjutsu
[b]Rang:[/b] A-Rang
[b]Element:[/b] -
[b]Reichweite:[/b] Nah-Fern
[b]Chakraverbrauch:[/b] Hoch
[b]Voraussetzung:[/b] Stimme auf einer hohen Frequenz
[b]Beschreibung:[/b] Magen: Gamarinshō ("Dämonische Illusion: Konfrontieren mit Krötengesang") ist ein mächtiges Genjutsu, das auf Schall basiert. Hierbei wird der Gegner in eine Illusion hineingezogen, in der er in einem Wasserwürfel gefangen wird, welcher von vier Krötenwächtern umstellt ist. In diesem Würfel kann sich der Gefangene nicht mehr bewegen. Um diese Technik anzuwenden, müssen Eichi und Chitoku gemeinsam singen, bis ihre Stimmen synchron sind. Da das Genjutsu durch die Schallwellen übertragen wird, kann es sehr weit reichen und eine große Fläche abdecken.[/list]

[color=orangered][b]Verfügbarkeit für alle:[/b][/color] Benötigte Erlaubnis von Raiko[/list]
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