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Minato aka Chris

MK 07.09.2025

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Chiba
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MK 07.09.2025

Beitragvon Chiba » So 7. Sep 2025, 22:58

Guten Abend liebe Userschaft!

Wir haben heute unsere Modkonfi gehabt, und wollen euch auch die Ergebnisse unserer Themen präsentieren!

Kampfstil Rückfrage

Der Kampfstil bei Taichi Seibou kann 1:1 in die Kampfweise rein, Kampfstile kosten nur Slots / Wissen wenn sie aktiv Vorteile geben, wie z.B. Shichi Ha (nahezu unvorhersehbar) oder ein frei erfundener Kampfstil mit einem Tinten Cursed Gear, wo der Charakter mit der Tinte frei Fuuins formen kann.

Akadmiejutsus

Diese können an der FuGa gelernt worden sein, wenn ein Charakter keine Akademie besucht hätte. Das nicht besuchen der Akademie sollte jedoch weiterhin eine Ausnahme und nicht die Norm sein bei Charakteren.

Invasion

Da die Guides aktuell noch nicht auf dem Stand sind, auf dem wir sie gerne hätten, wird auch der Start der Invasion nach hinten verschoben. Der genaue Start wird noch später bekannt gegeben, wir fassen aber Anfang oder Mitte Oktober ins Auge. Wenn es passiert, werdet ihr alle auch via dem #wichtige-info Kanal im Discord informiert werden.

Jutsuboosts

Wir wollen wieder zurück, dass Jutsuboosts etwas Besonderes sind & nicht jeder Charakter Jutsuboosts besitzt, die den Charakter um 9000% boosten können.

Daher werden folgende Richtlinien für Jutsuboosts umgesetzt:
  • S-Rang Jutsuboosts sind standardmäßig nicht möglich, außer durch eine Kombination mit einer Besonderheit oder basierend auf anderen bestehenden S-Rang Level Boosts.
  • Andere Verstärkungen werden auf maximal das A-Rang Niveau limitiert, das bedeutet maximal 200% Verstärkung.
  • Stacking / Kombinierbarkeit von Jutsuboosts ist nur für bestimmte Kombinationen möglich, welche auf dem S-Rang Niveau sind.
  • Nachteile müssen für alle Jutsuboosts vorhanden sein, unabhängig des Rangs.

Besonderheiten %-Guide Richtlinie

Ein Guide dafür ist in Arbeit.
Augenmerk für die Überarbeitungen sind die Nachteile, welche wir für gewisse Level von Besonderheiten sehen möchten.

Besonderheiten Slots

Der Guide für Besonderheiten-Slots ist weiterhin in Arbeit, aber hier einmal die wichtigsten Punkte:
  • Jeder Charakter wird maximal 3 Slots haben.
  • Manche Besonderheiten sind aber so stark / vielfältig vom Niveau her, dass sie für mehr als 1 Slot zählen.
  • Gewisse Besonderheiten, die auf anderen aufbauen zählen als ‘Teil’ des anderen Slots - Beispiel hierfür sind u.a. das Seiuun und der Ursage-Modus.
  • Eine Besonderheit kann sich inRPG entwickeln und dann mehr Slots belegen - dies ist zum Beispiel bei Seiji oder Fudo passiert.
  • In Sonderfällen kann es für einen Charakter 4 Slots geben - wie dies möglich ist, wird im Guide stehen.

Uns ist bewusst, dass die Besonderheiten-Slots in keinster Weise perfekt sind - in keinster Weise. Aber - es sollte einerseits der Userschaft, aber auch dem Staff die Möglichkeit geben grob zu sehen wie und wo ein Charakter noch wachsen kann.

Aber - wir wollen euch auch eine Übersicht geben, wie viele Slots die aktuell bestehenden Charaktere haben / welche Besonderheiten wie viele Slots belegen.
In mühseliger Kleinarbeit haben Chris + ich alle Besonderheiten von Charas zusammengetragen und diese Slots zugeteilt.
Das haben wir nun nochmal in der MK besprochen - und hier ist unsere aktuelle Übersicht, wie viele Slots eure Charaktere nun aktuell belegen.

https://docs.google.com/spreadsheets/d/ ... 1038161187
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